為什麼戰斗泰坦更改東西要那麼長時間
❶ 戰斗泰坦怎麼換武器
只要你2個界面都裝備上武器,只要按一下W就自動切換武器了,也可以再游戲設置裡面, 更改你自己習慣使用的按鍵。
《戰斗泰坦B.o.T》是一款由《進擊的戰爭機器 War Robots》原班人馬打造的一款機甲角色扮演類手游。
❷ 戰斗泰坦如何克制 小型機甲
有普通攻擊和大招兩種攻擊方式,普通攻擊不是特別需要用到躲避技能,只要跑快點就能躲掉了,群攻技能攻擊范圍稍微有點大一次閃避躲不掉就兩次,這里推薦的躲避方法是往它正面閃避,繞到背後肛它。
它首次出現在2—6中,外形就是一個很普通的機器人,在普通模式下,攻擊方式共有兩種,第一種攻擊方式就是在走到你的面前並用拳頭進行一個小弧度aoe的橫掃,這個橫掃的aoe半徑很小。
所以只要找准時機就能進行規避。而另一種攻擊就不一樣了,一般在泰坦使用第一種攻擊2—3次時,它會做出一個類似蓄力的動作,此時它會將人吸引到它的身邊然後錘擊地面造成aoe傷害
這個攻擊的閃避需要注意兩點較為關鍵的地方,第一,在顯示出傷害范圍的紅圈之前,泰坦會吸引人,但在出現紅圈之後,便會取消吸附效果,第二,就是在人物被吸附到機甲身邊時且沒有出現紅圈時,一次閃避是無法逃出紅圈的(因為會被吸回紅圈內),所以使用芽衣與kiana進行閃避時最好進行兩次閃避以保證不會受傷。
❸ 戰斗泰坦巨神怎麼獲得
戰斗泰坦在黑市刷出巨神是完全隨機的。
《戰斗泰坦 B.o.T》是一款由《進擊的戰爭機器War Robots》原班人馬打造的一款機甲角色扮演類手游。
《戰斗泰坦》是一個純機甲的戰斗世界,玩家將操作著不同類型的機甲進行戰斗,不同的機甲也有著不同的特殊能力,有的火力強大、但體型龐大移動緩慢;有的雖然體型小巧,但迅速靈活;有的善於應付惡劣地形,穿梭於丘陵之間。
游戲追求真實感,戰斗也不是像高達那樣高速移動,上天入地的狂打一通,而是要尋找掩體,利用強大的火力機智的與對手周旋。
機甲的每一個部位都擁有血量,顯示在右上角,當某個部位被擊破後,右上角對應的部位就會由綠色變為紅色,相對應的部位也會失去作用,或是喪失戰斗能力,或是暴露出要害,此時攻擊裸露的部位就會造成相當高的傷害。
因此,游戲對玩家的戰斗策略、走位、射擊精準度都有所要求。
❹ 為什麼暴雪不做出泰坦,而是搞了守望先鋒這么一個東西
暴雪游戲設計們與梅森一起討論早期版本的《守望先鋒》
暴雪娛樂曾經花費數百萬美元耗時五年之久開發代號為《泰坦》的項目,從曾經野心勃勃到最終不了了之。設計師Jeff Kaplan回憶起這個項目的時候說道,這是「完全地、徹底地、痛苦地」失敗。
暴雪高層在2013年初叫停了《泰坦》的開發,這款游戲還未公諸於眾就已經胎死腹中。Kaplan為此難過了很長時間。但是暴雪並沒有解僱Kaplan,也沒有將他棄之不用。恰恰相反,公司高層將Kaplan安排到了一個新的史詩項目中擔任負責人。
這個史詩項目叫做《守望先鋒》,在未來的春季即將上市。這是一個不同尋常的射擊游戲,風格明亮,地圖鮮明以及視野寬廣,個性化的角色在廣為人知的場景中進行戰斗。這款游戲從陳舊的FPS設計框架中跳出,成為一款基於團隊的協同作戰游戲。
如果現在就要評論的話,這款游戲可以作為一個經典的商業案例:一個強大的公司是如何從失敗作品中找到新的生機。
暴雪一直信奉這樣一個准則:「從失敗中學習。」這句話來自於索尼在線游戲部門的John Smedley「《守望先鋒》是一款革命性的第一人稱射擊游戲,以曾經的《泰坦》之魂作為基礎,從而有了這款游戲。」
福布斯以及Kotaku就《守望先鋒》早期的測試版本評價道:「給人留下了深刻印象」,「十分享受控制人物的樂趣」以及「令人興奮的新游戲」。同時,數以萬計的玩家也參與到了測試之中。
