軟體為什麼沒有瀑布模型
A. 瀑布模型的優缺點
瀑布模型的優點:有利於大型軟體開發過程中人員的組織、管理,有利於軟體開發方法和工具的研究,從而提高了大型軟體項目開發的質量和效率。
瀑布模型的缺點:
(1)開發過程一般不能逆轉,否則代價太大;
(2)實際的項目開發很難嚴格按該模型進行;
(3)客戶往往很難清楚地給出所有的需求,而該模型卻要求如此。
(4)軟體的實際情況必須到項目開發的後期客戶才能看到,這要求客戶有足夠的耐心。
瀑布模型的使用范圍:
(1)用戶的需求非常清楚全面,且在開發過程中沒有或很少變化;
(2)開發人員對軟體的應用領域很熟悉;
(3)用戶的使用環境非常穩定;
(4)開發工作對用戶參與的要求很低。
(1)軟體為什麼沒有瀑布模型擴展閱讀:
瀑布模型強調文檔的作用,並要求每個階段都要仔細驗證。但是,這種模型的線性過程太理想化,已不再適合現代的軟體開發模式,幾乎被業界拋棄,其主要問題在於:
(1) 各個階段的劃分完全固定,階段之間產生大量的文檔,極大地增加了工作量。
(2) 由於開發模型是線性的,用戶只有等到整個過程的末期才能見到開發成果,從而增加了開發的風險。
(3) 早期的錯誤可能要等到開發後期的測試階段才能發現,進而帶來嚴重的後果。
按照瀑布模型的階段劃分,軟體測試可以分為單元測試,集成測試,系統測試。
B. 軟體過程中瀑布模型的缺點
瀑布模型缺乏靈活性,無法通過開發活動來澄清本來不夠確切的需求,這將可能導致直到軟體開發完成時才發現所開發的軟體並非用戶所需要的,此時必段付出高額的代價才能糾正這一偏差
C. 軟體瀑布模型是什麼
瀑布模型是一種基礎的軟體開發過程模型,因為過程的圖示形似瀑布而得名。它把軟體開發分為界限清晰的幾個步驟,指導軟體的一整個生產過程。具體包括:需求分析,概要設計,詳細設計,編碼,軟體測試,軟體維護。更多的軟體過程模型,可以在傳智播客社區找到詳細的介紹。找不到的話官網對話框可以問一下,還能領取他們課程大綱參考學習。
D. 介紹常見軟體過程模型(瀑布,原型,增量,螺旋)的原理及優缺點回答好追分200
典型的開發模型有:瀑布模型(waterfall model)、漸增模型/演化/迭代(incremental model)、原型模型(prototype model)、螺旋模型(spiral model)、噴泉模型(fountain model)、智能模型(intelligent model)、混合模型(hybrid model)
1、邊做邊改模型(Build-and-Fix Model)
遺憾的是,許多產品都是使用「邊做邊改」模型來開發的。在這種模型中,既沒有規格說明,也沒有經過設計,軟體隨著客戶的需要一次又一次地不斷被修改。
在這個模型中,開發人員拿到項目立即根據需求編寫程序,調試通過後生成軟體的第一個版本。在提供給用戶使用後,如果程序出現錯誤,或者用戶提出新的要求,開發人員重新修改代碼,直到用戶滿意為止。
這是一種類似作坊的開發方式,對編寫幾百行的小程序來說還不錯,但這種方法對任何規模的開發來說都是不能令人滿意的,其主要問題在於:
1) 缺少規劃和設計環節,軟體的結構隨著不斷的修改越來越糟,導致無法繼續修改;
2) 忽略需求環節,給軟體開發帶來很大的風險;
3) 沒有考慮測試和程序的可維護性,也沒有任何文檔,軟體的維護十分困難。
2、瀑布模型(Waterfall Model)
1970年溫斯頓·羅伊斯提出了著名的「瀑布模型」,直到80年代早期,它一直是唯一被廣泛採用的軟體開發模型。
瀑布模型將軟體生命周期劃分為制定計劃、需求分析、軟體設計、程序編寫、軟體測試和運行維護等六個基本活動,並且規定了它們自上而下、相互銜接的固定次序,如同瀑布流水,逐級下落。
