為什麼通過觸屏來控制軟體
❶ ipod還有ipad的觸屏應用的是什麼原理為什麼只能用手指摸才有反應
ipod還有ipad的觸屏應用的是電容式觸摸屏技術。
1:電容式觸摸屏技術是利用人體的電流感應進行工作的。
2:電容式觸摸屏是一塊四層復合玻璃屏,玻璃屏的內表面和夾層各塗有一層ITO,最外層是一薄層矽土玻璃保護層,夾層ITO塗層作為工作面,四個角上引出四個電極,內層ITO為屏蔽層以保證良好的工作環境。
3:當手指觸摸在金屬層上時,由於人體電場,用戶和觸摸屏表面形成以一個耦合電容,對於高頻電流來說,電容是直接導體,於是手指從接觸點吸走一個很小的電流。
4:這個電流分別從觸摸屏的四角上的電極中流出,並且流經這四個電極的電流與手指到四角的距離成正比,控制器通過對這四個電流比例的精確計算,得出觸摸點的位置。
❷ 觸屏手機為什麼能觸屏原理是什麼
觸摸屏由觸摸檢測部件和觸摸屏控制器組成;觸摸檢測部件安裝在顯示器屏幕前面,用於檢測用戶觸摸位置,接受後送觸摸屏控制器;而觸摸屏控制器的主要作用是從觸摸點檢測裝置上接收觸摸信息,並將它轉換成觸點坐標,再送給CPU,它同時能接收CPU發來的命令並加以執行。
手機觸摸屏分為兩種:電阻屏和電容屏,目前流行的觸摸屏多數都為lens屏,就是純平電阻和鏡面電容屏,諾基亞多數都為電阻屏的,電容屏的代表為iphone。
電阻觸屏俗稱「軟屏」,多用於Windows Mobile系統的手機;
電容觸屏俗稱「硬屏」,如iPhone和G1等機器採用這種屏質的。
(2)為什麼通過觸屏來控制軟體擴展閱讀:
電阻觸屏和電容觸屏區別:
一、觸摸敏感度
電阻觸屏:需用壓力使屏幕各層發生接觸,可以使用手指(哪怕帶上手套),指甲,觸筆等進行操作。支持
電容觸屏:來自帶電的手指表層最細微的接觸也能激活屏幕下方的電容感應系統。非生命物體、指甲、手套無效。手寫識別較為困難。
二、精度
電阻觸屏:精度至少達到單個顯示像素,用觸筆時能看出來。便於手寫識別,有助於在使用小控制元素的界面下進行操作。
電容觸屏:理論精度可以達到幾個像素,但實際上會受手指接觸面積限制。以至於用戶難以精確點擊小於1cm2的目標。
三、成本
電阻觸屏:很低廉。
電容觸屏:不同廠商的電容屏價格比電阻屏貴10%到50%。
四、多點觸摸可行性
電阻觸屏:不可能,除非重組電阻屏與機器的電路連接。
電容觸屏:取決於實現方式以及軟體,目前大多數主流手機都已經支持電容觸屏
❸ 手機觸摸屏利用的是什麼原理
手機觸摸屏應用的主流是電容式觸摸屏。
電容式觸摸屏的工作原理:利用人體的電流感應進行工作。用戶觸摸屏幕時,由於人體電場,用戶和觸摸屏表面形成以一個耦合電容,對於高頻電流來說,電容是直接導體,於是手指從接觸點吸走一個很小的電流。這個電流分從觸摸屏的四角上的電極中流出,並且流經這四個電極的電流與手指到四角的距離成正比, 控制器通過對這四個電流比例的精確計算,得出觸摸點的位置。
手機觸摸屏在使用中會有一些干擾因素出現,當環境溫濕度不滿足工作環境時或者電壓偏低、不穩,物理撞擊和振動等因素都會對電容式觸摸屏造成損傷,導致電容屏報廢。所以需要對手機觸摸屏進行測試。測試中可選擇大電流彈片微針模組進行連接和電流的傳輸,在大電流中能過1-50A的電流,性能強悍,表現力優秀,是手機觸摸屏測試十分適配的連接模組。
❹ 觸摸屏電腦為什麼用手觸摸電腦屏幕就能用電腦
