當前位置:首頁 » 手機信息 » 為什麼手機也能玩3a了

為什麼手機也能玩3a了

發布時間: 2022-07-20 17:06:35

A. 為何中國很難有3A游戲

首先我們要搞明白什麼是3A游戲,3A就是AAA,他代表著三個方面的最高等級;

高成本:傾盡大量的資源

一款游戲如果投入大量資源研發,這款游戲就有一定的保障,就以《荒野大鏢客2》為例:2000人歷時八年,耗費56億元的作品。

人力成本:2000人;國內恐怕沒有這樣龐大的工作室;

時間成本:八年,國內公司:八年不回本,還有飯吃嗎?你有這八年,我游戲都研發幾百個了;

金錢成本:56億?可以買好幾個國內的小型游戲公司了!

所以,國內出不了3A游戲並非游戲廠商做不出,也不是他們不想出,而是3A大作風險高,不如一些手游、頁游吸金,只有等喜歡3A大作、願意玩3A大作、可以玩3A大作的玩家佔到一定比例後,國內廠商才能開始投資、才能開始研發!我相信那一天遲早會來的!

B. 為什麼很多人寧願在手游里充錢,也不願購買正版3A游戲

其實在國內這種現象非常的正常,因為從游戲市場的角度來看,手游的開發並不需要消耗大量的資金,而且他們的廣告充斥在各種軟體裡面,就比如說網易和騰訊兩家公司,他們在手游的宣傳上力度都是非常大的,相信在國內已經沒有人不知道什麼是王者榮耀或者是陰陽師了吧,這兩款也是手游上非常熱門的兩款游戲,而且現在的手游更討人喜歡的一點就是它是一個免費進入的模式。

殊不知這所謂的聯名只是一個噱頭罷了,進入到其中你一樣還是要氪金才能夠變得更為強大,所以說在國內手游早已成為了一種定性已經很難做出改變了。就像我身邊的人,他們可能知道什麼是王者榮耀,但是你要告訴他們什麼是主機或者是一些單機大作,他們紛紛露出疑惑的表情,所以說這是一種非常難改變的現象。

C. 3A大作手游實測,黑鯊游戲手機2 Pro評測

伴隨高通驍龍855 Plus晶元的發布,各大廠商們也開始了下半年旗艦手機的部署。崇尚性能的游戲手機廠商自然是首當其沖,黑鯊作為國內游戲手機的代表廠商之一,自然也是第一時間推出了這款黑鯊2 Pro,成為了除ROG手機之外,第二款搭載驍龍855 Plus的機型,這期視頻我們就來看看它的表現到底怎麼樣。

作為一款半年迭代的升級款,黑鯊2 Pro在外觀上的升級還是頗具誠意的。其整體設計仍延續前代,比如頗具肌肉感的線條,不同材質的相互拼接組合,相同的開孔與按鍵布局等等。不過進一步觀察你會發現,細節處也有一些改進。最明顯的是在銀色版本上,黑鯊將品牌標志性的綠色改為了藍色,機身上也加入了對稱的漸變色帶,打眼上去,色彩搭配得更協調。

其次,黑鯊2 Pro又加入了兩個指示燈,分別位於「S」型logo燈的上下兩端,顯示上與logo燈保持一致,不支持單獨自定義。

這里跟大家介紹一下黑鯊2 Pro這些指示燈的工作原理。默認情況下,只要你的手機處於亮屏狀態,背面的logo燈就會保持工作,閃爍方式包括呼吸、常亮和彩虹,並且始終保持這一狀態,不會因任何條件發生改變。匹配場景產生各種酷炫燈效的是位於中框上的兩個燈帶,這里能體現的場景就非常多了,例如鬧鍾、通知、電話、音樂以及打開shark模式等等,可自定義的閃爍方式也更多。不過我發現之前針對王者榮耀推出過的AI燈效目前還沒有加入到這款手機當中。