《守望先鋒》採用的游戲模式是6V6玩家對戰,在未來地球的各個場景中進行激烈的戰斗。類似於廣為人知的《使命召喚》系列,「這是關於進攻和防禦, 戰術和信任。而不是互相死斗到最後。不同的人物有不同的角色定位,同時要完成既定的目標任務,這讓這款游戲變得如此與眾不同。」
或者斷言《守望先鋒》的成功還為時尚早,況且對於已經成立25年的暴雪而言,已經有了《泰坦》的前車之鑒,並不僅僅只是這一次,還記得《星際爭霸:幽靈》嗎?http://tieba..com/p/4240032746
❺ 泰坦之旅遊戲問題
你好:
泰坦之旅不朽王座每個職業都有自己的特色,武器搭配對於每個職業來說都很重要,在本作中,攻是第一優先的,畢竟防禦不足彌補的方法很多。防控是相對,有一方面強就可以輕松過關。強大職業可以是攻擊力強大到不需要防禦,可以是攻防俱佳,可以是完美控場隨便打。
狩獵:評分:10,攻8防10。
穿刺傷害的代表。遠程有射術系的強大攻擊力,近戰時換矛盾,50%DA加成下,有塊好盾牌(螞蟻洞出的特綠:戰士的不屈意志),近戰怪不成問題。。
射術系,第一進階有幾率射出穿射箭,很好啊,不過,第二進階更好,碎片傷害,超強的AOE效果,怪越多傷害越高。
齊射,20%幾率進行額外的2次攻擊。相當於攻擊力提高40%。武器限制弓和矛。
狩獵呼喚,進階有非常高的穿刺傷害加成。持續時間長,CD更長。
狩獵藝術,光環,75%穿刺傷害,進階有35%的閃遠,非常強大。
狩獵大師,降低穿刺和物理抗性,進階降低DA和元素抗性。
樹木學識,和武器大師相反,增加50%DA,提高攻擊速度,武器要求為弓或矛。
稻草人,非常好的肉盾。嘲諷技能要在召喚後過幾秒才能使用,要事先准備才行。
猛刺,300%移動速度,單體攻擊。高百分比掉血,但是需要減抗支持效果才好。一般加1點用來沖鋒。。
狩獵的戰斗風格,遠的射箭,被近身就換盾。稍微利用地形聚下怪,碎片加穿射能發揮出恐怖的攻擊力。
輕松愜意,狩獵是一個超級強勢的專精。。
職業搭配:
狩獵的性格很強。弓和矛盾組合是所有含狩獵職業的不二之選。
PS.穿刺傷害是在物理傷害基礎上疊加的,1×9<5×5 。狩獵已經有很高的穿刺加成了,那麼,裝備上加物理傷害會比同樣的穿刺傷害效果要好。(同理,傷害最大化應該盡量加力量,而不是敏捷。)。
狩獵+防禦=守望者,評分:25
兩個強勢專精的完美配合。防禦上就倆字——無敵。攻擊上矛20%幾率3次攻擊和60%幾率的盾擊,無人能比。防禦有不低的物理傷害加成,狩獵的高穿刺傷害。DPS也是數一數二的。裝備上物理傷害優先,穿刺傷害特別高的才選穿刺。最大化穿刺傷害,又照顧盾擊傷害。
狩獵+夢幻=羅馬占卜師,評分:25
狩獵與資料片王者的搭配,兩個專精的技能上就有80%DA,60%的閃遠, 43%的移動速度。矛用夢幻的武器技能,不浪費。幻影攻擊配合狩獵傷害更為恐怖。後期裝備上注意一下就雙閃了,前期可以堆點回血,草葯加龜息,很容易就能弄出幾百的回血速度來。
狩獵+盜賊=強盜,評分:22
強盜是最適合射箭的職業,射術加毒,讓大片怪物變痴呆,很悠哉的射就行了。遇見Boss,致死打擊一下解決。
狩獵+自然=訓林客,評分:18
自然的技能對狩獵都很實用,弓手帶寵物也是很傳統的獵人角色。很自然的組合,很自然的強大。自然的狼能提供90%的物理傷害加成,不過狼需要非常非常多的點數。
狩獵+戰斗=殺戮者,評分:18
戰斗對射箭沒有什麼提升,雙持和武器大師因為矛的關系也用不上。主要是用矛時,戰斗精華的武器技能——沖擊。75%的傷害加成,還有各種實用效果。矛戰風兩次傷害,也有不錯的攻擊力。戰斗有30%閃避近戰,結合狩獵50%DA加成,很容易對近戰免疫。對遠程呢,好在狩獵並不怕遠程。
