為什麼渲染要這么長時間
1. 3D渲染的時間特別長,大概用了3天時間,原來沒那麼長的。這是什麼原因
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2. 為什麼3d渲染一張圖要多久
就T4200這個CPU來說 渲染這樣一張圖片 800×600的話估計在4分鍾不到 這里主要是桌面的模糊反射慢點。
京東白條的失信行為會上個人徵信報告的。
因為京東白條是於一種小額貸款,如果出現逾期還款的現象,那麼就是一種違約行為,不僅會嚴重影響在京東的徵信記錄,同時京東的徵信系統與銀行的徵信系統都是聯網的,也會留下不良記錄,影響以後的貸款。 京東白條等支付,會上個人徵信記錄,且顯示小額貸款公司發放的信用貸。
京東白條逾期首先會產生逾期利息,根據京東白條規定,如果不分期,可以30天後延期付款,不會產生費率。京東白條分期的費率標準是0.5%/月。即用戶選擇分3期的費率是1.5%,12期則是6%;如果京東多次提醒用戶到期未還款,違約金則會是每日0.03%。
如果你京東白條違約還款造成的影響要稍微小點,會留下一個逾期記錄,在申請貸款的時候會有阻力。京東已經申請辦理了個人徵信牌照,因此京東白條若是出現逾期還款的情況也是會影響個人信用記錄的,但是在一定時間後將會消除。可借款人若是拒不還款的話,那麼以後想要順利辦理貸款那也是不太可能的。
3. 為什麼ae渲染要那麼久
AE是需要蠻高配置的,所以現在一些大電影,很多的投資都是在後期上面。。
你可以把你的文件導出為源文件,交給配置高的人幫你渲染一下。。可以為你節省不少時間。。起碼不會這樣要一天多。。
你也可以升級一下電腦配置,在渲染....
4. vary用炫雲渲染時間很長,跟什麼有關系呢
跟自己場景、材質參數,渲染參數和解析度等有關系,還有就是看分配到的伺服器,分配到高配伺服器比分配到低配伺服器的要快一些。
5. 為什麼一個50秒的視頻ae要渲染十多小時
這是一個復雜的問題,具有多種可能,分析如下
1、你的電腦硬體配置可能具有數據流瓶頸。例如:你的CPU很大,但是輸出埠不到2M或者你的內存很大(8G-16G),但外頻很低(800M以下)再或者CPU很大(比如3.8G8核)但是主板的系統匯流排很低(低於1024)。。。。
2、你的windows系統可能已經出現問題。例如有潛在運行的病毒佔用了大部分系統資源;例如刪除軟體時沒有刪除干凈導致注冊表有大量的垃圾文件拖住了系統運行的速度;例如你日常使用了電驢導致系統文件產生大量的文件碎片,使系統運行軟體的速度很慢。。。。
3、AE是一個製作動畫特效的軟體,50秒按照常理渲染30分鍾左右是正常的,通常編輯的視頻長度在3-10秒,如果視頻太長建議你使用premiere或者vages進行編輯,已經不屬於動畫范疇,而是非線范疇。
4、AE中的文件渲染時間太長有如下可能:
A、網路下載的模版有可能使用的是早前的AE版本,有些模版中的功能和參數已經改寫了編程介面,在打開文件的過程中AE自動進行數位轉換,有些介面無法對應而最終導致有些功能變異或丟失。
B、模版中引入的素材尺寸、解析度、格式的不同,差異越大(例如你的設置是720X576,但你引入了一張1MX1M的大圖),渲染的時間就越長,這是因為AE要花費大量的時間來後台改寫文件格式、解析度和重新處理解算圖像大小,所以專業的編輯最好使用相同的格式、大小和相同的解析度(專業TGA)。
C、在你引用的圖片和視頻中有設置了「只讀」屬性的素材,在AE渲染的過程中無法改寫,這種情況有兩種可能:一種是渲染過程中突然卡殼在一個地方,幾個小時後過去了,可以完成渲染輸出;另一種可能是渲染過程中突然卡殼在一個地方,很久後導致死機,AE無法輸出。解決這個問題的方法是:把懷疑只讀的圖片或者視頻使用premiere或者vages還或者格式轉換軟體把文件轉換成其他格式或者專業的TGA圖像序列。
但願這些建議對你有用!!!!!
