蘋果手機還原後為什麼不卡
1. 為什麼蘋果系統不卡
iOS的流暢度一定是建立在對應機型和對應系統的。
蘋果的自我封閉式的iOS系統,是基於unix基礎之上的系統架構,堅持主張不開源。使得iOS系統可以避免第三方軟體的流氓式硬體資源佔用。
iOS系統的流暢性應該是建立在一代手機和對應的系統上的,簡單說如果是iPhone7,那麼對應的iOS10應該是最流暢的。
相反的話,蘋果為了優化用戶使用體驗進行系統升級,更新新的功能會使得一些老機型運行新系統出現「帶不動」的現象,導致iOS的卡頓。例如iPhone4S運行iOS9.3.5就會出現明顯卡頓和閃退。
這主要是軟體系統對硬體要求較高,而老機型硬體落後導致。因此,iPhone升級iOS版本時要慎重。
拓展資料:
iOS是由蘋果公司開發的移動操作系統 。蘋果公司最早於2007年1月9日的Macworld大會上公布這個系統,最初是設計給iPhone使用的,後來陸續套用到iPod touch、iPad以及Apple TV等產品上。iOS與蘋果的Mac OS X操作系統一樣,屬於類Unix的商業操作系統。
原本這個系統名為iPhone OS,因為iPad,iPhone,iPod touch都使用iPhone OS,所以2010WWDC大會上宣布改名為iOS(iOS為美國Cisco公司網路設備操作系統注冊商標,蘋果改名已獲得Cisco公司授權)。
2016年1月,隨著9.2.1版本的發布,蘋果修復了一個存在了3年的漏洞。該漏洞在iPhone或iPad用戶在酒店或者機場等訪問帶強制門戶的網路時,登錄頁面會通過未加密的HTTP連接顯示網路使用條款。在用戶接受條款後,即可正常上網,但嵌入瀏覽器會將未加密的Cookie分享給Safari瀏覽器。
利用這種分享的資源,黑客可以創建自主的虛假強制門戶,並將其關聯至WiFi網路,從而竊取設備上保存的任何未加密Cookie。
2. 為什麼蘋果系統不卡
問題一:為什麼蘋果手機很流暢,不卡?系統好還是硬體好 70分 軟體系統優化得好
問題二:蘋果手機為什麼不卡?安卓四核都卡 因為蘋果系統優化做的很好,還有就是蘋果的系統比較封閉不是對外開放的,他安裝應用和下載歌曲電影都需要iTunes來同步,而不是像安卓手機一樣直接就可以存取。
問題三:IOS系統為什麼運起來就不會卡? 蘋果iOS系統為什麼比谷歌安卓更流暢
不少人都反應蘋果iPhone要比一般Android手機流暢,這是一個現象要說是大問題談不上,畢竟兩者是完全兩個不同的系統所以嚴格來說放在一起對比是不公平的。不過因為Android以及iOS是當下兩大主流操作系統,對比抗衡之類的說法自然難以避免。今天我們就來談談為什麼iOS產品在使用過程中會讓人覺得更加流暢一些,而為何一些Android手機則容易出現卡頓延遲的情況。
iOS手機為什麼比安卓流暢
優先順序別不同:iOS最先響應屏幕
當我們使用iOS或者是Android手機時,第一步就是滑屏解鎖找到相應程序點擊進入。而這個時候往往是所有操控開始的第一步驟,iOS系統產品就表現出來了流暢的一面,但Android產品卻給人一種卡頓的現象,更別說後續深入玩游戲或者進行其它操控了。這是為什麼?
