防沉迷為什麼到時間了還不能登錄
㈠ 光遇防沉迷為什麼八點了還登不進
因為防沉迷系統是全天都在線的呀,自然晚上八點光遇還會顯示防沉迷系統了。而且如果是未成年人玩游戲,登錄時間不對,不是周末休息日或法定節假日,即使是晚上八點也登錄不了游戲的,被防沉迷限制了,只有時間對了才可以玩,不受限制,不過也只有一個小時而已。
㈡ 為什麼周日7點登不上王者榮耀健康系統
因為王者榮耀的健康系統是在晚上8點之後才可以登錄喲西的,所以在周日的7點登不上。在王者榮耀防沉迷系統升級之後,未成年玩家只能在周五、周六、周日和節假日晚上8點到9點才能進入游戲,其餘時間沒有登錄許可權。
因為未成年一周最多隻能玩三個小時,而且還有時間點的限制,導致晚上8點到9點之間,伺服器壓力過大,從而導致一些正常成年玩家無法進入游戲。
王者榮耀健康系統其他情況簡介。
王者榮耀健康系統刷新時間是每日5點,未成年用戶每日22時至次日8時禁玩。 法定節假日每日限玩3小時,其時間每日限玩游戲1.5小時。未成年人只能在星期五、星期六、星期天節假日的晚上8點~9點游戲,其他時間是不能玩游戲的。
㈢ 為什麼星期六到了晚上8點 暴雪的受未成年人保護的賬號還是不能登錄
原因如下:
國家新聞出版署發布了《關於防止未成年人沉迷網路游戲的通知》,當中明確規定網游廠商在每日晚上22:00至次日早上8:00期間,不得為未成年人提供游戲服務,同時未成年人法定節假日每天遊玩網路游戲時間不得超過3小時,其他時間每天不得超過1.5小時。
暴雪中國開始實行了未成年人保護限制,就在日前暴雪官方發布了「未成年人保護的限制與說明」,當中表示「為了貫徹落實國家對於網路游戲發展的宏觀指導精神,鼓勵青少年適度游戲、健康成長。
所有暴雪旗下游戲(包括《末世世界》、《星際爭霸2》、《爐石傳說》、《暗黑破壞神3》、《風暴英雄》、《守望先鋒》)都將會對18歲以下用戶以及實名信息不全的用戶進行游戲防沉迷限制。」
而對於限制的具體措施,則與國家新聞出版署的《關於防止未成年人沉迷網路游戲的通知》一致,在每日晚上22:00至次日早上8:00期間,所有未成年人都無法登陸暴雪旗下任何游戲。同時未成年人每天在線時長超過1.5個小時之後,在游戲內獲得的收益(包括經驗、金錢等)均會受到削減。
並且這一在線時間將會在暴雪旗下所有游戲中統一累積計算,避免出現了如在《魔獸世界》受限後再前去遊玩《守望先鋒》的情況。而每天未成年人累積在線時間將會在第二天早上8:00清零。
從以上限制措施來看,的確能夠有效的限制一部分未成年玩家沉迷游戲,不過相對的其依然存在一個長久以來都沒能解決的漏洞——便是並不能防止未成年人利用其父母長輩的身份證進行注冊,從而逃過未成年人保護限制。
此外還值得一提的是,在暴雪中國發布這項說明後,引來了許多玩家吐槽:暴雪游戲真的還存在多少未成年玩家嗎?
仔細思考一番也的確如此,如今暴雪的忠實玩家,幾乎清一色全是奔三、奔四的中年大叔,加上近年來暴雪游戲不斷走著下坡路,已經很難吸引到新一代年輕玩家的青睞。這時候上線的未成年人保護限制,似乎也並沒什麼可限制的玩家群體。
㈣ 光遇防沉迷登不進去怎麼辦
這塌猛種情況可能橡衫或是你的網路問題或者是伺服器問題,建議你清理一下緩存,然後重新進入試看,如果還是不行的話,可以聯系一下客服,讓客服幫你解決一下,如果還是不行的話,就可能是你的手機系統問題,建議你重啟一下手機試看,如果還是不行的話,就可能是你手機的內存不夠了,可以卸載掉一些沒必要的軟體,或者是清理手機的內存空間,這樣的話,手機的運行內存也會增加,這樣的話,手機也會變得流暢一些,如果還是不行的話,就可能是伺服器的問梁伍題,建議你稍等一會兒再重新進去,或者是明天再進去看,一般都是可以登進去的,實在不行的話,就只能重新安裝游戲了,再重新安裝一遍試看,應該就可以了。
㈤ 請問為什麼18歲了防沉迷也成年了,端游CF還是顯示未成年,登錄都登錄不上去,玩別的端游手游都可正常玩
雖然18歲了,但是也必須是這個完全超過18周歲的,而並不是說18虛歲的。有些游戲的系統還是很嚴格的。
防沉迷系統,全稱網路游戲防沉迷系統,是中國有關部門提出的一種技術手段,旨在解決未成年人沉迷於網路游戲的問題,於2007年7月16日投入使用。
它設定在網路游戲伺服器中,當未成年玩家遊玩時間超過3個小時後,游戲提出警示,並通過經驗值減半、收益減半等方式促使玩家下線休息。
系統原理
防沉迷系統是通過網路游戲玩家所有的游戲人物的經驗值來進行控制的。根據中華人民共和國新聞出版總署所公布的規定:該系統如監控到玩家的游戲時間接近三小時,將給予提醒。如超過三小時,系統就會不斷提出警告,讓游戲玩家不要繼續玩下去。同時,在三至五個小時內,游戲中的「經驗值」將下降至原有的50% ,五個小時後將完全沒有經驗值。系統還規定,玩家玩滿健康游戲時間,該賬號必須還要經過五個小時的時間間隔,才能正常啟用。
系統內容
青少年沉迷網路游戲的主要誘因是大多數網路游戲都設置了經驗值增長和虛擬物品獎勵功能,需要獲得上述獎勵,主要靠長時間在線累計獲得,因而導致部分青少年沉迷其中。網路游戲防沉迷系統就是針對上述未成年人沉迷網路游戲的誘因,利用技術手段對未成年人在線游戲時間予以限制。《網路游戲防沉迷系統開發標准》的核心內容是:未成年人累計3小時以內的游戲時間為「健康」游戲時間,超過3小時後的2小時游戲時間為「疲勞」時間,在此時間段,玩家獲得的游戲收益將減半。如累計游戲時間超過5小時即為「不健康」游戲時間,玩家的收益降為0,以此迫使未成年人下線休息、學習。
其中將「健康」游戲時間定為3小時的依據是:根據青少年的身心發育狀況、網路游戲的基本特點,以及對未成年人的調查分析,累計3小時以內的在線游戲時間既無損於未成年人的身心健康,又能使他們適當享受到游戲的樂趣。如下一盤圍棋的時間一般也需2~3小時。