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為什麼設計軟體吃線程

發布時間: 2022-08-06 06:33:18

① 3dmax吃cpu單核性能多,還是多核多線程的多

3DMAX吃單線程和多線程的功能都有。一般認為Autodesk系列的軟體吃單核性能的比較多。當然最新版本是什麼情況我也不是很清楚。但是就經驗來看,3DMAX的主要建模等功能仍然以單線程為主。但是靜幀渲染等功能嚴重吃多線程。所以總體來說,如果你的建模規模比較大,那麼應該選一款單線程多線程都給力的處理器。

② 3D MAX等設計軟體是多線程還是單線程

3D MAX渲染主要吃顯卡,CPU的話一般是多線程的。而且如果你想用3D MAX渲染的話,顯卡一定要給力,CPU的話I3自帶的集顯不咋地,估計渲不出來就卡死了。

③ 為什麼軟體都要線程

一個程序只有多線程沒有多進程。
寫代碼是沒寫到進程,但是你程序運行的時候,操作系統會自動為你的程序啟動一個進程,進程是一個應用程序運行的實例。

線程是調度和分配資源的基本單位,有些軟體為了同一時間處理多個任務,多線程是一個好辦法。

④ 多線程為什麼會說是雞肋

==第一 現在大部分軟體都吃高頻底線程 第二 多線程原本是為了單核心雙核心而研發的 為了就是改善因核心不足導致的性能下降 第三 現在的CPU 基本都是4核心以上 正常家用絕對夠用 第四 開啟多線程 是會在一定程度上降低單核性能 而大部分的軟體都用的低線程高頻 真正的多線程軟體 家用的並不多 只能說 你再多開軟體的時候多線程有用 比如 開個迅雷再開個QQ再開個電影再開個網頁再掛機游戲 4核心4線程和4核心8線程的表現絕對是無法比的

⑤ 影視後期製作 AE、達芬奇的CPU主頻、線程數取向問題。

晚上好,不知道你具體是要做什麼片子,以及做後期對"卡頓"的理解是怎樣的,不管是After Effects幾乎所有的後期非線性工具都是高主頻比多線程性能好,一個簡單我用過的親身例子是,筆電的i7-620m,和i7-720qm,2核2.66GHz vs 4核1.6GHz,渲染時長幾乎一致,我不清楚你所說至強主頻不高是哪裡聽來的,如果你說的是L系列,比如L5630一類的,這是低電壓版本性能當然不高,現在的E3,E5之流如果你准備做集群農場,4k片源都完全夠用了(前提是你功耗能扛得住),另外,你說的卡頓是否是指預覽中感覺不暢快?這與CPU關系不大,一塊支持adobe官方後期認證的CX或者SX專業圖形加速卡比CPU強十倍,當然預算不足圖形工作站早期高端的quardo fx系列也能勝任實時預覽回放了,還有,很多東西不要聽"據說",你親自試驗一下對比就心裡有數了,隨便找兩台普通電腦處理器不一樣的內存一樣的,裝個AE載入個工程渲染下立馬見分曉了,達芬奇/PR/AE,高主頻比多線程有優勢,多線程只是Intel的HT超線程技術,在高負載下自動均衡負載,一個簡單例子是2核4線程,2.13GHz主頻的I3-330M,渲染不如2核2線程,3.06GHz的T9900,筆電因為性能孱弱,分辨性能比台式機更加一目瞭然,以及,只有在主頻接近時多線程才會體現出優勢了,對於後期來說,達芬奇/AE/PR在你預算不足下,高主頻少線程,預算充足的話,當然是高主頻多線程,碼字這么多希望能幫你解惑,以及,充足的內存也對整體渲染有至關重要的影響,建議考慮下這個因素,祝工作順利!影視後期製作 AE、達芬奇的CPU主頻、線程數取向問題。

⑥ 大家說說現在CPU超線程技術有用嗎

超線程和多通道其實有著基於相同理論的特點,先說說超線程技術:因為CPU(特別是多核CPU)執行指令時一次只能執行一條指令,而超線程技術就是指通過硬體指令讓CPU可以同時執行兩條指令甚至多條指令,就好比你的左右手,單線程就是你只用右手工作,而超線程就是你左右手一起工作。這樣可以充分發揮核心的閑置性能。
而為什麼會出現超線程技術呢:在P4年代,受到工藝制約,外頻/前端匯流排/內存調取速度 提升這些東西所花費的成本是巨大的,所以INTEL就另闢蹊徑,將兩個邏輯內核模擬成兩個物理晶元,從而達到提升CPU效率。
在實際應用方面呢:為什麼當初推出多線程會被人罵,這里有兩個歷史因素。第一條因素就是載入多線程技術的P4 CPU要比無多線程技術的P4要大!很多人沒有注意,然後買回家後發現主板無法安裝。第二條因素就是當初絕大部分都是單線程軟體,說白了是根本無法支持多線程CPU,而多線程CPU在處理單線程軟體時,速度和單線程CPU差不多,甚至會比單線程CPU要低(因為雖然另一個晶元沒有工作,但是還是佔用了一定的資源)。這就是為什麼當初有那麼多人罵的原因。

再說說現在:超線程技術實際上是應對使用方法的,假如你只運行一個程序,比如玩一個游戲,或者看一部電影,或者搞一個設計。那超線程技術的8線程和4線程沒有過大區別。但是如果你玩游戲的同時開了一個電影,然後又在順便搞圖形設計,末了還放了一張CD聽,除去顯卡內存方面的制約,8線程要比4線程效率很多。
所以超線程技術是非常實用的一種技術,體現在你開的程序越多,他發揮作用就越大。即使只開單一程序,只要那個程序支持多線程處理,那麼8線程也會比4線程快上一些。

⑦ 對於3D建模軟體來說,cpu主頻高更重要,還是核心多更重要比SSolidWorkugg

這么說吧,同樣的架構的CPU,主頻更加重要,或者說是單線程能力更加重要,比如Solidworks,Por-E,UG等工業建模軟體,70%時間只用到單線程(單核心),20%是雙線程,只有10%是可以用多核心的(比如渲染,模擬模擬分析)

⑧ 用c#編寫聊天軟體中為什麼要使用線程線程在其中的作用是什麼

如果只想跟一個人聊天,那就不用了,一個進程就ok
但是,如果想跟兩個人聊天,那麼你的埠就會被佔用,第二個想跟你建立連接的人就會被拒絕

⑨ PS吃的是CPU的單核性能還是多核性能

標題,多核性能。這類軟體都是吃cpu的。多核多線程,主頻3.0以上
主頻太低多核多線程也沒意義
內容 多核優化 有多少用多少那種。畢竟渲染的時候都這樣
圖片比較大,看多大,載入主要靠內存和硬碟速度。處理的時候才靠cpu

2g以內的圖片這個沒什麼區別。因為現在都是四核起步
不懂繼續問。滿意請採納

⑩ 現作圖軟體吃電腦什麼的資源

重點就是吃CPU多線程和多核
其次就是你的內存,一張圖動不動就上G,內存不大,那會卡死你
最後就是硬碟的速率了,硬碟速率低,讀寫速度慢,你保存一張圖那估計會有的你卡的
顯卡這玩意,看你是用什麼軟體做什麼圖,一般來說中低端顯卡足以

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