cf端游成年了為什麼還要限定時間
① 綁定身份證以成年 為什麼穿越火線端游還受限制
cf端游成年了,還被防沉迷那肯定是你借號給未成年人偷玩了,被系統檢測到了以後就直接被認定為身份不符,為未成年人了,自然會被防沉迷。
② 請問為什麼18歲了防沉迷也成年了,端游CF還是顯示未成年,登錄都登錄不上去,玩別的端游手游都可正常玩
雖然18歲了,但是也必須是這個完全超過18周歲的,而並不是說18虛歲的。有些游戲的系統還是很嚴格的。
防沉迷系統,全稱網路游戲防沉迷系統,是中國有關部門提出的一種技術手段,旨在解決未成年人沉迷於網路游戲的問題,於2007年7月16日投入使用。
它設定在網路游戲伺服器中,當未成年玩家遊玩時間超過3個小時後,游戲提出警示,並通過經驗值減半、收益減半等方式促使玩家下線休息。
系統原理
防沉迷系統是通過網路游戲玩家所有的游戲人物的經驗值來進行控制的。根據中華人民共和國新聞出版總署所公布的規定:該系統如監控到玩家的游戲時間接近三小時,將給予提醒。如超過三小時,系統就會不斷提出警告,讓游戲玩家不要繼續玩下去。同時,在三至五個小時內,游戲中的「經驗值」將下降至原有的50% ,五個小時後將完全沒有經驗值。系統還規定,玩家玩滿健康游戲時間,該賬號必須還要經過五個小時的時間間隔,才能正常啟用。
系統內容
青少年沉迷網路游戲的主要誘因是大多數網路游戲都設置了經驗值增長和虛擬物品獎勵功能,需要獲得上述獎勵,主要靠長時間在線累計獲得,因而導致部分青少年沉迷其中。網路游戲防沉迷系統就是針對上述未成年人沉迷網路游戲的誘因,利用技術手段對未成年人在線游戲時間予以限制。《網路游戲防沉迷系統開發標准》的核心內容是:未成年人累計3小時以內的游戲時間為「健康」游戲時間,超過3小時後的2小時游戲時間為「疲勞」時間,在此時間段,玩家獲得的游戲收益將減半。如累計游戲時間超過5小時即為「不健康」游戲時間,玩家的收益降為0,以此迫使未成年人下線休息、學習。
其中將「健康」游戲時間定為3小時的依據是:根據青少年的身心發育狀況、網路游戲的基本特點,以及對未成年人的調查分析,累計3小時以內的在線游戲時間既無損於未成年人的身心健康,又能使他們適當享受到游戲的樂趣。如下一盤圍棋的時間一般也需2~3小時。
③ 《CF》實名認證是成年人,之前還能登錄游戲可為什麼現在就登錄不了呢
CF:3月31日前未完成實名認證將被限制游戲?
游戲發聲地,熱點進行時,大家好,我是情報官,今天為大家帶來一個非常重要的消息,那就是關於穿越火線實名制事件。對於這點,相信還是有很多朋友沒有進行實名認證,那麼還沒有實名認證的朋友,又喜歡玩穿越火線的話,還是趕緊去實名認證一下吧。
因為,次月到達後,如果沒有實名認證,可能會造成無法登入游戲的情況,或者是強制性要求實名認證。
穿越火線
說到這次實名認證,其實在很早之前,官方就已經要求大家實名認證了,而這一次,在《網路游戲管理暫行辦法》面前,穿越火線不得不進行所有玩家將要進行實名認證,對於實名認證這一點,在網路上也已經越來越普及了,對大家來說,是習以為常的事情了。
實名認證之後,可能很多玩家會限制游戲時間,但是沒有實名認證,將毫無游戲時間的可能性,這樣說並不誇張,畢竟網路也有法律法規,大家應當遵守才是。
穿越火線
穿越火線官方也已經公布,在3月31日之前完成實名認證的玩家,還能領取以上的認證禮包,如果逾期認證,將有可能 被限制游戲,在網路法面前,相信CF官方也不會對馬虎對待。
穿越火線
為了鼓勵大家實名認證,官方還特意為大家准備了實名認證禮包,其中一把100發超大彈夾的沖鋒槍,沒錯,這是一把沖鋒槍,子彈達到100發,並不是機槍,對於沖鋒槍,相信大家都知道沖鋒槍帶來的恐怖之處,另外還有王者之石一顆(不能進行交易)和其它道具體驗卡。
穿越火線
總而言之,這次實名認證相信大家是必須要完成的了,網路法越來越完善,對於這點,大家肯定也是清楚不過的了,所以趁此時間,還可以拿一波道具。