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為什麼中國的開源軟體很少

發布時間: 2023-05-04 10:32:49

① 軟體為什麼要開源

開源軟體的英文為open source software,簡稱為OSS,直接的字面意思是公開源代碼的軟體。軟體既然連源代碼都公開,那麼使用自然是自由的,因為用戶可以利用公開的源代碼自己編譯為可運行的程序。因此,開源軟體具備可以免費使用、公布源代碼的主要特徵。

② 為什麼美國程序員大多願意開源,而中國大多工程師一般都不願意開源

這不是願意不願意的問題。

  1. 開纖旅源的東西一般是利用自己的時間毀薯凳弄出來的東西,是興趣愛好,不是公司里的代碼。

  2. 中國程序員公司里的東西都要加班加點才能搞出來,自己的時間所剩無幾。

  3. 水平上可能也有差距,畢竟編程是外國傳進來手滲的東西。

  4. 中國程序員真正感興趣的少,大都只是當作一份工作而已。

③ 國內為什麼沒有開源地理信息資料庫

其次中國面積太大且區域發展不均衡,同時復雜地形地貌較多,測繪的技術要求和工作量遠大於歐洲。最後,我覺得還是我國的社會和經濟發展水平沒到那個層次。這種信息系統也算是一種基礎設施,實際上很多行業的工作都需要這些信息,這方面建設的滯後對工作效率的影響還蠻大的,歲野慶不僅事半功倍、容易重復勞動,不同單位和個人做的基礎資料整理還很容易有偏差。至於其他答主提到國內也有一些找資源的方式,我沒用乎握過的暫不評價,但地形、地質、水文這些信息作為城市規劃等工作最基礎的資料,是相關領域工作人員理應輕易獲得的,如果需要花很多時間和精力去收集這本身就不合理。就如同醫生看病還要親自去制葯一樣,都是社會分工不夠明確、行業配套不夠完善的體現。我自己之前在國內學了城市規劃,也參與過一些實習工作,不僅是地理環境的相關資料,社會經濟發脊穗展的一些數據也並不好找,區縣一級的統計數據國內做的很完善,但鄉鎮一級的公開數據就很有限了。現在在英國學城市規劃,基礎的地理信息在digimap上很容易就能找到,稍微專業點的資料在類似的幾個網站也都能找到,操作簡單,還可以根據自己的需要選擇下載格式。在社會經濟發展的相關資料方面,人家更是精確到街道。只能說在這個領域,我國還有很長的路要走。

④ 到底什麼是開源,它有什麼特別的魅力嗎為什麼全世界都在推崇開源!

什麼是開源軟體?

1997春天,自由軟體社團的一些領導者聚集到加利福尼亞州。這個社團包括EricRaymond,TimO』Rerlly,VA Research的總裁Larry Augustin等人,他們所關心的是一種尋芹祥找方式,來向以前躲避自由軟體思想的人們推廣這種思想。他們擔心,自由軟體基金會的反商業信條會讓人們對自由軟體敬而遠之。

在Eric Raymond的堅持下,這群人同意他們所缺乏的是市場營銷活動,這個活動的目的是贏得思想,而不僅僅是市場份額。最後討論的結果產生了一個新的術語來描述他們所推進的軟體:Open Source(開煩擾軟體)。他們制定了一系列的指導原則,用來描述哪些軟體可以有資格被稱為開源軟體。

Bruce Perens 為制定開源軟體的定義做了很多基礎性的工作。GNU工程的正式目標之一就是創造一個自由可用的操作系統,以作為平台來運行GNU軟體。從軟體引導(softwera boottstrapping)的傳統觀點來看,Linux已經成為那個平台,L inux是在GNU工具的幫助下創造出來的。Perens曾經是Debian工程的領導者,它所管理的Linux發行版本,只包括那些符合GNU精神的軟體。Perens已經在「Debian社會契約」(Debian Social Contract)中明確地闡明了這一立場。開源軟體的定義是「Debian社會契約」的直接產物,因此開源軟體是與GNU的精神一脈相承的。