在瀑布模型中,軟體開發的各項活動嚴格按照線性方式進行,當前活動接受上一項活動的工作結果,實施完成所需的工作內容。當前活動的工作結果需要進行驗證,如果驗證通過,則該結果作為下一項活動的輸入,繼續進行下一項活動,否則返回修改。
瀑布模型強調文檔的作用,並要求每個階段都要仔細驗證。但是,這種模型的線性過程太理想化,已不再適合現代的軟體開發模式,幾乎被業界拋棄,其主要問題在於:
1) 各個階段的劃分完全固定,階段之間產生大量的文檔,極大地增加了工作量;
2) 由於開發模型是線性的,用戶只有等到整個過程的末期才能見到開發成果,從而增加了開發的風險;
3) 早期的錯誤可能要等到開發後期的測試階段才能發現,進而帶來嚴重的後果。
我們應該認識到,「線性」是人們最容易掌握並能熟練應用的思想方法。當人們碰到一個復雜的「非線性」問題時,總是千方百計地將其分解或轉化為一系列簡單的線性問題,然後逐個解決。一個軟體系統的整體可能是復雜的,而單個子程序總是簡單的,可以用線性的方式來實現,否則幹活就太累了。線性是一種簡潔,簡潔就是美。當我們領會了線性的精神,就不要再呆板地套用線性模型的外表,而應該用活它。例如增量模型實質就是分段的線性模型,螺旋模型則是接連的彎曲了的線性模型,在其它模型中也能夠找到線性模型的影子。
3、快速原型模型(Rapid Prototype Model)
快速原型模型的第一步是建造一個快速原型,實現客戶或未來的用戶與系統的交互,用戶或客戶對原型進行評價,進一步細化待開發軟體的需求。通過逐步調整原型使其滿足客戶的要求,開發人員可以確定客戶的真正需求是什麼;第二步則在第一步的基礎上開發客戶滿意的軟體產品。
顯然,快速原型方法可以克服瀑布模型的缺點,減少由於軟體需求不明確帶來的開發風險,具有顯著的效果。
快速原型的關鍵在於盡可能快速地建造出軟體原型,一旦確定了客戶的真正需求,所建造的原型將被丟棄。因此,原型系統的內部結構並不重要,重要的是必須迅速建立原型,隨之迅速修改原型,以反映客戶的需求。
4、增量模型(Incremental Model)
與建造大廈相同,軟體也是一步一步建造起來的。在增量模型中,軟體被作為一系列的增量構件來設計、實現、集成和測試,每一個構件是由多種相互作用的模塊所形成的提供特定功能的代碼片段構成。
增量模型在各個階段並不交付一個可運行的完整產品,而是交付滿足客戶需求的一個子集的可運行產品。整個產品被分解成若干個構件,開發人員逐個構件地交付產品,這樣做的好處是軟體開發可以較好地適應變化,客戶可以不斷地看到所開發的軟體,從而降低開發風險。但是,增量模型也存在以下缺陷:
1) 由於各個構件是逐漸並入已有的軟體體系結構中的,所以加入構件必須不破壞已構造好的系統部分,這需要軟體具備開放式的體系結構。
2) 在開發過程中,需求的變化是不可避免的。增量模型的靈活性可以使其適應這種變化的能力大大優於瀑布模型和快速原型模型,但也很容易退化為邊做邊改模型,從而是軟體過程的控制失去整體性。
在使用增量模型時,第一個增量往往是實現基本需求的核心產品。核心產品交付用戶使用後,經過評價形成下一個增量的開發計劃,它包括對核心產品的修改和一些新功能的發布。這個過程在每個增量發布後不斷重復,直到產生最終的完善產品。
例如,使用增量模型開發字處理軟體。可以考慮,第一個增量發布基本的文件管理、編輯和文檔生成功能,第二個增量發布更加完善的編輯和文檔生成功能,第三個增量實現拼寫和文法檢查功能,第四個增量完成高級的頁面布局功能。
5、螺旋模型(Spiral Model)