觸摸屏是一種與電腦交互的最簡單,最直接的方法。從技術角度來說,觸摸屏是一套透明的絕對定址系統。工作時,我們必須首先用手指或其它物體觸摸安裝在顯示器前端的觸摸屏,然後系統根據手指觸摸的圖標或菜單位置來定位選擇信息輸入。觸摸屏由觸摸檢測部件和觸摸屏控制器組成;觸摸檢測部件安裝在顯示器屏幕前面,用於檢測用戶觸摸位置,接受後送觸摸屏控制器;而觸摸屏控制器的主要作用是從觸摸點檢測裝置上接收觸摸信息,並將它轉換成觸點坐標,再送給CPU,它同時能接收CPU發來的命令並加以執行。
以下5個最基本的組件構成了觸摸屏系統:
供觸摸使用的觸摸屏幕。
一台適合觸摸屏顯示的電腦(通常是個人電腦)。
一塊可以將觸摸信號轉化為控制信號的控制卡。
一套用於在控制卡和操作系統之間進行通信的驅動程序。
觸摸屏因原理不同,採用的驅動也有所不同。如果裝錯了驅動,就會導致觸摸屏無法使用。
一套應用開發軟體,它使觸摸程序開發者能夠建立自己的應用觸摸程序和按自己的需要改編已有的觸摸應用內容和方式。
觸摸屏的主要三大種類是:電阻技術觸摸屏、
表面聲波技術觸摸屏、
電容技術觸摸屏。
每一類觸摸屏都有其各自的優缺點,要了解那種觸摸屏適用於那種場合。
❺ 觸摸屏的原理是什麼
電阻式觸摸屏利用壓力感應進行控制。其主要部分是一塊與顯示器表面非常配合的電阻薄膜屏,這是一種多層的復合薄膜,它以一層玻璃或硬塑料平板作為基層,表面塗有一層透明的金屬氧化物(ITO) 導電層,上面再蓋有一層外表面硬化處理、光滑防劃傷的塑料層(其內表面也塗有一層ITO塗層),在他們之間有許多細小的(大約1/1000英寸)透明間隔點把兩層ITO導電層隔開絕緣。當手指觸摸屏幕時,平常相互絕緣的兩層導電層就在觸摸點位置有了一個接觸,因其中一面導電層接通Y軸方向的5V均勻電壓場,使得偵測層的電壓由零變為非零,控制器偵測到這個接通後,進行A/D轉換,並將得到的電壓值與5V相比即可得觸摸點的Y軸坐標,同理得出X軸的坐標,這就是所有電阻技術觸摸屏共同的最基本原理。
電阻類觸摸屏的關鍵在於材料科技。常用的透明導電塗層材料有:
① ITO,氧化銦,弱導電體,特性是當厚度降到1800個埃(埃=10-10米)以下時會突然變得透明,透光率為80%,再薄下去透光率反而下降,到300埃厚度時又上升到80%。ITO是所有電阻技術觸摸屏及電容技術觸摸屏都用到的主要材料,實際上電阻和電容技術觸摸屏的工作面就是ITO塗層。
② 鎳金塗層,五線電阻觸摸屏的外層導電層使用的是延展性好的鎳金塗層材料,外導電層由於頻繁觸摸,使用延展性好的鎳金材料目的是為了延長使用壽命,但是工藝成本較為高昂。鎳金導電層雖然延展性好,但是只能作透明導體,不適合作為電阻觸摸屏的工作面,因為它導電率高,而且金屬不易做到厚度非常均勻,不宜作電壓分布層,只能作為探層。
1、五線電阻觸摸屏:
五線電阻技術觸摸屏的基層把兩個方向的電壓場通過精密電阻網路都加在玻璃的導電工作面上,我們可以簡單的理解為兩個方向的電壓場分時工作加在同一工作面上、而外層鎳金導電層只僅僅用來當作純導體,有觸摸後分時檢測內層ITO接觸點X和Y軸電壓值的方法測得觸摸點的位置。五線電阻觸摸屏內層ITO需四條引線,外層只作導體僅僅一條,觸摸屏的引出線共有5條。
五線電阻觸摸屏的另一個專有技術是通過精密的電阻網路來校正內層ITO的線性問題:由於導電鍍膜有可能厚薄不均勻而造成電壓不均勻分布。
電阻屏性能特點:
① 它們都是一種對外界完全隔離的工作環境,不怕灰塵、水汽和油污
②可以用任何物體來觸摸,可以用來寫字畫畫,這是它們比較大的優勢
③電阻觸摸屏的精度只取決於A/D轉換的精度,因此都能輕松達到4096*4096• 比較而言,五線電阻比四線電阻在保證解析度精度上還要優越,但是成本代價大,因此售價非常高。
五線電阻觸摸屏的改進:
首先五線電阻觸摸屏的A面是導電玻璃而不是導電塗覆層,導電玻璃的工藝使得A面的壽命得到極大的提高,並且可以提高透光率。
