下載完軟體為什麼上傳
㈠ 為什麼下載東西還需要上傳
不能限制上傳的,因為你一下載就默認了你接受了他的傳輸協議。。。
現在很多下載軟體和網路播放器都是 用p2p協議的
P2P的原理
人越多,速度月快.
P2P簡介 P2P(Peer-to-Peer)這個詞如果僅僅理解為一種網路拓撲結構,那不能稱之為新鮮事物,因為早在許多年之前Internet剛剛誕生時就已經有了,而且當時的Internet就是一個P2P結構的大網路。人們之間完全是以「點-點」方式通訊的,根本不存在現在所謂的Server和Client。這可以看作是P2P最原始的形勢。 經過幾十年的發展,Internet上的資源逐漸豐富起來,並呈現爆炸式增長的態勢。而與此同時,資源的流向卻趨於集中化,大量公開的資源以所謂的Server形式在Internet上提供,網路應用也多以集中化方式提供服務,比如:Web、FTP等。不可否認,這種集中化的發展大大促進了Internet的普及與應用,成就了今天Internet的神話。然而,在這個唯一全球互聯的網路上,集中化的方式使服務缺少個性,並充滿著濃烈商業氣息,人們每天機械地訪問幾個熟悉的門戶網站的Web Server,去Mail Server上收發Email,到各種FTP Server去下載文件,就連人們喜歡的ICQ、QQ等即時通訊也是基於典型的Client/Server模型。今天的Internet已經完全「籠罩」在Server的控制中。 我們不否認Server對於Internet發展的重要貢獻,因為「網路社會」同人類社會一樣,也是由原始社會的「原始的民主」慢慢發展到「封建專政」,最後還會慢慢過渡到現代的民主,整個過程是在進步的。但應該看到,Server集中式的服務方式有許多技術弊端。一個最主要的問題就是資源無法得到充分利用。Internet最大的特點是全球互聯,在Internet上最大的資源擁有群不是Server而是Client。可以說Client才是Internet的主體。有資料統計,全球Server提供的資源加在一起還不足Internet資源總量的1%。也就是說最多最好的資源實際上是存在於我們每一個人的PC中。隨著硬體水平的發展,現在的PC無論是性能還是功能已經遠遠超越了原先對PC的定義。許多PC可以提供大容量的存儲能力和高速的計算能力。人們迫切希望能打破Server的壟斷,在Internet上擁有屬於自己的空間。P2P技術正是基於這個目標而誕生的。 P2P技術不同於前面所說的基於Server的應用技術,它是基於P2P拓撲結構發展起來的一項新型網路通訊技術。從誕生之日起,P2P的宗旨就是要打破Server壟斷,提供Server所不能提供的功能,彌補Server的不足,並充分利用和豐富現有的Internet資源。也就是說P2P不是要從根本上廢除Server,在相當長的一段時間內,會與Server並存而共同發展。因此,從技術上講,P2P技術一般都是基於成熟的TCP/IP協議的,並且借鑒Server應用中許多成熟的技術。從層次上劃分,P2P應該屬於網路應用層技術,與Web和FTP等應用是並列的。然而,P2P技術又比這些應用要復雜的多。 P2P非常強調一個詞:Serverless。Serverless的提出意味著P2P技術將Internet服務提供方式劃分為3種,完全基於Server(Server-based),少量藉助Server(with-Server),完全脫離Server(non-Server)。P2P主要面向後兩種情況。微軟對Serverless這個詞的解釋是:「No server, but works better with server」。這或許是對Serverless概念比較精妙的概括。 「少量藉助Server」這種方式是現在比較常見的P2P解決方案。像曾惹來廣泛爭議的Napster、現在歐美非常流行eDoney&eMule,以及我國P2P fans開發的Jelawat、Workslink等,都屬於這類產品。目前這類產品多以File sharing服務為主,並兼有簡單即時通信功能。這種方式的一個主要特點是,Server的功能已經遠遠退化,一般只作為Index Server使用,提供所有Peer以及之上各種文件列表查找索引服務。 「完全脫離Server」方式是P2P研究的重點和難點,也是P2P技術最終的目標。這種方式完全不需要Server的存在,所有Peer都是平等的,在P2P網路中所有的資源按照某種規則共享,同時任何Peer可以在任何時候在任何地點加入到某個P2P網路群體中。而這一切都根本不需要Server的配合和支持,當然works better with server。 二、P2P技術的應用前景 P2P技術帶來的諸多好處是顯而易見的。最大的好處就是資源將得到充分利用和最大化的共享,並且P2P技術還加強和改進了許多原有的應用。Microsoft在《Introction to Windows Peer-to-Peer Networking》一文中列舉了幾種應用情景(scenarios): l Real-time communications (RTC),實時通訊 n Serverless Instant Messaging,Serverless型即時通信 Instant Messaging(IM)在當今全球已經變得相當普遍。