1988年,巴利·玻姆Barry Boehm正式發表了軟體系統開發的「螺旋模型」,它將瀑布模型和快速原型模型結合起來,強調了其他模型所忽視的風險分析,特別適合於大型復雜的系統。
螺旋模型沿著螺線進行若干次迭代,圖中的四個象限代表了以下活動:
1) 制定計劃:確定軟體目標,選定實施方案,弄清項目開發的限制條件;
2) 風險分析:分析評估所選方案,考慮如何識別和消除風險;
3) 實施工程:實施軟體開發和驗證;
4) 客戶評估:評價開發工作,提出修正建議,制定下一步計劃。
螺旋模型由風險驅動,強調可選方案和約束條件從而支持軟體的重用,有助於將軟體質量作為特殊目標融入產品開發之中。但是,螺旋模型也有一定的限制條件,具體如下:
1) 螺旋模型強調風險分析,但要求許多客戶接受和相信這種分析,並做出相關反應是不容易的,因此,這種模型往往適應於內部的大規模軟體開發。
2) 如果執行風險分析將大大影響項目的利潤,那麼進行風險分析毫無意義,因此,螺旋模型只適合於大規模軟體項目。
3) 軟體開發人員應該擅長尋找可能的風險,准確地分析風險,否則將會帶來更大的風險
一個階段首先是確定該階段的目標,完成這些目標的選擇方案及其約束條件,然後從風險角度分析方案的開發策略,努力排除各種潛在的風險,有時需要通過建造原型來完成。如果某些風險不能排除,該方案立即終止,否則啟動下一個開發步驟。最後,評價該階段的結果,並設計下一個階段。
6、演化模型(evolutionary model)
主要針對事先不能完整定義需求的軟體開發。用戶可以給出待開發系統的核心需求,並且當看到核心需求實現後,能夠有效地提出反饋,以支持系統的最終設計和實現。軟體開發人員根據用戶的需求,首先開發核心系統。當該核心系統投入運行後,用戶試用之,完成他們的工作,並提出精化系統、增強系統能力的需求。軟體開發人員根據用戶的反饋,實施開發的迭代過程。第一迭代過程均由需求、設計、編碼、測試、集成等階段組成,為整個系統增加一個可定義的、可管理的子集。
在開發模式上採取分批循環開發的辦法,每循環開發一部分的功能,它們成為這個產品的原型的新增功能。於是,設計就不斷地演化出新的系統。 實際上,這個模型可看作是重復執行的多個「瀑布模型」。
「演化模型」要求開發人員有能力把項目的產品需求分解為不同組,以便分批循環開發。這種分組並不是絕對隨意性的,而是要根據功能的重要性及對總體設計的基礎結構的影響而作出判斷。有經驗指出,每個開發循環以六周到八周為適當的長度。
7、噴泉模型(fountain model, (面向對象的生存期模型, 面向對象(Object Oriented,OO)模型))
噴泉模型與傳統的結構化生存期比較,具有更多的增量和迭代性質,生存期的各個階段可以相互重疊和多次反復,而且在項目的整個生存期中還可以嵌入子生存期。就像水噴上去又可以落下來,可以落在中間,也可以落在最底部。
8、智能模型(四代技術(4GL))
智能模型擁有一組工具(如數據查詢、報表生成、數據處理、屏幕定義、代碼生成、高層圖形功能及電子表格等),每個工具都能使開發人員在高層次上定義軟體的某些特性,並把開發人員定義的這些軟體自動地生成為源代碼。這種方法需要四代語言(4GL)的支持。4GL不同於三代語言,其主要特徵是用戶界面極端友好,即使沒有受過訓練的非專業程序員,也能用它編寫程序;它是一種聲明式、互動式和非過程性編程語言。4GL還具有高效的程序代碼、智能預設假設、完備的資料庫和應用程序生成器。目前市場上流行的4GL(如Foxpro等)都不同程度地具有上述特徵。但4GL目前主要限於事務信息系統的中、小型應用程序的開發。