狩獵+風暴=賢者,評分:16
風暴有很多不錯的技能,咒語打斷和暴風,其他的對狩獵並沒有什麼幫助。雖然游戲中有很多冰弓電弓,不過不要被迷惑,專注於物理和穿刺傷害才更強大。
狩獵+死靈=骨法師,評分:12
狩獵防禦能力不錯,不需要吸血。狩獵的戰斗方式又是遠程為主,不怎麼用得上死靈的光環。死靈沒什麼狩獵用得上的東西。唯一有用的就是黑暗契約里外世能量加得一點點物理傷害了。
狩獵+大地=復仇者,評分:11
大地沒有拿得出手的東西,開光環可加30%物理傷害,但是讓本來就不夠的藍上限更加捉襟見肘了。沒有火山,用石化也不過是等死而已。地心守衛是不錯的肉盾,可惜狩獵不怎麼需要,而且自己就有稻草人。
防禦:評分:10,攻6防10===
攻擊力比戰斗稍遜一籌(其實盾牌拍人也很疼的),換來超強的防禦力。
盾擊系約60%的傷害提升,但是考慮盾牌的攻擊屬性不像武器,效果還要差些。===
快速格擋:非常重要的技能。游戲中盾牌是有3秒的CD的,這個技能減90%的格擋CD,真正發揮盾牌的防禦效果。加滿技能,有一點點減CD,基本能全程保持格擋了。
被動盾擊,其實就是變相雙持。傷害提高約60%,但是考慮盾牌的傷害不如武器,效果要更低一些。(但是想想盾牌強大的防禦效果,還能有這么高的攻擊力,實在是犯規啊)
盾沖,類似戰風。攻擊數量少,但是有控制效果,眩暈,技能打斷。
盾擊,主動技能,小AOE。減速效果很好,雖然CD短,不過費藍有點多,防禦又非常貧藍,連藍上限都沒有,喝藍都沒得喝。
巨人形態,提高50%傷害,提高力量,還有傷害吸收。
戰斗警覺,光環,進階有非常重要的異常狀態抗性。
重整旗鼓,本體回血,回魔,進階提供元素抗性和傷害反彈。非常好用的技能,進階回魔加滿後回的藍比用掉的藍多。CD好就用就是了。
腎上腺,隨機觸發的回血效果,進階還能提高90%物理傷害,相當可觀。===
防禦專精,性格也是很強的,都拿盾。(當然,選防禦專精不拿盾是怎麼想的。)
防禦專精前期相當於沒有,盾牌的格擋幾率很低,防禦又如其名,沒什麼攻擊力,實在是很難過。後期極為強大,開快速格擋後基本沒有敵人能對你造成傷害。物理傷害加成也很高。===
職業搭配:
防禦的盾很BUG,連控制效果也格擋掉了。還能用來砸人。
防禦開局艱難,搭配戰系用相應的專精開局比較好,搭配法系也是用法系開局,戰系加點。搭配自然,死靈,那就掙扎吧。===
防禦+狩獵=守望者,評分:25,見狩獵
防禦+戰斗=征服者,評分:22
戰斗的雙持不得不放棄,還是用一個沖擊。雖然放棄了雙持,征服者的實力仍然優秀。武器大師加50%OA,又有降低敵人DA的技能,暴擊不斷。軍旗加巨人,攻防兼備。
防禦+夢幻=聖殿騎士,評分:20
夢幻的提升很均衡,要充分發揮幻影攻擊的威力還是要用矛。只是放棄震盪打擊而已,沒有太大影響。
防禦+盜賊=海盜,評分:16
這個組合沒有減抗技能,要發揮穿刺傷害需要依靠武器的減抗。有致死打擊,爆發力很不錯的。毒素武器,致盲,有這樣的強力控制技能,安全性更高。預謀打擊也用得上。這個組合欠缺的就是減抗了
防禦+死靈=吟咒者,評分:14
死靈的光環對防禦還算有用,黑暗契約血轉藍也不錯。但也僅限於外世能量的75%物理傷害,沒有更多加成了。巫妖這個幫手也很厲害
防禦+自然=守護者,評分:14
自然的能力也是防禦性為主,而防禦專精需要的是攻擊性的輔助。自然的技能都很有用,一點也不浪費。
防禦+風暴=聖武士,評分:13
咒語打斷,暴風的減抗。風暴洶涌,霜凍之心,輔助防禦的效果也不錯。但是對攻擊力並沒有很大提升。
防禦+大地=主宰者,評分:10
