暗夜突襲為什麼規定時間還是搶不到
『壹』 暗影突襲 芬妮怎麼玩
技能介紹
星光漫射(被動)
薩勒芬妮每第三次施放的基礎技能會自動重復施放一次
薩勒芬妮每施放一個技能,會為自己和附近的友軍各創造一個音符,持續7秒(每個英雄最多擁有帆冊4個音符)
薩勒芬妮的普攻會消耗掉己方所有的音符,每個音符會為她提供25攻擊距離和5-20(+0.075AP)魔法傷害
音符在命中非小態差宏兵單位時傷害會遞減5%
音符對小兵造成300%傷害
清籟穿雲
藍耗:65/70/75/80/85
冷卻時間:10/8.75/7.5/6.25/5秒
對目標地點的所有敵人造成55/65/75/85/95(+0.6AP)魔法傷害
傷害會基於目標已損失生命值提高,最高達到150%(目標損失75%生命值時達到最大值)
聚合心聲
藍耗:50/70/90/110/130
冷卻時間:26/25/24/23/22秒
薩勒芬妮和周圍的友軍獲得60-120(+0.4AP)(於1-18級變化)護盾,持續2.5秒
同時,薩勒芬妮獲得20%(+5%/100AP)的加速效果,而周圍的友軍獲得8%(+2%/100AP)加速效果,持續2.5秒(薩勒芬妮的加速效果會於持續時間內衰減)
如果薩勒芬妮已經擁有護盾,她會在施放該技能的2.5秒後治療自己和周圍的友軍,每有一個英雄受影響,回復已損失生命值的5%(+1.5%/100AP)
增幅節拍
藍耗:60/70/80/90/100
冷慶鏈卻時間:13/12/11/10/9秒
薩勒芬妮釋放音波,對直線范圍內的敵人造成60/85/110/135/160(+0.45AP)魔法傷害和99%減速效果,持續1秒
如果目標已經被減速,則改為禁錮效果
如果目標已經被禁錮,則改為暈眩效果
對小兵只造成60/70/80/90/100%傷害
炫音返場
藍耗:100
冷卻時間:160/140/120秒
薩勒芬妮向前方放出能量,對敵人造成150/200/250(+0.6AP)魔法傷害並魅惑1.25/1.5/1.75秒
每個在范圍內的英雄都會加入表演,來延長該技能的范圍
被命中的友軍會將音符數提高到上限
『貳』 魔獸爭霸3各版本和補丁的時間與修改內容
回答:
從1.14開始把到現在的1.20
《魔獸爭霸III:冰封王座》版本歷史\
補丁 1.20
臭蟲修正
修正會使得靈行者無法復活其它靈行者的臭蟲。
地圖
(6)WizardsRetreat(巫師的隱居處)
將兩座靠近角落啟始點的怪物營地分散開來,
以避免他們在遭受攻擊時彼此招呼幫忙。
- (6)GnollWood(豺狼人森林)
- 將兩座靠近商人建築的怪物營地分散開來,
以避免他們在遭受攻擊時彼此招呼幫忙。
- (6)BlizzardTD
- 修正虛空單位在遭受攻擊時的一般行動模式。
- (12)WormWar
- 修正玩家蟲在重生時使用強化物品所造成的無法動彈現象。
- 補丁 1.19b
修正
- 修正了一個在多人對戲游戰時會發生的崩潰錯誤。
- 補丁 1.19
地圖
- (2)Echo Isles(回聲島)
- 擴張用金礦增加遠距離攻擊型的怪物。
- 將兩座生命之泉都改為傭兵營地,並且變更怪物組合,使他們不至於全部都
是穿刺攻擊型的敵人。
- 將法力之泉改為市場,並且將等級3的永久性掉落物品改為等級3的次數限制
物品。
- 將所有啟始點附近的食人妖陷阱師綠色營地的食人妖陷阱師替換為同等級的食
人魔。
- (2)Tirisfal Glade(提里斯法林地)
- 在地圖的每一側增加旅店,降低守護傭兵建築之怪物的等級與物品,然後減少
兩座橘色怪物營地與掉落物品的等級。
- (4)Turtle Rock(龜岩)
- 開放地圖上的區域,以減少遠距離攻擊型單位在這座地圖上之狹隘點的優勢。
- (4)Broken Shard(破碎陸塊)
- 替換中央四座橘色營地為綠色營地。
- 將守護哥布爾商店之怪物營地的兩只遠距離攻擊單位替換為肉搏單位。
- 將每一座啟始點的橘色營地等級提高,並且為這些營地增加額外的物品。
- (4)Hellfire(地獄火)
- 將中央兩座紅色怪物營地的怪物等級降低。
將東西哥布爾實驗室之怪物營地的怪物等級降低。
- (4)Stonecold Mountain(石冷山脈)
- 所有具備附身能力的怪物都被移出這張地圖。
- (4)Lost Temple(失落神殿)
- 在所有的啟始地點都增加樹木,更加確保各種族間的伐木平衡。
- (4)Twisted Meadows(怪奇草原)
- 把哥布爾商店掉落的等級四次數限制物品改為等級似的永久物品。
- (6)Sunrock Cove(太陽岩洞穴)
- 在哥布爾實驗室周圍增加路徑空間,並且移除哥布爾實驗室前的數目,使游戲
過程更加順暢。
- 將金礦的怪物營地由紅降低為綠
- 延長藍色陣營從啟始點開始、面西那一側的斜坡。
- (6)GnollWood(豺狼人森林)
- 移除所有哥布爾商店之怪物營地里的豺狼人刺客,替換為豺狼人野獸。
- (6)Typhoon(台風)
- 修正紅色與青色的啟始點,讓它們更靠近金礦,就和其它啟始點一樣。
- (6)Silverpine Forest(銀松森林)
- 將所有啟始點的旅店移除。
- 現在可以穿越地圖中央了,並在地圖中央增添一座旅店。
- 將地圖中央之四座紅色營地的物品與怪物等級降低。
- 中央六座金礦的怪物營地難度降低。
- (6)Dragonblight(龍禍)
- 中央的兩座怪物營地被推離可通行區域,以避免意外的攻擊。
- 玩家同盟設定已經改為適合2對2。
- (6)Moonglade(月之草原) 新地圖檔案
- 中央的兩座怪物營地與建築都被移除。
- 在地圖中央增加兩座旅店。
- 開放所有阻礙點。
- 在所有啟始點增加一些樹木,以增加伐木的效率。
- (6)Everfrost(永凍冰原)
- 在黃色與青色的啟始地點增加幾棵樹,以確保伐木效率上的平衡。
- 在東西兩座紅色營地里增加地對空單位。
- Battle.net增添額外地圖
- (2)Shrine of the Ancients(上古聖壇)
