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為什麼要用3d建模軟體輔助畫畫

發布時間: 2022-05-05 01:53:05

Ⅰ 學動漫的專業的為什麼要把3D的建模學好

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Ⅱ 請問用3DMAX和手繪的各有什麼優勢

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Ⅲ 什麼是 3D建模 建模指什麼

3D建模,通俗來講就是,通過三維製作軟體,並且通過虛擬三維空間,構建出,具有三維數據的模型。簡單的來說,要想3D建模就需要三維製作軟體,如果需要三維製作軟體的話,最近使用的3d魔秀感覺就不錯。

Ⅳ 有了3D建模和照相機,繪畫還有什麼意義

做一部 cg動畫,前期一個重要工作就是畫師畫出概念圖。這些個圖直接決定片子的視覺風格,品質,導演有這么幾幅畫,再加上分鏡草圖(也是手繪的)就可以召集所有製作人員講戲了。有時間的話每個鏡頭都可以來一發,排期緊的就按場次來畫。另一方面,游戲用的角色和場景,最初的設計也是由畫師來畫的。美術部門的頭頭也就是主美,在某些項目中可以當導演來用了。許多動畫大片以及游戲名作都會出版原畫設定集,看過就明白原畫有多重要了。
記得採納啊

Ⅳ 3D建模具體是干什麼的

3d建模是近幾年十大熱門高薪行業之一,人才缺口也是非常大。3d建模可以從事游戲設計,電影特效製作,欄目廣告片頭製作,數字雕刻,室內外設計等等行業。
雖然行業工資很高,但入門/入行卻不容易,專業的有質量的培訓機構卻很少,如何辨別學習機構的質地對於你將來進入這個行業至關重要。王氏教育就是3d建模國內龍頭培訓機構。

王氏教育是一所有著20年歷史的行業知名3d建模/游戲製作教育品牌,至今在全國13個一二線城市都擁有直營校區。想知道王氏教育實體培訓有多強,去校區現場考察下就知道了,如果暫時抽不出時間,也可以先進官網跟在線老師詳細了解:

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王氏教育較同類培訓機構的優勢:無論是創始人還是管理層都是3d建模/游戲製作專業的專家,了解整個產業,需求,就業,無縫深入到市場,做到投資型教育機構所不能企及的細致入微。王氏教育的課程研發也一直是行業爭相模仿的對象,每個專業都由一線公司的項目總監參與研發和用人對接,學員無縫輸送對應企業。學員遍布全國各大3d建模/游戲製作公司。

即便你現在沒法去線下學習,也能在手機應用市場下載到王氏教育實實在在的教學研發產品:「繪學霸APP」——蘋果商店和應用市場均可下載,裡面對應專業的視頻教程多達8000多套,涵蓋了所有的數字藝術類型,上面有十多年來的新老學員在裡面交流和學習,還有成千上萬的公司在上面招聘,光這些真不是隨便成立三五年的培訓機構可以復制出來的。

學技能的路很長,參加培訓一點也不能將就,選一個有著多年口碑和教學研發實力的面授培訓機構更對得起自己的未來。

Ⅵ 為什麼國產動漫多採用3D建模

因為3D比2D更省錢。

如果說同樣的劇本,一個做成2D,一個做成3D,那麼就他們的經費而論,2D動畫的話費比3D的要高很多,最起碼要高個兩三倍,因此想低成本排除一部動畫,那麼3D就是最佳選擇。這也就是為什麼《熊出沒》《葉羅麗》是3D的緣故,因為能節約成本。

2D動漫貴在繪畫上,每一秒鍾,就需要幾十張畫。按照以前1秒24幀來算,就是說1秒鍾需要24張畫來實現它的動態。因此成本費還是相當昂貴的,但是這些動畫的畫質相當的精細,幾乎是每一幀都能成為大片。比如《Fate/stay night Heavens Feel劇場版》,每一幀都是大片既視感,相當高清。

