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為什麼安卓手機只能使用三年蘋果手機

發布時間: 2024-03-30 16:15:13

『壹』 為什麼蘋果iPhone能用兩三年,而安卓手機

字數較多,請耐心閱讀。望採納!
優先順序區別:iOS最先響應屏幕
當我們使用手機時,解鎖、滑動等操作iOS系統就表現出了流暢的一面,但Android產品卻給人一種反應慢、不跟手的情況,這是為什麼?
其實這與兩個系統的優先順序有關,iOS對屏幕反應的優先順序是最高的,它的響應順序依次為Touch--Media--Service--Core架構,換句話說當用戶只要觸摸接觸了屏幕之後,系統就會最優先去處理屏幕顯示也就是Touch這個層級,然後才是媒體(Media),服務(Service)以及Core架構。
而Android系統的優先順序響應層級則是Application(應用)--Framework(框架)--Library(圖像處理)--Kernal架構,和顯示相關的圖形圖像處理這一部分屬於Library,你可以看到第三位才是它,當你觸摸屏幕之後Android系統首先會激活應用,框架然後才是屏幕最後是核心架構。
因此,優先順序不同導致了iOS產品以及Android產品在操控過程中表現的差異。在滑動屏幕是,iOS系統會優先處理Touch層級,而Android系統則是第三個才響應Library層級,這是造成它們流暢度不同的因素之一,但不是絕對的。
硬體工作區別:iOS基於GPU加速
目前手機的處理器等硬體配置已經達到了瓶頸期,各大旗艦產品在硬體比拼中基本上沒有太大變化,而GPU就成為了差異化最重要的體現。
一般來說一些大型3D游戲對於GPU要求較高而,蘋果的Power VR SGX系列GPU一直是以高性能著稱的。
為iOS系統對於圖形的處理都是基於GPU硬體加速,可以減輕CPU運算的壓力但是Android為了適配不同硬體的手機,需要滿足各種差異配置。
所以很多圖形特效處理大部分都要靠程序本身進行加速和渲染,並嚴重依賴CPU運算的操作自然會加大處理器的負荷,從而出現卡頓的問題。
雖然在Android4.0以後的系統中都默認開啟了硬體加速,但依舊無法做到運用GPU加速全部的圖形特效。
屏幕優先響應,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得iOS系統在操作中擁有不錯的流暢性,iOS系統的這些流程本身都是在為流暢服務。而GPU加速這點特性,應該是它優於Android系統流暢性的又一個因素。
系統設計區別:安卓APP無法統一
上面的兩個原因,似乎已經可以大概解釋為什麼iOS相比Android更為流暢的原因。但最終還有一個問題是應用程序,在Android上似乎系統自帶的軟體很少出現卡頓,而一旦安裝一些第三方應用後,卡頓問題就逐漸出現,這究竟是為什麼?
因為iOS系統的封閉性,對於APP的開發框架有極為嚴格的限制,所以APP在iOS系統上運行對象比較單一。
簡單地說,如果有Android開發者專門針對某款旗艦手機開發出的大型游戲,那麼在流暢度上來說,理論上不會出現卡頓延遲的問題。
因此,開發者不可能針對所有的機器型號進行開發,只能在比較主流的機器上進行測試並保證運行效果,所以他們為了兼顧整個產品線,不得不降低游戲體驗以達到高中低產品可以共用的效果。
還有就是蘋果設備的硬體供應商比較固定,CPU也是有規律更新,不像Android終端不停地在變,開發者很難針對一款設備開發專用的軟體,需要兼容多個CPU或GPU的硬體平台,這就導致了Android應用開發成本較高且收益慢。
因為Android終端高中低檔手機的用戶數量多,自然而然就會產生Android產品不如iOS流暢的抱怨。
總結一句話:Android考慮更多的是「怎麼讓系統能夠運行」,而iOS無時無刻想著「怎麼讓系統高效地運行」。
反觀iOS應用開發則因為軟硬體垂直整合而受益,這樣一來蘋果自然就保證了應用本身其與硬體產品之間的完美結合程度。

『貳』 為什麼蘋果手機的平均壽命比安卓手機要長內行人告訴你三個原因

隨著 科技 的不斷發展,手機成了日常中不可缺少的一個使用工具,就目前來說,手機主要分為兩大系統,就是蘋果系統和安卓系統。雖然這兩種系統人們都在用,但是在口碑方面還是有一定區別的,為什麼人們會那麼相信蘋果,去選擇蘋果;在使用年限上為何iPhone的平均壽命為何要比安卓手機要長呢?

轉轉之前就聽內行人說過,蘋果的元器件都是s級別的。其他安卓廠商用a級別的都是良心產品。蘋果s級的殘次品放在安卓手機那邊都是頂級的產品。品控做到無以復加的地步。代工廠只要接了蘋果的單子就不用接其他的單子,一方面接了蘋果就沒有精力接其他的了。另一方面蘋果的單子本來就是學習的過程。 這也就是蘋果為何能夠實現三、四年不卡頓的硬體基礎了。

iOS系統跟安卓系統有著本質的區別。iOS是閉源的,底層的技術更先進些,另外在CPU方面也是屬於自研的,所以運行起來就比較流暢,其實它更偏向於單一產品化,所以在適配方面可能要求就會比較低了;安卓是屬於開源性的,更加追求個性化和多元素,另外在應用使用方面,iOS對於好多應用都是不讓使用的,安卓就不一樣,能夠接納任何應用的使用,這也就導致它會產生更多的垃圾來減緩處理的時間,讓手機變得卡頓。

我有個朋友之前用小米11用了一年天天修,iPhone6用了四年沒壞過。所以他前不久選擇將小米11回收了2k換了iPhone13,所以從壽命看,蘋果的單位時間使用價值要比安卓要低。保值率高,新機降價概率也低。

不知道大家有沒有發現一個事,就是新的安卓手機就不會出現卡頓的現象,你知道原因嗎?其實這是因為在新機型出現的那一段時間廠商會對手機做深度適配,到了幾年之後他們可能就不會對舊手機做適配了,這就是為什麼老款機型雖然硬體配置能跟的上,在運行方面卡頓的原因了;反觀蘋果,它會對所有的手機一視同仁,無論是新老款式都會對手機進行適配,所以這就是iOS的一個優勢了。所以安卓手機發布後過段時間再買新機的性價比要高,因為手機會掉價。

總體來說,蘋果的使用壽命是要比安卓的使用壽命要長的,即使蘋果手機用了兩三年之後卡頓了,換個電池也就沒有什麼太大的問題了。

『叄』 為什麼iPhone能夠用五年,而華為小米用兩三年就卡

現在手機已經成為了我們生活中使用得最頻繁的東西之一了,甚至很多人離開手機幾分鍾都不行,所以如何挑選出一部好手機也成為了關鍵之一。你會怎麼區分現在的手機呢?大概只有iPhone與安卓手機兩種吧!為什麼會這樣區分呢?因為它們使用的系統不同,iOS的過渡動畫比Android系統更流暢,除此之外還有兩個原因便是iPhone的價格普遍比安卓手機的價格高、使用時間比安卓手機更久,蘋果公司更是給iPhone定義「一部iPhone能夠使用5年」。為什麼iPhone能夠用上五年,而華為小米用兩三年就卡?不光是因為系統。

其實我覺得都各有各的好處,就算你一部iPhone能夠使用上三年,但是一部iPhone的錢也夠我換幾次手機了,所以也完全不用在乎這個。當然,如果你是一個追求細節、流暢、穩定的用戶,那麼選擇iPhone也值當。

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