外觀上還有一點值得注意,黑鯊2 Pro的屏幕與中框之間沒有設計緩沖墊,這樣設計能在握持時獲得更好的手感,但當發生磕碰時,金屬會與玻璃直接接觸,碎屏風險會更高。好在,黑鯊2 Pro出廠就有保護貼膜,並且也贈送了一個清水套,推薦還是大家老老實實的戴上吧。

作為一款游戲手機,黑鯊2 Pro所採用的硬體配置自然也是目前最頂級的。高通驍龍855 Plus處理器、12GB運行內存、UFS 3.0快閃記憶體。跑分方面,安兔兔得分38W以上,Geekbench單核性能3610分,多核性能11034分,3D mark跑分也是妥妥的頂級水準,性能上實在沒得說,安卓機中的佼佼者,當然,這樣的硬體配置也只是作為游戲手機的基礎。

所以我還是著重跟大家聊一下我使用黑鯊2 Pro打游戲的一些體驗和感受。

Magic Press是黑鯊手機在游戲體驗上的殺手鐧。利用屏幕壓感,黑鯊提供了兩個按鍵映射,分別是按壓屏幕左側區域和右側區域,方便玩家進行操作。以和平精英為例,我將屏幕左側壓感區域設置為瞄準鏡,右側設置為開火。這樣就可以輕松的做到移動時快速開鏡射擊,用兩個手指實現高端玩家的四指操作。這功能與蘋果的3D Touch很像,但不同點是3D Touch只能映射一個鍵,並且需要游戲廠商專門進行適配,而Magic Press則可以主動應用於所有游戲當中。
為了上探到黑鯊2 Pro的性能天花板,我下了不少游戲。首先是最大眾化的和平精英與王者榮耀,這兩款游戲都針對黑鯊2 Pro開放了最頂級的畫質選項,就連萬年40幀的和平精英也是在最近面向高端機型開放了HDR、60幀畫質,一把游戲打完全程跑滿60幀,毫無壓力。而且每把游戲之後,你還能通過shark時刻查看自己在游戲中的精彩集錦,支持保存到本地以及分享給他人。

測試完這兩款游戲以後,我打開了微信里的游戲中心,找了看上去最吃配置的一款游戲,就是曾經在PC上非常經典,號稱國產魔獸世界的劍網3。黑鯊也沒算讓我失望,劍網3的電影級畫質也確實驚艷到我了,游戲中基本能保證全程60幀,在與NPC交接任務或切換地圖時雖然還會存在一點掉幀現象,但也能保證不低於50幀,體驗上完全不遜色於我平時使用的iPhone XR。
我覺得這還不夠,還是沒有發揮出黑鯊2 Pro的全部實力,所以我打算下載一些手機上的3A大作。於是乎我打開了手機的游戲中心,瀑布流里往下拉了3頁,我就放棄了,這里的游戲簡直讓我聯想到了4399。於是我就安裝上了這個眾所周知卻又十分神秘的軟體商店,嗯,這里確實有我想要的東西。不過這…(游戲容量)我可能一輩子都下載不下來,我只能再次放棄了。

最後我不得不掏出這個搜索引擎了,簡單搜索了一下,沒想到得來全不費功夫,我成功下載並安裝了想要的2k19和現代戰爭5,另外我也嘗試下載了狂野飆車9和方舟,不過一個無法安裝,另一個進游戲閃退,都沒玩成。由於我下載的是盜版,所以這里就不公布下載途徑了。從測試結果來看黑鯊2 Pro依舊可以60幀滿幀運行,值得一提的是,黑鯊2 Pro也配備了獨立DSP用於插幀演算法,可輔助提升游戲幀率。