其次五線電阻觸摸屏把工作面的任務都交給壽命長的A面,而B面只用來作為導體,並且採用了延展性好、電阻率低的鎳金透明導電層,因此,B面的壽命也極大的提高。
五線電阻觸摸屏的另一個專有技術是通過精密的電阻網路來校正A面的線性問題:由於工藝工程不可避免的有可能厚薄不均而造成電壓場不均勻分布,精密電阻網路在工作時流過絕大部分電流,因此可以補償工作面有可能的線性失真。
五線電阻觸摸屏是目前最好的電阻技術觸摸屏,最適合於軍事、醫療、工業控制領域使用。
2、四線電阻觸摸屏
觸摸屏附著在顯示器的表面,與顯示器相配合使用,如果能測量出觸摸點在屏幕上的坐標位置,則可根據顯示屏上對應坐標點的顯示內容或圖符獲知觸摸者的意圖。其中電阻式觸摸屏在嵌入式系統中用的較多。電阻觸摸屏是一塊4層的透明的復合薄膜屏,如圖2所示,最下面是玻璃或有機玻璃構成的基層,最上面是一層外表面經過硬化處理從而光滑防刮的塑料層,中間是兩層金屬導電層,分別在基層之上和塑料層內表面,在兩導電層之間有許多細小的透明隔離點把它們隔開。當手指觸摸屏幕時,兩導電層在觸摸點處接觸。 觸摸屏的兩個金屬導電層是觸摸屏的兩個工作面,在每個工作面的兩端各塗有一條銀膠,稱為該工作面的一對電極,若在一個工作面的電極對上施加電壓,則在該工作面上就會形成均勻連續的平行電壓分布。如圖1所示,當在X方向的電極對上施加一確定的電壓,而Y方向電極對上不加電壓時,在X平行電壓場中,觸點處的電壓值可以在Y+(或Y-)電極上反映出來,通過測量Y+電極對地的電壓大小,便可得知觸點的X坐標值。同理,當在Y電極對上加電壓,而X電極對上不加電壓時,通過測量X+電極的電壓,便可得知觸點的Y坐標。
四線電阻觸摸屏的缺陷:
電阻觸摸屏的B面要經常被觸動,四線電阻觸摸屏的B面採用ITO,我們知道,ITO是極薄的氧化金屬,在使用過程中,很快就會產生細小的裂紋,而裂紋一旦產生,原流經該處的電流被迫繞裂紋而行,本該均勻分布的電壓隨之遭到破壞,觸摸屏就有了損傷,表現為裂紋處點不準。隨著裂紋的加劇和增多,觸摸屏慢慢就會失效,因此使用壽命不長是四線電阻觸摸屏的主要問題。
❻ 手機觸屏原理是為什麼可以點屏幕,原理是
系統根據手指觸摸的圖標或菜單位置來定位選擇信息輸入觸摸屏由觸摸檢測部件和觸摸屏控制器組成;觸摸檢測部件安裝在顯示器屏幕前面,用於檢測用戶觸摸位置,接受後送觸摸屏控制器;而觸摸屏控制器的主要作用是從觸摸點檢測裝置上接收觸摸信息,並將它轉換成觸點坐標,再送給CPU,它同時能接收CPU發來的命令並加以執行。
(6)為什麼通過觸屏來控制軟體擴展閱讀:
觸屏手機的首次出現
IBM公司在1993年推出的「Simon」很可能是世界上第一款智能手機,盡管當時還沒有這個名詞。它結合了手機和PDA的功能特點,並且首次內置了一塊觸摸屏,盡管早期觸摸屏的觸感實在是很差。
隨後,摩托羅拉、索尼愛立信、三星、HTC等手機廠商,都在不斷尋找真正適合手機的觸摸屏設計,但最終是由蘋果公司在2007推出具有高解析度、多點觸控功能的iPhone,真正確立了觸摸屏的標准。而在今天,電容觸摸屏已經成為一種智能手機的標准配備。
❼ 觸摸屏的操作如何來實現PLC程序控制的
觸摸屏控制PLC程序原理:PLC本身的控制,是通過控制寄存器D,輸入埠X,軟繼電器狀態M還有時間繼電器T等狀態變數的改變來完成的,所以只要能修改到這些變數的狀態,就能完成對PLC的控制了,而觸摸屏可以通過PLC的232或者485口的通訊來完成這些操作,所以觸摸屏能控制PLC。
