為什麼lol火爆時間長
① 為什麼玩《英雄聯盟》的人越來越少了
1、英雄改動越來越頻繁
LOL中英雄的重做越來越頻繁,一直聲稱著游戲平衡,但似乎一直沒有所謂的平衡,強者太強,弱者太弱;
三天兩頭的英雄重做,似乎都是在為了世界比賽而存在,對於普通玩家來說,趣味性就少了很多。於是,漸漸的告別了這款游戲。
2、其他游戲越來越強
隨著網路信息化時代的發展,每天都有成千款游戲上線,當然,也有那麼一些游戲會突然引爆網路,例如玩法與LOL相似的MOBA類手機游戲王者榮耀的沖擊,還有突然火爆的吃雞游戲絕地求生也讓很多的LOL玩家加入其中,於是漸漸的告別LOL。
英雄成就
1、資格:5級以上的所有召喚師都有資格獲取英雄成就點數,僅支持召喚師峽谷的匹配對局。
2、評分:滑鼠懸停在結算界面的英雄成就的點數槽上,可以看到本局游戲該英雄的評分。評分會提供獎勵,獎勵的多少取決於對局中的總體表現,包括角色定位,所用的英雄,以及至關重要的分路。
3、點數:點擊客戶端的召喚師檔案,會看到展示總成就得分的全新數據統計,這個數據是所有英雄成就等級的總和。
② 英雄聯盟 為什麼dota2出了這么久了還是沒有lol玩的人多
首先在當年dota1受限於暴雪WOR3平台很多功能都不能實現的時候,V社宣布研發DOTA2但是這個周期太長了,從而消磨了很多dota玩家的期待值。就在這時。騰訊代理的LOL橫空出世。什麼dota原班人馬,。。之類 反正各種宣傳。在騰訊影響下,很多dota玩家轉戰LOL。而dota2出來之後很長一段時間都需要激活碼才能玩,再加上注冊復雜,經歷了相當長一段冰山時期。還有就是QQ號直接登錄,簡單粗暴。dota2則復雜很多。
還有畫風,LOL相對比較鮮艷卡通的偏日韓系畫風吸引了很大一票女玩家。這當然也帶來了很多男玩家。DOTA2畫風則是比較歐美寫實,畫面陰暗。並不是非常容易獲得女性青睞,當然他們的男朋友也會陪他們去LOL的·
還有就是從DOTA1流傳下來的,對新手玩家的不友善,上手難度相對較高,讓新手玩家一開始容易放棄。這也是DOTA2玩家自稱信仰。lol則簡單上手,起點低,
綜上所訴,很多原因造成了LOL玩家多於dota2玩家
③ 為何英雄聯盟能超過dota,成為最熱門的MOBA游戲
通過一個比喻來試著分析一下:DOTA好像一名出名較早的平民女神,比較高冷(上手門檻高)但熟絡之後就會發現女神不僅人美膚白胸大腿長,而且對每個人都特別好,不管你貧窮還是富有都溫柔體貼,認識女神的人有口皆碑,常常會介紹女神給身邊的朋友認識。很長一段時間內DOTA占據了很多玩家的心。
5.商業上,lol沒有什麼特別的策略,運營也沒有什麼特點,只是對自己有利的就控制住(賽事授權、直播網站、職業選手),也沒有仔細權衡過,要我說,根本完全就是在憑感覺走,是這個類型的探路者和開拓者。6.lol的成功關鍵1:生存力。lol是徹底脫離war3地圖編輯器的獨立游戲,徹底進入商品市場,從這點上遠超dota等moba,因此也是最早實踐moba游戲通過銷售英雄、皮膚、雙倍效果等虛擬物品來製造盈利的游戲,這個模式的運作並不是說能賺到多少錢,但卻能給投資人以盈利的信心,進而讓它能夠活到被更多人多接受的壽命,更新開發出更優秀的版本。lol的成功關鍵2:運氣moba的誕生本身就是為了團隊競技而生,lol的目標就是做成競賽游戲,拳頭持之以恆的投入到賽事的推廣和運作中,接著視頻和在線直播的時運,迅速壯大,這就是運氣。lol的出現正好接替了世界范圍內電子競技逐漸平淡化的時期,這個時期展會式的電競賽事在前幾年的爆發式增長和盲目投入情況下,已經逐漸失去吸引力,比賽游戲本身的限制(如原始設計、模式、推廣、方向等),市場需要新的突破口,lol並不是應運而生,而是被選擇的,同樣被選擇的還有很多(例如:我能舉跑跑卡丁車么),lol活了下來,並且逐步向電競傾斜,最終成為了電競項目,接過前十年賽事組織所培養的市場,引發了新一輪的投入。
④ 為什麼LOL還是熱門游戲
LOL還是熱門游戲的原因有很多,但是拿之前大熱但是有很快消熱的絕地求生對比來說,LOL對電腦的要求沒有那麼高,但是絕地求生就是十分的吃電腦配置,最為重要的是玩英雄聯盟的話,你可以想充錢就充錢,不想充就不充。