總而言之,憑借黑鯊2 Pro的性能完全可以做到橫掃市面上的所有大型游戲。但從我這測試過程中也能看到,國內的手游市場仍舊以低研發成本的小游戲為主,而且玩家下載正版游戲大作的門檻相當高,盜版的兼容性又很差,雖然有騰訊、網易這樣的大公司在不斷輸出高質量的手游,但對於購買游戲手機的發燒友來說,這仍舊是不夠的。將國際一線的手游製作商帶到國內,我想也應是游戲手機廠商需要努力的方向之一。
至於相機方面,黑鯊2 Pro搭載了2000萬像素前置相機,支持人像虛化和5級美顏,後置相機採用4800萬像素主攝像頭和1200萬像素輔攝像頭的組合,畫質表現處於同價位的主流水準,而且這代也加入了超級夜景功能,比較遺憾的就是缺少了長焦端和廣角端的支持。另外,黑鯊2 Pro還支持拍攝1080P全高清的超慢動作視頻。

(以上照片均經過壓縮)
系統方面,黑鯊2 Pro採用基於Android 9.0的Joy UI。不過從整體的UI設計來看,黑鯊手機的系統仍舊沒能逃脫出MIUI的外殼。稍有差別的就是,系統默認採用暗色主題,並且負一屏提供了更受玩家關注的游戲資訊瀑布流。

作為一款半年迭代的升級版,我覺得黑鯊2 Pro完成了自己的使命。第一時間搭載了驍龍855 plus處理器,改進了外觀設計和主射IC,游戲方面也針對玩家遇到的實際痛點進行了優化,例如觸控延遲,屏幕漂移,拖動不順暢等等。這絕對是一款下半年值得關注的游戲手機,只是不知道開賣以後好不好搶啊。。。
好了,以上就是本期視頻的所有內容,歡迎大家關注我的新浪微博阿良dll與我互動,我是阿良,我們下期視頻再見~

D. 3a大作有手機游戲嗎

沒有,三流以上的游戲都屈指可數

E. 手機怎麼玩3a

目錄

  • 體驗如何

  • 任何設備都行

  • 游戲如電影

  • 什麼時候能真正體驗

  • 體驗如何

    小時候打游戲得去游戲廳,還要時刻提防被家長揪著耳朵拎出來。之後是自己買主機或是配電腦。現在,可能只需要一個手機一個平板,以及一個訂閱制會員,就能暢玩幾乎所有3A級別的大作。這正是目前各大巨頭在推進的服務,本月初Xbox正式公測了Xbox Cloud Gaming這項雲游戲服務。

    難不成以後真的不需要買主機了?我也抱著嘗鮮的態度試了一下。整個過程其實非常簡單,一個微軟賬號,然後買一個Xbox Game Pass Ultimate(XGP)會員,將區域調整到服務支持的地區(目前只開放了22個地區),一切准備就緒。

    用手裡的MacBook Pro和iPad Pro試了下,只需用Safari登錄官網就能開始游戲,Windows也是同理,Edge和Chrome都行。至於體驗,和網路有很大關系,由於目前國內不支持這項服務,即使用了加速器,實際體驗也一般。無論哪種游戲,最影響體驗的都是延遲,競技類、3D類尤其不能忍受。加上畫面是雲端實時傳送,當網路不穩定時,畫質是達不到1080P效果的。

    但是看了看外媒的評價,這項服務相較於內測時,還是有顯著提升的,不過大家也普遍提到了延遲問題,這也是目前雲游戲的通病。

    而且還有一些bug,在iPad上運行時,聲音條消除不了。在iphone上,公放聲音問題也沒解決,手機上的麥克風會收錄游戲聲音,影響開黑體驗,目前只能通過戴耳機解決。在Xbox cloud gaming中,有一個分區是可以通過觸控來玩的,但是沒有特別優化,大多數游戲就是把按鍵功能圖標直接放上去,圖標多了在小屏幕上操作著實有點累人,還佔用了屏幕空間。

    服務的提升只是時間問題,國內的騰訊和網易也在推各自的雲游戲服務,這的確能改變人們玩游戲的方式。

    任何設備都可以

    我目前的MacBook Pro是2016款的,開幾十個網頁風扇就開始狂轉,但是玩Xbox Cloud Gaming一點問題沒有。如果沒有雲游戲,不管性能再好,蘋果系統玩游戲也是很不方便的。未來,平板,手機,輕薄本,配個手柄就能玩3A大作,客戶端都不用下載,登錄網頁就能玩。