- (2)Terenas Stand(鐵倫那斯看台)
- (4)Phantom Grove(幽魂森林)
- (4)Deathrose(死亡玫瑰)
- (6)Everfrost(永凍冰原)
- (6)Sunrock Cove(太陽岩洞穴)
- (6)Emerald Shores(翡翠海岸)
- (6)Duststorm(沙塵風暴)
- (8)Full Scale Assault(全面進攻)
- (8)Hurricane Isle(龍卷風之島)
- (8)Cherryville(櫻桃小鎮)
- (10)Skibis Castle TD(史吉比城堡炮塔防禦戰)
- (12)Worm War(蟲蟲大戰,這是一張觸發地圖)
平衡性的變更
物品
- 怪物掉落之物品的售價已經標准化。 現在,同等級的物品都會有一樣的售價。
不死族
- 精通骷髏的研發時間從45秒減少為30秒。
- 骷髏防腐的研發時間從30秒減少為15秒。
- 現在屍首挖掘的研發從125金/100木減少為75金/50木。
- 毀滅者的護甲從4減少為3。
半獸人
- 靈行者現在擁有被動的抵抗外皮能力。 這使得部分法術,例如颶風術與緩慢術,施用在靈行者身上時的有效時間變得特別
短。抵抗外皮同時也帶來某些免疫效果,例如化身術與著魔術。
- 天羅地網的有效時間從15秒減少為12秒。
- 蝠騎士的護甲從400減少為325。
夜精靈
- 生命之樹的建造時間從110秒增加為120秒。
人類
- 現在每研發一次石工技術升級,人類炮塔(防禦塔、炮塔、秘法之塔、偵察塔)就可獲得額外1點的護甲升級,原來是2。
世界編輯器的變更
觸發編輯器
- 「圖像」這個類型與行動現在會出現在「物品」類型之後。
- 「超級效果」這個類型與行動現在會出現在「單位群組」類型之後。
- 修正使用「地形路徑關閉」功能時所造成的腳本產生錯誤,這項功能現在已經改為布爾運算功能。
- 修正使用以下變數類型時所造成的腳本產生錯誤:
- 攻擊類型
- 戰斗音效
- 傷害類型
- 效果類型
- 路徑類型
- 音效類型
- 分類閃電預設類型
- 將「懸崖」加入懸崖地形范疇之中,以分別其它非懸崖地形。
- 分別將「生命汲取」與「法力汲取」重新命名為「汲取生命」與「汲取法力」。
- 整理以下觸發功能/呼叫的名稱、文法字元串、提示以及/或排列順序:
- (布爾)環境 – 地形路徑關閉 (可通過地形)
- (單位)事件反應 – 傷害來源
- (字元串)游戲 – 能力名稱
- (字元串)游戲 – 能力效果美術路徑(原為能力效果美術)
- (字元串)游戲 – 能力效果音效名稱(原為能力音效)
- (字元串)英雄 – 英雄本名
- (字元串)觸發器 – 觸發器名稱
- (真實)閃電 – 閃電紅光
- (真實)閃電 – 閃電綠光
- (真實)閃電 – 閃電藍光
- (真實)閃電 – 閃電的初始數值(原為閃電的初始顏色)
- 整理以下觸發動作的名稱、文法字元串、提示以及/或排列順序:
- 環境 – 變更地形
- 環境 – 開啟/關閉地形路徑(原為開啟/關閉路徑)
- 浮動文字 – 懸浮/繼續
- 浮動文字 – 永久/終止
- 懸浮文字 – 變更顏色
- 懸浮文字 – 變更有效時間
- 懸浮文字 – 變更漸弱階段(原為變更漸弱點)
- 懸浮文字 – 變更階段
- 游戲 – 啟用/關閉選項(原為啟用/關閉選擇)
- 游戲 – 啟用/關閉拖曳選項(原為啟用/關閉拖曳選擇)
- 游戲 – 啟用/關閉前置選項(原為啟用/關閉前置選擇)
- 圖像 – 創造
- 圖像 – 變更顏色
- 圖像 – 變更繪制狀態
- 圖像 – 變更繪制永久狀態
- 圖像 – 變更水上狀態
- 閃電 – 創造閃電效果(原為在某點創造閃電效果)
- 閃電 – 移動閃電效果(原為移動閃電效果至某點)
- 閃電 – 設定閃電效果顏色
- 單位 – 增加分類
- 單位 – 移除分類
- 單位 – 指派掉落物品順序(原為在某點之掉落物品)
- 單位 – 指派物品欄內物品之移動順序(原為欄位內的掉落物品)
- 單位 – 指派給予物品順序(原為在某單位之掉落物品)
- 單位 – 傷害區域
- 單位 – 傷害目標
- 單位 – 降低單位的能力等級
- 單位 – 提高單位的能力等級
- 單位 – 設定單位的能力等級
- 超級效果 – 創造
- 超級效果 – 變更繪制狀態
- 超級效果 – 變更繪制永久狀態
- 為未來的競賽增加一項新的事件與三種新觸發功能:
- (觸發事件)錦標賽事件
- (真實)錦標賽剩餘時間
- (整體)錦標賽混戰分數
- (整體)錦標賽完成規則
- 補丁 1.18
修正
- 修正了石像鬼在石像形態卡住的問題。
- 修正了黑暗儀式或死亡契約會留下不可使用的屍體的問題。
- 修正了玩家掉線後,單位繼續進行採集,不受控制的問題。
- 修正了虛無單位在變為虛無時仍會受到導彈傷害的問題。
- 修正了魔法免疫單位受到在其變為魔法免疫前射出的導彈的魔法傷害的問題。
- 修正了不穩定化合物在目標變為虛無後仍可將其殺死的問題。
- 修正了烈焰風暴圖標的可見性。
- 修正了防禦不能吸收穿刺性飛濺傷害的問題。
- 修正了有焚燒屬性的肉搏單位不能傷害那些應該受到傷害的單位。
- 修正了英雄持有增強主屬性道具時造成信息面板中的基本傷害升高的問題。實際攻擊力沒有受到影響。
- 修正了變形單位在變形中被魔力之焰殺死後,仍能保持變形狀態的獎勵的問題。
- 修正了破壞者可以對首位使用吞噬魔法的問題。
- 修正了首位不能被塵土之影現形的問題。
- 修正了腐屍甲蟲在進行挖洞時失去召喚狀態的問題。
- 修正了英雄死後,變身和化學憤怒仍然繼續計時的問題。
- 修正了地精飛艇在自定義的混亂之治地圖上被識別為不死族,而非機械的問題。
平衡性調整
不死族
- 女妖製造時間從35秒減低為28秒。
中立
- 醉酒之霧的移動減緩效果被改為按等級上升。
新的分級為:15% / 30% / 50%,以前的則為50% / 50% / 50%.
