軟體開發為什麼要intel
Ⅰ 軟體開發工作,cpu i7 或者i5區別大嗎,
主要看應用和配置,光是I7
I5處理器區別不會很大,但是一般的話I7的配置都會比I5的高。
1.Intel
Core
i7系列定位為發燒級、高性能用戶專屬,他們擁有4核心+8線程(Extreme系列則擁有6核心+12線程)、高主頻、超大容量三級緩存等特性,性能是最強的,當然價格也是最貴的。游戲玩家、圖形、設計工作者、視頻編輯、多任務處理等對電腦性能有著最苛刻要求的用戶,在資金充裕的前提下,首選i7系列處理器。
2.Core
i5系列產品則可以看作i7的降低規格版本:i5系列多為4核心+4線程的規格,緩存容量和處理器頻率略低於i7,取消了多線程特性,這一點的主要影響在於多任務的處理、大型設計、3D軟體的優化上。而對於此外的大部分游戲、程序來說,i5和i7的運行效率差異並不大。也就是說,如果不是確定自己常用的應用需要超線程技術,那麼i5處理器會是比i7更加有性價比的選擇。
Ⅱ 為什麼都說英特爾是一家「軟體公司」
在一個以數據為中心的創新時代,軟體它的作用和作用越來越重要。擁有15000多名軟體工程師和1200多萬開發人員的生態系統,英特爾的「軟實力」(軟體)被稱為「硬實力」(硬體)。軟硬體協作和生態創新是英特爾未來多元化計算的戰略武器。
在雲計算、虛擬化技術、大數據、深度學習、基本輸入輸出系統、固件、視頻技術、伺服器設計等領域,英特爾亞太研發有限公司具有世界一流的工程研發能力。在軟體領域,英特爾亞太研發有限公司有著深入而持久的耕耘。
Ⅲ 軟體開發對主板的要求
一般建議電腦的標准配置為cpu,intel的比較好,因為,intel的比較的穩定。不會死機或過熱。同時要買四核或四核以上的cpu,這樣同時運行的效果絕對是非常的棒的;還有一個就是cpu的運行主頻要高,主頻高,速度快。
Ⅳ 軟體開發與編程對電腦有什麼要求嗎
開發對電腦要高一點。為啥呢?因為需要運行一些大型開發的環境。所以配置建議要高點。
一般建議電腦的標准配置為cpu,intel的比較好,因為,intel的比較的穩定。不會死機或過熱。同時要買四核或四核以上的cpu,這樣同時運行的效果絕對是非常的棒的;還有一個就是cpu的運行主頻要高,主頻高,速度快。
還有一點就是電腦上裝的這些開發軟體不要放在C盤,因為應用程序會產生一些數據,所以,千萬不要放C盤,萬一系統壞了,則所有的資源就很難恢復了。所以保持好的習慣,放在C盤之外的其他盤。還有一點,就是裝的軟體的服務,不要自動運行,自動運行會影響速度。所以改為手動即可。
Ⅳ 軟體開發對電腦有要求嗎
有要求,因為需要運行一些大型開發的環境。所以配置建議要高點。一般建議電腦的標准配置為cpu,intel的比較好,因為,intel的比較的穩定。不會死機或過熱。同時要買四核或四核以上的cpu,這樣同時運行的效果絕對是非常的棒的;還有一個就是cpu的運行主頻要高,主頻高,速度快。
工欲善其事必先利其器之學編程的電腦需要的配置:
1、Java、前端
電腦配置:i5以上處理器,內存8G以上(建議16G)、硬碟256G以上,固態硬碟最佳,64位Window系統。(如購買筆記本,建議夠買內存可擴展的型號)
2、Python
電腦配置:最低配置內存不低於4GB,對顯卡沒有要求;一般i5處理器,硬碟512G或者更大。