    這對於非核心玩家是很友好的,再也不必為了幾款游戲去配一台PC或者是買個主機。即使有經濟能力,很多人也沒時間去體驗一款游戲了。雲游戲的普及會讓玩游戲和看直播一樣簡單,打開網頁就能玩。

    即使有Xbox的用戶,也能充分享受到好處。再也不必擔心存儲的問題。像是一些小型獨立游戲,直接在線玩就行。對於大型游戲,想深度體驗的,下載下來,接著電視玩。未來,微軟還可能提供試玩服務,玩家甚至不用下載,就能提前感受一款游戲是否適合自己。

    說實話,訂閱制是有利於消費者的。很多游戲根本不值得購買,但是呢,僅憑評價或者是介紹根本沒法判斷適不適合。有時候就是想打發下時間,隨機的打開一個游戲,不適合了關掉就行,不用花時間去看評論,也不用盯著打折信息去囤游戲了。同時雲游戲有能更有效的杜絕作弊行為,為所有玩家提供一個更加公平的環境。

    游戲如電影

    當你加入了某個視頻平台的會員時,其中一個福利便是能看該平台上很多電影和電視劇,想看最新的,可以享受折扣價購買,幾乎所有視頻平台,無論國內外都是這樣的收費模式。因為版權在各家手裡,同時這些平台每年還有自製劇。

    雲游戲也幾乎是按著這一模式來發展。訂閱了XGP後,雲游戲其實只是其中一項服務,根本在於訂閱制。就拿Xbox來說,訂閱後你可以玩300多款游戲而不用一一購買,其中雲端能直接玩的就有200多款,良心的是大部分的3A都包含在內,「光環」、「GTA」、「生化」、「如龍」、車槍球系列,還有獨立製作,幾乎覆蓋了大部分玩家的需求。

    微軟還在今年E3上宣布,之後所有的獨占,都會在XGP同步發售(應該不會在cloud上首發)。微軟終於下決心搞生態了,什麼是生態,就是統一的體驗啊,看看今年的Windows11,都在釋放這樣的信號。

    說回遊戲,我們可以統一將他們與電影合稱為流媒體服務。這是雲生態的重要一環,各家巨頭都在搞,Google Stadia,Amazon Luna,NVDIA GeForce Now,PlayStation Now,Apple Arcade。

    現在看來又是一場新的戰爭啊,因為雲服務能突破平台的限制,可以直接通過瀏覽器運行,這對原來的霸主造成了威脅。在iOS里,是不能通過這些雲服務APP來運行游戲的,蘋果要求對每個游戲單獨下載。因為直接用雲服務,不需要下載APP了,嚴重影響抽成啊。但是網頁端是公共地域,蘋果沒法限制。

    目前各巨頭在游戲服務領域激烈競爭,最受益的是玩家,你會發現每個平台的訂閱費大概都在9.99刀,說實話,真香。

    什麼時候能真正體驗

    最直接影響體驗的是網路。Xbox官方給出建議,手機上帶寬達到10Mbps,iPad上20Mbps就行。目前來看,帶寬根本不是問題,雖然帶寬逐年在提高,費用在下降,但我們更需要的是低延遲和穩定性。

    這需要運營商提供更好的網路質量,也需要內容服務商提供更多的區域伺服器。這一切的根本是有一個良性的市場。其實商業平台也在研究相關的技術,像是google的stadia,利用大數據和AI,提前預判玩家接下來的操作,從而降低延遲,google能提供4K雲游戲是有底氣的。

    延遲降低會讓眾多雲計算服務變得可能。很多硬體都可以跳過消費級這個階段,朝著中心化發展,例如VR設備。

    雖然國內目前還不能享受到xbox cloud gaming的體驗,但訂閱制帶來的其他好處是能體會到的。而且國內的大廠也在著手雲游戲領域,像網易雲游戲,騰訊START雲,游戲延遲已經控制的很不錯了,如果能進一步優化,拿到更多游戲大作的代理,相信會有更多玩家進入訂閱制甚至是雲游戲的行列,畢竟內容才是根本。