解釋:可以把觸摸屏理解成一個「軟的儀表盤和按鈕盤」,觸摸屏上的按鈕其實和現實中的按鈕工作原理一樣的,它也就是開關兩種狀態,它們都有一個地址,現實的按鈕可能是I0.0,而觸摸屏的按扭可能就是 M0.0。
這樣的一種符合,代表一個兩個狀態的開關變數,現實的按鈕直接通過外部埠輸入PLC,本質是確定了某個固定的地址,而觸摸屏也一樣,確定的地址和PLC的一樣,直接修改了里邊的狀態而已。
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觸摸屏讀取PLC程序信息:
觸摸屏在編輯的時候是需要選擇對應的PLC品牌和型號的,選擇以後就會載入對應的PLC數據變數。這時候在觸摸屏上編輯對應的數據顯示框,鏈接地址選擇你要改變的PLC地址,然後在觸摸屏編輯這個數據顯示框的輸入數據功能,之後上機連接就可以。
❽ 如何通過觸摸屏控制PLC
觸摸屏控制的那個站點在自控裡面叫上位機,也就是人機控制界面Human Machine Interface(HMI).其功能是把整個PLC的控制設備,控制工藝用圖形形象的,友好的表現在別人面前,即為了增強機器的「友好性」。
然而觸摸屏是不帶CPU的(沒有運算功能),工業上面通過觸摸屏來控制PLC實際上是通過組態軟體來實現的。
舉個例子簡單點來說,PLC上面一個開關量在程序上面有其專門的表示方法(一般導通叫置位,關斷叫清零),對應著的實物可能會是繼電器。那麼在程序裡面是怎麼控制這個繼電器導通的呢?這就跟觸摸屏的原理是一樣的了。程序是存放在CPU裡面的,當程序編好之後某一指定的開關就會在內存中占「一位」開關量信號。當這個開關量信號(二進制數)是1的時候,CPU向外部發出高電平觸發繼電器得電,繼電器的另一端的迴路導通,設備得到控制。
觸摸屏裡面的圖形也是同樣的道理,某一開關設置兩個狀態,導通時為1,關斷時為0,當CPU通過網路讀到這個信號的時候,CPU會通過IO模塊作出相應的響應控制設備得電。這樣一來,在普通用戶看來就會產生「觸摸屏可以控制設備」的這么一種錯覺了。
其實真正對設備進行控制是需要電流迴路形成的。是通過繼電器來控制的(對於開關量輸出而言,實際上PLC功能遠遠大於這點)。繼電器隔離高壓設備與PLC,低壓側一般接線圈,CPU讀到1時觸發線圈得電,線圈得電使得繼電器的薄片導通,這樣一來高壓側得電,形成自己的迴路。
有了CPU,工業上就可以不必每個地方都用線鏈接起來。這使得成本大大降低,控制的靈活性和科學性也大大增強。所以說PLC是繼電器原理上發展起來的,比繼電器原理更先進的東西。這是因為PLC帶得有算術邏輯單元等等。如果知道單板機的話,你就能理解PLC了。PLC靈活於單片機。
其實只要條件允許,你甚至可以用手機或者是遙控國企甚至是其他更加抽象的東西來對設備進行操控。
所以要實現觸摸屏控制,必須有專門的人員對觸摸屏界面進行組態,與PLC裡面的設備I/O一一對應~
❾ 手機觸摸屏的原理是什麼
1、表面聲波屏:聲波屏的三個角分別粘貼著X,Y方向的發射和接收聲波的換能器,四個邊刻著反射表面超聲波的反射條紋。當手指或軟性物體觸摸屏幕,部分聲波能量被吸收,於是改變了接收信號,經過控制器的處理得到觸摸的X,Y坐標。
2、四線電阻屏:四線電阻屏在表面保護塗層和基層之間覆著兩層透明電導層ITO。兩層分別對應X,Y軸,它們之間用細微透明絕緣顆粒絕緣,當觸摸時產生的壓力使兩導電層接通,由於電阻值的變化而得到觸摸的X,Y坐標。
3、電容屏:電容屏表面塗有透明電導層ITO,電壓連接到四角,微小直流電散布在屏表面,形成均勻電場,用手觸屏時,人體作為耦合電容一極,電流從屏四角匯集形成耦合電容另一極,通過控制器計算電流傳到碰觸位置的相對距離得到觸摸的坐標 。