6. 3Dmax渲染很慢怎麼辦有時候要幾個小時
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7. 為什麼我渲染的圖總是有很多噪點,並且時間很長花3個小時
聲明:以下是答主整理的,網上的相關處理方式,僅供題主參考,有些知識點可能略微滯後,但是希望有所啟發,文末附上不同的渲染器渲染出現噪點的原因和解決方案,希望能幫到你~~
3dmax渲染出圖噪點原因及解決方法
有時候3dmax渲染出圖噪點,這些微小的顆粒讓圖片看起來效果很不幹凈,這種情況下是渲染出圖的參數導致的,那麼出現噪點原因和解決方案有哪些?
3dmax渲染有噪點的原因1:
圖像尺寸太低,造成效果圖渲染後有噪點不清晰。
解決方法:如果3dmax材質像素本來就不高,還被放大使用,那麼成圖尺寸比較大一定會出現模糊現象,可以在PS內處理好貼圖,重新賦予模型材質可以有效的避免模型渲染後模糊有噪點的情況。
3dmax渲染有噪點的原因2:
主光源燈光細分不夠
解決方法:主光源的細分一般在20左右就可以了,不用太高,因為這會直接影響渲染時間。半球光和球光的細分一般最少在30以上。
3dmax渲染有噪點的原因3:
材質細分不夠
解決方法:一般來說場景中的主要材質,比如說地板,乳膠漆以及離相機比較近的材質細分會加高到20左右,當然如果你的機器配置足夠優秀可以往大了加,效果也是正相關的。
3dmax渲染有噪點的原因4:
發光貼圖與燈光緩存
解決方法:一般來說最大比率與最小比率-3.-1就行,半球細分與插值采樣50左右。燈光緩沖的細分在1000到1500,當然值越大效果越好,預過濾勾選,設為20。
另外,借用外部力量來渲染是一個非常的好的渲染方法。Renderbus網上渲染農場可以多機渲染一個文件,多個文件可以並行,解決用戶盲目耗時等待渲染結果,可以在客戶端中直觀了解任務渲染進度,同時單張效果圖能實時渲染畫面。並對多種軟體和各種渲染器都支持使用。
8. C4D渲染為什麼很長時間都是 正在准備
如果你使用的是C 4D渲染軟體需要很長時間正在准備。那就說明你的電腦運行速度太慢了。因為這個渲染要涉及到CPU性能非常好,而且也需要相當大的運行內存。所以我覺得你載入很長時間而且都是正在准備當中。這個就是你電腦配置性能達不到要求。你最好是升級一下你電腦的CPU。增加電腦的運行內存。在重新安裝一次電腦系統。只有這樣才會提高你的渲染能力。而且速度也比之前快的非常多。
9. 3Dmax渲染時間為什麼越來越長
渲染時間越來越長有幾個原因。一、增加了新的模型和燈光,且模型的材質或者燈光的參數比較高,導致渲染時間增強。二、增加模型或者燈光時,帶有隱藏的內容,改變了渲染設置的參數,導致時間增加。建議逐個模型刪除測試一下。查出是哪個模型或者燈光拖慢了時間。也可以清理下整個文件的垃圾。清理干凈以後再進行測試。
10. 為什麼我渲染效果圖時間會這么長
答案:上百萬個面,怪不得抱怨速度慢。好吧我還是給你一個解決辦法,但只能提高視圖的更新速度,渲染是還是會有上百萬個面的,只有這樣才能保證效果。這樣吧,你試著給對像應用optimize修改器,相應減少視圖中和渲染時的面數,或使用multires修改器,它允許你指定優化後的面數或優化百分比,這樣我們便可更好的控制模型的面數和質量。