9、混合模型(hybrid model)
過程開發模型又叫混合模型(hybrid model),或元模型(meta-model),把幾種不同模型組合成一種混合模型,它允許一個項目能沿著最有效的路徑發展,這就是過程開發模型(或混合模型)。實際上,一些軟體開發單位都是使用幾種不同的開發方法組成他們自己的混合模型。
模型 優點 缺點
瀑布模型 文檔驅動 系統可能不滿足客戶的需求
快速原型模型 關注滿足客戶需求 可能導致系統設計差、效率低,難於維護
增量模型 開發早期反饋及時,易於維護 需要開放式體系結構,可能會設計差、效率低
螺旋模型 風險驅動 風險分析人員需要有經驗且經過充分訓練
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OOA(面向對象的分析)模型由5個層次(主題層、對象類層、結構層、屬性層和服務層)和5個活動(標識對象類、標識結構、定義主題、定義屬性和定義服務)組成。在這種方法中定義了兩種對象類之間的結構,一種稱為分類結構,一種稱為組裝結構。分類結構就是所謂的一般與特殊的關系。組裝結構則反映了對象之間的整體與部分的關系。
OOA在定義屬性的同時,要識別實例連接。實例連接是一個實例與另一個實例的映射關系。在定義服務的同時要識別消息連接。當一個對象需要向另一對象發送消息時,它們之間就存在消息連接。
OOA 中的5個層次和5個活動繼續貫穿在OOD(畫向對象的設計)過程中。OOD模型由4個部分組成。它們分別是設計問題域部分、設計人機交互部分、設計任務管理部分和設計數據管理部分。
Booch 認為軟體開發是一個螺旋上升的過程。在螺旋上升的每個周期中,有4個步驟:標識類和對象、確定它們的含義、標識它們之間的關系、說明每一個類的界面和實現。
對象建模技術OMT定義了3種模型,它們是對象模型、動態模型和功能模型,OMT用這3種模型來描述系統。OMT方法有4個步驟:分析、系統設計、對象設計和實現。OMT方法的每一個步驟都使用這3種模型,每一個步驟對這3種模型不斷地進行細化和擴充。
對象模型描述系統包括對象的靜態結構、對象之間的關系、對象的屬性和對象的操作。OMT的對象模型中除了對象、類和繼承外,還有鏈、關聯、泛化、聚合和模塊等概念。
動態模型用來描述與值的變換有關的系統特徵--功能、映射、約束和函數依賴。功能模型用數據流圖來表示。
E. 軟體開發模型有哪幾種各有什麼特點
軟體開發模型(Software Development Model)是指軟體開發全部過程、活動和任務的結構框架。軟體開發包括需求、設計、編碼和測試等階段,有時也包括維護階段。軟體開發模型能清晰、直觀地表達軟體開發全過程,明確規定了要完成的主要活動和任務,用來作為軟體項目工作的基礎。對於不同的軟體系統,可以採用不同的開發方法、使用不同的程序設計語言以及各種不同技能的人員參與工作、運用不同的管理方法和手段等,以及允許採用不同的軟體工具和不同的軟體工程環境。軟體工程的主要環節包括人員管理、項目管理、需求分析、系統設計、程序設計、測試、維護等,如圖所示。軟體開發模型是對軟體過程的建模,即用一定的流程將各個環節連接起來,並可用規范的方式操作全過程,好比工廠的生產線。
