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為什麼安卓手機玩游戲有頓挫

發布時間: 2024-10-28 03:23:39

⑴ 掌機游戲為什麼不能直接移植到手游平台

2018年開年之際,我們所有人都見證了近年來最成功的商業營銷之一——Nintendo Labo。任天堂僅憑一個短短的視頻就在一天之內將旗下產品的新奇功能傳遍了全球,就連平時對游戲一竅不通的人都在看過視頻後點擊了「轉發到朋友圈」按鈕。

如今看來,手游和掌機的用戶看似有很大交集,但這兩個平台從根本上就是不同的市場。兩個產業自打一開始就分別屬於移動游戲的兩塊細分市場,如今手機游戲雖然有碾壓掌機游戲的勢頭,但它們無論如何都是無法完全吞並對方的。這種差異根植於手機和掌機本身的特質,短期內並沒有任何有效方法解決。

更何況以目前玩家群體的習慣來看,即便一款真正意義上的主機級別游戲登陸手游平台,用戶也未必領情和喜歡。有些時候與其費心費力,倒不如做個抽卡手游來得簡單直接,難道不是么。

⑵ 為什麼蘋果手機玩游戲畫面很流暢安卓永久了就掉幀呢

其實原理很簡單,蘋果只是做對了3件事。

1,追求極致的硬體性能

從iPhone4開始,蘋果開始從ARM公版架構轉向自研,邀請了晶元架構大神Jim Keller加盟(AMD Zen架構締造者),研發了A4、A5晶元——其中A5晶元CPU性能提升1倍,GPU性能提升7倍。

開頭成功了,後面就順利得多,只需要不斷投入研發即可,蘋果A系晶元從此一騎絕塵。喬布斯才是真正的發燒友,因為只有無可挑剔的硬體,才能做到讓用戶忘記參數。直到今天,蘋果A系晶元都是無情的跑分機器,絕對性能領先安卓陣營一年以上。

2,完全閉環的生態系統

高度一致的機型,完全封閉的iOS,無數開發者入駐的AppStore,形成了一個良性循環的生態系統。盡管蘋果在事實上形成了壟斷,但從實際效果來看,所有人都被高效地滿足了——蘋果要的是秩序,消費者要的是穩定,開發者要的是利益。

只要有錢賺,什麼事都好辦。蘋果嚴格把控著AppStore的入駐規范,APP開發者不敢亂來,只能踏踏實實做產品——像什麼濫用許可權、佔用後台資源、植入木馬的流氓行為,在iOS上不可能發生,一經發現就直接下架,永不復生。

3,觸控響應、過渡動畫的優先順序非常高

iOS是基於Unix,而安卓是基於linux下的JAVA虛擬機,iOS在程序的運行效率上,天然有優勢,可以理解iOS是廠家直銷,而安卓需要中間商賺差價。iOS在觸控響應、過渡動畫的優先順序別非常高,前者決定了跟手度,後者才是關鍵。

iOS的動畫是非常優雅的,我前段時間開箱過一個iPhone 6,動畫的順滑程度完全不遜色於最新的iPhone 12,只是速度慢了好幾倍。iOS並不是永遠不會卡,而是「卡得很均勻」,它只是變慢,不會給人一種頓挫感。

⑶ 蘋果為什麼比安卓機保值主要是保值在什麼地方

蘋果比安卓手機保值的原因主要包括四個因素,操作系統,手機軟體,手機的硬體配置,手機的服務和政策,這些都會讓蘋果手機的溢價能力更強。

服務和政策。蘋果公司和安卓公司的定位是不同的,蘋果走的是精品高端化路線,手機的價格比較昂貴。消費者在購買產品以後,為了不讓消費者頻繁的更換手機,降低其溢價能力,所以會使用高端的材料製作。另外蘋果公司還有很多的換購和組裝服務,公司也幫助消費者實現了手機的保值。

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