自己就是肉盾,再多個地心也沒什麼用。大地作為法系,非常低的藍上限。火環算有點用,但這個組合也用不起。
戰斗:評分:9,攻10防3
戰斗主要優勢在於高OA,強大的近戰攻擊力。防禦力弱,雙持也就是放棄了盾牌,對近戰的防禦力有30%閃避,還算不錯;對遠程就哭吧。游戲里的怪是會走位的,你追他就跑,和他玩賽跑,結果就是你被射成篩子。
雙持系,提高了75%以上的傷害輸出,並且有30%的AOE攻擊。最強的物理攻擊啊,可惜由於武器沖突,總是被放棄的一系。
武器大師,提高50%的OA,提高攻擊速度,限制劍斧錘。
戰斗狂暴,隨機觸發,提高50%OA。只要1點。
沖擊,游戲中最強的武器技能,最高的傷害,附加效果也極為強力。
戰風,300%移動速度,AOE技能,1+1就夠。雙持時左右手都會打,所以攻擊力很不錯的。用矛也會戳兩次,很神奇。
戰爭號角,控場技能,范圍暈。
戰旗,大幅提高攻擊力,還有傷害吸收,進階降低敵人的傷害和物理抗性。初期一定要加,插個旗子,DPS就翻倍了,輕松切Boss。
先祖號角,召喚強大的戰士。
戰斗專精的傷害很高,雖說進攻就是最好的防禦,但是,面對源源不斷的敵人,一定的防禦力還是必要的。對近戰還好,沖到你身邊的都是送死。對遠程全靠牆角。貿然戰風進場,一下沒幹掉,怪散開,你就是篩子了。
職業搭配:
雙持很威猛,但是和狩獵,和防禦都有沖突,而且雙持總是被放棄的一方。。。和這兩個強勢專精沖突嚴重影響了戰斗進一步的提升。
戰斗的攻擊力超強,只是需要一些防禦。
戰斗+夢幻=先鋒,評分:22
夢幻攻防兼備,豐富的技能緩解了戰斗對遠的問題。夢幻還有30%的OA加成,可以說是攻擊之王了。夢幻豐富的控制手段營造了很好的砍殺環境,讓戰斗的能力充分的發揮出來。
戰斗+防禦=征服者,評分:22,見防禦。
戰斗+自然=鬥士,評分:18
自然配戰斗非常合適的,非常高的血量,還能加血。瘟疫給敵人減速,降抗,不僅提升攻擊力,更重要的是不再有追不上敵人的尷尬。
戰斗+狩獵=殺戮者,評分:18,見狩獵。
戰斗+盜賊=刺客,評分:14
飛刀加毒,致盲,毒氣彈,盜賊的控場很不錯。再一個有用的就是致死打擊了。致死打擊當然要用矛了,戰風也用矛。跑步矛盾,打人雙持。PS.這組合缺減穿刺抗
戰斗+風暴=領主,評分:13
暴風的100%閃遠解決大麻煩了。風暴洶涌,霜凍之心,也是非常有用的輔助控制技能。
戰斗+死靈=破法者,評分:12
吸血鬼,千萬不能被控制,副抗性一定要高。要利用巫妖勾怪,還有卡牆角。
戰斗+大地=戰法師,評分:11
這個組合很充分的利用了地心守衛這個肉盾。在戰鬥力上沒什麼提升。
死靈 ,評分:4,攻10
死靈最重要的就是三重,法系最強大的技能(這攻擊方式也算是戰系了,這游戲里法系太悲哀了)。減抗後,百分比減血技能很容易秒殺Boss。
巫妖:最強的召喚物。等級高了後有減抗技能,第一進階百分比減血的,減抗,一個百分比減血,就把Boss秒了。第二進階有80%的傷害吸收,巫妖接近無敵了。第三進階是個AOE小控場,傷害也不錯,不過一般不怎麼用,也挺費藍的。
外星人,加1點就行了,為了百分比減血。
死亡寒意,削弱光環,主要是進階的降低吸取生命抗性,降低活力抗性。降低100多點抗性,連骷髏身上都吸得出血。而且讓活力傷害造成非比尋常的傷害。
三重攻擊,法杖攻擊分成3道,進階為AOE。近身的敵人會承受3個子彈,所以這個技能的實際傷害非常高。由於有死亡寒意,大幅降低活力抗性,輕松打出幾千的傷害。法杖上鑲嵌狂怒的鮮血,戒指鑲嵌污穢膿水。近戰怪沖過來一下就沒。遠程很麻煩,需要利用地形卡怪。
黑暗契約,血轉藍,進階增加元素、活力和物理傷害。
