於途打完比賽為什麼拿手機不開心
1. 現代人焦慮症:為什麼看手機的時間越久,你反而越不開心
1.
隨著智能手機的普及,我們花在手機上的時間越來越多了。
它逐步入侵我們的碎片化時間,從購物、付款、社交,如今已然成為我們生活的一部分。
根據特恩斯市場研究公司的一項調查表明,全球16到30歲之間的用戶,平均每天玩手機的時間超過3.2小時,其中中國用戶使用手機的時間長達3.9個小時。
也就是說,我們大部分人每天至少會花費四個小時的時間在手機上。
我的後台常常會收到這樣的消息:每天沉迷於玩手機,心情低落,我該怎樣戒掉呢?
想要從根本上解決一個問題,首先探究它的成因。
手機上肢解我們大塊時間的,通常是游戲和視頻。
心理學家米哈(MihalyCsikszentmihalyi)曾說過,人們對快樂的追求是為了快樂本身,而對其它目標,比如健康,金錢,權力等,卻是只有在我們認為會讓自身快樂時才會得到重視。
玩手機不需要動員任何興奮細胞,它緊密貼合了人類最原始的短暫快樂。
米哈里將人們會感到快樂的境界稱為福流體驗(Flow Experience),根據他的理論,能產生這種體驗的活動一般具有以下特點:
(1)這項活動能使人專注;
(2)這項活動是我們自己選擇進行的;
(3)這項活動的難度不能低到讓我們感到無聊,也不能過高而使我們感到無法達成;
(4)活動的目標必須明確,成果也應得到即時反饋。
2.
置身於福流體驗的人,會不斷投入精力和時間成本進去。在這個過程中,人不需要對自我狀態進行監控,因此通常會覺得時間過得很快。
游戲的設計原理,恰好與福流理論如出一轍。
以受眾較多的王者榮耀為例,這款游戲很容易上手,保證了玩家的數量,但是隨著技能提高,升級越來越難,但因為有贏的希望,又讓人慾罷不能。游戲的結果可以立即得到反饋,並通過升級和金幣來強化刺激。
而學習和工作,遠沒有如此吸引力。
如果說游戲的設置擊中了人性的弱點,那麼沉迷於看劇刷娛樂新聞的人,則是缺乏自製力,時間管理能力較弱。
在智能化時代尚未來臨之前,我們無論怎樣沉迷於某種事物,它都會發出一個類似於紅綠燈的停止暗示:看雜志,翻到一半時候你會覺得差不多了,於是將它放到一邊;電視節目每天總有播完的時候,想看下一集就必須等到明天,停止信號無處不在。
但是現在,手機就像是塞滿信息的小盒子,有無數東西躺在裡面等著你去檢閱——雖然大部分是無效信息。
手機里的各大視頻app,奪走了我們的停止暗示。
3.
從2007年iPhone問世,到2017年,我們的生活也發生了翻天覆地的變化,不可否認,科技帶來了很多便利,但是它的另一端,也有著不可低估的殺傷力。
根據最新的調查顯示,十年間,我們花費在睡覺和工作上的平均時間並沒有多大的波動,劃掉這些衣食住行,我們還有一塊屬於自己的時間,這個時間就是自我思考、發展技能、產生創意的絕佳時期。
人與人之間最大的差別,來自如何對待業余時間,業余時間,是一個人短期內實現快速上升的途徑。這個區域利用效率越高,我們的發展潛力也就越大。
在2007年時,人們的平均業余時間,還能保留在5個小時左右,到2017年,只剩下了2個小時不到,超過84.5%的人將這段時間用在玩手機上。
長期沉迷於玩手機的人,內心真的感到快樂嗎?結果恰恰相反,因為虛擬世界產生的一切反饋,都只是暫時聯系。
大腦區域中,有一塊區域是獎勵反饋中心,當這塊區域受到外部刺激,它會在突觸神經之間釋放出多巴胺的神經遞質,,幫助細胞傳送脈沖,從而維持指令的延續。
刺激本身不會帶來快樂,但大腦的不斷分泌的多巴胺讓你失去正確判斷。
玩手機的時候,我們不會進行剎車。當一個人的自製力有限,停止暗示又被剝奪,就會陷入大腦不斷被刺激的惡性循環。
如果想有效避免陷入這種糟糕的情緒中,最好的辦法就是加強停止暗示。
4.
心理學家奧特爾(Adam Alter)曾介紹了一些公司加強停止暗示的做法,荷蘭的一家設計公司,將桌椅安裝了裝置,每當下午6點,無論你正在做什麼,辦公桌都會被吊上天花板。
對於自己,我們同樣可以設置一個停止規則,而不是試圖抵禦誘惑。比如,永遠別把手機帶上床,游戲只能放在星期六玩。
當你的大腦逐漸適應這些規則,拿起手機的時候,它就會發出停止暗示,提醒你今天已經差不多了。
2010年喬布斯在iPad新品發布會上,形容iPad是一個超凡的裝置,但《紐約時報》的記者采訪他時,他卻說,我們限制孩子在家中使用電子產品;在矽谷附近的一所學校,限制學生在八年級之前接觸電子屏幕,而這些學生的家長,75%都是矽谷的技術高管。
可見開發出這些東西的人,都深知電子科技的另一面。手機就像一個巨大的時間黑洞,吞噬你的未來,剝奪你的意志,限制你的思想。
幾乎每條新聞的評論區,都有一群無知的靈魂在吶喊。以為網路讓他們失去了自主思考能力。
所以,在這個智能化的時代,只有不斷加強我們的停止暗示,如同建造一座牢固的堤壩,才不會被洶涌的信息潮流所淹沒。