8.混合模型(hybrid model)過程開發模型又叫混合模型(hybrid model),或元模型(meta-model),把幾種不同模型組合成一種混合模型,它允許一個項目能沿著最有效的路徑發展,這就是過程開發模型(或混合模型)。實際上,一些軟體開發單位都是使用幾種不同的開發方法組成他們自己的混合模型。各種模型的比較每個軟體開發組織應該選擇適合於該組織的軟體開發模型,並且應該隨著當前正在開發的特定產品特性而變化,以減小所選模型的缺點,充分利用其優點,下表列出了幾種常見模型的優缺點。各種模型的優點和缺點:模型優點缺點瀑布模型文檔驅動系統可能不滿足客戶的需求快速原型模型關注滿足客戶需求可能導致系統設計差、效率低,難於維護增量模型開發早期反饋及時,易於維護需要開放式體系結構,可能會設計差、效率低螺旋模型風險驅動風險分析人員需要有經驗且經過充分訓練
9.RUP模型(迭代模型)
RUP(Rational Unified Process)模型是Rational公司提出的一套開發過程模型,它是一個面向對象軟體工程的通用業務流程。它描述了一系列相關的軟體工程流程,它們具有相同的結構,即相同的流程構架。RUP 為在開發組織中分配任務和職責提供了一種規范方法,其目標是確保在可預計的時間安排和預算內開發出滿足最終用戶需求的高品質的軟體。RUP具有兩個軸,一個軸是時間軸,這是動態的。另一個軸是工作流軸,這是靜態的。在時間軸上,RUP劃分了四個階段:初始階段、細化階段、構造階段和發布階段。每個階段都使用了迭代的概念。在工作流軸上,RUP設計了六個核心工作流程和三個核心支撐工作流程,核心工作流軸包括:業務建模工作流、需求工作流、分析設計工作流、實現工作流、測試工作流和發布工作流。核心支撐工作流包括:環境工作流、項目管理工作流和配置與變更管理工作流。RUP 匯集現代軟體開發中多方面的最佳經驗,並為適應各種項目及組織的需要提供了靈活的形式。作為一個商業模型,它具有非常詳細的過程指導和模板。但是同樣由於該模型比較復雜,因此在模型的掌握上需要花費比較大的成本。尤其對項目管理者提出了比較高的要求。它具有如下特點:(1)增量迭代,每次迭代都遵循瀑布模型能夠在前期控制好和解決風險;(2)模型的復雜化,需要項目管理者具有較強的管理能力。
10.IPD模型
IPD(Integrated Proct Development)流程是由IBM提出來的一套集成產品開發流程,非常適合於復雜的大型開發項目,尤其涉及到軟硬體結合的項目。
IPD從整個產品角度出發,流程綜合考慮了從系統工程、研發(硬體、軟體、結構工業設計、測試、資料開發等)、製造、財務到市場、采購、技術支援等所有流程。是一個端到端的流程。在IPD流程中總共劃分了六個階段(概念階段、計劃階段、開發階段、驗證階段、發布階段和生命周期階段),四個個決策評審點(概念階段決策評審點、計劃階段決策評審點、可獲得性決策評審點和生命周期終止決策評審點)以及六個技術評審點。
IPD流程是一個階段性模型,具有瀑布模型的影子。該模型通過使用全面而又復雜的流程來把一個龐大而又復雜的系統進行分解並降低風險。一定程度上,該模型是通過流程成本來提高整個產品的質量並獲得市場的佔有。由於該流程沒有定義如何進行流程回退的機制,因此對於需求經常變動的項目該流程就顯得不大適合了。並且對於一些小的項目,也不是非常適合使用該流程。
F. 軟體開發時,什麼情況用瀑布模型,什麼情況用原型模型
當開發的軟體是已知領域和行業,並且有比較好的積累,有可重用的架構或者模型。或者軟體對安全和性能有極其嚴格的要求,容不得半點疏漏,比如航空航天軟體。這樣用瀑布模型的話能夠有效地控制每一環節,所有流程都有文檔可循。
而規模不是很大的,商業型的應用軟體,更傾向於快速得到可用的軟體。而且軟體需要能夠適應市場的變化作出相應的調整。原型模型無疑是更適合的。
G. uml什麼是瀑布模型它有什麼特點有何局限性
第一個:各個圖之間的關系去看UML相關的書籍。