吸血,進階吸血鏈,初期很有用,後期就全三重了。
恐懼,小小的控制技能。
奴役,娛樂用。
死亡防護,血量低時回一點血,沒什麼用。
對抗骷髏的3個種族歧視技能,在早期,死靈面對骷髏真是一點辦法沒有,但也不會有人加這3個技能。因為加了也打不過。。。
死靈開荒是很痛苦的,因為沒什麼技能,就靠手裡一根法杖,再加上巫妖,倆人一起掄魔杖。
職業搭配:
死靈就一個三重,從頭到尾就這一個技能,單調而強大。對哪個法系專精來說,三重都是一個不能忽視的技能,有著讓其他專精全變輔助的強大威力。
不過,死靈大幅降低生命吸取抗性,對戰系來說也是非常有用的,甚至能從骷髏身上吸出血來。
死靈+風暴=神使,評分:22
其實還是以風暴,只是用三重取代冰晶。這個職業的三重以元素傷害為主,閃電的傷害高,冰冷可以兼顧活力傷害,看你的裝備情況取捨。暴風完全解決了三重職業最大的困難——遠程。(暴風生效要等1秒,也就是怪射出的第一箭還是很精準的,注意躲下,不要放個暴風,被一輪齊射秒了。)
死靈+夢幻=占卜師,評分:22
兩個職業都是以活力傷害為主,相互疊加下,傷害更是可怕。這個職業的三重最能發揮活力傷害的威力。夢魘和巫妖都是活力傷害的,兩個超級威猛的寵物。
死靈+自然=預言家,評分:18
很朴實很強大,唯一的攻擊技能就是三重,在自然的支持下防禦能力不錯,安心三重就是。
死靈+大地=咒術師,評分:18
和神使類似,比神使稍弱。依然是大地的打法,三重取代火焰奔騰。
死靈+盜賊=術士,評分:12
這個組合走戰系沒有前途,還是要三重。盜賊的毒和致盲都用得上。致死打擊浪費掉了,實在很可惜。
和戰系搭配就是幫忙吸血了。
死靈+戰斗=破法,評分:12,見戰斗
死靈+防禦=吟咒者,評分:14,見防禦
死靈+狩獵=骨法師,評分:12,見狩獵
夢幻:評分:10,攻8防8控8
唯一一個屬性是力量智力的,貌似半吊子,實際上無比強橫。
扭曲波浪,物理+電擊傷害,50%減速。前期傷害很不錯,後期只要1點做減速用。
扭曲現實,強力AOE技能,物理+活力,進階電擊+燒藍+石化。一招在手,天下我有。
幻影攻擊,239%所有傷害,穿刺傷害會加成兩次。進階變為群攻,很高的固定傷害,暈眩,吸藍。移動中是無形的。
心靈接觸,武器技能,也是所有傷害,方式與盜賊的預謀相同。傷害比預謀高,比沖擊低。
沉睡之沙,催眠,攻擊就醒。沒什麼大用。
清澈夢境系列均為被動技能,很全面,物理,電擊,活力;OA,DA;加全部速度,閃遠,緩慢抵抗。
三個光環只能選1個,感同身受=吸血加反傷,龜息=傷害吸收加回復,神罰=降抗加技能打斷。
夢魘,寵物,有一個控制技能,勾引下怪,沒什麼用了。
職業搭配:
夢幻屬性上並不強,關鍵在於技能,幻影攻擊,傷害超高,還是AOE。進階有很高的固定傷害,前期也非常厲害。扭曲現實,長達7秒的群控,而且很少怪免疫。1000的電擊傷害,即使在戰系手裡都夠看。
夢幻+狩獵=羅馬占卜師,評分:25,見狩獵
夢幻+防禦=聖殿騎士,評分:20,見防禦
夢幻+戰斗=先鋒,評分:22,見戰斗
夢幻+死靈=占卜師,評分:22,見死靈
夢幻+盜賊=毀夢者,評分:18
控場能力無與倫比。攻擊上就靠幻影攻擊。普通攻擊的傷害不高,兩個武器技能只能取其一。對於Boss,幻影攻擊+致死打擊,非常簡單。
夢幻+自然=祭司,評分:18戰16法
自然的輔助沒什麼說的,夢幻技能也很全面。強化版夢幻,前程無憂。
夢幻+風暴=先知,評分:18,見風暴
夢幻+大地=招魂者,評分:18,見大地
風暴:評分:9,攻9防2控8
暴風,100%閃遠,並且減抗,AOE傷害在普通難度效果不錯。
咒語沖擊,可以驅散敵人的強力buff。附帶的燒藍可以輕松秒殺法系Boss。