(9)為什麼通過觸屏來控制軟體擴展閱讀:
手機觸摸屏的特點:
1、透明:它直接影響到觸摸屏的視覺效果。在觸摸屏行業里,只是個非常泛泛的概念,很多觸摸屏是多層的復合薄膜,僅用透明一點來概括它的視覺效果是不夠的,它應該至少包括四個特性:透明度、色彩失真度、反光性和清晰度。
2、反光性:主要是指由於鏡面反射造成圖像上重疊身後的光影,如人影、窗戶、燈光等。反光是觸摸屏帶來的負面效果,越小越好,它影響用戶的瀏覽速度,嚴重時甚至無法辨認圖像字元,反光性強的觸摸屏使用環境受到限制,現場的燈光布置也被迫需要調整。判別。
3、檢測觸摸並定位:各種觸摸屏技術都是依靠各自的感測器來工作的,甚至有的觸摸屏本身就是一套感測器。各自的定位原理和各自所用的感測器決定了觸摸屏的反應速度、可靠性、穩定性和壽命。
參考資料來源:網路-觸摸屏
❿ 觸屏的原理是什麼
觸摸屏系統一般包括兩個部分:觸摸檢測裝置和觸摸屏控制器。觸摸檢測裝置安裝在顯示器屏幕前面,用於檢測用戶觸摸位置,接收後送觸摸屏控制器;觸摸屏控制器的主要作用是從觸摸點檢測裝置上接收觸摸信息,並將它轉換成觸點坐標,再送給CPU,它同時能接收CPU發來的命令並加以執行。
從技術原理角度來講,觸摸屏是一套透明的絕對定位系統,它有以下特點:
首先它必須保證是透明的,觸摸檢測裝置是在顯示屏的上面,因此它必須通過材料科技來解決透明問題。其次它是絕對坐標,手指摸哪就是哪,不需要第二個動作。不像滑鼠,是相對定位的一套系統,我們可以注意到,觸摸屏軟體都不需要游標,有游標反倒影響用戶的注意力,因為游標是給相對定位的設備用的,相對定位的設備要移動到一個地方首先要知道現在在何處,往哪個方向去,每時每刻還需要不停的給用戶反饋當前的位置才不致於出現偏差。再次就是能檢測手指的觸摸動作並且判斷手指位置,各類觸摸屏技術就是圍繞「檢測手指觸摸」而八仙過海各顯神通的。
隨著科技的進步,觸摸屏技術也經歷了從低檔向高檔逐步升級和發展的過程。根據其觸摸檢測裝置的工作原理(透明導電與光聲返回),其目前一般被分為四大類:電阻式觸摸屏、電容式觸摸屏、紅外線式觸摸屏和表面聲波觸摸屏。
觸摸屏的第一個特徵:透明,它直接影響到觸摸屏的視覺效果。透明有透明的程度問題,紅外線技術觸摸屏和表面聲波觸摸屏只隔了一層純玻璃,透明可算佼佼者。很多觸摸屏是多層的復合薄膜,僅用透明一點來概括它的視覺效果是不夠的,它應該至少包括四個特性:透明度、色彩失真度、反光性和清晰度,還能再分,比如反光程度包括鏡面反光程度和衍射反光程度,只不過我們的觸摸屏表面衍射反光還沒到達CD盤的程度,對用戶而言,這四個度量已經基本夠了。
觸摸屏的第二個特性:絕對坐標系統,要選哪就直接點那。觸摸屏在物理上是一套獨立的坐標定位系統,每次觸摸的數據通過校準數據轉為屏幕上的坐標,這樣,就要求觸摸屏這套坐標不管在什麼情況下,同一點的輸出數據是穩定的,如果不穩定,那麼這觸摸屏就不能保證絕對坐標定位,點不準,這就是觸摸屏最怕的問題:漂移。技術原理上凡是不能保證同一點觸摸每一次采樣數據相同的觸摸屏都免不了漂移這個問題,目前有漂移現象的只有電容觸摸屏。
觸摸屏的第三個特性:檢測觸摸並定位,各種觸摸屏技術都是依靠各自的感測器來工作的,甚至有的觸摸屏本身就是一套感測器。各自的定位原理和各自所用的感測器決定了觸摸屏的反應速度、可靠性、穩定性和壽命。觸摸屏的感測器方式還決定了該觸摸屏如何識別多點觸摸的問題。也就是超過一點的同時觸摸怎麼辦?有人觸摸時接著旁邊又有人觸摸怎麼辦?這是觸摸屏使用過程中經常出現的問題,這是所有觸摸屏要解決的問題。