- 火焰呼吸的初始傷害由65/130/175減少為65/125/170。
- 龍卷風的魔法消耗從250點降低為200點。
- 燒棄現在能夠被選擇關閉或開啟。當開啟時,它將在每次攻擊之後回復6點魔法值。其他沒有變化。
- 火山池現在需要15次攻擊才會復制,而不是之前的14次。
- 召喚豪豬的冷卻時間從20秒增加到25秒。
- 召喚戰鷹的魔法值消耗從35點魔法值增加到50點魔法值。
- 口袋工廠的生命值從各級的300/400/500增加到各級的300/450/600。
- 治療飛射的效果從每波35/50/65增加到每波40/55/70。
物品
- 傳送物品的價格從100提高為150。
場景編輯功能
觸發器編輯器
- 加入的新功能:
- 環境:地形尋路能力
- 環境:地形塊類型
- 環境:地形塊變化
- 浮動文字:永久/臨時
- 浮動文字:掛起/恢復
- 浮動文字:把位置改到某點
- 浮動文字:把位置改到某單位
- 浮動文字:修改年齡
- 浮動文字:修改生命之泉
- 浮動文字:修改淡出點
- 浮動文字:修改文本
- 游戲:允許/禁止選擇(功能和/或界面)
- 游戲:允許/禁止預選擇(功能和/或界面)
- 游戲:允許/禁止拖動選擇(功能和/或界面)
- 觸發器:獲取觸發器名字
- 加入的新單位狀態:
- 受折磨的
- 被固定的
- 被擊暈的
- 中毒的
- 被變形的
- 被催眠的
- 抵抗
- 被化為虛無的
- 魔法免疫
- 閃電觸發器現在有自己的分類了。
- 閃電觸發器現在在指定的位置使用Z坐標。
- 自定義的閃電觸發器現在可以使用一個顯式的Z坐標。
場景編輯修正
- 修正了黑暗之箭、烏雲技能、地獄火、空中鎖鐐和龍卷風的定製效果。
- 修正了影遁的多等級支持。
- 修正了混亂之雨的序號。
- 補丁 1.17
特色
- 兩個新的中立英雄,火焰領主和地精煉金術士加入到了游戲中。如果想了解關於這兩個英雄更多的信息,請訪問 http://www.battle.net/war3 。
- 在battle.net中加入了一個檔案按鈕。你現在能在新聞頁裡面查看你自己的檔案。
- 在Replay選擇屏幕上可以顯示Replay的版本號。
- 在指定一個新的戰隊領導者之後會有一個確認按鈕。
- 將會包含9 張新的地圖,包括(8)兔子的彩蛋之旅
(8)三葉暗礁, (8)龍瀑布, (8)死亡之鎖, (8)金色埋伏, (8)滑雪,
(6)銅峽谷, (6)滾動的山, (4)掠奪者.
修正
- 修改了一個錯誤,該錯誤使得毀滅之球的濺射傷害會忽略護甲。
- 修改了一個錯誤,該錯誤使得變形會取消傳送權杖的作用。
- 如果科多獸在吞噬單位之前立刻變形或者是被施放妖術的話,那麼被吞噬的單位還是可以給他一定的經驗值。這個錯誤已經得到修正。
- 如果是某個英雄被傳送,閃爍或者是被製作鏡像,那麼友軍單位的集結點不會被取消。這個錯誤也得到了修正。
- 幻象的攻擊,魔法值,生命值,護甲都得到了修正。
- 一些被變形的單位死去之後如果被操縱死屍技能復活,那麼就會消耗人口。這個錯誤也得到了修正。
- 修改了風暴熊貓(熊貓酒仙的終極技能),現在它能正確顯示疾步風的背刺攻擊傷害。
- 修改了一個錯誤,該錯誤使得烈焰風暴不能允許血魔法師在完成通魔性魔法之後隱形。在修正錯誤之前,血魔法師只要接受攻擊的話那麼就會變成可見的,即使是他不再施放通魔性的魔法。
- 建築物升級現在會得到正確的生命值增加。
- 修改了一個錯誤,該錯誤導致手動地施放箭技能會失敗。
- 修改了種族商店,這樣子他們就不會擋住視野。
- 多個施放相同魔法的單位現在可以更有效地施加傷害。
- 導彈性魔法現在不會吵醒中立生物。只有在被攻擊的情況下,中立生物才會被喚醒。
- 那些通魔的單位現在可以正確地接受施放給整個小組的命令序列。除了停止和躲藏。命令會讓單位停止通魔,因此你現在可以在通魔的時候傳送。
- 那些施放非通魔性魔法的單位在施放的過程中可以接受命令序列。
- 修改了Replay的速度,現在Replay在暫停的情況下還是可以被改變速度。
地圖
資料片 - 冰封王座
- (4)海龜岩石 - 右上角和左下腳的中立生物現在掉出相同的物品。
- (4)彎曲的草地 - 在南方雇傭兵營地附近加入了一些樹木。在地精商人附近也加入了一些樹木以防止不需要戰斗就可以買到物品。
- (6)惡魔的十字路口 - 去處了兩個龍之棲木和他們附近的中立生物營地。而且更改了守護其他龍之棲木的中立生物。並讓地圖中的中立生物對於玩家變得稍微友好一些。
- (6)季風 - 在水線附近加入了一些樹木防止單位從背後移動。
- (6)台風 - 在金礦附近加入了一些樹木防止單位在移動的時候受到中立生物的攻擊。在起始點附近也加入了一些樹木以幫助一開始的金礦採集。
- (6)帝國- 兩個守護金礦的中立生物營地被移動到了離開公共地區更遠的位置。
- (8)綠洲 - 讓中立生物處於離開公共區域更遠的位置。
- (8)金色埋伏 - 在左下腳加入了酒館。
經典片 - 混亂之治
- (6)黑暗森林 - 消滅樹木就可以清出一條道路來。中間守衛金礦的單位不再會攻擊經過的單位。
平衡性更改
一般的
- 被鬧鬼或者是超繞的金礦現在在小地圖上會被顯示出來。
- 擁有一個單獨的英雄,並擁有一個等級2或者3的城鎮大廳的經驗值從+10%/+20%增加到了 +15%/+30%。
- 線性攻擊魔法比如沖擊波不再會傷害到友軍單位。
- 默認的自動施放技能在一旦研究之後就會被激活。
- 箭技能如果是被設定為自動施放,那麼它就會覆蓋掉原有的圓球技能。
