為什麼做軟體一定要有用戶體驗
A. 計算機軟體產品如何提升用戶體驗
多和用戶進行互動溝通,了解他們的使用需求,操作習慣,從而在一般常識性的用戶交互行為上進一步的提高易用性,這既需要對於用戶的了解,和他們共度工作環節,也需要具有一定創見,使他們意識到用戶體驗人員的價值不僅僅在於傳聲筒......
B. 為什麼說OA要具有良好的用戶體驗
這是政府大力推動無紙化辦公的結果。 好處倒是有幾個,比如很多數據可以導入在OA里,查找起來比較方便 事情的處理有相應的流程 公司比較大的話可以省事,把一些文件減少列印直接通過網路就可以傳到想給的人等等。
拿OA裡面的一個小的考勤模塊來舉例。
當企業只有20人的時候,你靠一個人用excel可以勝任。
當你企業有100人的時候,你知道每個月考勤表是多少么?6000條,OK,靠人工還是可以勝任,此外還有請假、調休、病假、遲到、缺勤、銷假、加班統計等等,請假時間長短不一,你已經焦頭爛額,但是月底加班加點還可以應付。
當你企業有200人的時候,你覺得將人事部門擴招。
當你企業有2000人的時候,你繼續招人?還是上線OA自動化辦公系統?當你上線的時候,你發現企業全亂了,因為2000人的企業根本無法一下子適應新的OA管理方式。於是,你後悔沒有在20人的時候就嘗試OA來管理,讓OA伴隨企業成長。
致遠OA(海宇勇創)主要解決企業中用戶日常辦公有序、高效、易於追蹤和控制的問題。
致遠OA軟體填補了OA市場中高端用戶除ERP、CRM、SCM等主流管理系統之外的企業運轉應用的「短板」,主要特點表現為:適用、實用和易用。
對一些大型企業,可能在不同區域有分支機構,如果領導人各處奔波,不但成本高,而且浪費時間,這一點用致遠A8得到解決,A8軟體使組織內的成員不用見面就完成高效、透明、有序而可控的合作、指 揮、協調,達成組織的共同目標和使命。重要一點是支持國際化多種語言,這樣一個跨國企業就可以只用購買一款辦公軟體就能實現全員工的工作。再者,安全性能高,企業最擔心的是資料泄密,致遠軟體採用全自動的數據備份,性能穩定可靠,保障核心數據不受侵害,為您解除了憂慮。
——————北京海宇勇創科技
C. 互聯網中用戶體驗指的是什麼
用戶體驗簡單說就是用戶對產品的主觀感受。包含產品是否使用順暢、視覺效果如何、產品功能能否滿足需求等等。用戶體驗既然是主觀體驗,必然每個用戶的感受都是不同的,我們做產品將用戶體驗放在極高的位置上,首先要界定用戶是哪些,然後針對用戶做細致的研究,先了解用戶會產生哪些感受,再對產品進行分析。比如新出的幾款社交軟體,明顯多閃的用戶是年輕人,那麼他就要設計的更加有個性、炫酷;而聊天寶的用戶是中老年群體,那麼利益就會放在較為明顯的位置,顏色也更加飽和。這是針對不同的用戶做出的截然不同的選擇,然而他們都為用戶體驗服務。
D. 為什麼(華為)需要提升企業軟體的用戶體驗
因為顧客的用戶體驗不好,就不會買你們的東西,不買東西就賺不了錢啊。
E. 用戶體驗的作用僅是錦上添花嗎
一直在做產品,一直在想這個問題,很多人確實都一直在被所謂的「用戶體驗設計」這件事物或多或少的忽悠著,不管是業內還是業外的人,不管是管理者還是工作者。好的產品設計究竟能起到啥樣的效果。真能力挽狂瀾、扭轉敗局,救產品與水火。本文只給感興趣的人士看看,專業人士你們懂的。啥叫用戶體驗,標准解釋據說是這樣的「用戶體驗是用戶在使用一個產品(服務)的過程中建立起來的一種純主觀的心理感受」。又是「純主觀」,又是「心理感受」,說白了就是這東西很沒譜。每個用戶是不同的,每次使用過程也是不同的,而產品也都各式各樣的,那所謂的用戶體驗應該是啥樣的。很杯具了吧。一個產品的成功,是從產品策劃、設計、技術實現到運營推廣的全過程的成功。剛才說設計是偏主觀的,而其他部分可以認為是偏客觀的。產品策劃部分有一些是知道答案的,有一些是不確定但可以蒙的,但畢竟有一部分正確的基礎產品才能立項;技術實現只有對錯,通過測試等手段,可以保證大部分都是正確的;運營和推廣面對的是客觀選擇,就那麼幾種方式,總有一條是對的,如果可以多選,把握就更大了。所以,設計只能再一次接受這個命中註定的杯具,因為主觀題TMD根本就沒有可背誦的標准答案。話說回來,設計工作不大多都是如。試想一下,將如此虛無的東西成形,並用自己的雙手創造出來,能獲得使用者的贊美,設置她的美麗和便利都是令人驚訝的,這是一種什麼感覺。設計的魅力就在於此。當然方法還是有的,你可以盡可能的去東拉西扯說一些你覺得可能有用的東西,然後巴望著其他人,包括領導、同事還有最重要的用戶,和你有同樣的看法。即使不可能有完美的解決,但如果使用科學的正確的方法,我們可以盡可能的接近正確答案。回到正題,誰也不能否認設計的價值,產品的用戶體驗設計很重要,好的用戶體驗設計尤其重要。但是,這里最重要的一點就是,設計的價值總是依附於它所屬的產品,永遠不能代替產品本身的價值。如果機遇合適,一個好的設計可以大幅度的增加產品的價值,但產品本身的價值即產品的核心競爭力、業務模式、商業模式、技術優勢等等才是產品真正的命脈所在。
F. 軟體開發公司如何進行用戶體驗設計
產品核心思考歸根結底產品能否吸引用戶的主要因素還是在於APP能否滿足他們的需求。若是APP能夠快速的幫助他們解決難題,完成任務,其用戶體驗相信也一定不會差。
例如滴滴打車,其核心在於用戶在任何時間都可以輕松打到車,基本上用戶在出行之前都可以通過滴滴軟體叫車,而且倒計時功能還能讓用戶准確的知道到達的時間。以用戶良好的體驗為核心,才會真正受到用戶的喜愛。
2.解決用戶的問題
用戶之所以會願意下載一款APP,主要是因為其能夠幫助用戶解決問題。因此在對用戶體驗設計時,軟體開發公司就有必要知道這款產品是否解決了用戶的問題。同時還要通過觀察知道用戶還有哪些問題是需要被解決的。
3.思考產品本身
在產品功能設計時,軟體開發公司還需要思考這款APP到底有哪些優勢。可以通過圍繞產品所需要解決的問題,以及要開發這款產品的原因從而來進行APP的開發,並開發出實用性強的APP。
因此,軟體開發公司在進行用戶體驗設計時要綜合考慮以上幾點,從而開發出真正受用戶歡迎,滿足用戶需求的APP。
望採納,謝謝!
