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犀牛軟體為什麼用不了keyshot

發布時間: 2022-08-05 20:58:42

Ⅰ keyshot3跟犀牛不能連接使用,手動載入keyshotFormRhino.rhp提示錯誤 ID已被使用 求助啊~!

1、ks沒有安裝正確會出現這樣的問題,包ks卸載干凈後,重裝試試。另外還有就是要保證你的犀牛是sr8或9的版本(win7建議用sr8),因為最新的介面文件也是只支持這兩個版本(網路里搜犀牛介面文件就能找到)。
2、ks2、3隻能裝其中一個,不能同時安裝,那樣會對軟體有影響的。
3、ks壓縮包里有個破解了的圖標,要覆蓋原圖標。
希望能幫到你~

Ⅱ 哪位大神指導,犀牛文件怎麼導入不了keyshot,就是一直在導入中,,都半小時 還是這樣,,怎麼回事啊。。

你可以去官網下載個keyshot在犀牛軟體中的插件
http://keyshot.com/downloads/plugins/

Ⅲ keyshot導入不了犀牛 顯示如圖 求大神指引

你看下前天建的檔能進去不?如果能進,你在建個檔,保存,然後再進,看看是否能進!
步驟給你了!現在分析:
以前的檔能進說明軟體沒問題,如果不能進說明軟體出錯了,需要重新安裝。
建完新檔能進說明軟體保存功能沒問題,結果就是昨天建的檔案出錯了。你只能重新來過了!
不能進說明軟體保存功能出錯了!可以嘗試重新安裝軟體,當然,你昨天的也有可能需要重做!