與GPL相比,開源軟體的定義允許更大授權自由。特別是當軟體中混合了專有軟體和開源軟體時,開源軟體的定義允許在它們的基礎上生成更大的混合。

結果是,開源軟體許可證能令人信服地允許使用和再分開開源軟體,而不必考慮補償或者嫌告搏信用問題。舉例來講,你可以得到偉大的Netscape瀏覽器的源代碼,並且把它作為連同另一個軟體(可能是專有軟體)一起發布出去,而用不著去通知網景(Netscape)公司。網景為什麼會希望如此呢?原因很多,最引人注目的是,這樣做可以為他友伏們的客戶端代碼贏得更大的市場份額。這些代碼與他們的商業軟體一起工作得的非常好。從這個角度來說,奉送源代碼是建立平台的一個很好的方式。這也是網景的人不使用GPL的原因之一。

這在社團中可不是小事一樁。1998年下半年,曾經有一場重要的爭論對Linux威脅極大,幾乎Linux社團破裂。裂痕是因出現了兩個軟體系統GNOME和KDE而引發的,它們兩者都試圖建立一個面向對象的桌面界面。一方面,KDE利用了Troll Technology公司的Qt庫,其中的一部分屬於專有代碼,但是很穩定、很成熟。另一方面,GNOME決定使用GTK+庫,盡管它不如Qt成熟,但是它是完全自由的庫。
過去,Troll Technology不得不在使用GPL和維持他們的專有軟體立場之間進行選擇。GNOME和KDE的裂痕本來會持續下去。然而,在開源軟體出現後,雖然Troll仍然控制他們想要的技術,但是Troll可以為希望Qt符合開源軟體定義的人改變他們的許可證。Linux社團兩個重要部分的裂痕看來要彌合了。
參考資料:http://..com/question/1262597.html
開源軟體的意義

在AMD追趕英特爾的漫漫長途中,一句廣為流傳的話是這樣說的:「AMD的存在,不僅深受AMD客戶的擁護,也是英特爾用戶的福氣,因為它打壓了英特爾的高價壟斷。」同樣,開源軟體相對於商業軟體也是同樣的道理,尤其是對那些具有壟斷性質的軟體來說,開源軟體更顯其深遠意義。

君不見在IBM、Sun等公司推動OpenOffice系統成為業界標準的進逼下,頑固如微軟者也不得不把MS Office拿出來充公。顯然,隨著開源軟體的流行,商業軟體不僅被壓縮了發展空間,同時也促使軟體商們不斷地降低軟體價格,給消費者帶來了顯而易見的利益。

身兼開放源代碼應用基金會(OSAF)總裁和主席以及Mozilla基金會主席的Kapor先生就表示,這兩個基金會並不是要創建新的殺手程序,而是要利用開源軟體的模式削弱微軟在網路瀏覽器和電子郵件軟體領域的壟斷地位。

事實上,對一些發展中國家,或者說那些軟體業欠發達國家來說,開源軟體還為他們製造了後發優勢,提供了追趕和超越發達國家軟體業的機會。畢竟,對於像中國這樣的發展中國家,軟體業的發展嚴重滯後,完全依靠國內的資金和人才要想趕超像美國這樣的軟體大國,幾乎是沒有機會的,充其量只能是一種理想。但是,如果能在基於開源軟體的基礎上加大投入的話,這種理想就有了實現的可能。

<FONT face=Verdana> 當然,不得不提的是,業界也有人懷疑,開源軟體是否會扼殺國內軟體人士的努力。就像AMD前段時間向我們提供X86技術一樣,有人擔心會使國人失去研究龍芯的興致。還有人認為,像MS Office這樣的軟體如果都開源的話,那麼微軟們就不可能再投入大量的資金進行開發和升級,從而也會間接地阻礙軟體業的發展。這些言論有一定道理,但開源的意義就是為了挖掘新的產業模式,這種探索精神正是我們世代所鼓勵的。

贏利模式是開源軟體發展的根本

8月3日上午,以火狐(Firefox)瀏覽器聞名於世的Mozilla基金會,宣布成立一家子公司Mozilla Corporation,以便投入可創造收益的商業活動。作為一家著名的開源軟體組織,Mozilla的行為招致大量質疑。人們之所以有這樣的反應,就是因為認定開源軟體出現的初衷就是免費和開放源代碼,Mozilla的行為看起來無疑是違背了二大法條之一的免費。