相關資料

再來說下3D動漫,3D動漫並不需要畫畫,而是依靠建模。而且模型還可以循環使用,這就大大的節約了成本。而且每次建模都需要花費錢的,能夠少建一個就能節約一筆經費。這就是為什麼一些兒童動畫喜歡選3D,因為一個模型可以循環使用,能節約經費。

3D模樣有一個最大的不好,那就是生硬,無論是動作或者表情,3D始終是比不過2D的,因為他們使用的模型大多數都是用過很多次的,因此人物表情也缺失生動感,每一次你截圖都會發現這些人的表情怎麼都一個樣子!那是因為使用的都是一個模型。

Ⅶ 3d輔助繪畫優缺點

機器,總是容易有誤差,一旦出現誤差,就很容易修補,而且用機器,牆面的局限性也很大,遇到造型各異的牆面,機器就沒辦法了。

Ⅷ 3DMAX建模的用途有哪些為什麼要建模

你好樓主、3Dmax建模的用途、1、在你做場景的時候你要是找不到理想的模型來表達你得設計、那你只好去做模型、2、在你和客戶溝通的時候客戶有的時候會指定一些東西去讓你設計(你還沒有哪個模型、你就必須去做、)3、3Dmax的精髓就是做模型、渲染一般懂得一些參數就可以了、但是3D建模是一種學問、(你是非能把3D用好、就看你的建模能力、) 樓主如果你想學3D、而且還想學好的話、建模很關鍵、 希望樓主採納

Ⅸ 學3D建模有什麼用處

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Ⅹ 為什麼虛擬現實設計中要用3DMAX建模,不用MAYA

一 跳出軟體層面理解軟體,我們要牽著軟體的鼻子走。

關於3D建模軟體有哪些,這個問題,我在下面會詳細的講解,一堆,會看的你眼疼,這個問題不著急,淡定。首先我需要講的是跳出軟體這個層面來理解軟體,放大我們的格局來學習軟體,只有理解了更大的層面,才能更好的去知道怎麼去學軟體,我們要牽著軟體的鼻子走,而不是被軟體牽著我們的鼻子走,知道不重要,會才重要。

二 建模軟體多如牛毛,要麼不學,要麼就學主流,非主流一邊涼快去吧。

關於3D建模軟體有很多,都了解,都學沒什麼意義,最後只會犯選擇困難症,把在社會上應用最普遍的,最主流的學會,就能很好的在3D建模這個行業混了,其他亂七八糟的可有可無的小軟體,有多遠就走多遠吧。關於3D建模軟體,我們主要需要了解的是其目前主流應用方向的軟體,目前3D建模主流的應用方向是次世代游戲建模這一塊,熱門才有前途,一些只能喝西北風的大冷門,不在我們的講解范圍之內,沒辦法,就這個調調。

三 不要到處找3D建模軟體視頻教程了,浪費時間。

其實想要學好3D建模軟體,尤其是游戲建模軟體,有一套通俗易懂且全面細致的視頻教程很有必要的,可以讓我們在學習的過程中,少走很多的彎路,提高學習效率,很多剛開始學建模的同學,為什麼一開始學就想放棄了呢?因為不知道怎麼學,或者學的視頻教程講的高深莫測,聽的一愣一愣的,都開始懷疑人生了,很多時候,我們很多小夥伴的建模學習歷史,還沒開始就已經結束了。

我作為從事3D游戲建模多年的老司機,我收集和整理了很多這方面的視頻教程,並且每天晚上都會無償的講3D游戲建模直播課,我講的基本上通俗易懂,充滿了土鱉般的風趣,有想學這一門技術的小夥伴,可以正兒八經的來學習和搞資源了,到我的3D建模教程資料(裙),它開頭的一組數字是:296,中間的一組數字是:676,結尾的數字是:289. 把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。想提升自己的實力,就得多交流,只有不斷吸收別人的優點,才能成就自己的強大。