- 修復正在升級的建築物的成本將和升級前原來的成本相同。
- 收獲,建造和修理的工人將不能被傳送。
- 被妖化和變形的單位現在和普通單位擁有相同的屬性,除了移動速度。先前,這些技能都會改變護甲類型和生命值恢復速度。
- 建築農民現在會被包括在組選擇里。一個建築農民會接受命令序列。只有在它一個人被選中或者是被施放了停止命令之後,這種情況才不會發生。
- 通魔現在取消了無敵。如果一個無敵魔法被使用,那麼通魔就會停止。
- 傷害性范圍魔法現在對於友軍,敵軍,中立生物都有不同的傷害值。
- 敵軍單位現在會受到閃電護盾幻象的攻擊。
- 如果一個單位被集結到一個死去的英雄身上,那麼這個單位還是會移動到那個英雄死去的地方。
人族
- 防禦技能被重新設定了。穿刺攻擊現在仍舊被減少50%, 還有一個40%的機會使得處於防禦狀態下的步兵可以彈回受到的攻擊。
-吸吮魔法被重新設定了。現在可以讓敵人的魔法值被傳送到血魔法師那裡,或者讓血魔法師的魔法傳送到友軍那裡。吸吮魔法可以讓血魔法師的魔法值達到平時狀態下的兩倍。但是如果這些多餘的魔法值不被使用的話回很快的消失。
- 血魔法師的攻擊速度提高了30%。
- 烈焰風暴的攻擊能設定為6個攻擊目標,原本只有5個。
- 驅散現在消耗75/50/35 點魔法。魔法施放間隔時間為0秒。而不是先前的5/3/1秒。
- 騎士的生命值從800點上升到了835點。
- 神秘之塔對於召喚單位施放20點附加的攻擊傷害。
- 神聖護盾現在不能被取消了。
- 鳳凰現在不能在生命之泉那裡恢復生命值。
不死族
- 死亡騎士的基本護甲從4下降到了3。
- 女妖的攻擊范圍從500上升到了600。
- 操縱死屍復活的單位現在對於驅散魔法和攻擊免疫。
- 破壞者不能在生命之泉那裡恢復生命值。
- 反召喚一個升級好的建築物會給予玩家原有建築物的價錢和升級的價錢(以往只是升級的價錢)
- 通靈塔的霜凍攻擊現在能影響到那些對於魔法免疫的單位。
- 吞噬魔法現在能驅散由暗夜精靈的哨兵施放的貓頭鷹,但是不能給予破壞者魔法值。
獸族
- 牛頭人酋長的智力從14點上升到了15點。
- 巨魔蝙蝠騎士的建造時間從25上升到了28。
- 殺死幽狼的經驗值會上升40%。
- 靈魂鎖鏈的現在可以影響幻象。
- 疾風步現在允許劍聖可以在單位中穿梭。
- 靈魂行者在組中會顯示在掠奪者和科多獸的前面。
- 巨魔蝙蝠騎士在遭到驅散的時候不能使用不穩定化合物。
暗夜精靈族
- 精靈之火的護甲減少效果從5下降到了4。
- 弓箭手的生命值從240上升到了250點。
- 精靈龍的攻擊力從13-14上升到了14-16。
- 等級-1 纏繞根須基本的持續時間從12秒下降到了9秒。但是等級3的纏繞根須的攻擊力從每秒15上升到了25。
- 遠古守護者的攻擊現在使用了導彈型攻擊。
- 女獵手的彈射現在不會彈射到初始單位上。
- 暗影突襲不能被驅散魔法消除。
- 嘲諷影響10個周圍的單位。現在能被驅散。
中立單位
- 娜迦海巫的速度從300下降到了270。
- 火箭群的魔法消耗從75下降到了70。
- 虛無行者雇傭兵現在消耗2個人口,而不是1個。
- 從母體中繁衍出來的九頭怪蛇不再被看成是一個召喚單位。
物品
- 使用回城卷軸到一個不可能到達的地方會讓單位盡可能接近該地方。如果是沒有找到一個有效的地方,那麼單位就會被傳送到城鎮大廳的附近。
- 所有的球現在都能影響到魔法免疫的單位。
- 腐蝕之球的作用不能被驅散。
- 火焰之球現在能施放法術傷害而不是魔法傷害。
- 在小地圖上不再顯示機械生物。
- 機械生物不能被傳送。
- 魔法護盾護身符不能阻止物理技能 (比如,誘捕)。
提示:Replay在主要版本之間是不兼容的。 (1.16的 replay不能用
1.17版本的魔獸爭霸 III來觀看)。自定義游戲的存檔不能從版本1.16中讀取。
- 補丁 1.16
平衡性更改
人族
- 矮人火槍手的生命值從520下降到了505。
不死族
- 破壞者的負面魔法回復從每秒-3上升到了每秒-6。
- 毀滅之球的魔法消耗從25上升到了50。
- 吞噬魔法的魔法吸收效果從75點每個單位上升到了150點每個單位。
- 如同1.14版一樣,破壞者現在的攻擊帶有濺射效果
獸族
- 劍刃風暴的魔法消耗從250降到了200點。
- 巨魔蝙蝠騎士的生命值從500點下降到了400點。
- 粉碎者的建造時間從36秒上升到了40秒。
中立英雄
- 火箭群的施放間隔時間從7秒下降到了6秒。
- 口袋工廠的施放間隔時間從40秒下降到了35秒。
- 深淵魔王的力量從24上升到了26。
- 黑暗之奴的生命值從200/260/320上升到了215/290/405,護甲從1/2/3下降到了0/0/0。
- 火土風暴熊貓的生命值下降了200點,攻擊力上升了33%。
- 火焰呼吸可以攻擊8個目標
物品
- 所有召喚單位的施放間隔時間增加了20秒。
- 閃電護盾權杖有10秒的施放間隔時間。
- 保存權杖的最大保存量從2下降到了1。
- 崗哨守衛物品持續時間從10分鍾降到了5分鍾。
注意:不同版本的錄像是不兼容的 (1.15 版本的錄像不能用1.16版本的游戲來進行觀看)。1.15版本的自定義保存游戲不能載入。
- 補丁 1.15
特點
- 一個新的英雄——地精修補匠被加入到了游戲之中。如果需要了解更多關於英雄的信息,比如技能,那麼請訪問 http://www.battle.net/war3 。
