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ios軟體為什麼更高效

發布時間: 2022-08-24 12:03:43

Ⅰ 蘋果IOS系統為什麼那麼流暢

用過蘋果手機安卓手機的用戶們,都有一個清晰的對比。就是蘋果系統,用起來會特別的流暢,之所以會出現這樣的情況,是因為蘋果手機對手機運行後台,管控的非常嚴格。因為蘋果手機,一旦退出某個軟體之後,後台就會自動清理。那麼在運行的時候,就不會出現卡頓的情況,會運行的特別流暢。而且蘋果手機,對於許可權管理方面,也要求的特別嚴格。會有專門下載軟體的平台,對於來歷不明的軟體,會自動攔截,並且限制安裝。

蘋果手機還設置了沙盒體系,可能很多蘋果用戶都不知道沙盒體系是什麼。通俗的講,就是蘋果手機當中,每下載一個軟體,都有屬於自己獨立的空間,並且彼此不會影響。所以在使用手機的過程中,軟體與軟體之間的功能,不會影響互相的使用,所以運行速度,就會顯得特別流暢。

Ⅱ 蘋果的ios系統有那些優勢

一、流暢性碾壓性優勢
由於Android系統採用了虛擬機的運行機制,這就需要消耗更多的系統資源了運行App,即便升級到Android 4.X,甚至Android 5.X,系統流暢性還是不如iOS。iOS無論是桌面滑動、App的內部操作,屏幕與指尖都似乎帶有「粘性」一般,這就使得手指觸控到哪裡,屏幕就會馬上指向哪裡,而Android呢?看似已經媲美了iOS的流暢,但只是媲美,多數還是不及iOS流暢,即便Android的觸控延遲只有0.1秒其實就已經分出勝負了。

這里的流暢並不是指手機應用的打開速度、關機速度。流暢指的是運行速度、觸控速度,因為這才是最直觀的影響用戶體驗部分。以筆者手中使用的iPhone5為例,自2012年使用至今從未刷機,系統依然流暢不卡,而反觀與同時期的Android系統手機......
二、iOS系統的軟體App多優先升級
並不是軟體升級快就代表好用,但至少軟體升級可能會為我們帶來額外的功能體驗,拿最近的微信舉例,蘋果iOS系統優先升級並推出了朋友圈的「小視頻」功能,而Android系統則多等了幾個星期的時間。絕大多數主流的應用軟體都以iOS系統開發升級為優先順序,只有少數未通過蘋果審核上架、或特殊應用才會在Android先放出。

說到軟體App方面為何iOS系統升級快,這得益於蘋果有一套獨特的與開發者分享收入的計劃,有了利益關系,這能夠讓開發者更加有動力、更積極的開發和升級應用。而谷歌雖然也為Android開發了專屬的應用商店,但在國內的環境下國人使用的並不多,況且升級速度並不快,體驗嘗鮮還要遙遙無期的等待。
三、iOS游戲不要數據包,Android玩大型游戲很麻煩
iOS的游戲直接通過官方App Store或在越獄後通過各種第三方助手安裝即可,這期間除了部分老舊設備可能出現不兼容的游戲外,其它均完美被支持,沒有游戲數據包一說。而Android玩家,如果要下載一個大型的游戲,必須要通過安裝游戲主程序+額外下載幾百MB不等的數據包才行,如果是主流的高通CPU還好,但凡碰到非主流的CPU的話,那游戲數據包可能就遙遙無期了,開發者心情好的話會為CPU做適配,否則就只有無限等待或移植的命運。
註:Android系統的大型游戲,需要在安裝游戲之後再下載數據包,數據包會針對手機的處理器以及GPU專門優化,如果選擇了沒有經過優化的數據包,可能出現無法運行或者貼圖錯誤等情況。iOS系統則是在下載游戲的時候一同下載數據包,不存在單獨下載的情況。所以相同的一款游戲,Android系統可能只有幾十M的大小,而iOS則達到了1G以上,這就是因為Android沒有數據包而iOS包含了數據包。