國外的ICQ、Yahoo Messenger、MSN Messenger以及國內的QQ等都已經吸引了大量用戶使用。IM之所以能成為當今Internet上最受歡迎的應用,主要是因為它滿足了人們對於通訊實時性的要求。然而,目前IM軟體還是基於C/S模型設計的,用戶的帳號、好友列表等信息都保存在Server上,甚至用戶有時發出的消息也需要Server幫助轉發。如果服務商的Server壞掉了或者正在檢修,許多功能就會在一定時間內無法使用。Serverless型的IM基本不需要Server的支持,只要人們以某種形式(如:Workgroup)形成了P2P網路互聯,就可以相互之間識別並通訊,中間過程無需Server的幫助。這不但會大大降低IM應用提供商的運營成本,而且減少人們對於Server穩定性的依賴。無論你是在Internet上,還是在獨立的公司區域網上,甚至是在家中,都可以隨時組成P2P網路進行通訊。 n Real-time Matchmaking and Game Play,實時比賽和游戲 網路游戲的發展速度同樣是驚人的,而且現在新推出的游戲大都提供連線對戰功能。然而與即時通信應用相似,基於C/S模型的連線對戰同樣需要性能強勁的游戲伺服器支持。雖然也有許多游戲支持局域區連線對戰,但如果我們想和海外的高手對戰來一爭高低又不得不約他們到指定廠商的Server上,造成許多麻煩和不便。P2P技術允許任何Peer可以單獨建立區域型的P2P網路,可以讓Internet上的任何人隨時加入到其中,共同游戲娛樂。 l Collaboration,協同工作 n Project Workspaces Solving a Goal,項目組內協作 「協同工作」的概念現在越來越受到推崇和重視,一個很重要的原因就是現在的項目規模不斷擴大,僅靠兩三個人的力量是根本無法勝任的。而要很好地實現「協同工作」就必須有相應的軟體支持。在Office的各個組件中,已經開始加入了「協同工作」的功能,在Visual Studio.NET里也引入了相應的功能,但這些仍然是基於C/S模型的「協同工作」。P2P技術實現的協同工作是無需Server支持的,而且同樣可以組合成一個個Workgroup,在之上共享信息、提出問題、商討解決方案等,提供更好的「協同工作」能力。 n Sharing Your Files with Other People,與其他人共享文件 File sharing已經相當普遍了,上面說的諸如eDonkey、eMule等都已經實現了這方面功能。但P2P技術真正想提供的是一種無Server的File sharing能力。我們如果想和遠在美國的幾個朋友分享一個MP3音樂文件,使用eDonkey等軟體來Transfer這個文件是十分麻煩的,因為這些軟體只提供全局共享能力。如果使用P2P技術開發的File Sharing軟體,只要十分簡單地形成一個P2P網路,就可以互相看到對方共享的文件,並隨時下載,而且這種File sharing比現在的方式更加出色。而且這些是不需要Server的支持的。 n Sharing Your Experiences,共享體驗 隨著Wireless應用的普及,移動設備上網並收發MMS等應用已經變得不新鮮了,但對無線業務稍有了解的人都應該知道,我們的MMS還都是需要運營商Server的轉發才能實現的。你有沒有想過當你遇到一個令你激動的情景,只需要用手機的攝像頭對准它,就可以將這個情景以Video的形式直接傳送到你的朋友們那裡,而這些看似只有在科幻電影中才有的鏡頭,在P2P技術中是完全可以方便地實現的。 l Content distribution,內容分發 n Text Messages,文本消息 Netmeeting中的White Board功能許多人應該都使用過,包括Chatroom中的聊天功能也都支持許多人一起聊天,所有人都能看到聊天信息。但這同樣必須有Server在中間做存儲轉發才可以實現,而且許多Server都有聊天時間和聊天信息多少的限制,不能一直都掛在網上並隨時看到所有的聊天信息。P2P可以實現一個Workgroup中7*24小時在線互聯,並且隨時分發通話的信息。新加入到這個Workgroup中的人還可以看到以前的信息。這是Server-based的Chat應用很難實現的。 n Audio and Video,音頻和影像 現在十分流行的基於網路的電視電話會議應用也很普遍,在許多場合都發揮著重要的作用。而這種系統大都是由主會場的一台Server做中央控制伺服器,將主會場的音頻和視頻信號壓縮編碼後通過有線或無線網路不斷發送出去,到達分會場後再解碼播放。如果想看到分會場的情況,必須不斷地將分會場的信號傳回主會場的中央Server,由它再分發到其他分會場。可以看出這個中轉過程中浪費了不少網路傳輸資源。但這是基於C/S模型無法避免的弊端。P2P技術使所有的會場都處於平等的地位。一個會場的信號會同時廣播到所有的會場,會議系統只需要通過切換不同的接收信號,就可以收到所有會場的情況。 n Distribution of Proct Updates,分發產品升級補丁 產品推出後經常需要打補丁以解決發現的BUG或安全隱患,如Microsoft的Service Packs或Update。