- 比賽配對系統進行了更新。新的用戶能更快地找到和自己水平相近的對手進行比賽。
- 戰隊排名系統已經可以運行了。和排名選手進行的比賽將影響到你自己戰隊的排名。
- 戰隊信息將會被顯示在你的玩家檔案中,包括你的戰隊的名字、標簽、排名信息和其他的一些信息。
- 頻道管理員的顯示被更改了。
- 在你的用戶檔案中,排名信息被更加清晰地隔離了開來。
- Free For All (FFA) 模式現在是匿名的了。用戶名字不會被顯示在對方的屏幕上。其他玩家將被顯示成「玩家X」,「X」就是在游戲中玩家的數量。
- 為alt隊形加入了一個「開啟/關閉按鈕」到「選項 --> 游戲設置菜單」。選項默認為 「開啟」 。
- 在暗夜精靈族和獸族建築物建造進度指示條下面添加一個 「農民選項」。這使得獸族和暗夜精靈族的選手能再次選中正在建造建築物的農民並給他們分配下一步的任務。
- 使得玩家在系統目錄下能雙擊replay文件(*.w3g 格式)。 如此操作的話就會直接啟動游戲並播放replay文件。
修正
- 修正了一個和纏繞金礦、獸族地洞、地精飛艇等單位和建築物有關的錯誤。這個錯誤會使得某些單位會永遠地陷入裡面而不能出來。
- 修正了一個錯誤。該錯誤使得在群體傳送在不被正確地移除的情況下,水元素會消亡。
- 修正了在觀看replay的過程中某些隊伍單位的生命值條不會被正常地顯示出來。
- 修正了一個錯誤。該錯誤使得地穴惡魔從地洞裡面出來之後會不正常地顯示反魔法外殼技能。
- 修正了一個錯誤。該錯誤使得在傳送卷軸魔法還未完成的時候,如果目的地城鎮被破壞了,那麼就會浪費該卷軸。現在如果該卷軸還未被使用的話,英雄就會將其保留在身上。
- 修正了一個錯誤。該錯誤使得山嶺巨人的嘲弄技能能讓那些隱形的單位因為受到這個技能的作用而進行攻擊從而暴露自己的位置。
- 修正了一個和「默認觀看者」功能有關的錯誤,該錯誤使得某些單位將不能被正常地顯示在小地圖上。
- 修正了一個錯誤。該錯誤使得熊貓酒仙在最終技能被激活的情況下擁有不正常的生命值和魔法值恢復速度。
- 修正了一個錯誤。該錯誤使得魔法盜取和變形技能能讓一個地面單位變成一頭能飛的羊。
- 修正了一個錯誤。該錯誤使得誘捕和蛛網技能的圖像不能被正常地顯示。
- 修正了一個錯誤。該錯誤使得地獄火的震暈攻擊效果不能被應用在那些魔法免疫的單位上。所有的終極魔法對於魔法免疫單位的攻擊都有效。
- 修正了抗性皮膚的定位問題。魔鬼纏身(或者是其他的魔法技能)應該和符咒技能的運作方式是一樣的。
- 修正了一個和惡魔獵手的變身技能有關的錯誤。該錯誤會讓某些魔法效果對於出於變身狀態下的惡魔獵手無效。
- 修正了一個錯誤。該錯誤使得英雄在使用回城卷軸的時候不能正常地恢復自己的生命值和魔法值。
- 修正了一個錯誤。該錯誤使得娜迦女海巫、馴獸師、熊貓酒仙、魔法破壞者的生命值恢復速度變得不正常。現在這個速度已經恢復到正常的0 .25點每秒。
- 將振盪波的攻擊范圍縮小到了 125。
- 將球體物品對於空中單位的攻擊力調整到了正常的范圍之內。
- 修正了一個和民兵有關的錯誤。該錯誤使得那些已經被命令為」返回工作「的單位在回到城鎮大廳之後還是會變成民兵。
- 將火焰呼吸的攻擊范圍調整為更加精確的一個錐形區域內,而不是以前的一條直線。
- 在采礦的侍僧如果被糾纏根須擊中的話,現在將被看成是一個空閑的單位。
- 修正了和獻祭頭骨所產生的荒蕪之地的錯誤。該錯誤使得在荒蕪之地上建造完成了其他的建築物之後,該荒蕪之地還是不會消失。爆炸,驅逐魔法和消魔技能能驅散這些荒蕪之地。
- 修正了一個錯誤。該錯誤使得被驅散的單位能建造、修正和采礦。注意爆炸和反召喚不會受到驅散魔法的作用。
- 修正了閃電護盾,使得如果同時具有閃電護盾技能的單位互相作用的話,那麼他們都會恰當地受到傷害。
- 修正了一個錯誤。該錯誤使得一個不具備共享控制的盟友能拔起並控制你的奇跡古樹。沒有得到共享控制權的單盟友只能從建築物中購買物品。
- 修正了一個錯誤。該錯誤使得物品召喚出來的單位會留下屍體也可以從黑暗之箭中獲得新的單位。
- 修正了一個和操縱死屍技能有關的錯誤。該錯誤使得在某些情況下,操縱死屍技能讓被復活的單位具有單位升級的功能。
地圖
資料片 - 冰封王座
- (2)Tirisfal Glades - 在位於底部的開始位置添加了一些樹木。雇傭兵營地現在調整了位置使得更容易掉出一個等級為4的物品。
- (2)TheTwoRivers - 從食人魔法師身上移除了重生神符,而添加了魔法神符。食人鬼首領所能掉出的物品等級從6下降到了5。
- (2)GlacialThaw - 在一對一的情況下,掉落物品的種類被進行了調整以達到更好的平衡。
- (4)TwistedMeadows- 位於角落裡的中立單位都不能輕易地用石像鬼來進行快攻了。用地精商店換掉了小酒館。地精商店那裡的中立單位的等級比較低。如果不和?/ca>
『叄』 魔獸世界任務:托雷克的突襲
陣營:部落
任務等級: 24 接受等級: 21 -- 51
任務發生地:灰谷
保護在銀翼哨站與杜瑞爾·月火作戰的托雷克,然後向慰籍之林的埃爾托格·怒齒匯報勝利的消息。
嘿!獵人!到這兒來!我將和我的部隊准備襲擊西邊的銀翼哨站,這次行動的目標是他們的首領杜瑞爾·月火。據偵察,那座哨站中有重兵把守。這將是一場激烈而光榮的戰役!你願意加入我們的斗羨殲隊伍嗎,巨魔獵人?如果你願意的話,那麼當戰役結束時,你就可以去將我們勝利的消息匯報派陪給慰藉之林的埃爾托格·怒齒了。你認為怎麼樣,要跟我們一起來嗎?