G. 我理解的用戶體驗 用戶體驗是什麼
我們說我們重視用戶體驗,但突然發現大家 都在談論用戶體驗,就像曾經談論「人人都是產品經理」一樣。很多人都誤解了用戶體驗的真正含義,甚至把它作為說辭來評判某產品。我們都曾有過這樣的疑惑, 究竟什麼是用戶體驗?我們想的和做的用戶體驗真的是用戶想要的或者認同的,還是說我們是在不斷地猜想或者自欺欺人。 用戶體驗不是產品的易用性。 那麼,用戶體驗是什麼?我認為,狹義上的用戶體驗是指用戶對某個產品的視覺和易用性的主觀感受,這是比較普遍的一種認知,而廣義上的用戶體驗是指用戶對某 個產品在使用之前、使用期間和使用之後的全部感受,包括情感、信仰、喜好、認知印象、生理和心理反應、行為和成就等各個方面。加瑞特在其著作《用戶體驗的 要素》中對用戶體驗是這樣定義的,用戶體驗是指產品如何與外界發生聯系並發揮作用,也就是人們如何「接觸」和「使用」產品。據此我們可以看出,用戶體驗的 主體是用戶,對象是產品,關鍵在於用戶接觸和使用產品過程中所建立的感受,感受是主觀的,因此用戶體驗也是主觀的。 yixieshi.com 用戶體驗不是我們的體驗,而是用戶的體驗。 yixieshi.com 其實,很多的用戶沒有用戶體驗的概念,你的產品設計的好壞並不會引起他們的注意,只有當用戶有過類似產品體驗的經歷之後,用戶體驗才會在他們的頭腦中形 成,此時你的產品設計的如何便可以得到充分的驗證,因此檢驗用戶體驗的不是我們,而是你的真實用戶。我們總是希望能夠代表用戶,能夠無限地接近用戶甚至成 為用戶,但事實上我們根本代表不了用戶,更多時候只是我們在一廂情願罷了,用戶體驗是用戶的體驗而非我們的體驗。 用戶體驗的設計應以用戶為中心。 很多用戶體驗的設計並不是用戶想要的,這主要是前期沒有對用戶進行研究而導致的結果。用戶體驗的設計應以用戶為中心,忠實用戶的真實感受,因此研究和分析 你的用戶是做好用戶體驗設計的第一步。我們在研究用戶之前,一定要明確我們的目標用戶,同時不要試圖去滿足我們目標用戶里的所有用戶,在多態的社會形態 下,不同區域、文化或信仰等都會產生不同的體驗效果。對於一個界定明確的用戶群體來說,其用戶體驗的共性是能夠被認知和容易捕捉的,而其非共性則因個體差 異較大而無法模擬和再現。 yixieshi.com 用戶體驗是感動用戶的產品設計。 產品設計的本質是創造一連串的體驗,使用戶能夠感知到產品的文化,價值和內涵,我們發現具有非凡體驗的設計總是能夠贏得更多的用戶,比如蘋果的產品。好的 產品設計是通過信息交互傳遞感動人的表達,並讓用戶對產品產生充滿感情的有效溝通,從而為用戶創造能夠感觸到的,一體的,系列的,蒙太奇般的體驗,它能使 用戶每次在相似情態下都不由自主地想起你的產品,並付出行動。具備這種體驗的產品不會強迫用戶去使用他們不想要的特性,但是它會引導有興趣的用戶自發的去 使用你的產品,它不是靠花哨的視覺效果和強大的交互能力打動你的用戶,雖然它也具備這些特性。 用戶體驗是一種新的產品競爭力。 用戶體驗的目的是希望用戶最終願意為這份體驗給予我們所期望的回饋,比如購買產品等,可以說用戶體驗是唯一能夠觸發用戶情感的產品因素。如今,用戶體驗已 經成為一種新的產品價值,當技術已經不再是產品核心競爭力時,產品的競爭實質上就是用戶體驗的競爭,用戶注重的不再是產品的性能,而是產品所帶來的愉悅感 和價值感。