Ⅳ keyshot打不開犀牛文件是怎麼原因

是卡了,還是導不進去。是不是電腦配置不行,我從沒遇到過這種情況。你可以試著發給你同學,看能不能行。

Ⅳ 為什麼我的犀牛文件在keyshot中移動不了

K鍵顯示快捷菜單
選擇材質:shift+左鍵賦材質:shift+右鍵鏡頭縮放:alt+中鍵旋轉模型:左鍵移動模型:中鍵
載入模型 CTRL + I打開 HDIR CTRL + E 打開背景圖片 CTRL + B打開材質庫 M保存視角 P打開熱鍵顯示 K時實顯示控制 shift + P顯示頭信息 H滿屏模式 F環境貼圖旋轉 CTRL + 滑鼠左鍵環境貼圖重置 CTRL + R顯示所有模型 CTRL + U視角伸縮 &nb
----------------------------------------------------------
shift+alt+中鍵 模型水平旋轉
shift+alt+ctrl+中鍵 模型自由式旋轉
shift+alt+右鍵 模型比例縮放
shift+alt+左鍵 模型水平移動
shift+alt+ctrl+左鍵 模型垂直移動
如有不滿意可以右鍵move object 菜單里Reset的恢復
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1.HS不支持FBX,不同的物體需要給不同的顏色才可以在HS分配不同的材質
2.HS不支持MR材質,所以在輸出OBJ時要以MAX的標准材質才能有材質的分層,不然HS會當作只有一個材質,而且是不分層的。
3.MAX與HS的材質是一一對應的,就是說盡管是不同的物體,他們的材質在MAX是一致的,那麼他們在HS里也是一致的。材質並不只是用作分ID。
4.沒有賦予MUTIL材質只分ID是不可以的。一定要以多層子材質才有分層的作用。
5.當你想分層導入時,應注意,HS會給你的物體貼著地面
6.HS是根據材質來定義物體的,對於HS來說,一個物體就是所有擁有相同材質的物體組合就算分好了材質,很多時候HS還是會把他們混淆
7.HS不支持從MAX導入的材質的中文顯示,最好設置的時候用英文,如果不是的話系統會講中文顯示的列為同一材質而導致錯誤。
8.不要拖動賦予材質然後修改HS自帶的材質,會改變系統的。正確的是SHIFT+右鍵然後再雙擊修改
9.只能移動一開始導入的物體,不能移動MERGE的物體
10.ior調節材質的亮度,值越高就越像完全的反射,一般還是蠻有必要調節的
11.Shift+P停止實時渲染
12.可以用PS來製作HDRI用作物體的光照貼圖
13.圖像里和環境里的gamma相當於對比度,越高對比越小
14.SCREENSHOT不能代替RENDER,只是保存你所見到的畫面,不過當你的SCREENSHOT不動很久的時候,它會不斷的繼續運算,出來的效果其實相差不大。主要是,有些參數是影響到渲染而不會於實時出現效果。但是如果你一邊干其他事情一邊做這個渲染的時候,只要調高實時渲染的參數就可以了。
15.材質雙擊可以自己調節·現在全部渲染下···平常可以做效果參考~
16.渲染時,陰影的參數要調高點,默認的都太低了,大約5左右,配合ANTI-alising
17.焦散需要找到合適的HDIR,因為焦散的物理特性所決定的使用平面光是很難看的到很好的焦散效果。需要找類似點光的HDIR圖片
18.Ray bonous影響材質的反射次數
19.HS可關聯材質,即多個物體給同一個材質,這樣修改的時候就方便多了
20.如果陰影過白可以增加GAMMA來增加對比度,或者正確的修改HDRI的光源的曝光
21.一般來說材質的ROUGHNESS高於0.5就會有一個粗糙的大的高光面,而且要配合GLOSY才有效。
22.GLOSS SAMPLE設置為8-16就可以很光滑的了,為0時也沒有效果,配合使用就可以得到不粗糙的大亮面。
23.在場景中復制材質然後選材質庫會自動關閉HS,SHIFT+P然後CTRL+P又死(PS:我的系統會這樣)
24.在表現某些明度本來就很高的顏色例如黃色的時候,(GENAL的材質)有時候是需要降低它對環境的漫射參數
25.添加自己的材質到材質庫的時候,記得保存你的材質庫
26.HDRI對你的材質表現很重要,可以影響你賦予材質時的正確判斷,車子比較喜歡用STUDIO LIGHT來確認正確的材質。確定材質後,可以通過上下左右鍵來調整光亮。開啟坐標系統可以輔助放置物體的位置
27.沒事不要亂開自發光,慢死了
28.景深是通過FSTOP來控制的,距離可以直接在畫面中點取,越小的值,取景越小模糊的越多,當你渲染時覺得很毛糙,提高采樣值!!!
29.如果想得到真實的倒影模糊的效果,給一個真實的物體做地板,然後給它一個金屬的材質。
30.材質庫里的拉絲金屬跟自己設定同樣參數的各向異性材質是不同的!!!
31.用犀牛輸出時,選擇REFINEMESH效果比較好,有些模型默認設置會出現MESH塊狀
32.有些快捷鍵是錯誤的,例如放大縮小是SHIFT+ALT+右鍵
33.GENERAL材質是很好控製表面顏色與反光的,通過漫射與反射環境參數來調節。
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1.HS不支持中文,所以安裝的目錄不能中文,還有導入的文件也不能中文,不然會出現材質層分配錯誤,導致某些明明想分開的材質「粘」在一起了
2.賦予材質的時候要正確的方法——SHIFT+右鍵,直接拖到物體上然後編輯這樣的方式是會改變你的默認材質庫里的材質的。
3.可以看看兩種方法操作的不同,SHIFT+右鍵 操作 看材質的名字,多了一個「#編號」,代表是復制出來的,跟原材質沒有關聯
4.按K鍵後一些操作是快捷鍵是一樣的,例如放縮跟下面的移動是一樣的正確的是SHIFT+ALT+右鍵
而拖動的話是顯示材質原來的名字,代表跟原來的材質是同一個材質,修改將會修改材質庫