3、Python+大數據、大數據
電腦配置要求:處理器i5或者i7或以上,四核、內存16G、硬碟1T,獨顯2G以上。系統:Win10。
4、UI設計
硬體配置:CPU處理器i7(含)以上、內存至少16G、獨立顯卡、硬碟至少512G固態硬碟+1T機械硬碟。系統:Win10或Mac。
5、軟體測試
電腦配置要求:i5處理器,內存8g以上,操作系統:windows(win7,win8,win10都可以)。
6、新媒體+短視頻運營
電腦配置要求:CPU:i5以上,64位,多核Intel處理器,內存:8G以上(建議16G)顯卡:NVIDA獨立顯卡,硬碟容量:1T,系統:win7 64位。
7、產品經理
硬體配置:CPU處理器i5(含)以上;內存至少4G;硬碟至少512G或以上;系統:win7 64位。
8、智能機器人軟體開發
電腦配置要求:處理器i5或者i7或以上,四核、內存8G或以上、硬碟1T,系統最好是win7 win10都可以,不過上課老師大多數都用win10。
9、C/C++、Go區塊鏈
電腦配置要求:處理器i5或者i7或以上,四核、內存8G或以上、硬碟1T,獨顯2G以上
10、Linux雲計算+運維開發
電腦配置要求:CPU i5及以上處理器,內存8G以上最少,硬碟500G以上。
11、影視製作
電腦配置要求:處理器i5或者i7或以上,四核、內存8G或以上、硬碟1T,獨顯2G以上。系統Win7(最好是win7,軟體兼容性好一些,win10偶爾會出問題)。
12、HPH全棧
電腦配置要求:CPUi7以上處理器,內存8G以上,硬碟250G以上。
Ⅵ 軟體開發用amd還是intel好,求詳細解釋,還有推薦一下具體的配置唄,開
目前INTEL和AMD的CPU的區別之處,以及由於區別之處所帶來的性能和效率的差異有以下簡要幾點,僅供參考: 1。從單晶硅工藝上:INTEL:0。09(降低成本,加大晶體管數量),AMD:0。13(成本比0。09的高),所以導致在都降低相同比例的價格後,INTEL還是掙錢,而AMD最起碼不會掙太多的錢啦,搞不好還會陪錢(虧損),雖然市場佔有率有所提高,盡而導致最近的AMD訴訟案的發生 2。從流水線上:INTEL:31級(可以提升到更高的主頻,但帶來更大的發熱量:例如P4-670超到7。4G,但得用液氮來散熱,而且容易造成指令執行效率低下,所以搞出個超線程來彌補);AMD:20級(指令執行的效率比31級強,但頻率提升有限而發熱量相對要低,效率和頻率是2個不同的發展方向,主要看使用者的選擇了) 3。緩存:INTEL:1級16K,2級1M-2M(整數運算以及游戲性能沒有AMD的快(還有一個主要原因在起作用,後面再講),但對於網路和多媒體(浮點運算)的應用比對手強 AMD:1級128K,2級:512K(整數運算快,游戲性能好,但對於多媒體的應用稍微遜色) 4。內存管理架夠:INTEL的內存管理架夠還是採用傳統的由主板上的南北橋方式來管理(造成CPU與內存之間的數據傳輸延時大,對於游戲執行效果沒有AMD的好,但對於日後升級成本有所降低)AMD是CPU內部集成內存控制器(減少了CPU與內存數據傳輸的延時,(對於游戲性能的提升有相當大的作用,也是前面所說的主要原因,同時也彌補了2級只有512K的所對多媒體應用的不足,但加大了對日後升級的成本的增加:要升級的話您只好把CPU和內存以及主板全都換掉) 5。