    任何依靠軟體的服務都有不斷改進的空間,用戶也是這樣期待的。重要的是,這個服務的方向是對的,而雲服務減少了對設備和平台的依賴,這正是很多非核心玩家所需要的。對於真正的硬核玩家,依舊可以購買主機,選擇本地游戲,追求最好的游戲體驗。

    作者:電丸胡主編

    本文僅代表作者個人觀點

F. 為什麼手機cpu功耗那麼小還能玩大游戲比如俠盜獵車手聖安地列斯,曾經的經典之作,手機上居然也可以

1,手機游戲對cpu和顯卡的需求落後桌面級電腦10年,你覺得能運行很了不起,其實桌面級電腦的能力遠遠不止。
2,手機cpu的功耗低,在於使用了先進指令集和低電壓的處理器。
什麼是指令集?簡單的講,就是cpu能進行的運算種類的集合,我們電腦能進行各種函數運算,這是因為cpu內部有實現機構,隨著cpu發展,分離出了倆種指令集的設計思路:
一種是:無論程序需要調用什麼函數,需要進行什麼運算,都在cpu內部搞一個實現的電路,比如你要算乘法,我就搞個乘法器,你要算三角函數,我就搞個三角函數運算電路,甚至你要很復雜的行為,比如電影的解碼,我都給你做的專用電路,結果是對於復雜函數和程序的運算能力,這種cpu速度很快,但結構復雜,設計難度大,而且很耗電;
另一種思路相對於上一種,被稱為「精簡指令集」cpu,他的內部只擁有大多數常用的運算電路,而不保留那些很少用到的,比如工程上用到專用函數的運算電路,如果需要用,就用數學的辦法換算,例如,我沒有乘法器,但我有加法器,所以可以用加法器做乘法運算,雖然速度不如專用的乘法器,但考慮到乘法的出現頻率低於加法,所以我這樣做是賺的。
這樣,用了精簡指令集的cpu,當然體積更小,更省電;還有就是降低了電壓,因為cpu的速度和電壓有關,降低電壓會降低速度,但功率也大大降低。
3 其他的精簡,比如手機的cpu和gpu(顯卡)其實是和其他的如數據機做在一起的,做在一個晶元上的,也能省電;降低cpu的性能比如緩存,前端匯流排等等

G. 怎麼在手機上玩電腦版的上3A大作

在手機上玩電腦版的上3A大作的方法在網路上比較多,步驟也比較多,可以搜索一下查看。

H. 手機上有沒有比肩3a大作的游戲

這個有很多啊,我那天用應用寶找東西的時候就見好多呢,你玩的話可以就是自己找下,就用數據線連好手機和電腦,然後打開手機的USB調試,在這個工具箱里就能直接弄下了

I. 為什麼很多電腦上的3A大作都不會移植到手機上

很多電腦上的3A大作都不會移植到手機上,因為移植的成本很高還沒有電腦上的效果。

熱點內容
為什麼夏天晚上的天空是橙色的 發布:2024-10-05 23:03:43 瀏覽:387
為什麼別人能找到真愛自己找不到 發布:2024-10-05 22:44:33 瀏覽:954
貓咪為什麼閉著眼吃東西 發布:2024-10-05 22:21:56 瀏覽:965
為什麼發票查詢和網上不一樣 發布:2024-10-05 22:03:53 瀏覽:486
為什麼小孩子容易有痱子 發布:2024-10-05 22:02:40 瀏覽:619
斜視為什麼看東西是雙影 發布:2024-10-05 22:02:38 瀏覽:195
女人為什麼喜歡男人的襯衣 發布:2024-10-05 22:01:44 瀏覽:227
手機充電為什麼老是跳掉 發布:2024-10-05 22:01:11 瀏覽:762
心理學穿裙子為什麼吸引男人 發布:2024-10-05 21:48:45 瀏覽:812
為什麼免流的軟體還要花錢 發布:2024-10-05 21:38:54 瀏覽:990