但是,開源軟體的免費說至少就目前看來,可能是人們的一種誤解。讓我們簡單地掃描一下當前開源軟體的運營模式:第一種,軟體完全免費,後續服務收費。像當前的Red Hat Linux就是使用這樣的模式。但是,這種模式並不是每一家開源企業都能使用的,也只有像Red Hat這樣的行業領先者才有這樣的資本。第二種,軟體免費,沒有售後服務,在軟體市場成熟後,靠出售專利謀生。這種方式的代表是Foxmail。第三種,應用服務提供模式。在這種模式下,軟體和服務都是免費,企業按時間交納使用費。最主要的運營模式也就是這幾種,其他種類的模式其實都是這幾種模式的演化和變種。從中我們可以看出,開源軟體本身的確是免費的,但開發者最初的意圖其實是為了通過後續服務或出售專利等方式獲利。從這個層面來說,天下的確沒有免費的誤餐。

當然,不排除一些真正的免費的開源軟體,不過這只能是一些小型的軟體。這些軟體不需要集中太多人的就能開發出來,後續也不需要太多人的來維護和升級。而對一些大型軟體諸如操作系統等,當前不可能成為免費的開源軟體。因此說,如果開源軟體找不到自己的贏利模式的話,就很難生存下去,更別提發展了。上海中標軟體有限公司常務副總經理秦勇就表示,「在中國國內Linux市場上,雖然現在起得很快,但是整個市場容量、整個市場還不夠大,還不足以養活號稱國內有9家企業的龐大的Linux家族。」這句話背後的潛台詞,很顯然企業還是要靠Linux贏利的。

在筆者看來,開源軟體的意義就在意源代碼的開源,免費只能說是它的一種說法,並不代表實質性意義。因此說,開源軟體企業要想生存和發展下去,肯定得尋找自己的贏利模式。然而,就目前來說,能通過開源軟體贏利的太少了,即使像Red Hat這樣的業界巨頭,2004年才實現2億美金的營業額,別的企業業績如何可想而知。

事實上,當前無論是國際還是國內的開源軟體組織和企業都是少之又少,原因何在,就是因為這些組織和企業沒有找到可行的贏利模式,從而沒有足夠的資金支持企業持續發展下去。

高級人才是開源軟體發展的瓶頸

就像本文開篇時說的那樣,國內外開源軟體業都存在缺乏高級人才的問題。當前,開源軟體業的一致觀點就是:人才數量不缺,缺的是質量。實際上這句話更准確地表示應該是:人數不缺,缺的是人才。據業內人士分析,開源軟體目前能夠想到的贏利模式都是為企業服務的。但是,目前的開源企業總體上規模很小,由幾個人到幾十人公司都有,然而,大型企業對這樣的小企業,包括幾百人的軟體企業,都會持不信任的態度。Novell中國區市場與渠道總監羅威就表示,在兩年前,Novell之所以收購SUSE,一方面當然是業務發展的需要,另一方面其實也有擴大規模的動機。當前,Novell公司在全球已有數千人。Novell通過這種擴張,就是想把非常好的技術放到堅實的企業平台上,兩者結合,探索出新的,為企業級支撐提供好的方法的盈利的比較好的道路。

然而,開源軟體雖然發展幾乎與商業軟體同步,甚至可以說更早,但其真正以產業的形式問世,不過幾十年時間。在這么短的時間里,又受限於規模的制約,不可能培養大批的開源軟體人才,而缺乏開源軟體人才又進一步制約著開源軟體的發展,這就形成了開源軟體當前面臨的惡性循環。同時,由於開源軟體本身的免費,對於剛起步的企業來說,就存在資金的瓶頸,在沒有投資者注資的情況下,企業就很難持續提供高薪給企業員工,這實際上也是制約開源軟體發展的重要原因。畢竟,高級管理人才是從普通員工培養而來的,沒有大批的後備隊伍,高級管理人才從何而來啊?

就目前來說,雖然開源軟體的高級管理人才工資很高,但這只不過是極少數的人,對普通員工來說,工資其實並不高。所以說,從行業的角度分析,開源軟體缺的可能不是人才,而是資金。大丈夫何患無妻,開源軟體業有錢了又何患無人呢。

⑤ 為什麼在中國搞開源就這么難

中國人現在處於一個躍進滲岩敗時期,大家都叢顫在追求物質,棗拆都希望可以得到很多錢,你的開源會被他們拿去賺錢但他們不一定會開源,所以!

