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qq上小游戲為什麼也有時間限制

發布時間: 2023-05-30 22:22:13

A. 為什麼玩QQ游戲有時間限制

國家規定的。網游公司那敢不聽啊。有很多漏洞可以偷。像你說的借個身份證
一、開發意義和原則

1.1開發意義

針對未成年人過度沉迷於網路游戲,並對身心健康造成不利影響的情況,制定《網路游戲防沉迷系統開發標准》,讓未成年人無法依賴長時間的在線來獲得游戲內個人能力的增長,報償值的增加,有效控制未成年人使用者的在線時間,改變不利於未成年人身心健康的不良游戲習慣。

根據目前國內多數網路游戲採用「經驗報償模式」,實施網路游戲防沉迷系統,在一定程度上解決了以下幾方面的問題:

1.1.1向未成年人普及健康游戲時間概念;

1.1.2對不健康游戲時間內的游戲收益進行削減;

1.1.3科學控制游戲的間隔時間,使未成年人獲得充分的休息、學習時間;

1.1.4使未成年人不再依賴於「長時間在線」來獲取收益,促進他們養成健康的游戲習慣;

1.1.5以信息提示、警示方式提醒未成年人健康使用游戲。

1.2開發原則

開發網路游戲防沉迷系統,應堅持以下原則:

1.2.1堅持以人為本的原則,必須充分考慮有利於未成年人的身心健康,有利於他們合理安排學習、生活、鍛煉身體和休閑娛樂時間,正確引導未成年人健康文明上網。

1.2.2堅持適度游戲原則,要通過網路游戲防沉迷系統,使未成年人樹立正確的上網觀念——「適度游戲益腦,沉迷游戲傷身」。

1.2.3堅持監護人責任原則,要有利於家長為保護未成年子女的健康成長依法行使監護人的權力。

二、開發標准

2.1健康游戲時間標准

2.1.1 定義未成年人累計在線游戲時間3小時以內的為「健康」游戲時間。

說明:根據青少年的身心發育狀況、網路游戲的基本特點,以及對未成年人的調查分析,累計3小時以內的在線游戲時間既無損於未成年人的身心健康,又能使他們適當享受到游戲的樂趣。如下一盤圍棋的時間一般也需2-3小時。

2.1.2 定義未成年人累計在線游戲3小時之後,再持續下去的2小時游戲時間為「疲勞」游戲時間。

說明:未成年人的累計在線游戲時間超過3小時,不可避免地會帶來一定程度的身心疲勞,此時未成年人應當停止游戲,下線做充分的休息。因此,將未成年人累計在線游戲時間超過3小時的第4、5個小時定義為「疲勞」游戲時間。

2.1.3定義未成年人累計在線游戲時間超過5小時的為「不健康」游戲時間。

健康時間 疲勞時間 不健康時間

0 1 2 3 4 5 6 ……

2.2促進未成年人養成健康游戲習慣

2.2.1要促進未成年人養成健康游戲習慣,使他們能夠健康適度地享受游戲樂趣,活躍思維,健腦益智,必須在游戲收益上進行以下的限制和引導:

由於網路游戲使用者最為注重遊戲中的收益,這也是導致未成年人長時間沉迷網路游戲的重要原因之一。如果未成年人無法靠長時間在線獲得收益,則會失去持續在線的樂趣。因此,需要根據在線時間的不同對未成年人的收益進行限制,超過健康游戲時間後持續在線時間越長則收益越少,直至降為零。

2.2.2 為保障未成年人適度使用網路游戲並有足夠的時間休息學習,對未成年人使用網路游戲的間隔時間、收益進行限制和引導。

2.2.2.1 根據以上考慮,不同累計在線時間的游戲收益處理如下:

累計在線時間
游戲收益

0-3小時內
正常

超過3小時後,5小時內
降為正常值的50%

5小時以上
降為0

2.2.2.2由於不同的游戲有不同范疇,游戲收益定義為:「游戲收益=游戲中與游戲角色成長升級相關的所有數據(包括但不限於經驗值、榮譽值、聲望值、稱號等)的提升+獲得的包括道具、裝備、虛擬貨幣等在內的虛擬財產」。

收益為50%,指游戲中與游戲角色成長升級相關的所有數據和獲得的包括道具、裝備、虛擬貨幣等在內的虛擬財產均減半。

收益為0,指無法獲得游戲中與游戲角色成長升級相關的所有數據和包括道具、裝備、虛擬貨幣等在內的虛擬財產。

2.2.3由於未成年人上下線的行為比較復雜,會出現以下多種情況,因此限時與提示的實現方法如下:

2.2.3.1未成年人上線後,其在線時間將累計計算,稱為「累計在線時間」。

2.2.3.2未成年人下線後,其不在線時間也將累計計算,稱為「累計下線時間」。

2.2.3.3未成年人累計在線時間3小時以內的,游戲收益正常。每累計在線時間滿1小時時,應提醒一次:「您累計在線時間已滿1小時。」至累計在線時間滿3小時,應提醒:「您累計在線時間已滿3小時,請您下線休息,做適當身體活動。」

2.2.3.4如果累計在線時間超過3小時進入第4-5個小時,在開始進入時應在畫面顯著位置做出警示:「您已經進入疲勞游戲時間,您的游戲收益將降為正常值的50%,為了您的健康,請盡快下線休息,做適當身體活動,合理安排學習生活。」此後,應每30分鍾警示一次。

2.2.3.5如果累計在線時間超過5小時進入第6個小時,在開始進入時就應做出警示:「您已進入不健康游戲時間,為了您的健康,請您立即下線休息。如不下線,您的身體將受到損害,您的收益已降為零,直到您的累計下線時間滿5小時後,才能恢復正常」。此後,應每15分鍾警示一次。

2.2.3.6如果未成年人的累計下線時間已滿5小時,則累計在線時間清零,如再上線則重新累計在線時間。

B. 為什麼我QQ已經實名認證了但游戲還是有時間

QQ實名驗證成年人與游戲是沒有關系的,必須在游戲裡面實名驗證一次,才可以解除健康系統。

自2007年7月起,各大網路游戲運營商均按要求投入使用防沉迷系統,要求注冊玩家提供身份證、姓名等信息,網路游戲運營商以這些信息交公安部門核對,若信息正確且玩家大於等於18周歲,則不納入此系統,反之,將納入防沉迷系統。




按照《網路游戲防沉迷系統開發標准》的規定:

游戲的前三小時為健康游戲時間,每下線累計五小時即可清零累計游戲時間。這樣算來未成年人可以在規則內游戲三小時,休息五小時,再繼續游戲,這樣下來,一天的「健康」游戲時間可長達九小時。

2019年7月,中國互聯網路信息中心發布的《2018年全國未成年人互聯網使用情況研究報告》顯示,我國未成年網民規模為1.69億,其中把玩游戲作為主要休閑娛樂類活動的達64.2%。

2019年,中消協對50款游戲進行體驗發現,只有41款游戲啟用了實名制。而且,有的實名制驗證方式形同虛設,例如只有17款游戲在登錄時強制用戶實名,不少游戲不強制用戶驗證或者只在產生消費時才實名驗證。

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