軟體為什麼要進行多任務設計
1. 什麼是軟體設計,其目的是什麼
件設計是從軟體需求規格說明書出發,根據需求分析階段確定的功能設計軟體系統的整體結構、劃分功能模塊、確定每個模塊的實現演算法以及編寫具體的代碼,形成軟體的具體設計方案。
2. 為什麼要開發軟體應用
大概總結了以下4個方面的原因,可以參考參考——
一、必然原因
首先,科技時代已經是一個不可以逆轉的時代,在這個時代裡面,想佔有一席之位,必定得依靠這個時代的附屬品運行出來,「優勝劣汰」一直恆存的生存的法則。由於移動互聯網上的資源給商家們帶來很好的營銷介面,商家們就需要一款應用把這些商機資源轉化出來得以把主動權握到自己手中,後「成優汰劣」,得以成功。這些,都是社會發展的必然產物。
二、競爭原因
愈演愈烈的市場競爭也是現在越來越多軟體應用被開發出來的原因,通過本司一系列調查數據顯示,從2014年開始嗎,移動AppStore(應用程序商店)年度下載量就已經到達1020億次了,至2017年現在仍在不斷增長。互聯網的快速發展潮流,商家們不甘落後的競爭心理,吸引商家們的目光,促進手機App軟體開發的快速增長。
三、軟體應用本身
企業App能提高服務質量和增加客戶粘黏性,企業軟體應用不是企業的一次性軟體製作,而是企業不間斷的內容更新,讓客戶第一時間了解推出的新產品,和最新的優惠信息的一個活動。通過企業App對新產品的更新能及時提醒忠實客戶,當用戶在看到滿意的信息時,也可通過微信分享給朋友圈裡的好友獲得積分。對於商家來說,在提高客戶粘黏性的同時,也起到了良好的宣傳效果。倘若軟體應用運營得好,像是騰訊的微信,阿里巴巴的淘寶支付寶等,能夠享受到的香餑餑是不得不讓人垂涎的。
四、軟體應用的可定製性原因
定製App是企業在互聯網時代發展中的新武器,現在市場上為自己做App的公司越來越多,PC網站廣告的轉化率下降,PC廣告經常對用戶造成負面的困擾影響。加之移動手機的普及,造就了App制定的數量的大大增加,移動手機上的營銷方式更多地是去迎合客戶口味更受客戶喜愛,在移動端進行一系列的迎合營銷操作會更容易被用戶接受增大了營銷的轉化率,提升公司本身的市場競爭力。
3. 軟體界面設計的目的是什麼
1.簡易性
界面的簡潔是要讓用戶便於使用、便於了解、並能減少用戶發生錯誤選擇的可能性。
2.用戶語言
界面中要使用能反應用戶本身的語言,而不是游戲設計者的語言。
3.記憶負擔最小化
人腦不是電腦,在設計界面時必須要考慮人類大腦處理信息的限度。人類的短期記憶極不穩定、有限,24小時內存在25%的遺忘率。所以對用戶來說,瀏覽信息要比記憶更容易。
4.一致性
是每一個優秀界面都具備的特點。界面的結構必須清晰且一致,風格必須與游戲內容相一致。
5.清楚
在視覺效果上便於理解和使用。
6.用戶的熟悉程度
用戶可通過已掌握的知識來使用界面,但不應超出一般常識。
7.從用戶的觀點考慮
想用戶所想,做用戶所做。用戶總是按照他們自己的方法理解和使用。
通過比較兩個不同世界(真實與虛擬)的事物,完成更好的設計。如:書籍對比竹簡。
8.排列
一個有序的界面能讓用戶輕松的使用。
9.安全性
用戶能自由的作出選擇,且所有選擇都是可逆的。在用戶作出危險的選擇時有信息介入系統的提示。
10.靈活性
簡單來說就是要讓用戶方便的使用,但不同於上述。即互動多重性,不局限於單一的工具(包括滑鼠、鍵盤或手柄)。
11.人性化
高效率和用戶滿意度是人性化的體現。應具備專家級和初級玩家系統,即用戶可依據自己的習慣定製界面
4. 為什麼要進行模塊化設計模塊化是不是意味著可以將軟體無限地劃分
這是根據軟體要實現的不同功能對軟體進行的分割,是方便團隊快速高效開發軟體的。只要寫完之後統一宏、庫文件和函數介面問題,整體測試通過,軟體開發就算完工。是不能無限劃分的,畢竟功能就那麼多,代碼也就那麼多行,再怎麼分最後還是在位元組這個量級,不過那就沒有含義了。但是理論上來說,不能分得過細,不然軟體介面統一會有點麻煩,而且潛在漏洞會增加。