風暴精靈,寵物,雙閃,技能加150%的元素傷害。
冰晶是主攻技能,天生0CD。但是要有提高施法速度的裝備才好用。
閃電球,群體控制。閃電,高傷害,但是CD太長。
風暴之手,單體光環,冰冷傷害72%,閃電傷害100%,比大地的低點,但是寵物還有150%,可憐的大地。
普通難度就放暴風,然後用法杖點。
後期的主攻技能為冰晶,需要盡量提高施法速度。
職業搭配:
風暴是強大的法系,搭配什麼都不難打。暴風和咒語沖擊,讓其他人都眼饞的強力技能。
法系組合雖然沒什麼交集,各種技能往出扔就是,也很厲害的。
戰斗+風暴=領主,評分:13
防禦+風暴=聖武士,評分:13
狩獵+風暴=賢者,評分:16
在這幾個職業,風暴只是點綴。
風暴+夢幻=先知,評分:18
夢幻的技能控制力好,傷害也高,非常實用。夢幻技能的空隙正好冰晶推到死。對近戰敵人需要注意,扭曲現實有個擴散時間,短短的一瞬也是很危險的一瞬。
風暴+死靈=神使,評分:22,見死靈
風暴+自然=德魯伊,評分:16
沒有太大改變,自然的輔助很到位。有富裕點數可以加狼,當炮灰。
風暴+盜賊=巫師,評分:10
還是風暴,盜賊用飛刀加毒幫忙控制下,安全性更高一些。
風暴+大地=元素師,評分:20,見大地
大地:評分:6,攻8寵6
大地的設計上大概是想以破壞力為特點,兼顧物理和魔法傷害。可惜,實際效果很差,在物理攻擊上,沒有拿得出手的東西,法術攻擊上,缺少減抗技能,傷害加成也輸給風暴。本身傷害不足,對其他專精基本沒有輔助能力,唯一的亮點是寵物,最佳肉盾。
大地附魔,+145%火焰傷害;第二進階+30%物理傷害,微不足道;第三進階提供75護甲,一樣微不足道。
岩石爆炸,33%幾率加245%火焰傷害。算上大地附魔,大地的平均火焰加成有230%(暴風+250%閃電傷害)。
火山岩球,本身的范圍很小,進階可以出幾個火球,范圍就比較大了,CD也短,普通難度可以作為主打,算好距離,丟在怪堆前,怪一跑就踩上,一波怪一火球。後期只是作為控場技能了。
火山爆發,強力AOE,大地的Boss戰就是等火山CD,帶Boss繞圈圈。
石化,無敵,但是不能動。石化前記得在腳下放個火山,否則就是等死。
火焰奔騰,同冰晶,後期主力。
地心居民,擁有嘲諷技能,游戲中的最佳肉盾。雖說是很強的肉盾,在第四幕的槍兵和馬查手下也抗不了多久。
職業搭配:
大地本身傷害不錯,寵物也很好,就是和其他職業沒有交集。熾火盾牌15%的物理傷害抗性,聊勝於無。而且有很多裝備可以提供這個技能,所以職業搭配時不用考慮。火山的傷害在地上,碰到浮空的怪很不爽。
狩獵+大地=復仇者,評分:11,見狩獵
防禦+大地=主宰者,評分:10,見防禦
戰斗+大地=戰法師,評分:11,見戰斗
在這些組合里,大地完全是拖後腿的。
大地+風暴=元素師,評分:20
最純正的法師,技能上也非常全面,寵物拉怪,風暴閃遠。這是唯一一個對大地的傷害有顯著加成的組合,風暴的寵物+150%元素傷害,這樣火焰傷害加成就達380%了,相當可觀。
大地+夢幻=招魂者,評分:16
夢幻的控制技能對大地非常重要,拉來怪,扭曲現實,火焰奔騰,很容易消滅大片怪物。
大地+自然=召喚者,評分:16
這個組合可以走召喚流,不過這樣並不強大。人物的攻擊力還是遠勝過召喚物的。有了自然的輔助,地心的血量高,再給他加上血,抗什麼都不成問題了。唯一一個輕松殺動搖者的職業。
死靈+大地=咒術師,評分:18,見死靈
大地+盜賊=魔術師,評分:9
這倆專精連個減抗都沒有,一個火焰,一個穿刺,離開減抗都活不了。好在盜賊能控制場面,大地的傷害不賴,也算能過。
盜賊,評分:6,攻4控8