⑥ 為什麼unreal4免費開源後,在國內沒有火起來

這個問題可從幾個方面來看:

  1. 免費:不是真正的免費,而是盈利達到一定程度的比例分成,越是大的公司對這一點越不能容忍。

  2. 開源:整個unreal引擎非常巨大,不論是抄襲,還是修改,都需要巨大的學習付出,而且產出小,投入和付出不成正比。

  3. 新功緩基正能的藍圖和以前的腳本語言編寫習慣不一樣,大多數程序員是排斥的,意味著他鋒隱們需要學習新的腳本語言

  4. 藍圖還取代了shader,牛逼的shader開發人員不會喜歡這種即時編譯shader,因為藍圖shader的編譯感覺上很慢

  5. 以3D為主打的unreal4功能高大全,國內短平快的項目用起來成本高,游戲公司支持的大型端游一般有自己的引擎

  6. 本來unity佔領的市場份額就高,unreal4也沒有積極的搶占市場(廣告宣傳)

  7. 沒有市場的unreal4沒有教程(完整的實戰教程,啟動器學習上的教程一般是例子,沒辦法拿來培訓),惡性循環

  8. 最後一點,unreal4有自己的啟動器,下載引擎需要登錄,登錄經常被牆,下載經常被牆


emmmm~

一不小心發現很久以前的回答,才疏學淺真的慚愧。就幾個答案的問題修正一下。

2.開源:感覺ue4現在在向全方面發展,所以系統多,學習曲線陡,開源不代表彩筆能看懂,emmmm,看懂了層次看不懂命名,看懂命名看不懂實現,看懂了實現看不懂設計的原理。

3.感覺因為藍圖太方便了,所以C++的文檔都不好好維護了(只有declaration沒有description)

4.這個是我孤陋寡聞了,現在VFX業界都是節點式編輯材質了,甚至更擾悔進一步houdini全節點流,真的香。

6.單從國內手游看貌似unity占優,再往大了看,ue4根本不是游戲引擎,而是實時3D項目的組裝器,各種目瞪口呆。

7.有教程,但是由於ue4實在太大,全面的教程講不深,單個的教程很零散,強大的教程多油管,方便的藍圖和國內unity開發習慣有相當的區別。地形系統很牛逼嗯,物理很牛逼嗯,API很牛逼嗯。。。。。額,玩了三個月是不是該找工作了

