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蘋果打開軟體為什麼那麼快

發布時間: 2023-07-03 11:54:55

蘋果手機打開一個軟體要一兩分鍾是怎麼回事

這是手機卡頓,有兩種原因,一種是手機太老,硬體跟不上,這種情況建議換機;二是軟體問題,可以按下面的方法清理:

1.清空Safari緩存

經常使用 Safari 瀏覽網頁時間久了會產生大量緩存數據,需要清空Safari的緩鬧世存來保持它的運行流暢。想要執行這個操作,需要進入【設置】-【Safari】,然後點擊「清除歷史記錄」和「清除Cookies和數據」。


⑵ 蘋果筆記本為什麼運行速度快

其實並不快,ssd是啟動快的重要原因之一,在軟體運行方面也是一樣的,另外,mac會把打開過的軟體常駐內存,當你第二次打開軟體的時候直接從內存調取,所以速度會極快,如果你裝一個內存監控軟體你就會看到,隨著你打開軟體不斷增加你的內存空間也就逐漸的變小。所以一般買mac都會增加內存,如果只有4G內存,再加上打開軟體比較多,你會發現越來越慢,比windows慢得多,我的mac果斷增加到16G,有時候做大的視頻速度也會越來越慢,最後報警。

⑶ 為什麼蘋果打開應用的速度那麼快而安卓比較慢呢

1.iOS設備硬體高端,iOS家族裡面沒有低端設備,而Android家族則有不少低端設備;Android的高端機器也不是如主流觀點一樣都是硬體性能逆天的,比如之前很多Android旗艦用的Tegra 3處理器就存在內存帶寬小而影響性能發揮的問題,高通的Adreno系列GPU的實際性能也不算特別好;反觀iOS機器,比如ipad 4的PowerVR SGX 544MP4,iphone 5的PowerVR SGX 543MP3,都是移動GPU里的高端型號,更有高內存帶寬支持,性能很好;至於CPU,雖然Android家族已經很多四核機器了,iOS家族基本還是雙核,但是核心數量和性能沒必然的關系,你能說紅米的MTK四核CPU比你電腦的英特爾雙核CPU還強嗎?iOS設備的CPU性能也屬於優秀水平。

2.Android的應用大部分都是用Java語言開發,編譯成一種「中間代碼」,在Dalvik VM虛擬機上運行,程序運行時還要通過虛擬機對「中間代碼」進行編譯才能運行,運行效率不高,更耗費硬體資源,只有少部分應用,比如游戲之類的,要求性能的,會使用Android NDK進行C/C++開發,不過也不能算純粹的Native程序;而iOS的應用使用Object-C語言進行開發,編譯成可直接運行的二進制代碼,都是Native程序,運行效率高,消耗資源更小;參加過演算法競賽的人都知道,Java在時間和空間方面的要求都會比C/C++寬松一倍,就因為Java程序運行效率較低;同時,Android的程序有著更為自由的後台運行能力,相比iOS的多任務機制,Android的多任務要消耗多一點的硬體資源。

3.蘋果擁有多年的操作系統研發經驗,在iOS上採用了很多優化和設計來實現流暢的運行,比如使用GPU繪制界面,高幀數的動畫,高優先順序的界面渲染和觸摸響應等等,流暢並不等於速度快,iOS的運行速度很多時候其實並不快,只是用了高幀數的過渡動畫,使你感覺這是一個連續的過程,不至於有斷續感,從而感覺到運行很快,其實功能機的運行速度也很快,但就是缺少了過渡動畫,沒有給人那種連貫的感覺,比如打開存有大量簡訊的簡訊程序,功能機耗時是1s,iOS耗時1.5s,理論上功能機快,但iOS的過渡動畫讓人覺得速度更快;而Android早期一直是谷歌的移動廣告平台的定位,直到Android 4.0發布之後,才可以說是成為谷歌重點支持的移動操作系統,所以,Android 4.0之後的Android版本在各方面才有了巨大提升,Android很多對性能有極大幫助的特性都是Android 3.0時才出現的,Android系統底層所做的優化相對不足,比如Android 3.0以下的版本都無法使用GPU繪制界面,即使Android 4.x,也要打開「強制GPU渲染」才能在全局使用GPU繪制界面,還有界面渲染框架的效率不高等問題。