其實這與兩個系統的優先順序有關,iOS對屏幕反應的優先順序是最高的,它的響應順序依次為TouchCMediaCServiceCCore架構,換句話說當用戶只要觸摸接觸了屏幕之後,系統就會最優先去處理屏幕顯示也就是Touch這個層級,然後才是媒體(Media),服務(Service)以及Core架構。而Android系統的優先順序響應層級則是架構,和顯示相關的圖形圖像處理這一部分屬於Library,你可以看到到第三位才是它,當你觸摸屏幕之後Android系統首先會激活應用,框架然後才是屏幕最後是核心架構。
iOS系統優先處理Touch層級(圖片來自網路)
可以看到優先順序的不同導致了iOS產品以及Android手機在操控過程中的表現差異,當你滑動屏幕進行操控的時候,iOS系統會優先處理Touch層級,而Android系統則是第三個才響應Library層級,這是造成它們流暢度不同的因素之一。不過優先順序對系統流暢性有有影響不假,但並不是最絕對的,造成兩系統之間流暢性不一的現象還有其它因素,我們可以接著往下看。
硬體工作配置不同:iOS基於GPU加速
目前智能手機硬體裝備競賽當中,其實處理器等配置已經達到了一個瓶頸期,各大旗艦產品在硬體比拼當中基本上沒有太大的區別,而這時候GPU就成為了一個凸顯差異的重要因素。一些大型軟體像是3D游戲對GPU性能要求都會比較高,蘋果iPhone產品採用的Power VR SGX系列GPU在當下來說非常的主流,跑分測試數據證明了它並不會比一些旗艦級別的Android產品差勁。
A6處理器集成了Power VR SGX543顯示晶元(圖片來自網路)
而iOS系統對圖形的各種特效處理基本上正好都是基於GPU硬體進行加速的,它可以不用完全藉助CPU或者程序本身,而是通過GPU進行渲染以達到更流暢的操控表現。但是Android系統產品則並非如此,因為Android需要適應不同的手機硬體,需要滿足各種差異配置,所以很多圖形特效大多都要靠程序本身進行加速和渲染,並嚴重依賴CPU運算的操作自然會加大處理器的負荷,從而出現卡頓的問題。雖然Android 4.0以及4.1等更高版本中進行了改進將硬體加速設為默認開啟,但依舊無法做到所有特效全部都靠GPU進行加速。在很多Android手機裡面都自帶有「是否開啟GPU渲染」這個功能選項,不過開啟之後的改善也是微乎其微。
iOS圖形特效基於GPU加速渲染
屏幕最先響應的優先順序關系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控過程中感覺iOS手機擁有著不錯的流暢性。因為它本身的整個流程都是在為最大化的流暢做服務,不管......>>
問題四:為什麼蘋果系統用長時間不會卡,而安卓系統越用越卡 因為安卓是開放的系統,對很多軟體沒有限制,所以很多程序可以無限制的產生大量垃圾,而且裝的程序越多,開機啟動的程序就越多,資源佔用增加,自然越來越卡
而蘋果系統是封閉的,很多許可權沒有開放給應用,所以很多應用不能開機自動啟動,也有很多應用不能產生大量垃圾,而且蘋果對應用生態圈的維護工作做得也很好,所以不卡。但是你如果越獄了,就相當於給所有應用開放了許可權,不信你可以去看看,越獄的蘋果裝多了應用照樣很卡!
問題五:為什麼蘋果手機不卡? 200分 應該綜合來分析吧,硬體是一方面,蘋果在這方面做的還是很不錯的,還有一方面就是系統,蘋果系統是封閉式系統,不像現在的安卓,什麼軟體基本上都可以安裝,類似一台電腦,剛開始買來用的時候很流暢,可是時間一長,安裝的軟體就多了,系統就會慢慢地運行很慢,也不排除硬體的不給力。
還有就是現在的智能手機都很費電,長時間的使用,也會加速手機的使用期限變短,運行的起來變慢。都是需要考慮的吧。
問題六:蘋果手機為什麼不容易卡機和死機 不是不卡機和死機,是你用的方法不對。
方法對了,100% 保證卡機重見小蘋果~~
什麼你問我方法? 我不知道耶
問題七:為什麼三星的手機容易卡,而蘋果的不卡? 一個是安卓 一個是ios 這是本質的差距
問題八:蘋果手機為什麼用起來不卡? 果不卡是因為蘋果沒有後台機制,你想想如果開很多個後台,即使在高的內存都會卡!不信你做個試驗,家裡的台式電腦現在一般都4G內存了吧,你開100多個程序在後台運行,保證卡的不行,所以再大的內存都會卡,根本不存在不卡的,不卡是因為壓根沒有開後台! 而且對於系統優化,一些圖像處理蘋果優化操作是第一位,配置勉強可以放到第二。以上來源於網路
問題九:蘋果手機怎麼才不卡 少下一些沒用或是少用的軟體占內存 少開點軟體並且關閉些多餘的後台軟體這樣也會好點 清理垃圾也行
問題十:蘋果手機為什麼不卡?安卓四核都卡 因為蘋果系統優化做的很好,還有就是蘋果的系統比較封閉不是對外開放的,他安裝應用和下載歌曲電影都需要iTunes來同步,而不是像安卓手機一樣直接就可以存取。