為什麼進入游戲時間變短
㈠ 是不是內存頻率越高進入游戲的等待時間越短在硬碟沒有瓶頸的情況下
載入游戲的時間由內存容量,頻率,硬碟性能決定。和顯卡無關。
硬碟無瓶頸時,內存容量影響較大,2G比1G提升很大,2G到4G提升較小。頻率影響其次,頻率越高,速度越快。但實際使用中,頻率幾乎不會成為瓶頸。
㈡ 騰訊宣布,未成年游戲時間再被縮短,為何父母依舊憂慮重重
游戲的魔力你是否感受過?打起游戲來,可以不吃不喝,甚至是徹夜通宵,完全不顧身體健康的考慮;游戲真正危害到的,當屬未成年,畢竟年齡較小,資歷不足,經不住游戲畫面的誘惑,容易誤入歧途。
那麼問題隨之而來,未成年充值游戲,他們的錢哪裡來?首先學生時期的未成年是沒有勞動能力的,他們的一切開銷來源於父母,理所當然。
未成年充值游戲的錢,都是在父母沒有防範的情況下,偷偷用父母的銀行卡充值,畢竟現在網路智能時代,人的接受能力那麼強,即使沒有人教,未成年也會從銀行卡里充值游戲。
但是有的父母卻還是心懷憂慮,那就是騰訊游戲的舉措還是含有漏洞,如果孩子使用父母的賬號進行玩游戲,或者用父母的身份進行實名認證,是不是就能躲避騰訊限制游戲時間和充值的機制。
所以網友們提出的在充值時加入一個人臉識別模塊還是挺有必要的,大家對此怎麼看呢?
㈢ 為什麼年齡越大,玩游戲的時間越短
如今電子游戲的類型越來越豐富,但我似乎不再對它們著迷了。上世紀80年代後期,我從小就玩電子游戲,童年時對Game Boy非常上癮。我在22年前購買了人生中第一台PS主機,至今仍記得當時激動的心情。
青少年時期,玩游戲對我來說如同呼吸。我在大學也花了大把時間玩游戲,而自從進入職場之後,這就成了我最燒錢的「愛好」之一。
許多年來我在各個平台玩不同類型的游戲,但當我30歲出頭時,就突然產生了厭倦感。我覺得很多游戲流程太長,還注意到在不同系列之間,某些設計和玩法機制太相像了。起初我以為這只是時間問題,然而過了一段時間後,仍然很難找回當年玩游戲的興致。
我41歲的表兄在幾年前也遇到過類似問題。他對這種現象的解釋很簡單:「現在養家糊口的人是你,不再是你的父親。」在內心深處,我知道他是對的。成年人需要承擔更多責任,面對生活中的更多問題和壓力,也許就會失去對包括游戲在內的許多娛樂活動的興趣。
Quantic Foundry聯合創始人Nick Yee博士指出,許多高齡玩家之所以玩電子游戲,只是因為他們認為這是打發時間的一種有趣方式。絕大多數老年人很可能並不清楚玩游戲對於他們的潛在益處。「這些老年人到了退休年齡,或者孩子都已長大成人,所以他們有很多空閑時間。」Yee說,「當我在本世紀初研究網游時,就發現大約25%網遊玩家年齡都在32歲以上,平均每周的遊玩時長超過了20個小時。我經常讓60多歲的玩家填寫網游調查問卷。」
然而,科學並不能完全解釋為何很多成年人不太願意將自己視為狂熱玩家。2015年,皮尤研究中心在一份研究報告中指出,在玩游戲的成年人中,只有10%將自己定義為玩家。為什麼?一種可能的解釋是,美國人普遍認為「典型玩家」是指那些追逐最新大作的青少年……但Yee博士稱,《坦克世界》等游戲仍然深受40多歲玩家歡迎。
隨著年齡增長,我們是否都會覺得大部分游戲很無聊?如果你有這種想法,你還是個玩家嗎?現實其實很簡單:一旦我們到了某個年齡,就不再是絕大多數游戲開發商考慮的主要目標受眾,而除了玩游戲之外,我們還需要將時間和注意力投入到其他事情。