獎勵:
你將得到: 17銀幣 你可以從這些獎勵品中選擇一件: 光滑手杖 1 或者 岩鐵彎刀 1
240 -- 2400 XP
要殺死月空沖火,可能沒刷出來注意看下,或者不是你殺的!你看看任務里是否顯示完成,因為任務回復人不是他,他不會現實黃問號的!
boss在哨站房子裡面,如果沒刷新,可能任務壞了,在線密下gm吧!
『肆』 lol暗夜獵手怎麼玩
1、閃避突襲有很多用法,但不能穿牆。
2、惡魔審判能將敵人暈洞銀在牆邊,幫助VN造成擊殺或者逃脫追擊。
3、不要沖在團戰的最前面,等待耐打的隊友先槐寬上。
4、薇恩的攻擊節奏很重要,Q除了能拉開距離之外,更多被大家所認同的就是重置普攻,配合AQE,能快速打出三環,完成無傷消耗。
(4)暗夜突襲為什麼規定時間還是搶不到擴展閱讀
lol暗夜獵手技能:
1、暗夜獵手
薇恩毫不留情的獵殺世間邪惡,向附近敵方英雄移動時增加30點移動速度。
2、閃避突襲
薇恩翻滾一小段距離,在7秒內的下一次普通攻擊會造成額外物理傷害,暴擊時,額外傷害不再被增加。
3、聖銀弩箭
對同一目標每攻擊或施法2次,第3次攻擊或施法就會造成目標最大生命值的真實傷害。鉛顫亮
『伍』 使命召喚萊斯利暗夜突襲怎麼獲得皮膚
花錢購買即可。具體方法如下:
1、首先打開使命召喚手游,點擊登錄。
2、然後在首頁左下方點擊沖虧商店。
3、進入後,在上方點擊購買使命手冊進階版。
4、之後,在手冊進階版下方點擊888。
5、購買後悄判拿,即可成功獲啟搭得暗夜特工的皮膚。
『陸』 魔獸爭霸暗夜精靈族攻略(最基本的,新手)
開局讓4個小精靈去金礦,剩下的一個造祭壇(首發月之女祭司!)訓練三個小精靈,第一個去造月井,第二個去金礦,同時再訓練7個小精靈。當你採集了160木材,同時建造獵手大廳和戰爭古樹。等再湊齊100木材的時候建造另一顆戰爭古樹和一個月井(這是你的第二個月井)。等再有了40木頭,建造第三個月井。這時候你應該可以出兵了,盡可能的creep和騷擾(當你的部隊達到35人口時再去建造月井)。當第一個女獵手走出古樹,你的人口狀況為20/20。當第二個月井建造完畢後,繼續訓練女獵手。當你的部隊規模達到39, 40, 或者41,(這取決於你有沒有損失小精靈)的時候確保擁有3輛弩炮和另一座月井。買個治療卷軸和保護卷軸,然後進攻!確保你可以重復訓練這些單位,並在資源超過1500的時候可以突破50人口的限制。持續進攻,最終你會獲得勝利。通常你的第一次進攻就會奏效。(如果對手是用同樣的戰術,那麼記得把你的女祭司升級到3級)。始終確保在開戰前擁有1個治療卷軸和1個保護卷軸。
第二個戰術是戰爭古樹+弓箭手。也許ROC時代的古樹流會在你的腦海里一閃而過,因為這2個戰術太相似了,不過這個只在某些地圖上管用。這些地圖是:Twisted Meadows (可以購買雇傭兵是非常有利的.), Turtle Rock, (很好的地圖,因為尺寸很小所以你可以從任何角度進攻)), and Gnoll Wood (確保首先購買了頭環和鞋子!)在這些地圖上孝察畢你都可以僱用Naga,這對該戰術幫助很大。此戰術只在剋制熊鹿組合時有效。開局讓4個小精靈去金礦,剩下的一個造祭壇(首發DH!)訓練三個小精靈,第一個去造月井,第二個去金礦,同時再訓練7個小精靈(所有采木的小精靈必須分開!)完成後升級基地,並建造2個月井(在Twisted Meadows上的話,僱傭2個巨魔牧師和1個巨魔狂戰士)當基地升級的進度達到1/4的時候造一顆戰爭古樹,然後開始暴弓箭手並把她們藏到你的古樹後面避免傷亡。讓DH去買好頭環和鞋子騷擾對手的英雄或者殺小精靈(如果對手的英雄就在附近,就攻擊他,不然就去殺小精靈)當基地升級完畢,研究硬弓擴大弓箭手的攻擊范圍。訓練3個小精靈,把集結點設置在可以建造戰爭古樹的空地上。在Turtle Rock上建造在酒館附近。在Twisted Meadows上就造在你對手的基地外。在Gnoll Wood上也造在對手的基地附近。在建造古樹的時候升級自然祝福,然後不聽的建造戰爭古樹直到至少有5棵完工。在這期間持續生產弓箭手到50人口上限。在進攻前購買治療卷軸和保護卷軸。當你擁有了5-6個弓箭手後開始creep,讓DH至少升到3級。如果對手由遠古守衛者,生產一些弩沒沖炮(這會讓你突破50人口,但值得你巧芹這么做),然後讓你的古樹吃樹並前去進攻。即使你有了5棵古樹,也不要停止建造。不停地把它們送到對手的基地里,留一棵補充弓箭手。
