外國游戲為什麼沒有時間限制
㈠ 國外的手游能玩5年以上,國內的手游能玩不超過4年為什麼呢
因為吃相太難看了,手游我玩過很多,基本都是一個套路。不是沒有好的手游,但是生活需要加上時間和金錢的耗費太高了,如果是休閑的手游,氪金不高的,平均長很多。
㈡ 海外玩家會受到騰訊健康系統的未成年游戲時間限制嗎
按照規定應該都會的。這個是騰訊防沉迷認證官網,理論上正確填寫後24小時均這個是騰訊防沉迷認證官網,理論上正確填寫後24小時均可以正常使用騰訊產品http://jkyx.qq.com/以正常使用騰訊產品http://jkyx.qq.com/。王者榮耀沒進行人臉識別的系統會提示你進行認證的,如果你不小心取消認證,可以退出遊戲後第二天重新登陸界面然後在重新登陸界面就會重新出現王者榮耀人臉識別,然後進行人臉識別即可。微信關注下騰訊客服,然後點人工客服,填上王者榮耀人臉識別次數受限,然後態度好點,如果一次不成功就來第二次,我一共反饋了八次然後客服會幫你額外申請一次人臉識別的機會,將會在24小時後人臉識別。
㈢ 國外有防沉迷系統嗎
因為大多數外國都是資本主義國家,他們為資本家財團服務,開發防沉迷系統會減少資本家的稅收,資本家就會對政府不滿 ,因此沒有。
而《網路游戲防沉迷系統開發標准》中的"游戲收益"定義為:"游戲收益=游戲中與游戲角色成長升級相關的所有數據(包括但不限於經驗值、榮譽值、聲望值、稱號等)的提升+獲得的包括道具、裝備、虛擬貨幣等在內的虛擬財產"。
收益為50%,指游戲中與游戲角色成長升級相關的所有數據和獲得的包括道具、裝備、虛擬貨幣等在內的虛擬財產均減半。
核心內容:
未成年人累計3小時以內的游戲時間為"健康"游戲時間,超過3小時後的2小時游戲時間為"疲勞"時間,在此時間段,玩家獲得的游戲收益將減半。如累計游戲時間超過5小時即為"不健康"游戲時間,玩家的收益降為0,以此迫使未成年人下線休息、學習。
收益為0,指無法獲得游戲中與游戲角色成長升級相關的所有數據和包括道具、裝備、虛擬貨幣等在內的虛擬財產。
由於未成年人上下線的行為比較復雜,會出現多種情況,因此網路游戲防沉迷系統的限時與提示的實現方法如下:
未成年人上線後,其在線時間將累計計算,稱為"累計在線時間"。
未成年人下線後,其不在線時間也將累計計算,稱為"累計下線時間"。
以上內容參考:網路-網路游戲防沉迷系統
㈣ 為什麼中國有防沉迷系統而外國沒有
因為大多數外國都是資本主義國家,他們為資本家財團服務,開發防沉迷系統會減少資本家的稅收,資本家就會對政府不滿 ,因此沒有。
㈤ 國外的游戲廠商對未成年人玩游戲有哪些規定和限制
分的等級,由ERSB設置等級。
「EC」(Early Childhood) 適合三歲以上的兒童,不包括任何可能引起家長反感的內容。
「E」(Everyone) 適合所有人,此類游戲可涵蓋多種年齡層和口味,它們包含有最少的暴力內容,部分漫畫風格的惡作劇(例如鬧劇式的喜劇),或者部分粗魯的語言。
「T」(Teen) 適合十三歲以上的玩家。此類游戲可能包含暴力內容,溫和或強烈的語言,和/或暗示性的主題。
「M」(Mature) 適合十七歲以上的玩家,比「少年」類產品包含有更多的暴力內容或語言。另外,此類產品可能包含有成人的性主題。
「AO」(Alts Only) 僅適合成年玩家。此類產品包含有性和/或暴力的圖片描述,嚴禁向十八歲以下的玩家銷售或出借。
「RP」(Rating Pending) 已向ESRB提交定級申請,但尚未獲得最終確切等級的產品。
㈥ 什麼游戲不受時間限制
如下:
1、《極品飛車14》
《極品飛車14》將回歸到警察通緝模式,允許玩家進行全球網路對戰,將再次回歸名貴跑車,游戲過程將解鎖新的跑車及武器和裝備,允許玩家使用警車,以及全新的開放地圖,操作上,入彎時從外側入彎,松油門,打方向,等車頭快對准彎心的時候踩油門不放,同時反打方向,把握好油門與方向感很重要。
㈦ 哪些網路游戲沒有游戲時間限制
網路游戲可以限定時間,因為數據修改,添加限定,伺服器與本地資源數據不同步了,所以就制止了。但單機不需要請求伺服器,是本地程序代碼正常運行。所以壓根管不了,單機可以無限玩下去。
因為單機可以一直玩,會導致單機游戲再度崛起,類似魔獸爭霸,英雄無敵,紅色警戒,帝國時代,暗黑破壞神。這一類經典單機游戲又可以重新拿出來玩了,估計賣盜版光碟的要開心死了。網吧老闆也開心死了,小孩沒網游可以玩了,跑網吧來玩單機,然後藍牙/區域網對戰。