再者,iOS目前的解析度只有5種左右,而Andorid則大大小小的包含了近10種左右,再由於盜版或開發者利益關系原因,開發者更傾向於對iOS優先適配。同時,游戲的質量(包括畫面精美程度、觸控流暢性等等)整體也要高於Andorid系統。或許有同學說Android打開游戲的速度要快於iOS,筆者想說,玩游戲是比打開的速度嗎?
四、小偷即使偷走也不會泄露隱私
自從iOS 7系統之後,蘋果增加了安全保護機制,即如果進行二次刷機或強行開啟手機的鎖屏密碼,必須要輸入原有的Apple ID的密碼進行解鎖才行。我們不能防止手機被偷,也不指望被偷後能夠找回(雖然可以定位,但是否可以找回完全憑自己本事。),但至少可以保證我們手機內的資料或隱私不被居心不良者竊取。小偷拿走手機後最多當配件廉價的賣掉。

Android系統雖然同樣有密碼保護機制,但相比蘋果而言就要遜色一些,稍微懂點的人只要進入Recovery後,就能刷機或清理數據,手機的密碼形同虛設了。雖然有少部分手機做到了二次加密,但大多數的Android系統在這方面還是比較脆弱。
註:Recovery模式指的是一種可以對安卓機內部的數據或系統進行修改的模式,也叫工程模式(類似於windowspe)。在這個模式下我們可以刷入新的安卓系統,或者對已有的系統進行備份或升級,也可以在此恢復出廠設置。
五、更省電、功耗控制好
系統機制的不同導致了Android會佔用更多的資源來支撐系統運行,官方宣稱的3000毫安時電池實際使用也不過一天的時間,而iOS系統的iPhone雖然看似電池容量不高,但得益於精心優化,它在待機耗電大約只有Android系統的30%左右,使用耗電更是只有25%-75%。

iOS系統採用獨立喚醒技術,以及為處理器量身定製的晶元,在待機時更省電,使用時的耗電詳情呈「線性」趨勢。雖然有部分Android手機續航強,但多為高容量的電池,並且使用長時間後,由於系統或電池的原因,更是會出現「跳電」的現象。
六、沒有強迫症根本不用清後台
「不清理後台會很費電」、「不清理後台會很卡」......反正也不知道什麼時候起,手機清理後台就成了必須要做的了,至於原因就為了亮點,不卡、省電。不過這只對Android系統有效,iOS系統完全沒有清理後台的操作,同樣耗電、流暢性也不會被影響。

懷疑筆者說的不對?自己試試看就知道了。至於有些同學說兩大系統真假後台的問題,這個就仁者見仁了,沒有人敢說Andorid的後台機制最好,也沒有人保證iOS的後台機制更適合。
七、iOS更穩定不易死機
許多問題我們雖然不想承認,但卻是客觀存在的事實,下至低端入門、上至旗艦頂配,Android系統在長時間使用後,都會或多或少出現些不穩定現象,比如最不能忍的死機現象,可換電池的手機還好,扣個電池就恢復了,但不可拆卸的電池手機就只能等待重啟或長按關機鍵恢復了。

iOS也會死機,但相比較之下出現死機的幾率要少很多。
八、綜合實力最好的影像系統
目前搭載iOS系統的設備最高規格的攝像頭為800萬像素,但即便是這樣,憑借iOS系統的精心優化,它仍是目前智能手機中綜合體驗最好的手機之一(包括對焦速度、成像速度、成片速度、成片率、多場景拍照等綜合而定)。而搭載Android系統目前已經達到了2070萬像素級別,感光原件甚至更好,但拍照的綜合體驗來看,iOS的優勢依舊明顯。

最新的iPhone6 Plus搭載了光學防抖特性,並且採用了先進的相位對焦技術,拍照體驗更是有明顯的提高。iOS在視頻拍攝方面也同樣具有優勢,尤其對視頻拍攝時的防抖處理的十分到位,再搭配iMovie等專屬視頻處理軟體,讓它比Andriod更具有優勢。

九、雙核戰8核
由於iOS高度整合、優化、封閉性,讓它無論是在各方面的表現十分優異,其中最值得欣慰的一點目前的iOS系統有著自己的一套生態體系,即便是使用雙核處理器,配合定製的GPU處理單元,在綜合表現來看同樣不輸Android,要知道現在8核處理器已經不足為奇。
總結:
雖然筆者列舉了9項iOS相比Android的優勢,但同時也並不否認iOS還存在許多可以學習改進的地方。而對於許多功能性的東西,筆者並沒有將越獄的范疇考慮在內,如越獄後iOS能實現比現在更多更好的功能體驗。
其實,爭了幾年了,都說自己的系統好用,但事實上兩大系統各有優劣勢,談不上哪個系統最好。iOS系統優勢慢慢的被追趕,Android的多樣性逐漸被整合,這一切都是時間的問題而已,好與不好這都是相對的。對於我們普通使用者來說,哪個系統最好不重要,適合自己最重要。但至少從目前來看,iOS系統的系統級體驗,還是需要Android來積極學習的。