然而目前打補丁的方法基本上採用讓用戶自己下載網站上發布的補丁包,自行安裝補丁的方法。這會造成許多問題,最嚴重的問題就是用戶對補丁包的真偽不得而知,有時下載的補丁包實際是個大木馬或者大病毒。這會給用戶帶來難以估量的損失。盡管有些軟體已經提供自動升級能力,但基於Server補丁下載模式仍然沒有變,同樣會帶來對Server穩定性和安全性的依賴。P2P技術使產品的分發變得十分簡單,所有擁有這種產品的人會自動形成一個Workgroup,並且有嚴格的身份認證。產品廠商隨時在這里提供升級補丁服務,而P2P技術會使你的電腦在不知不覺中完成打補丁和各種升級服務。 l Distributed processing,分布式計算 n Division and Distribution of a Task,分解和分發任務 分布式計算是當前計算領域一個熱門的研究課題,也是P2P技術的高級應用。如何將一個大任務分解為許多個小任務,並通過網路分發到所有Workgroup中的電腦上進行計算,最後將結果統一匯總到一台電腦上,是分布式計算的一個主要的應用。這種想法的初衷是因為現在的PC計算能力已經大大加強,分布於世界各地的無數台PC擁有巨大的「計算潛能(Computing Potential)」。如何開采這部分潛能,使之共同協作完成就連巨型計算機都無法在短期完成的計算任務,是許多計算機科學家孜孜以求的目標。P2P技術為完成分布式計算提供了很好的平台。當然真正實現良好的分布式計算還需要許多技術的共同配合才能完成,P2P只是核心技術中的一種,但應該看到應用P2P技術實現分布式計算的應用正在慢慢實現,許多大公司如IBM、Intel都希望在這一領域有所作為而正在加緊實驗。 n Aggregation of Computer Resources,整合計算資源 「網格計算(Grid Computing)」 的概念許多人都應該聽說過,我國中科院也在這一領域做出了許多重要的研究成果。「網格計算」的核心思想就是要最大限度地利用閑置的網路資源,達到「積跬步以成千里,積小流以成江海」的巨大計算資源匯集效應。有人曾做過比喻:「如果你出門在外,家中的暖氣是被浪費的熱能,如果將一個城市中這些熱能集中起來,不亞於一個小型發電站」。這種應用在高能物理、核物理、氣象、水文、太空研究等海量計算領域有巨大的應用前景。而這恰恰是P2P技術擅長的地方。 l Improved Internet technologies,改良和增強現有的Internet技術 Network Address Translator (NAT,網路地址轉發)現在應用十分普遍,特別是在區域網和Internet互聯上更是發揮了重要的作用。然而導致NAT技術和其他類似地址轉發技術出現的根本原因是由於IPV4的地址已經即將分配完。沒有足夠的IP地址為所有的電腦分配全球唯一的IP標識。因此不得不採用NAT等技術進行地址的翻譯和轉發。雖然通過埠映射等技術手段在NAT上實現內部電腦與Internet上電腦的間接互聯也是可行的,但P2P技術為我們提供了更加直接和便捷的互聯方式。由於P2P技術是基於IPV6協議的,而IPV6的地址分配量是一個驚人的天文數字。在這樣一個「可以為地球上的每一粒砂子分配一個IP地址」的環境里,每一台電腦甚至每一個燈泡和開關都可以擁有IP地址。難怪有人會開玩笑說,P2P技術可以使你在美國用手機控制你中國家裡的廚房頂燈。在P2P技術支持下這的確不只是幻想。 三、P2P技術發展中的問題 世界上的一些事物都有其缺點,P2P技術也不例外。從誕生那天起,P2P就與版權問題、安全問題和盈利問題有著千絲萬縷的聯系。如果說版權問題可以通過法律手段加以規定和限制來解決,盈利問題可以通過構建良好的盈利模型加以克服的話,那麼安全問題就是現在P2P發展過程中最亟待解決的核心問題。由於P2P允許全球的電腦互聯,這其中難免會有不懷好心的人,他們利用網路和P2P系統的漏洞,有可能攻入到用戶的電腦中,竊取重要的機密信息,甚至進行破壞,給用戶造成難以估量的損失。在Server時代通過嚴密的Firewall都很難從根本上杜絕惡意攻擊,那麼在P2P時代通過何種技術來最大限度阻止這一切的發生,已經成為當今各個P2P研究機構頭等重要的課題。 目前解決安全問題的基本思路是「Authorization(授權、認證)」。通過建立一個個基於比較完善的加密機制而形成的Workgroup,對進入該Workgroup的PC加以嚴格的身份檢驗和授權,以達到保護Workgroup自身安全的目的。當然,如果要實現比較堅實的P2P安全體系,還需要許多安全技術的配合才能得以實現,不是簡單的一兩種技術就可以完成的。 應該看到,安全問題對於P2P技術的發展至關重要,可以說關系P2P的成敗。在這樣一個日益注重網路安全的時代,如何實現「可信賴計算」是擺在所有P2P研究人員面前的頭等大事。我們衷心希望不遠的將來,在美好的P2P時代,我們都能在P2P網路中簡單、愉快、安全的進行各種計算活動,一起感受P2P給我們帶來的全新的體驗。
㈡ 電腦從微信上下載軟體為什麼一直說傳到手機上
因為您激御在電腦微信上下載的軟體不是電腦軟體,是.apk的手機軟轎物件。重新再下載頁面選擇Windows版本就行了,不要選擇.apk版明帆岩本。