八 軟體怎麼使用具體案例講解,有邏輯,才有行動力。

隨著國內游戲市場的蓬勃發展,行業對於游戲場景建模的需求在不斷的增加。一般來說凡是沒有生命的物體都是由游戲場景模型製作師為其製作模型,例如游戲中的山河、城池建築、植物等全部都在游戲場景的范疇之內。這里小編給大家整理了一些游戲場景建模師常用的軟體,主要還是為新手建模師們提供一些有價值的軟體參考。

(一)游戲場景建模軟體的選擇

建模軟體:3DS Max、Maya、C4D

可使用:3DS Max。

最基礎的當然就是建模軟體了,常用的3款建模軟體有3DS Max、Maya、C4D,但是由於Maya和C4D軟體側重方向更多的是偏向影視、動畫、特效方面的,所以在此更推薦大家使用3DS Max來進行游戲場景模型建模的工作。Autodesk 3dsMax是Autodesk公司推出的大型工具軟體,更加適合游戲、建築設計、室內設計、工業設計等領域。

(二)游戲場景建模師必備展UV軟體

展UV軟體:建模軟體自帶UV系統、UVLayout、Unfold3D。

可使用:UVLayout。

在建模之後的工作就是需要展開UV了,軟體自帶的UV系統通常功能全面但使用的便捷性來說還是差一些的。可以使用UVLayout。

uvlayout相對於unfold3d來說有幾個明顯的優勢:

a:選擇邊可以鏡像.這點對復雜的生物體特別有用.幾乎節省了一半的時間.而且牛b的是,他的鏡像居然也是姿勢對稱!也就是說是對稱的就可以,哪怕你的模型是個很古怪的姿勢.這點和zbrush的一樣.unfold3d不具備這個最大的優勢.

b.在高度智能展開的同時,具備幾種不同的演算法.各有優點.而unfold3d只有一種.

c.提供一切基本的傳統展開uv的操作.比如推拉點,局部縮放uv塊.局部relax等等.而unfold3d也不具備.他的所有操作都是自動的.也不能調節uv塊的大小,這點對和zbrush的協作來說是致命的.因為zb的uv象限比一般軟體小一圈(zb是邪門軟體)

d.可以直接渲染uv.不需要回到max里.這樣.max的uvunwarp功能可以完全歇菜了.zb+uvlayout+ps可以完成渲染前期的所有工作.max只是個渲染器

(三)貼圖繪制軟體

繪制貼圖軟體:Adobe Photoshop、SubstancePainter、3DCoat、BodyPaint、Mary

推薦軟體:這幾款軟體各自為營各有各的優勢就不做推薦了,看大家的需求自行選擇。

1.AdobePhotoshop,簡稱「PS」,是由Adobe Systems開發和發行的圖像處理軟體。ps雖然是平面設計與繪圖利器但針對於游戲設計來說,它也有其缺點,那就是無法在三維模型上繪制貼圖。

2.SubstancePainter目前使用最多的PBR材質製作軟體,結束了傳統Photoshop繪制,max或maya查看效果,最終到引擎查看,繁瑣且耗費硬體的過程,可以簡單說是直接在引擎中繪制貼圖,所繪既所得。

3.3DCoat是專為游戲美工設計的軟體,它專注於游戲模型的細節設計,集三維模型實時紋理繪制和細節雕刻功能為一身,可以加速細節設計。我在秒秒學的教學網站上,看到PS、BodyPaint、SubstancePainter、3DCoat等軟體製作的貼圖教程。

4.BodyPaint是CINEMA4D繪制功能的單獨模塊,網游模型繪制貼圖利器。Zbrush通過繪制頂點著色,轉化為貼圖。Mudbox是Autodesk旗下雕刻軟體,除了zbrush就是Mudbox了,繪制貼圖方面優於zbrush,並且圖層的加入。

5.Mary為阿凡達電影製作而誕生的三維模型繪制貼圖軟體。

有了這些軟體在游戲場景建模的時候就完全夠用了,從建模、UV展開到貼圖繪制整套流程的軟體全部收入囊中。小編只能幫到這里了,接下來還需要靠各位自己大展身手咯。如果有更好的軟體推薦也歡迎各位來提出指正。

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