Ⅲ IOS軟體開發為什麼占優勢

IOS軟體開發占優勢的原因如下:
1、具有封閉性:IOS軟體具有封閉性,和安卓系統開源性不一樣,有自己的技術和硬體要求,不會輕易被反編譯。
2、使用順暢:相信很多人都樂意使用IOS的軟體,因為很少會出現閃退和卡頓的現象,鑫酷科技結合多年的經驗得出的結論也是這樣,使用順暢能提升用戶的體驗。
3、用戶群體龐大:現在使用蘋果手機的人越來越多,因此使用蘋果系統軟體的人也會越來越多,具備用戶基礎,開發後就不需要擔心推廣的問題。

Ⅳ 為什麼蘋果IOS的應用質量總是最好的

莫博士的主要觀點是這樣的:
蘋果在嚴格控制軟體和硬體同時與對手展開競爭,在移動市場競爭尤其激烈。蘋果不曾為其他移動平台開發應用,但相反 iOS 的競爭對手們——Google、亞馬遜、微軟——卻為蘋果貢獻了很多應用。比如,如果你買了 iPhone 或者 iPad,自然可以使用 iMessage、Siri、iWork、iPhoto、FaceTime 等等應用,而且這些顯然不可能在其他平台上用得到。相反,但是你卻能在 iOS 平台上找到競爭對手的一流官方應用。
這樣的狀況源於這些公司的不同商業模式。雖然 Google 買了摩托羅拉,微軟推出了 Surface,亞馬遜賣 Kindle,但 Google、微軟和亞馬遜主要還是提供軟體和服務。相反,雖然蘋果推出了眾多優秀的軟體,但大部分收入卻來自標志性的硬體銷售。雖然 Android 佔有率最高(全球已經激活了 7.5 億部 Android 設備),但蘋果累計售出的 4 億部 iOS 設備顯然是無法忽略的競爭對手。
舉例來說,蘋果用戶可以使用 Google 的 Google 地圖、搜索、Gmail、Chrome 瀏覽器和 Google Drive 等應用,可以使用微軟的必應搜索、 SkyDrive 雲存儲、OneNote,可以使用亞馬遜的雲視頻和音樂流媒體服務。如果要讀電子書,蘋果用戶可以選擇 iBook、也可以選擇 Kindle,或者 Google Books。語音助手方面,用戶可以選擇 Siri,也可以使用 Google 語音搜索(Google Now for iOS 已經泄漏)。而反過來,Android 用戶顯然用不了 Siri。這其中很多應用,比如 Google 地圖,iOS 版本甚至比 Android 版本更加現代和整潔。同時,這樣的應用還在源源不斷的加入 iOS。比如 LBS 應用 Field Trip,比如 Xbox SmartGlass。這些只是說「官方應用」,還不包括其他開發者開發的獨占應用。
Google 表示:「我們希望產品的普及度越高越好。 我們的目標是在各個平台和設備上盡可能提供最好的 Google 體驗。」亞馬遜則表明長久以來的一項政策:「一次購買,隨處享受」。這項政策的目標是在所有硬體上都能輕松購買亞馬遜的數字內容與實物商品,而不僅僅局限於亞馬遜自家的 Kindle 設備。微軟則強調,公司的首要目標是 Windows Phone 和 Windows 8 平板,但同時「我們在多種設備上為客戶提供高質量的體驗。」
莫博士認為,商業模式和傳統決定蘋果的競爭對手在沒有回報的情況下反而要為 iPhone 和 iPad 增加力量。
但是在文末,莫博士說道,這些巨頭們之間還是有所保留。他說,Google 和微軟的關鍵應用並沒有 iOS 版本,比如 Office,比如 Google Now。而且,蘋果之外的幾家公司之間似乎待遇也不大一樣。比如微軟和亞馬遜也為 Android 大量應用,但亞馬遜的視頻流媒體應用就只有 iOS 版本。
我倒是覺得,除了商業模式之外,搶佔先機是成功的重要因素。

