為什麼蘋果手機碾壓安卓手機
蘋果從沒出過低端手機,從一開始,蘋果的硬體規格就很高,安卓機還在使用EMMC快閃記憶體的時候,蘋果就用NAND快閃記憶體,讀寫速度都非常快;其次蘋果的軟體機制決定了它系統運行高效,安卓還需要經過Java虛擬機的編譯,所以安卓一直很難有蘋果的操作手感。
『貳』 為什麼同樣配置,蘋果手機比起安卓要流暢很多
不少人都反應蘋果iPhone要比一般Android手機流暢,這是一個現象要說是大問題談不上,畢竟兩者是完全兩個不同的系統所以嚴格來說放在一起對比是不公平的。不過因為Android以及iOS是當下兩大主流操作系統,對比抗衡之類的說法自然難以避免。今天我們就來談談為什麼iOS產品在使用過程中會讓人覺得更加流暢一些,而為何一些Android手機則容易出現卡頓延遲的情況。
Android系統架構
iOS的Objective-C,編譯器gcc,而這個gcc編譯出來的代碼又被蘋果專為iOS架構優化到了極致,運行過程中也不需要虛擬機在中間插手,執行效率自然很高--引自網路。這一段話應該是iOS系統本身運行程序的執行過程,而Android是通過JAVA虛擬機來執行,並且系統需要佔用大量內存來換取執行速度,再加上不定期的內存自動回收機制,從而直接導致了卡頓現象的出現。
iOS系統架構有著不錯的運行效率
Android的JAVA編程本身運行效率比Objective-C低一些,而且再加上內存自動回收的機制,所以造成了一些卡頓不流暢的現象出現。但根據技術人員講解,現代的JAVA虛擬機效率已經不再是最大的瓶頸,Android 4.0系統版本之後的卡頓現象明顯得到了改善,所以這也是有用戶並沒有發現自己新買的Android手機出現太多卡頓現象的原因。看來編程語言和機制已經被Android進行了改善,這同樣也不是造成它與iOS流暢性偏差的唯一因素,不過影響卻是實實在在存在著。
有了優先順序的關系,有了GPU加加速的影響,還有兩個系統各自編程以及機制的問題,似乎已經可以說明為什麼iOS相比Android更為流暢的原因。但最終還有一個問題是就是應用程序,很顯然用戶覺得卡頓都是在運行軟體的過程中產生,畢竟沒有安裝任何應用的初始出廠手機基本上都不存在不流暢或者延遲等現象,而且一款智能手機不安裝任何應用程序那也不符合用戶的購買初衷和使用行為。所以歸根結底,Android相比iOS的應用程序,到底出了什麼問題?
App Store是蘋果和iOS的另一個標志
因為iOS產品的封閉性,所以所有的APP運行對象都比較單一,因為每個應用程序都是被運行在iPhone,iPad等iOS產品當中,它們有著很高的硬體利用效率。因為iOS系統的配件供應商只有那麼幾家,CPU也是一年換一次,這點不像Android終端年年變月月變,開發者很難遇見未來終端解析度會包含多少種,GPU驅動會包含哪些等等,所以相對來說Android應用開發成本較高且收益較慢。而iOS應用開發則因為軟硬體垂直整合而受益,這樣一來蘋果自然就保證了應用本身其與硬體產品之間的完美結合程度。
其實Android和iOS兩大系統APP開發情況的不同,也正是它們開發和不開放的特性所造成的。如果要是拿旗艦Android手機加上一個專為這款旗艦產品設計的游戲,來和蘋果iPhone 5運行對比的話,你真的不會遇到Android旗艦機出現卡頓延遲的問題,為什麼因為這款游戲針對這款手機設計,在軟硬等方面都達到了最大化的兼容和優化,自然就不會出現停滯的現象。
Android App雖然奮力追趕在但數量和質量上並未超越iOS
而Android系統程序要被安裝在各種符合要求的手機上面,開發者也不可能針對所有的機器型號進行開發,只能在比較主流的機器上進行測試並保證運行效果,所以他們為了兼顧整個產品線只能不得不降低游戲體驗以達到高中低產品可以共用的效果。最後那些占據了Android終端份額的大量大眾用戶們由於自己的手機不是旗艦產品而得不到流暢的使用體驗,自然而然就會產生Android產品不如iOS流暢的抱怨。
『叄』 為什麼蘋果的iOS系統比安卓系統更加的流暢和穩定呢
有很多的人都有一個巨大的疑問,為什麼安卓手機在流暢度上趕不上蘋果手機,這是因為兩者的系統機制不同導致有運行快慢的差別。
一、渲染的機制不同