目的很明顯是用圖形代替描述性的語言更加直觀,
容易參照和業務溝通。
第二個:在整個軟體發展史中,瀑布模型屬於軟體工程階段的產物;
RUP模型屬於軟體過程階段的產物,更加適合現在的大型軟體。
軟體工程階段:不再認為軟體是個人英雄主義的產物;
軟體不只是程序,還應當有需求分析,測試,維護等;
強調程序的可讀性,易修改性,可測試等工程化原則。
軟體過程階段:強調軟體開發的效率,質量,
以及軟體開發相關的管理工作。
他們之間最大的區別是因為軟體越發復雜,
不可能一次性就能把軟體做的完整,
而RUP可以用迭代開發來更好的應對變化,
使軟體的實踐更加完整。
H. 瀑布模型與原型法在軟體開發中有何區別和特點
瀑布模型
優點:方法規范,每個階段質量可保證,每個階段歸定的文檔使錯誤得到及早發現和處理,容易維護
缺點:靠文檔驅動,用戶不能全面地認識動態的軟體產品。且過於理想化,可能出現設計上的錯誤。
適用范圍:完全定義好了需求,而且沒有時間壓力的系統。
原型模型
優點:開發後期不會因為發現了規格說明文檔的錯誤而進行較大的返工。在設計和編碼段發生錯誤可能性比較小。
缺點:開發者常常需要實現上的折衷,以使原型能夠盡快工作。用戶看到的並不是軟體的工作版本
適用范圍:用戶定義了一組一般性目標,但不能標識出詳細的輸入、處理及輸出需求;開發者可能不能確定演算法的有效性、操作系統的適應性或人機交互的形式
I. 軟體開發流程的瀑布模型主要包含哪些步驟
軟體開發流程的瀑布模型的步驟包含以下六個方面:
1、軟體概念:
經過深入的研究和分析,開發人員需要准確理解了用戶和項目的功能、性能、可靠性等具體要求,將用戶的非正規需求陳述轉化為對需求的完整定義,以便確定系統必須執行哪些操作。
2、用戶需求分析:
此步驟包括定義硬體和軟體體系結構、組件、模塊、介面和數據,以滿足指定的要求。這包括硬體和軟體體系結構的定義、性能和安全參數的定義、數據存儲容器和限制的設計、集成開發環境和編程語言的選擇,以及指定異常處理、資源管理和介面連接策略。
3、架構設計:
這一步包含了根據設計說明書來構建產品,這一階段一般由開發團隊來執行的,開發團隊包括了程序員、界面設計師和其他的專家,通常使用的工具包括編譯軟體、調試軟體、解釋軟體和媒體編輯軟體。
4、編碼:
在這一階段,獨立的組件和集成後的組件都將進行系統性驗證以確保沒有錯誤並且完全符合第一階段所制定的需求。
5、測試:
在產品通過測試並且被鑒定為符合需求的產品後,就會進入到安裝階段,這一階段包括了在客戶站點進行系統或產品的安裝和使用。
6、系統維護:
此階段發生在安裝後,包括對整個系統或組件的修改,以更改屬性或提高性能,這可能是由於客戶需求的變化或系統使用中未涵蓋的缺陷造成的。
(9)軟體為什麼沒有瀑布模型擴展閱讀:
軟體開發使用瀑布模型的優缺點:
一、優點:
1、為項目提供了按階段劃分的檢查點。
2、當前一階段完成後,只需要去關注後續階段。
3、可在迭代模型中應用瀑布模型。
4、它提供了一個模板,這個模板使得分析、設計、編碼、測試和支持的方法可以在該模板下有一個共同的指導。
二、缺點:
1、各個階段的劃分完全固定,階段之間產生大量的文檔,極大地增加了工作量。
2、由於開發模型是線性的,用戶只有等到整個過程的末期才能見到開發成果,從而增加了開發風險。
3、通過過多的強制完成日期和里程碑來跟蹤各個項目階段。
4、瀑布模型的突出缺點是不適應用戶需求的變化。
參考資料來源:網路-瀑布模型
J. 瀑布模型不適用於什麼的軟體開發
復雜軟體不適合瀑布模型,比如功能需求多、需求不清晰、需求變化大、軟體復雜度高、開發周期長這類型的「復雜域」軟體項目。