盜賊是一個物理職業,卻不像前面幾個物理職業一樣有強大的攻擊力。但是有優秀的控制能力。刀刃之芒大幅提高穿刺比,但是盜賊沒有減抗技能,碰到穿刺抗性的怪物就瞎了。
陷阱,陷阱的作用只是攻擊。。。。。攻擊力相當強大,靠這個可以輕松過普通難度。史詩也不難,傳奇就不太行了。
飛刀,100%穿透,6秒CD,進階為多柄飛刀。盜賊神技。飛刀可附加武器屬性,減抗,減速,重擊,武器上有的各種效果。加滿進階,配合毒素的進階,非常優秀的大范圍控場。
毒素武器,光環。一進階,50%減速,三進階,50%miss,40%混亂。配合飛刀控場。
致盲,大范圍的控場技能。需要多點幾點。
毒氣彈,1級33%減速,進階的傷害在初期很可觀。
刀刃之芒,增加武器穿刺轉換比。如矛是70%物理傷害+30%穿刺傷害,開了滿級+4的刀刃之芒後就會變成44%物理傷害+56%穿刺傷害。
預謀打擊,武器技能,3下出一下,傷害並不高。
致死打擊,最強的單體傷害。600%傷害加成,450%穿刺加成。可以一擊秒殺Boss。這就是那些物理職業選擇盜賊的原因了。
普通難度一路陷阱,高難度下攻擊輸出主要看第二專精,盜賊主要作用就是控制了。
職業搭配:
盜賊的陷阱能很風光的走過普通,史詩小心些,傳奇靠陷阱就太累了。盜賊能很大的提升穿刺傷害,而且致死打擊有秒殺Boss的威力,對戰系有很強的吸引力的。豐富的控制技能也是非常好用的,也是和法系搭配唯一的作用。
死靈+盜賊=術士,評分:12,見死靈
風暴+盜賊=巫師,評分:10,見風暴
大地+盜賊=魔術師,評分:9,見大地
盜賊在這些職業里就幫把手控制下,沒有什麼發揮的空間。
狩獵+盜賊=強盜,評分:22,見狩獵
夢幻+盜賊=毀夢者,評分:18,見夢幻
戰斗+盜賊=刺客,評分:14,見戰斗
防禦+盜賊=海盜,評分:16,見防禦
盜賊後期也是專業輔助,配合戰系,威力加倍。
盜賊+自然=幻術師,評分:7
這算哪門子的組合啊,靠什麼殺怪?把怪瞪死嗎?瘟疫還不減穿刺抗。。。
自然,評分:4,防8控2
最專業的輔助,沒有直接攻擊技能。
狼的進階有90%的物理傷害加成,但是需要相當多的點數,很少有職業能用得上。
召喚精靈狼,滿級+2可以召喚3隻狼,進階很好,但是需要太多點數了,一進階,百分比減血,二進階,垂死掙扎,三進階,非常強大的團隊BUFF,+68%的物理傷害,3隻狼的話,全程都會有。為了保證狼的生存,二進階必須及早加滿。沒有這個進階,連微操的機會都沒有。
召喚仙女,仙女攻擊輸出非常高,遠程的,不會經常死。但是自然點數實在緊缺,只能點1點。
然後是強大的輔助技能
再生,加血技能,一進階減CD,二進階治療鏈。
瘟疫,百分比掉血,進階減速減傷,可很好的保護狼,二進階減抗。
石楠木環,主要作用是封路。一群牛頭向你沖鋒的時候,沒有什麼比這更好用了。
橡木之心,+85%的HP加成。
氣定神閑,減少技能CD,讓你重復使用其他專精的強力長CD技能。
狼在普通難度攻擊力不錯,但是不抗打。到了史詩和傳奇就比較抗打了,主要是進階點得差不多了,但是到了三四幕依然難過。不過到史詩和傳奇難度,攻擊力不夠看啊,靠他們的話,就一個字——耗,看誰耗死誰。
職業搭配:
自然作為專業輔助,配誰誰好。沒人嫌血多,增加血量上限,再生加血。瘟疫對大片怪物遲緩並降抗,唯一的缺點就是生效需要一定時間。石楠木環堵路,面對強力近戰怪,沒有比這更好用的了。
狩獵+自然=訓林客,評分:18
戰斗+自然=鬥士,評分:18
防禦+自然=守護者,評分:14
盜賊+自然=幻術師,評分:7
夢幻+自然=祭司,評分:18戰16法
死靈+自然=預言家,評分:18
風暴+自然=德魯伊,評分:16
大地+自然=召喚者,評分:16
自然永遠是輔助,見相應專精。