蘋果手機的UI渲染採用的是實時優先順序,比如說你正在用的APP就會運行速度特別流暢,而安卓手機的渲染遵從的是傳統的電腦模式,主線的程序比較優先,通俗易懂的來說,就是蘋果手機對屏幕的反應靈敏度較高,使用者只要觸摸手機的屏幕,系統就會優先處理屏幕上顯示的軟體,立馬做出動畫效果以及其他的下一級反應,而安卓系統則追求的是進程優先,打開相同的網頁,安卓手機首先要對整個網頁載入完成,並且要渲染它的HTML,這樣的行為就降低了處理器的速度。
『肆』 為什麼蘋果手機只有1200萬像素,卻能比過1億像素的安卓機
手機是我們這個時代的剛需品,而且現在手機也不單單只是用來通訊的產品,在很多時候還要兼顧我們休閑 娛樂 、辦公、攝影等等方面的需求,就拿攝影來說,不少人心裏面都有個共識,那就是蘋果手機拍照好看,但是仔細想想,蘋果手機的像素往往都是很低的,反觀現在的安卓機像素已經破億了,那麼為什麼還是有那麼多人選擇使用蘋果手機拍照?感興趣的朋友不妨往下看。
那麼多年來,其實我們對於手機拍照還是有一些誤解的,典型的就是很多人都認為像素高拍照就好看,其實並不是這樣。我可以這樣說,多年前蘋果後置1200萬像素鏡頭可以碾壓現如今安卓手機的一億像素鏡頭,不知道各位是否相信?安卓手機太喜歡堆料了,簡單來說就是花里胡哨不切實際,真正的目的就是為了宣傳噱頭。
蘋果手機拍照之所以那麼好,主要還是憑借著兩個黑 科技 ,那就是Smart hdr以及deep fusion。首先說說前者,只要開啟了這個功能,在我們按下快門時,相機會先用較快的快門速度捕捉4幀短時曝光的畫面,之後再拍攝4張標准時常的照片,此外,系統還會拍攝一張長時曝光的照片。之後,deep fusion要發揮作用了,這個技術叫做深度融合,這個技術將剛才所拍攝的照片進行融合,再配合上A系列仿生晶元的分析照片技術,將這些照片中所有存在的元素都評估一遍,最後分出高低權重而進行融合優化,這就是為什麼蘋果手機拍照好看的原因。
所以說,現在的蘋果手機依舊是很多人所選擇的,這屬於正常現象,畢竟一個技術可以吃那麼多年還是有兩把刷子的。還有就是系統,IOS系統的流暢度實在是太高了,這也是蘋果手機保值的一大原因,系統流暢、產品保值、拍照好看,這些優點足以讓蘋果手機成為業內的常青樹了。
安卓手機要走的路還有很長,特別是我們國產品牌,不過好在這幾年的進步是非常大的,也有很多獨創的技術,不知道各位對蘋果手機拍照的看法是怎樣的呢?
『伍』 為什麼蘋果系統比安卓系統好
1、流暢性碾壓性優勢
流暢並不是指手機應用的打開速度、關機速度。流暢指的是運行速度、觸控速度,因為這才是最直觀的影響用戶體驗部分。
2、iOS系統的軟體App多優先升級
絕大多數主流的應用軟體都以iOS系統開發升級為優先順序,只有少數未通過蘋果審核上架、或特殊應用才會在Android先放出
3、iOS游戲不要數據包,Android玩大型游戲很麻煩
Android系統的大型游戲,需要在安裝游戲之後再下載數據包,數據包會針對手機的處理器以及GPU專門優化,如果選擇了沒有經過優化的數據包,可能出現無法運行或者貼圖錯誤等情況。iOS系統則是在下載游戲的時候一同下載數據包,不存在單獨下載的情況。所以相同的一款游戲,Android系統可能只有幾十M的大小,而iOS則達到了1G以上,這就是因為Android沒有數據包而iOS包含了數據包
4、小偷即使偷走也不會泄露隱私
從iOS 7系統之後,蘋果增加了安全保護機制,即如果進行二次刷機或強行開啟手機的鎖屏密碼,必須要輸入原有的Apple ID的密碼進行解鎖才行;Android系統雖然同樣有密碼保護機制,但相比蘋果而言就要遜色一些,稍微懂點的人只要進入Recovery後,就能刷機或清理數據,手機的密碼形同虛設了。雖然有少部分手機做到了二次加密,但大多數的Android系統在這方面還是比較脆弱
5、更省電、功耗控制好
系統機制的不同導致了Android會佔用更多的資源來支撐系統運行,官方宣稱的3000毫安時電池實際使用也不過一天的時間,而iOS系統的iPhone雖然看似電池容量不高,但得益於精心優化,它在待機耗電大約只有Android系統的30%左右,使用耗電更是只有25%-75%。
iOS系統採用獨立喚醒技術,以及為處理器量身定製的晶元,在待機時更省電,使用時的耗電詳情呈「線性」趨勢。雖然有部分Android手機續航強,但多為高容量的電池,並且使用長時間後,由於系統或電池的原因,更是會出現「跳電」的現象。
6、沒有強迫症根本不用清後台
7、iOS更穩定不易死機
8、綜合實力最好的影像系統