4.使用智能手機更多是在使用各種應用,蘋果iOS平台的應用生態環境相比谷歌Android平台要好很多,精品應用為數眾多,這些精品應用質量都很高,運行流暢、速度快、用戶體驗好,這些都要歸功於蘋果App Store嚴格的審核制度和優秀的盈利模式;Google Play Store在Android 4.0發布之後發展也很快,但是寬松的審核制度,Android平台開放的環境導致盜版橫行,開發者,尤其個人開發者熱情不高,很多應用質量很差,其中也不乏大公司的產品,連最基本符合Android Design都做不到,完全照搬iOS的界面,其質量可想而已,這些也嚴重拉低了Android的用戶體驗水平。

⑷ 蘋果手機為什麼那麼流暢,開很多應用都不卡

回答的人懂的都很膚淺啊,這個問題回答起來還是比較復雜的,牽涉硬體應用層與軟體通信相互之間的關系,說太深怕你們不明白。簡單軟體不是可以管理任何硬體的,電腦剛出來的時候微軟系統都不能支持很多硬體,需要一定的規范,必須在微軟軟體規范內製造的硬體才可以。手機也一樣谷歌系統相當於當年的WIN系統,適應性強,只要在規范內的硬體幾乎都可以運行,蘋果手機只能軟體配合他自己製造的硬體才可以 換成三星的肯定運行不起來,因為他的軟體是專門為硬體定製的。谷歌系統在擴大的硬體的適應能力的同時,喪失了軟體層對硬體的管理的效率,因為要適用任何硬體,軟體必然博而不精,因為要適用那麼多硬體,你要麼編寫很大,會編程的都知道代碼寫的越復雜效率越低。要麼寫的精簡,但對各個硬體的控制降低 所以總的來說 谷歌是以對硬體的控制效率降低為代價來換取更多的硬體支持。蘋果軟體因為就是為其硬體編寫的,針對的就是蘋果手機,故此硬體執行效率很高,但代價就是硬體通用性差,因為軟體對硬體的統一性要求太高(不只是製造要求,還有硬體的介面 底層應用)其他企業製造的手機想要運行蘋果系統,只能製造的跟蘋果手機幾乎一樣(除了外殼可以不一樣)但失去了企業自己的設計 那說白跟幫蘋果代工也沒什麼區別了
蘋果這樣的製造理念不只是在手機上,其實幾十年前蘋果電腦也是這樣的設計理念,蘋果電腦系統比微軟系統出來更早,但因為當時信息傳播沒現在發達,全球化製造沒現在先進,所以那時候靠自己設計每一個零件蘋果電腦敗給了支持更多硬體的微軟(喬布斯因此甚至被趕出了蘋果公司),讓微軟在個人電腦市場佔了先機。蘋果模式利潤很大,但風險也很大,之前蘋果公司因為這樣的運營模式甚至一度接近倒閉。蘋果能走到這一步靠的是一步步的堅持自己,先進的營銷,精準是產品控制,最最重要的冒險精神(諾基亞其實最先設計了觸屏手機 但沒有推出產品) 一個產品的成功不一定就是最後到你手裡的手機 而是很多背後的其他東西!!

⑸ 蘋果手機開很多很多程序都不會卡的嗎為什麼

因為iOS後台並不是真正的後台,而是偽後台,再加上ios的優化和軟體本身與iOS系統很好的兼容性,再結合apple自家的處理器。就會運行流暢。

⑹ 蘋果手機不是每次重新打開軟體都要重新載入嗎為什麼每次從後台重新打開軟體還是那麼快

一個是關閉,一個是後台運行,就好像QQ重新登陸,一個是後台登陸,謝謝採納

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