❻ 手游戰斗泰坦為什麼一直在載入。
多進兩次就行了
❼ 戰斗泰坦在黑市刷出巨神的幾率是多少
戰斗泰坦在黑市刷出巨神是完全隨機的。
《戰斗泰坦 B.o.T》是一款由《進擊的戰爭機器War Robots》原班人馬打造的一款機甲角色扮演類手游。
《戰斗泰坦》是一個純機甲的戰斗世界,玩家將操作著不同類型的機甲進行戰斗,不同的機甲也有著不同的特殊能力,有的火力強大、但體型龐大移動緩慢;有的雖然體型小巧,但迅速靈活;有的善於應付惡劣地形,穿梭於丘陵之間。而不同機型所採用的戰斗策略以及玩法思路也不盡相同。
設定
游戲追求真實感,戰斗也不是像高達那樣高速移動,上天入地的狂打一通,而是要尋找掩體,利用強大的火力機智的與對手周旋。
機甲的每一個部位都擁有血量,顯示在右上角,當某個部位被擊破後,右上角對應的部位就會由綠色變為紅色,相對應的部位也會失去作用,或是喪失戰斗能力,或是暴露出要害,此時攻擊裸露的部位就會造成相當高的傷害。因此,游戲對玩家的戰斗策略、走位、射擊精準度都有所要求。
此外,機甲移動時的步態,靈活的關節動作,走動時產生的畫面抖動,機甲被攻擊時掉落的零件,高速射擊高熱量映紅的槍管以及火花,這些真實的物理細節使得整個戰斗充滿著邏輯感,不會讓玩家感覺是在操作一台玩具,而是一具真實的機甲,富有力量的泰坦。
❽ 戰斗泰坦t1和t2月什麼不同
t2的機器人配件插槽要比t1的多。
《戰斗泰坦》是一款由《戰爭機器人》原班人馬War Robots打造的一款機甲手游。畫面絕對是標桿級別,導彈的爆炸特效,大雪紛飛的山頂,帶你走進一個純機甲的戰斗世界,前往各種人類難以到達的地點展開作戰任務。
游戲特色:
1、非常逼真的3D特效,絕對是手機游戲的標桿級別;
2、壯麗的雪山場景,突襲基地的過程中還能欣賞到美麗的景色;
3、多種類型的機甲,人形態的動作靈活,蜘蛛形態的可以去到各種險惡的地形。
得分與勝利:
擊毀輕型/中型/重型Titan將分別增加己方分數1/2/3分。
勝利必須滿足以下三個條件之一:
1)摧毀所有敵方Titan。
2)倒計時結束時己方分數較多。
3)戰場上無敵方Titan的時間超過15秒。
玩家的得分,在隊伍中的排名和EC獎勵將基於玩家的戰斗表現,比如造成的傷害,擊毀數量,成功的EMP攻擊等。勝利的一方將有EC加成。
❾ oppo為什麼打不開 戰斗泰坦
若軟體本身兼容性問題,建議卸載或備份手機資料(電話本、簡訊、照片等)後恢復出廠設置;
❿ 關於泰坦之旅遊戲,高手們來解答下!
【Q1】:比較麻煩。聯機教程:http://game.ali213.net/thread-1048158-1-1.html
【Q2】:這款游戲最大的一個創新之舉就是一個人物可以同時選擇兩個職業,這樣一來就有大量的職業組合,創意是有了,但是效果不是太佳,這些組合裡面不乏雞肋組合。
【Q3】:客觀點的說,像《暗黑破壞神》以及後面的「暗黑類」游戲,裝備系統都是主要賣點,「無限刷裝備」這種說法可以成立,但是這並不影響游戲本身的質量。《泰坦之旅》仍然是一款不錯的游戲。
【Q4】:《無冬之夜》在游戲界達到的高度是《泰坦之旅》遠遠不能達到的。
【Q5】:「職業區分」是「龍與地下城規則(D&D)」中的重頭戲之一。《無冬之夜》作為和《博德之門》《冰風谷》齊名的D&D類游戲,在職業區別上要遠強於《泰坦之旅》。
【Q6】:《無冬之夜》的「團隊內容」使得他的可玩性和互動性都註定遠遠強於《泰坦之旅》,這一點是D&D和AD&D類游戲的強項。
【Q7】:《不朽王座》游戲菜單界面下有個選項可以載入原版人物。
建議LZ把《無冬之夜》和《泰坦之旅》在腦中完全區分開來,這兩個游戲的風格差別相當的大。