Ⅳ 為什麼iOS這么流暢

iOS系統只運行在自己的硬體上,這就保證了軟體可以針對硬體進行充分的優化充分發揮硬體性能,實現更高效率的運行。往往使得APP的運行更為高效。就是為什麼iOS系統比安卓系統更加流暢的原因。

Ⅵ iOS系統憑什麼就是要比安卓系統更流暢

首先,Android系統的工作機制不同於iOS系統的工作機制。我們都知道iOS是一個封閉的系統。在封閉的系統中,軟體的各種許可權受到非常嚴格的控制,自然不會受到嚴格控制。 Messy軟體可讀取並自動運行,因此iOS的流利性很高。 Android系統默認為半開放式,您可以允許很多軟體許可權,並且一旦打開許可權,這些功能也將被鏈接。在使用過程中,多種軟體會自動運行並佔用手機。執行空間影響整個手機使用過程的流暢性。

Ⅶ 蘋果的ios系統為什麼會比安卓的更加流暢

原因一:硬體與軟體的契合。蘋果ios系統只運行在自己開發的設備上,可以讓系統有針對性的對硬體能夠發揮的性能進行充分利用,使得系統軟體和APP軟體的運行效率更高。

原因四:ios應用的盒式機制。在ios系統中所有的app都會運行在自己獨立的空間內,不會讀取其他app的數據喚醒其他app,app之間不會相互喚醒產生的數據垃圾也在盒內,刪除APP後整個盒子刪除,系統也就不會被這些垃圾數據拖慢了。

Ⅷ ios與安卓系統,我來說一下ios為什麼更流暢

一、優先順序別不同:iOS最先響應屏幕
當我們使用iOS或者是Android手機時,第一步就是滑屏解鎖找到相應程序點擊進入。而這個時候往往是所有操控開始的第一步驟,iOS系統產品就表現出來了流暢的一面,但Android產品卻給人一種卡頓的現象,更別說後續深入玩游戲或者進行其它操控了。這是為什麼?
其實這與兩個系統的優先順序有關,iOS對屏幕反應的優先順序是最高的,它的響應順序依次為Touch--Media--Service--Core架構,換句話說當用戶只要觸摸接觸了屏幕之後,系統就會最優先去處理屏幕顯示也就是Touch這個層級,然後才是媒體(Media),服務(Service)以及Core架構。而Android系統的優先順序響應層級則是Application--Framework--Library--Kernal架構,和顯示相關的圖形圖像處理這一部分屬於Library,你可以看到到第三位才是它,當你觸摸屏幕之後Android系統首先會激活應用,框架然後才是屏幕最後是核心架構。
優先順序的不同導致了iOS產品以及Android手機在操控過程中的表現差異,當你滑動屏幕進行操控的時候,iOS系統會優先處理Touch層級,而Android系統則是第三個才響應Library層級,這是造成它們流暢度不同的因素之一。

二、硬體工作配置不同:iOS基於GPU加速
目前智能手機硬體裝備競賽當中,其實處理器等配置已經達到了一個瓶頸期,各大旗艦產品在硬體比拼當中基本上沒有太大的區別,而這時候GPU就成為了一個凸顯差異的重要因素。一些大型軟體像是3D游戲對GPU性能要求都會比較高,蘋果iPhone產品採用的Power VR SGX系列GPU在當下來說非常的主流,跑分測試數據證明了它並不會比一些旗艦級別的Android產品差勁。
而iOS系統對圖形的各種特效處理基本上正好都是基於GPU硬體進行加速的,它可以不用完全藉助CPU或者程序本身,而是通過GPU進行渲染以達到更流暢的操控表現。但是Android系統產品則並非如此,因為Android需要適應不同的手機硬體,需要滿足各種差異配置,所以很多圖形特效大多都要靠程序本身進行加速和渲染,並嚴重依賴CPU運算的操作自然會加大處理器的負荷,從而出現卡頓的問題。雖然Android 4.0以及4.1等更高版本中進行了改進將硬體加速設為默認開啟,但依舊無法做到所有特效全部都靠GPU進行加速。在很多Android手機裡面都自帶有「是否開啟GPU渲染」這個功能選項,不過開啟之後的改善也是微乎其微。
屏幕最先響應的優先順序關系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控過程中感覺iOS手機擁有著不錯的流暢性。因為它本身的整個流程都是在為最大化的流暢做服務,不管是第一印象的滑動接觸屏幕,還是你進一步使用程序之後的更深層操作都是如此。而GPU加速這點特性,應該是它優於Android系統流暢性的又一個因素。