指令集 INTEL:MMX,SSE,SSE2,SSE3,EM64T (大多數游戲以及軟體基於INTEL的指令,對於INTEL有所優化,但64位指令對於現在新的64位系統有兼容性的缺點,所以最近不得不兼容於AMD的X86-64指令,CPU的步進值也從E0變到G1)AMD:3DNOW+,MMX,SSE,SSE2,SSE3,X86-64(在所支持的SSE3中少了2條指令,但問題不大,因為那2條是專門針對INTEL超線程技術的,沒有也罷,反正AMD也不支持超線程技術,由於AMD的64位技術源於DEC公司的Alpha技術(64位技術之一),再加上AMD自己的2次開發,所以導致64位技術快速的在民用市場的出現,微軟64位系統也不得不基於AMD的X86-64位開發(誰叫AMD先推出民用的64位呢),為了盡快消除對於64位的WINDOWS兼容性的問題,INTEL也被迫開始兼容AMD的64位指令(不是INTEL沒有技術開發64位,是由於它的市場策略導致其非常被動,錯過了推出64位的最佳時機,讓AMD就64位而言站了上風,誰讓這2家公司最終還得看微軟的臉色呢,從這點上講,他們還沒完全達到市場壟斷的地位---硬體廠商還得看軟體巨頭的臉色,真悲哀!) 綜上所訴:現在誰的性價比更高是要看使用者的應用范圍(也必然由應用范圍來決定),而並不是簡單的由價格來決定的,我更不同意所謂的窮人才用AMD的說法(我哥們現在的個人資產有500多萬,算是有點錢的吧?!可他裝的電腦用的AMD的3000+,為什麼呢,因為他不是電腦發燒友,對電腦的知識也不是太懂,他個人認為夠用就好,但也得跟的上點潮流,如果他是個發燒友的話去買INTEL的XEON或者AMD的OpteronCPU也很難說的哦,由於INTEL感覺來自AMD的壓力所以公司在發展戰略上做出了重大的決策的改變(從一味追求頻率到追求性能的轉變,也不得不放棄由INTEL公司自己創造出來的摩爾定律這個神話,全面轉向CPU性能的提升,CPU在3。8G這個頻率上畫上了個小小的句號,讓10G的目標成為了泡影;具可靠的消息:INTEL以後的CPU架夠將是基於現在移動CPU的技術上,並且提出了性耗比的概念(而非性價比)並且近期已經成功研發出樣品,就性能而言將是現在P4的3倍--5倍,而功耗從筆記本的CPU的5W到台式機CPU的35W到伺服器CPU的65W,核心將是雙核心或者是4核心,前端匯流排為:533MHZ,667MHZ,800MHZ,1066MHZ;不再有超線程技術(因為沒有必要了,超線程技術的出現主要是來彌補由於流水線過長而導致的效率低下,新的INTEL的CPU不會再用31級流水線,可能只有不到20級或者更底),頻率不會超過現有的頻率(這意味著3。8G將是INTEL現在乃至以後最高頻率)在即將到來的2007年的大較量(INTEL和AMD)中將一決高下,到時候誰勝誰負,誰好誰壞,誰的性價比或者性毫比更高將一目瞭然,說實話有點為AMD擔心(AMD近期曾表示不會對現有的CPU架夠改變)但更為咱們中國人自己的龍芯著急!我還是相信那句話:時間會說明一切的!誰將是消費者最應該期待的產品呢?相信在不遠的時間里將會出現!