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1.主界面Import:導入模型Materials:材質Enviroment:環境貼圖Backplate:背景圖Screenshot:截屏Render:渲染Options:選項1.Import點擊Import(導入模型)按鈕,出現窗口:如果是直接打開keyshot2.0然後導入模型的話務必要注意的是:導入的模型路徑和模型文件名必須為全英文。例如我們無法將放在桌面的文件導入進來,因為它的路徑是C:Documents and SettingsAdministrator桌面XXXX.3dm 其中出現了中文字元「桌面」,同樣的道理,存放模型文件的文件夾以及文件本身都不可以出現中文字元,否則將出現錯誤。而我因為安裝了keyshot的犀牛介面,所以我一般在犀牛裡面直接打開keyshot,這樣就可以忽略路徑及文件名帶中文的問題。當我們選擇打開模型文件時候會彈出對話框Merge with current scene:與當前場景合並Same coordinates as previous object:按照原文件的坐標Retain materials (beta):保留材質(試用版)Keep indivial parts:保持各個部分Imprort by colors (beta):按顏色導入(試用版)可以按照個人需求進行勾選,一般可以勾選 不過假如你需要在一個場景里渲染多個物件的話建議勾選Same coordinates as previous object(按照原文件的坐標)。
2.Materials點擊Materials按鈕會自動轉到library窗口,在Group(材質分類)窗口,除去All選項,一共有28種類材質供我們選擇。分別是:Architecture建築類效果CC新增特殊材質(包括布類 金屬 透鏡 石頭 甚至還有星空效果 舞廳燈光 皮膚等材質 )Cloth and Leather布和皮革Gem Stones 寶石效果Glass and Lens 玻璃和透鏡效果Glass玻璃效果Hard Plastic 硬塑料效果Leather 皮革效果Liquids液體效果Lxf (這個分類的材質是CC類中的 不知道為何會再分一類出來 暫無解)Mesh網孔效果Metals 2磨砂及粗糙金屬效果Metals普通金屬效果Metals其他金屬效果Miscellaneous雜效果Other其它效果Paint油漆,噴漆效果Paints油漆,噴漆上光效果Plastic塑料效果Precious MetalsRubber橡膠效果Soft Touch軟接觸效果Soft Touch貴重金屬效果Transparent Plastic透明塑料效果Velvet絲絨效果Wood木質效果Wood光滑木質效果X-Ray X 射線照片效果Group 左邊的Search自然是搜索窗口 你只需輸入你要找的材質的名稱中的一部分 即可搜索出來比如我們要找 ,你可以不必把這個單詞整個背下來輸入你記得的一部分 rpl我們就可以搜索到它當然了 這並不是什麼特殊功能 只是這對許多學設計而英語不好的朋友帶來了便利關於keyshot2.0的附材質方法與1.9以及hypershot有所不同的是,他不是用Shift+左鍵選取然後Shift+右鍵附著的。在2.0里,是直接左鍵拖動材質球到模型上就可以了。另外,界面的右上角的 可以調節材質球試圖的大小,同樣在其他窗口也可以通過這個滑輪調節環境等貼圖的大小。在材質球面板里不選中任何材質球,單擊右鍵,會彈出對話框,如圖:Add group添加材質組Remove group 刪除材質組Refresh all materials 刷新所有材質Refresh all materials in the current group 在當前的組 刷新所以材質Sort A-Z 當前組的材質球 按名稱 從A到Z的順序排列Sort Z-A 當前組的材質球 按名稱 從Z到A的順序排列Save material library 保存材質庫在材質球面板里選中任意一個材質球,單擊右鍵,會彈出對話框,如圖:其中會多出以下兩個選項:Remove material 刪除材質Copy material 復制材質3. Environments對於環境貼圖要注意的一點是,環境HDR、HDZ貼圖事實上是用來打燈光用的,許多初學者一般直接把環境貼圖用來當成背景。用一個圖例來說明:使用方法依然和材質球的使用是一樣的 左鍵選取同時拖動放出渲染器主界面里就可以了在環境貼圖面板里不選中任何環境貼圖,單擊右鍵,會彈出對話框,如圖:Rescan library directory 刷新所有環境貼圖Add files to library 添加新的環境貼圖Add new group 添加新的組在環境貼圖面板里選中任意環境貼圖,單擊右鍵,會彈出對話框,如圖:其中會多出以下兩個選項:Add to favorites 添加到收藏夾Remove from library 從當前組刪除4. Backplates在背景貼圖面板里不選中任何背景圖片,單擊右鍵,會彈出對話框,如圖:Rescan library directory 重新刷新背景圖庫Add files to library 添加新圖片到圖庫Add new group 添加新的組在背景貼圖面板里選中任意背景貼圖,單擊右鍵,會彈出對話框,如圖:其中會多出以下兩個選項:Add to favorites 添加到收藏夾Remove from library 從當前組刪除5 .Screenshot截屏是簡單的一個工具了,事實上像keyshot這樣的即時渲染器我們初期的需要渲染要求在不進行Render渲染的情況下就就能輕松達到了。在這個時候我們大可以不必渲染,只要截屏就可以了

Ⅵ 為什麼在犀牛里不能直接打開keyshot~~按了render還是沒反應啊!!急求

1.安裝Keyshot介面程序(本人已經將官方的介面程序進行修正,可以自動載入渲染器,官方的需要手動指定)。
(如果您使用的是官方的介面程序,則需要手動指定,方法是:運行Rhino4,在菜單欄Tools工具→Options選項→Rhino OptionsRhino選項→Plug-ins插件程序,點擊install安裝按鈕,將安裝好的介面程序中的「KeyShotFromRhino.rhp」文件載入進來即可。)

2.運行rhino4,在主菜單Plugins→KeyShot→Render,即可調出KeyShot渲染器。

Ⅶ 4.0r9犀牛建模無法導入keyshot 4

這就是軟體出問題了,建議重新安裝一下KS

Ⅷ 犀牛軟體做的東西為什麼用keyshot渲染不出來

CPU是100%,一般都是系統問題,比如說中毒等等,我給客戶配置的和你差不多機器,也是用來做渲染的,沒有問題 你這個機子算得上是頂尖級配置了,正常

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