最後就是英雄聯盟還有各種比賽,賺足了人們的眼球,在電競已經被列為體育項目的今天,我們還可以通過打游戲為國爭光,這也是英雄聯盟大火的原因。
⑤ 我發現為什麼英雄聯盟現在無限火力開放的時間越來越長了
正常情況,現在游戲主要是通過比賽的方式來拉攏用戶的,開放讓人覺得開心的模式只是其中一種方式,另外還有不斷補充游戲背景故事作為後手,這樣才能延長游戲的壽命。
⑥ 為什麼我LOL排隊的時間越來越長
這個排隊時間他是預算的,根據隊伍的速度調整它的排隊時間,一般需要幾分鍾來穩定他的排隊時間。排隊時間只能夠作為參考,不能說100%他就是這么常時間就排到了。
同理你下載也是,下載有時候不是很穩定,時高時低,當然他預計時間就不能保證准確。
這個跟網路延時沒關系。原因是排隊時間按照平均每分鍾下線人數計算的。一旦很久都沒有人下線那麼你等待的時間就會延長,而且延長很多。
⑦ 《英雄聯盟》現在的玩家大不如前,你覺得曾經火爆全國的他,還能堅持多久
作為英雄聯盟的骨灰級粉絲,我可是從第一個賽季玩到了第四個賽季,其實看到這個話題還內心有點小感慨。但是我覺得雖然不如以前的,但是還是能火一陣子吧。
但是要根據這個就說英雄聯盟不行了,那麼是不對的。現在只是沒有以前火了,並不意味著不火了,比比其他的大型網游,英雄聯盟的基數還是很龐大的。但看目前在國際上,仍然存在那麼多關於英雄聯盟的職業賽,就能夠知道英雄聯盟的地位在的。
所以不要著急說英雄聯盟不火了,只要這個情懷還在,全國各地的粉絲基數還在,英雄聯盟還是能夠運營起來的。更何況不是流行一個說法叫長尾理論嘛,只要人多了,不愁沒人玩。
⑧ 為什麼lol晚上人多的時候排隊的時間反而長
匹配與排位的對手選拔機制是盡量保證當前段位雙方的游戲勝率在50%,所以玩家一多,勝率參差不齊,再加上基數巨大,系統演算法上會有一定壓力,就可能導致在線玩家很多,卻很久都匹配不到人的情況。
還有受限於大區的影響,比如答主我是一區艾歐尼亞的玩家,每晚上游戲都是玩家高峰期,匹配模式的匹配時間一般不會超過十秒。相對來說雷瑟守備這些大區玩家數量較少,匹配排隊時間也會長一些
⑨ 英雄聯盟現在火了很長時間,你是如何看待這款游戲的
其實嚴苛點講,「長盛」的確,但「不衰」要打個問號了。隨著「自走棋」、lol手游的推出,英雄聯盟已經開始顯示出一點頹態了。尤其是拳頭的另一款游戲「A計劃」已經開始了測試,這些都可以見到拳頭在做下一步計劃了。
但有一點不可否認,就全球的流行度,職業化建設,粉絲數綜合評價來看,是迄今為止最成功的競技游戲。
為什麼這么成功呢,我認為有以下幾點原因:
1.機制:
LOL看似經常有重大的版本更新,游戲地圖也是換了一個又一個,但是始終在最經典的機制上,沒有進行大的變動,怎麼變動它依然是一個MOBA類的游戲。這就意味著由於英雄聯盟在中國推廣時間很長,即使在不同時期可能有些玩家退坑,想要重新入坑,MOBA大機制上整體不做過多變動,就使得學習成本降低了很多,也能快速回歸,上手娛樂。
同樣的,對比雲頂之弈這種自走棋游戲,只要卡牌一更新,那麼就相當於新的學習成本。版本的更新對於卡組的使用有重大的變化,學習成本相對比較高,這就是為什麼雲頂之弈現在流量流失巨大的原因之一。
MOBA類游戲始終是只要不在根本機制上改變,只在各個英雄機制和裝備上調整,上手程度還是比較容易的。
⑩ S9世界總決賽進行中,moba游戲這么多,《英雄聯盟》為何如此火爆
英雄聯盟上線也是有一段時間了,陪伴了我們玩家已經整整9年了,這9年的話說長也長,說短也不短,而在9年的時間里玩家們不斷的更替,並且有著非常多的老玩家,對這款游戲付出了非常多的心血,可以說是不可割捨的成為了生活的一部分,並且,最近的時候也是,為了准備王者榮耀10周年,上線了非常多的活動,給玩家們帶來了非常多的福利。
第二個原因呢,就是注入了非常多玩家的青春,因為s1到s9非常多的玩家也是見證了英雄聯盟的起起伏伏,在裡面注入了非常多的汗水,還有青春,在每一場比賽中都渴望著勝利。還見證了和他同時代游戲的沒落,所以說對於這款游戲是他們生活的一部分,所以說至今為止,英雄聯盟也是如此的火熱,非常的吸引玩家體驗,非常的棒。