暗夜選手使用最多的恐怕就是熊鹿組合了。有趣的事,使用這個戰術要冒相當的風險。通過出色的騷擾贏得時間經營起一支由樹妖和利爪德魯伊組成的部隊也許是暗夜同族戰斗時最好的戰術了(除了樹妖和山嶺巨人的組合,這會在後面解說)大致上你要做的是成功得騷擾,這會讓你取得優勢並獲得成功。同時確保你的利爪德魯伊順利升級,在擁有3-4個利爪德魯伊時還需要2-3個樹妖。開局讓4個小精靈去金礦,剩下的一個造祭壇(首發DH!)訓練三個小精靈,第一個去造月井,第二個去金礦,同時再訓練7個小精靈(所有采木的小精靈必須分開!)完成後升級基地,並建造2個月井(在Twisted Meadows上的話,僱傭2個巨魔牧師和1個巨魔狂戰士)等有了210金子10木材,在這2個月井(或更多)完工後建造獵手大廳。當基地升級完畢,招募NAga並把冰箭設置在自動釋放,或者招募KoG(這取決於有沒有酒館)在訓練3個小精靈采木,建造2顆知識古樹,並開始升級三級主基地。在第一個利爪德魯伊訓練完畢後開始creep,用返老還童治療你的英雄。(只要你的返老還童不被驅散,你就可以creep橙色的怪物)確保順利升級利爪德魯伊的大師級技能。如果你覺得自己可能被rush,那造寫努炮來抵擋遠古守衛者的rush,或者弓箭手和猛禽德魯伊抵擋戰爭古樹rush。在野獸形態升級完畢後盡快展開進攻,並確保自己沒有突破50人口的限制。用好吼叫、返老還童,並手動釋放廢除魔法!
第四個是最後一個,但決不是最差的。這個戰術需要極好的操作,並要求進行快速擴張。你要組織起包括弓箭手、樹妖、山嶺巨人甚至猛禽德魯伊(如果對手暴弓箭手+女獵手)的部隊。記住這也許是應用於同族戰斗的戰術中最好的一個。讓我們深入研究一下吧!開局讓4個小精靈去金礦,剩下的一個造祭壇(首發DH!)訓練三個小精靈,第一個去造月井,第二個去金礦,同時再訓練7個小精靈(所有采木的小精靈必須分開!)完成後升級基地,並建造2個月井(在Twisted Meadows上的話,僱傭2個巨魔牧師和1個巨魔狂戰士)等有了210金子10木材,在這2個月井(或更多)完工後建造獵手大廳。當基地升級的進度達到1/4的時候造一顆戰爭古樹,然後開始暴弓箭手並把她們藏到你的古樹後面避免傷亡。讓DH去買好頭環和鞋子騷擾對手的英雄或者殺小精靈(如果對手的英雄就在附近,就攻擊他,不然就去殺小精靈)。當基地升級完畢,研究硬弓擴大弓箭手的攻擊范圍。訓練3個小精靈,造2顆知識古樹和1棵風之古樹。在2級基地升級完成之前要完成擴張。在部隊規模達到50人口後馬上省級3級基地。你的部隊大約包括6個樹妖和12個弓箭手,記得招募月之女祭司作為第二英雄,技能選擇強擊光環和貓頭鷹。訓練2-3個猛禽德魯伊,如果對手有精靈龍,那麼訓練2頭角鷹來對付。當3級基地升級完畢,訓練2個升級好硬化皮膚和抗性皮膚的山嶺巨人,並升級好弓箭手的射術。當你的部隊規模達到80的時候,立刻進攻。大多數情況下,這個戰術需要很多時間來完成,但早早的獲得勝利也沒關系,贏了就行了。
多多看看錄象吧.
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『柒』 魔獸爭霸暗夜精靈哨兵戰役第一章第二關怎麼過
第二章:群島
Maive和她的手下們乘船繼續追蹤著Illidan來到了一個陌生的群島附近,一座島上某些奇怪而又熟悉的遺跡讓她們走上了這座未知的島嶼...
Naisha:"這些島嶼不存在於我們虧局任何的航海地圖上,閣下,這個群島好像是突然冒出來似的."
Maive:"嗯,這些島的確應該是最近才出現的,但是,從這些遺跡來看,這個地方很可能是我們的祖先的文明-Suramar文明的發源地,後來這些島嶼因為某些原因沉沒,我們的祖先逃出了這里,並且到了Kalimdor大陸建立了我們的國家.但是這些群島怎麼又重新出現了呢?據我所知,能夠把沉沒的島嶼重新浮出水面的力量並不多,難道Illidan已經擁有了這樣可怕的力量?無論如何,我們先建立一個基地,並且准備對這一個島嶼張開搜索,一定要找到Illidan."
主線任務1:找到Illidan.
向前走,可以預見一位老獸人法師.
Maive:"一個獸人在這里?可是我從你的身上感到了惡魔的力量."
Dark'thul:"放鬆,陌生的精靈和她的僕人,老Dark'thul對你們沒有惡意.我是我們部落的最後一個倖存者,但是我在這里已經被那些鬼魂騷擾了長達20年之久,假如你可以幫我超度了他們,我將會告訴你我的故事."
Maive:"嗯,我會考慮幫助你的."
支線任務:超度鬼魂.
把地圖上標識的3個墳墓摧毀,並把骷髏的寶物帶回給Dark'thul.需要購買一艘精靈運輸船才能把兵送到那裡.