與電子游戲相仿,我們對於音樂、文學作品、電視劇和電影的喜好也會發生變化,但這並不意味著我們不得不停止聽音樂、閱讀或者觀看電影,只不過我們年齡大了,興趣變了,或者用一一個游戲術語來說,我們「升級」了。
㈣ 為啥每次進LOL有時候時間長有時候時間短
你好,每次進入LOL載入時間有時長,有時短就是根據你的網路情況來決定的,網路快就載入的快
㈤ 手機玩游戲時間長短取決於什麼
手機玩游戲的時間長短首先取決於你手機cpu的性能,性能越好玩的時間越長不然時間長了手機容易發燙游戲體驗感也會差很多,其次取決於你手機的電池,電池越好待機時間越長玩的時間也就越長了。
㈥ 游戲進入時間為何會變短
第一次讀取,系統從硬碟讀取,部分放入系統內存作為緩存。退出後不做其他事,再次運行,已經放入緩存的可以直接使用不用再次讀硬碟,而內存速度比硬碟快,因此進游戲也快
㈦ 實名認證為什麼可游戲時間越來越短
這個實名認證是一種方面曾經錯失,如果你是未成年人的話,肯定會限制你游戲時間。
㈧ 為什麼游戲後台時間短
那是因為內存不足,如果內存不夠的話,會停止一些程序,然後運行你現在打開的程序,這樣就會讓你認為你的後台運行時間很短。
後台分為前台和後台,早期的嵌入式系統中沒有操作系統的概念,程序員編寫嵌入式程序通常直接面對裸機及裸設備。在這種情況下,通常把嵌入式程序分成兩部分,即前台程序和後台程序。後台實際可以有多種含義,比如手機上說的後台,其實就跟系統的最小化差不多,只是隱藏和縮小的概念,終端設備上的後台還不是很完善,你上了網頁,後台運行,有的會直接終止頁面的瀏覽,但瀏覽器卻還在,其實後台的的概念很簡單,就是實還在的,但卻是看不見,它還在運行,後台線程就是如此,碎片回收就是用後台線程的方式來執行。
㈨ 筆記本電腦玩槍戰游戲會間歇性卡頓,時間很短。
1.內存不足。
當玩比較大型的游戲時,比如3D、2D等游戲時,需要佔用大量的內存,如果你的筆記本電腦的內存小於2G,玩此類游戲就會卡,因此最好加上個內存條再玩游戲,就不會卡了。內存條要選擇配套的,否則不兼容會帶來麻煩。
2.顯卡的問題。
玩游戲時,對筆記本的顯卡要求比較高,特別是一些大型的3D、2D等游戲,如果是集成顯卡就容易出現卡的問題。若是獨立顯卡,512M以上的就好多了,玩大型游戲一般不會卡。因此盡量根據你的筆記本顯卡類型選擇合適的游戲,獨立顯卡玩大型網路游戲,集成顯卡玩普通的網路或網頁游戲即可。
3.打開的程序過多。
很多游戲本身就佔用很大的內存,如果再同時打開很多程序,勢必會造成玩游戲卡,這時要專心玩游戲,把其它的無用程序關掉,再玩游戲就不會太卡了。
4.筆記本過熱,導致CPU出現問題。
由於筆記本散熱比台式機差很多,當長時間玩大型3D之類的游戲,容易造成筆記本過熱,CPU也會出現問題,這時就會導致玩游戲變卡。應該在筆記本下面加個散熱器,能起到幫CPU降溫的作用。或者筆記本進入太多的灰塵,影響散熱風扇運轉,要定時清除筆記本里的灰塵。
5.網路問題。
有時網速過慢,會導致玩游戲時很卡,越大型的游戲越嚴重,因此要及時檢測上網環境,可以用測網速程序檢測一下網速,如果實在很慢要聯系網路客服處理了。
6.某些程序在後台自動更新。
有時在玩游戲時,筆記本里某些程序會自動更新,這樣就會佔用很多內存,容易導致玩游戲很卡。要找到後台程序,及時關閉即可再順暢的玩游戲。