⑦ 在中國開源(OSS)為什麼沒有發展起來

Ronan Berder是Wiredcraft的創始人,目前就職於devo.ps,日常穿梭於舊金山和上海。近期他在個人博客上發表一篇文章,以下是他總結出來的阻礙了OSS在中國發展的因素:
1 中國教育落後;
2 中國文化不鼓勵個性,至少在某些領域是如此。有很多年輕人在生活和工作中只是想成為與其他人一樣的人。這嚴重阻礙了創新和實踐,而這恰恰是黑客與OSS文化的最基本元素。
3 年輕人會從多方面接觸到英語,但仍與受過正式教育的人差距甚遠。
他進一步指出,現在企業需求正在快速轉變,而這正是一個不可錯過的商業機會。中國並不是不提倡開源,在一線城市(北、上、廣),還是能找到一些活躍的本地社區。但它們普遍存在分散和區域性,並且過於針對外國人。這往往源於一個簡單的事實,這些社區的發動者和領導人多為外國人,他們意識到讓本地人出席活動和分享經驗是一件非常困難的事。
一位讀者clemsos看過文章後,卻給出了自己不同的看法,如下:
1 從中國用戶的角度來看,一個很重要因素使得OSS在中國不成功,是中國市場並不真的需要開源。Windwos在中國內地就是免費的,你可以在任何地方購買,並且沒有人要求你購買許可證,包括企業、大學和機構。
2 基於上述一點,所以到目前為止,開源並不會帶來真正的利益。沒有人學習Linux為機構創建內聯網系統,國內大多數系統管理員使用的是Windows Server操作系統。實際上,Windows壟斷了中國的計算機,包括伺服器,但微軟沒有就此賺到分毫,因為沒有人會為此付費。這里阿拉順便說一句,微軟當年為此事大為苦惱,據稱蓋茨曾多次在面見中國領導人時提出過這喊租個問題。不過,現在微軟正在為當年的「施捨」「義舉」收到回報,正是國內數以億計忠實的windows用戶,使得微軟得以在一個接一個的戰略失誤之下仍然保持軟體業龍頭老大的地位直至今天。
3 但似乎要發生變化,主要是因為手機和平板電腦的平民化,深圳的製造商們需要生產更多既便宜又快的硬體產品,整個山寨產業已經順其自然地成為「開源」。
4 中國的「開源」非常先進鄭族兆,他們是復制/粘貼、分拆、合並和升級產品的專家。
5 此外,中國的語言和教育限制了開源的發展。
對於後者的觀點穗首我基本認同,他說的都是事實,但沒有全說到點上。而對於前者,Ronan Berder的認識過於片面了,顯然Ronan Berder對中國很不了解。中國的教育不是問題,成為一名程序員只需要初中文化,至少對中國學生如此,不信去看看各大城市長途汽車站外面向新生代農民工的軟體班招生廣告就知道了。中國人不缺乏創新精神,只是他們面對創新時會更謹慎,因為社會發展和動物進化的事實都證明大部份創新是不會成功的,Ronan Berder所看到的只是一部份懶惰的中國人(可能也只有這些人有閑工夫坐下來和Ronan Berder聊開源),這在全世界任何地方都會有。英語不好確實是一個障礙,但這不是主要原因,「無利不起早」,既然「開源並不會帶來真正的利益」,為什麼要耗費精力去學它呢?會在英文環境下編程和能熟練讀寫聽說是兩回事。在國外,黑客的標簽是「高富帥,創新,天才」,而在國內,則是「屌絲,苦B,下一餐在哪兒?」,國內的程序員被稱為是「碼農」。但是情況也正在發生變化,如豬八戒這一類的威客網站正在快速發展,這使得國內只有初中文化水平的屌絲將有機會無需出國護照,坐在西北小鎮的家中和國外受過良好教育的高富帥們在同一起跑線上搶奪飯碗。
最後,這其中還有一些深層次的可意會不可言傳的原因,正如國外的專業顧問咨詢公司可以很賺錢,而在國內卻鮮有成功案例一樣,只有真正在中國居住過並深入了解中國國情的人才能體會到。Ronan Berder說他把上海當作是大本營,但這8年來始終沒有能在這里定居,朋友來了又走,工作不斷變換,公寓也同樣如此,他只是積極參加當地的科技活動。如此這般是不能真正了解中國和上海的,最好是出去在大街小巷裡轉一轉,請去二手市場淘一輛來路不明但是價格便宜的自行車(有人說這是外國人融入中國社會的標志性舉動之一),這樣會更方便,明天就出發。

⑧ 為啥中國區的App Store游戲少

因為蘋果系統本身游戲就少加上版號原因就更少。
主要的原因一是因為蘋果系統它不是一個開源的系散和統,二是很多游戲沒有取得國家廣電這邊的版號不能上架。
蘋果系統它不是一個開源的系統,所以游戲的開發人員非常少純渣,也就造成了游戲非常少,我們的蘋果系統它是獨立運行的一個系統,它做掘悄不像安卓那樣是一個開源系統,安卓的他開放性很大,所以有大量的人進行開發游戲,而蘋果呢他不開放,所以開發游戲的人就少。

⑨ 為什麼中國公司不能開發巨大的軟體

我認為中國公司不能開發巨大的軟體是因為
1、中國在軟體這個行業中起步比較晚,技術還不成熟
2、中國的軟體公司一般都是小中型的軟體公司,是以盈利為目的的,公司要賺錢養活自己,效益才是最重要,大不一定賺錢。
3、中國的一些軟體公司因為人手不夠,很多軟體公司人都很少,所以不敢接大型的軟體項目,其次在國內軟體市場並不理想。最後一點就是盜版在中國實在是太多了,開發大型軟體,成本必然很高,如果都被盜版了,那麼公司賺不到錢,只有垮台了。所以說中國要快速發展軟體產品還要大量的遏制盜版。
中國的軟體行業正在發展中,我相信在不久的將來中國的軟體公司一定能夠開發出大型的軟體,不過只是時間的問題

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