主機游戲也要銷量倍增了。psp ps2 ps3 switch gba 等各類游戲機要火爆了。這些游戲都是國外產的,國內無權力管,而且都可以單機玩。
㈧ 外國游戲有防沉迷嗎
國外有分級系統,沒有防沉迷系統。
網路游戲防沉迷系統(簡稱:防沉迷系統),是中國有關部門於2005年提出的一種技術手段,旨在解決未成年人沉迷網路游戲的現狀 。
2005年6月起,新聞出版總署在廣泛徵求意見的基礎上,制訂了《網路游戲防沉迷系統開發標准》和《網路游戲防沉迷系統實名認證方案》。2007年4月15日起,網路游戲防沉迷系統在全國推行,7月16日全面實施 。
2021年6月1日起,新修訂的《中華人民共和國未成年人保護法》正式施行,開啟未成年人網路保護的新篇章 。8月30日,國家新聞出版署印發《國家新聞出版署關於防止未成年人沉迷網路游戲工作的通知》 ,要求所有游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日的20時至21時向未成年人提供1小時服務 。
㈨ 外國是否對本國未成年人玩游戲有所限制
外國都有詳細的游戲分級制度,年齡要求寫得明明白白。並沒有類似國內的防沉迷系統。
網路游戲防沉迷系統(簡稱:防沉迷系統),是中國有關部門於2005年提出的一種技術手段,旨在解決未成年人沉迷網路游戲的現狀。
2005年6月起,新聞出版總署在廣泛徵求意見的基礎上,制訂了《網路游戲防沉迷系統開發標准》和《網路游戲防沉迷系統實名認證方案》。2007年4月15日起,網路游戲防沉迷系統在全國推行,7月16日全面實施 。
新規:
2021年6月1日起,新修訂的《中華人民共和國未成年人保護法》正式施行,開啟未成年人網路保護的新篇章 。
8月30日,國家新聞出版署印發通知,要求所有游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日的20時至21時向未成年人提供1小時服務。
㈩ 青少年登錄境外游戲伺服器應該限制嗎
隨著寒假的到來,家長們發現,一直替代自己管理孩子玩游戲的防沉迷系統「失效」了:在一款名為《絕地求生》的風靡游戲中,用戶可以輕易登陸國外伺服器,而國外並沒有類似設置。
專家表示,海外游戲中國本地化勢在必行,「這既包括符合國情的改造,也包括納入到國內相關監管、規則體系內」,應盡快利用新時代中國特色社會主義價值觀,道德觀,審美趣味,對海外游戲進行必要的改造、優化,以適應國情,為廣大用戶提供更加健康、積極的精神文化產品。
《絕地求生》是一款2017年3月上線的多人戰術競技類游戲,截至今年1月,其全球總銷量已超過3000萬份,成為歷史上銷量最高的PC游戲。這中間也少不了中國游戲者的參與,根據官方數據,有64%的玩家使用中文操作系統。
除了一般用戶,類似情況在網吧也非常嚴重。根據中國互聯網上網服務行業協會發布至2017年第三季度的報告,《絕地求生》在2017年前三季度都是網吧熱門游戲。但一些媒體報道披露,在一些網吧游戲外掛嚴重,引發玩家的進一步模仿、購買外掛。此外,由於國外伺服器基本不存在監管,涉黃、涉暴等有害信息泛濫,對網吧用戶產生了較大的負面影響。近日,甚至發生了外掛玩家在著名直播平台約戰、直播外掛大戰,並進行外掛推銷的情況。
記者調查發現,類似情況不僅存在於《絕地求生》。由於跨境支付的日益便利,外國大牌游戲發布後很快就可以在國內買到,甚至可以在國內進行預約。
對於由此引發的問題,專家解釋,主要是因為游戲未正式引進國內,國內已經廣泛使用的反沉迷系統、反外掛系統都是與游戲伺服器相結合,無法在國外伺服器上應用。
業內也認為,互聯網時代,更好解決網路互通帶來的挑戰,應創新機制,盡快將相關網路文化產品納入國內的監管和管理體系。而具體到網路游戲,最佳路徑之一,就是盡快通過引進符合中國國情的正版游戲,建設監管指導下的國內伺服器。
「對進口游戲的內容審查我們是有一套體系的,是以內容為標準的。對真正的文化遺產,優秀的文明我們要吸收;不符合我們國情的,和我們價值觀有很大沖突的,我們要處理,這個我們是能控制住的。」清華大學新聞與傳播學院副院長、文化部文化產業專家委員會委員熊澄宇表示,引進游戲後對不符合的內容進行一些技術處理和內容處理,使其符合標准也是可以的,這與進口電影的情況類似。
為了好的網路環境,限制吧。