5. 軟體工程總體設計階段的主要目的是什麼
1、劃分出組成系統的物理元素——程序、文件、資料庫、人工過程和文檔等。
2、設計系統的結構,也就是要確定系統中每個程序是由哪些模塊組成的,以及這些模塊相互間的關系。
總體設計時必修遵守原理:
1、模塊化:把復雜的問題分解成許多容易解決的小問題,原來的問題也就容易解決了。
2、抽象:在實踐中認識到,在現實世界中一定事物、狀態和過程之間從存在某些相似的方面(共性)。把這些相似的方面集中和概括起來,暫時忽略它們之間的差異,這就是抽象。或者說抽象就是考慮事物間被關注的特性而不考慮它們其他的細節。
(5)軟體為什麼要進行多任務設計擴展閱讀:
總體設計階段的工作步驟:
1、尋找實現系統的各種不同的解決方案,參照需求分析階段得到的數據流程圖來做。
2、分析員從這些供選擇的方案中選出若干個合理的方案進行分析,為每個方案都准備一份系統流程圖,列出組成系統的所有物理元素,進行成本效益分析,並且制定這個方案的進度計劃。
3、分析員綜合分析比較這些合理的方案,從中選擇一個最佳方案向用戶和使用部門負責人推薦。
4、對最終確定的解決方案進行優化和改進,從而得到更合理的結構,進行必要的資料庫設計,確定測試要求並且制定測試計劃。
6. 軟體開發過程中為什麼要建模
UML建模分為需求建模和設計建模,需求建模的目的是確定系統邊界並明確系統需要實現的功能。而設計建模主要目的是用於開發團隊中的設計思想交流;以及後續程序設計的依據;後續測試和驗收程序的依據。
UML的特點是可視化的圖形建模,表達能力強;支持面向對象開發;對各個開發階段統一設計規范和標准;易學易用。
7. 軟體工程為什麼要進行代碼設計
軟體工程的一部分,當然要進行了。。
軟體這些東西都是外延很大的。。需要學習的范圍很廣。。。
8. 軟體設計為什麼要模塊化
軟體模塊化的目的是建立可重用的軟體組件,在不需要修改或僅作少量修改的情況下,可再次用來組建新的軟體系統,提高軟體的開發周期和可靠性。
在我們生活中到處都可以看到模塊化設計的例子,比如汽車、電腦、傢具都是由一些零件組合成小部件,然後在由這些小部件組合成模塊,再由模塊組合成成品。這些部件可以更換、添加、移除而不影響整體設計。
軟體設計注意事項
明確要做什麼,即是分析需求的過程。我們應該盡量做到將需求功能化,從粗枝大葉的需求擴展為明確的功能。
要做成什麼樣子就是就我們的功能以系統原型的方式進行呈現。在這個過程中,我們一定要有詳細的交互流程。我們要考慮客戶的交互請求如何在客戶端和服務端流轉,是否需要其他服務支持。這個過程就開始思考我們前端和後端的框架結構的問題了。
9. 什麼是軟體設計,其目的是什麼(1)
以下是我通過這將近一年中的軟體開發中關於軟體分析設計的一些體會
1:軟體分析和設計都有靜態、動態分析、設計。不能只關注其一,否則是片面的。
靜態表現在用例圖、類圖,對象圖、動態表現在時序圖,協作圖,狀態圖。
2:分析、設計是以用例來貫穿的。即:對每個用例得到對應的類,狀態、關系等。
3:關於分析設計的目的
目的當然是得到一個可以執行,條理清楚的設計文檔了。
4:文檔內容組織結構我的一點感受是:以rose為例分析時usecaseview以用例包為單位,其內包含用例。每個用例引用其對應的腳本描述
logview也以用例為單位,每個用例對應一個類包。其內部包括該用例對應的時序,協作圖。
類圖元素可以放到logview的根下,或單獨成為一個包
同理設計時也以上面組織各個類,類包等元素。
另外,設計時還應添加一個對整個系統的架構的設計包。包括整個系統的總的模塊劃分,系統級的通信,數據管理等設計結果。
以類圖,時序,等圖進行描述。