Ⅶ 軟體開發用什麼cpu
至強E3 系列
Ⅷ 軟體開發有什麼要求
不同的軟體,對電腦的配置要求不同一般常用的公軟體、娛樂軟體,電腦都能正常運行。專業的制圖、建模軟體則對電腦配置有要求。例如3Dmax對電腦的配置要求比較高,詳情如下:1、Intel或AMD處理器,主頻至少1GB(推薦使用雙IntelXeon處理器或雙AMDAthlon系統)。2、512內存,至少500MB硬碟交換空間(推薦使用1GB內存及2GB硬碟交換空間)。3、1024*76816位色顯存的圖形卡(需支持OpenGL和Direct3D硬體加速;推薦選用256MB顯存、1280*102424位色3D圖形加速器)。以上是最低配置要求,電腦的配置越高,使用3Dmax渲圖、做視頻、建模更有效率,速度也更快。
沒什麼要求 我就程序員,內存最少512的才不卡,cpu 一點幾的都行,但是最好使雙核的,這不是對程序員的要求,而是現在雙核不貴,你再買老的就沒什麼意思了。硬碟一般都是5400轉的 你也不用挑 ,也沒的挑。但是硬碟最好大點的,我買的本才40G,感覺不夠用。顯卡無所謂了,因為你是程序員用,也不用玩游戲,集成顯卡就夠了,要是玩游戲買個獨顯的。最好買IBM的,雖然貴點,但是值
從業十年,看到過許多優秀的程序員,也見過不少平庸這輩,更有不少只能轉做其它。原因我想也許他們一開始對自己的要求就不高,更重要的也可能是他們沒有抓住程序的本質,沒有搞清楚如何才能把事情做好。首先想把每個程序都做到最好這種信念是先決條件,人首先要有志向,只要想做好才有可能做好,下文所有的內容都是給這類人寫的,如果只想混口飯吃,或者以後想做市場等其它方面的人就不用想這些事了。以下是我認為比較重要的幾個原則,不當之處共同談討。1,思路要簡單,這樣寫出來的代碼就會比較簡單易懂。在這點上我比較占優勢,當年一直沒有學好過數學,所以太復雜的問題想不懂,因而一直採取比較簡單的方法,容易的思路。君不見有人寫代碼非要想的很多,本來很簡單的一個道理:兩點之間直線距離最短,他偏要來個九曲十八彎。這種代碼時間長了或者轉給別人就不好維護。要做到也很容易,寫代碼之間大概想一下思路,一開始不清楚也沒有關系,寫的過程中發現代碼有點拗口或者自己也不大明白時一定要停下來想一想這個思路本身是否有問題。2,要做思想上的勤勞者,動手時的懶人。代碼盡量少,這至少有兩個好處:少打一些字,機器執行時的效率也會高,當然附加作用是看的人也容易理解。寫好代碼之後多想想這些東西是否還可以簡化,力爭將代碼做到最少,代碼少有兩層意思:源代碼量小及機器碼也少,所以我們對每句源代碼可能產生的機器也要有所了解。3,代碼量要小的另一重要環節是盡量不要調用系統api,復雜操作系統的api一般都是在一個功能提供者進程中實現的,其它調用者調用這些api時需要在提供運者進程中啟動一個線程來完成這些調用,如此造成多執行很多代碼。4,每個程序都應該很好的模塊化,分層定位準確。例如就驅動來講,驅動功能最簡單的描述就是向上(操作系統)提供介面供調用,向下操作硬體實現自己的功能。在這過程中需要經過一些調用,我們需要將這些代碼模塊化,使得最終操作硬體的代碼在一起,不要很多函數都在操作同一硬體,實現差不多的功能,這種函數就可以歸結為一個,通過不同的對數來區別各個功能,實現自己的目的,這樣出現問題以後就比較好查。5,代碼要整潔,至少每一個源文件的編譯風格要一致,這就不用多說了,誰也不想看亂七八糟的程序。
Ⅸ 大學學軟體開發買筆記本有必要用intel i7嗎還是就i5足夠了
現在軟體開發也不比C語言時代了,有個記事本就行,Android Studio,visual studio,這些工具也是很吃資源的,如果要研究深一點,oracle,虛擬機也是必須的,所以CPU、內存還真小不了,不然調試、所見即所得那些開發日常操作也會讓你很蛋疼。
建議還是CPU標壓,6代的I5或I7,內存4代以上。
銀子比較少,也得至少4代標壓的CPU吧,如果3代內存,最好配上個固態硬碟。
Ⅹ 請問軟體開發與編程對電腦有什麼要求嗎
軟體開發與編程對電腦沒有什麼特殊要求。只需要普通的電腦就可以運行大部分的編程軟體。
只需要對電腦普通的電腦能滿足正常功能需求就可以使用。即使電腦配置不夠,那麼也可以在軟體的選擇上使使用更加流暢。所以編程對電腦沒有什麼特殊要求。