三、開發機制不同:安卓機制效率低
Android的編程語言是JAVA,而iOS的則為Objective-C,不過要是說Android系統之所以有些卡頓是因為JAVA開發語言的關系,或者是拿它和Objective-C對比肯定會有人提出質疑。Objective-C的優勢是效率高但比較「唯一」,而JAVA的優勢則是跨平台不過運行效率相對偏低,其實這兩個編程語言所帶來的機制不同,就已經造成了各自系統之間的流暢性差異化。
iOS的Objective-C,編譯器gcc,而這個gcc編譯出來的代碼又被蘋果專為iOS架構優化到了極致,運行過程中也不需要虛擬機在中間插手,執行效率自然很高。這一段話應該是iOS系統本身運行程序的執行過程,而Android是通過JAVA虛擬機來執行,並且系統需要佔用大量內存來換取執行速度,再加上不定期的內存自動回收機制,從而直接導致了卡頓現象的出現。
Android的JAVA編程本身運行效率比Objective-C低一些,而且再加上內存自動回收的機制,所以造成了一些卡頓不流暢的現象出現。但根據技術人員講解,現代的JAVA虛擬機效率已經不再是最大的瓶頸,Android 4.0系統版本之後的卡頓現象明顯得到了改善,所以這也是有用戶並沒有發現自己新買的Android手機出現太多卡頓現象的原因。看來編程語言和機制已經被Android進行了改善,這同樣也不是造成它與iOS流暢性偏差的唯一因素,不過影響卻是實實在在存在著。

三、系統設計不同:安卓APP無法統一
因為iOS產品的封閉性,所以所有的APP運行對象都比較單一,因為每個應用程序都是被運行在iPhone,iPad等iOS產品當中,它們有著很高的硬體利用效率。因為iOS系統的配件供應商只有那麼幾家,CPU也是一年換一次,這點不像Android終端年年變月月變,開發者很難遇見未來終端解析度會包含多少種,GPU驅動會包含哪些等等,所以相對來說Android應用開發成本較高且收益較慢。而iOS應用開發則因為軟硬體垂直整合而受益,這樣一來蘋果自然就保證了應用本身其與硬體產品之間的完美結合程度。
其實Android和iOS兩大系統APP開發情況的不同,也正是它們開發和不開放的特性所造成的。如果要是拿旗艦Android手機加上一個專為這款旗艦產品設計的游戲,來和蘋果iPhone運行對比的話,你真的不會遇到Android旗艦機出現卡頓延遲的問題,為什麼因為這款游戲針對這款手機設計,在軟硬等方面都達到了最大化的兼容和優化,自然就不會出現停滯的現象。
而Android系統程序要被安裝在各種符合要求的手機上面,開發者也不可能針對所有的機器型號進行開發,只能在比較主流的機器上進行測試並保證運行效果,所以他們為了兼顧整個產品線只能不得不降低游戲體驗以達到高中低產品可以共用的效果。最後那些占據了Android終端份額的大量大眾用戶們由於自己的手機不是旗艦產品而得不到流暢的使用體驗,自然而然就會產生Android產品不如iOS流暢的抱怨。

不管是iOS產品感覺比Android流暢還是真的比它流暢,其實說到底原因很簡單。蘋果會花費一年甚至兩年的時間去開發一個桌面icon,一種字體,並去測試屏幕點位,而Android終端中除了Nexus系列之外似乎沒有太多產品可以做到用這么長的時間去做這么細致的事情。有網友說得好,Android做的更多的是「讓系統跑起來」,而iOS擁有著蘋果做的更多的則是「讓系統以最高的效率跑起來」,或許這就是iOS產品比Android更流暢的原因吧。但更好的一面的是,隨著谷歌對Android的持續升級以及各廠商對自家產品的循序改進,使得越來越多的Android終端正在擺脫卡頓不流暢的束縛,未來安卓用戶的期待同樣有望得到更好的滿足。

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