完成任務後.Maive把骷髏寶物帶回給了Dark'thul.Dark'thul也如約講述了他和他的族人的故事.
Dark'thul:"感謝你,陌生的精靈,你使我部落的那些死去的同志們得到了安息.作為回報,我將告訴你我們部落的故事.我們部落的首領是Gul'dan,二十年前,是他帶領我們部落來到這里,並且用他偉大的力量把這些島嶼從大洋中升起.他是為了尋找Sargeras-傳說中被神封印在深海墳墓的黑暗巨人而來,他的目的是獲得他的力量.但是他失敗了,我們的族人也都被殺死,只剩下我這個孤獨的老人."
任務完成,得到一件魔法袍.魔力+6,
提示:右邊中部,紅色敵人基地上面有2個LV9的怪物,打死後可以得到一個攻擊+6的爪,右上角是一個舊圖書館.可以得到一些隨機的卷軸.
敵人在左邊有一基地,上方也有一基地守護一座門.上方的基地需要用精靈戰艦去摧毀,建議一次集中12艘以上才去攻打.打下後完成主線任務1.
Illidan:"我們終於找到了Sargeras的墳墓,現在我將進入這個墳墓,並獲得那巨大力量.你們,我忠實的僕人們啊.假如那群暗夜精靈跟著我們出海的話,也許他們也來到了這座島嶼,我命令你們在我出來之前,守住這里."
Naisha:"太好了,看來我們總算找到Illidan了."
Maive:"是的,我們曾經把這個傢伙關押在地底1000多年,現在我們就要再次把他抓回他該去的地方."
主線任務2:消滅NAGA守衛.
解決掉防守在Sargeras墳墓周圍的NAGA守衛.
消滅掉守護在墳墓周圍的NAGA近衛兵之後,Maive帶領著手下們沖入了Sargeras墳墓.
Maive:"快點,姐妹們,我們必須趕快去抓住Illidan."
調秘笈iseedeadpeople,屏幕全開,慢慢找。 基地用遠古守護者(箭塔)防禦,造弓弊蔽箭銷卜讓+女獵,打。多用英雄技能:英雄基礎數據:
花費 425/100/5 攻擊類型 英雄 防禦類型 英雄
武器類型 普通 攻擊頻率 2.05 攻擊范圍 近戰
主要能力 敏捷 生命恢復 總是 魔法恢復 .01
力量增長/級 2.4 敏捷增長/級 1.6 智力增長/級 2
白天視野 180 黑天視野 80(180*) 移動速度 快(320)
生產時間 55 運輸體積 1 快捷鍵 W
每級詳細數據
級別 攻擊力[平均值] 護甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法
1 22-42 [32] 4 18 20 15 550 225
2 23-43 [33] 4 20 21 17 600 255
3 25-45 [35] 5 22 23 19 650 285
4 26-46 [36] 5 25 24 21 725 315
5 28-48 [38] 6 27 26 23 775 345
6 30-50 [40] 6 30 28 25 850 375
7 31-51 [41] 7 32 29 27 900 405
8 33-53 [43] 7 34 31 29 950 435
9 34-54 [44] 8 37 32 31 1025 465
10 36-56 [46] 8 39 34 33 1075 495
隱身 (Hide):
這個技能可以讓單位變為隱形,可以用來埋伏在道路上,用以偷襲敵人.當單位作出動作時隱形效果就會立刻消失.在處於隱身狀態時,單位會呆在原地,並不會主動攻擊附近的敵人.這也是一個用來逃避攻擊的好辦法.但是,這個技能只能在夜間使用.(快捷鍵 "i")。
刀陣(Fan of Knives):
望者發射出鋒利的飛刀傷害周圍的敵人 (快捷鍵 "F")。
級 持續 間隔 耗魔 距離 作用范圍 作用目標 效果 英雄級
1 - 9秒 100 - 40 空中、地面、敵人
每個單位受70點傷害,最大傷害總值350 1
2 - 9秒 100 - 50 空中、地面、敵人 每個單位受120點傷害,最大傷害總值575 3
3 - 9秒 100 - 60 空中、地面、敵人 每個單位受180點傷害,最大傷害總值950 5
閃耀(Blink):
讓守望者進行短距離的瞬間移動,可以用來快速脫離戰場 (快捷鍵 "B")。
級 持續
間隔 耗魔 距離 作用范圍 作用目標 效果 英雄級
1 - 10秒 50 9999.9 - 自身 瞬間移動 1
2 - 10秒 10 9999.9 - 自身 瞬間移動 3
3 - 1秒 10 9999.9 - 自身 瞬間移動 5
暗影突襲(Shadow Strike):
發射一個毒標造成傷害,並在一定時間內讓被攻擊單位持續受到傷害,被攻擊的單位會在一定時間內降低移動速度. (快捷鍵 "D")。
級 持續 間隔 耗魔 出手距離 作用范圍 作用目標 效果 英雄級
1 15秒 8秒 65 30 - 天空、地面、敵人、中立 造成75點初始傷害,持續每3秒10點傷害,降低移動速度50% 1
2 15秒 8秒 65 30 - 天空、地面、敵人、中立 造成150點初始傷害,持續每3秒30點傷害,降低移動速度50% 3
3 15秒 8秒 65 30 - 天空、地面、敵人、中立 造成225點初始傷害,持續每3秒45點傷害,降低移動速度50% 5
復仇天神(Vengeance)(終極魔法)
創造一個強大的天神,這個天神可以從戰場的屍體中召喚出無形的靈魂去攻擊你的敵人,當復仇天神死亡時,所招呼出的靈魂也會消失. (快捷鍵 "V")。
級 持續 間隔 耗魔 距離 作用范圍 作用目標 效果 英雄級
- - 180秒 200 - - - 創造出復仇天神 6
復仇天神基礎數據:
等級 7 攻擊類型 普通 防禦類型 重甲(2)
單位類型 召喚 攻擊頻率 1.35 攻擊范圍 45
武器類型 近戰
地面攻擊傷害 平均30.5 空中攻擊傷害 30.5
生命 1200 生命恢復 總是 魔法 400
魔法恢復 2 白天視野 120 黑天視野 100(120*)
移動速度 快(320) 生產時間 - 快捷鍵 V
復仇之魂基礎數據:
復仇之魂是由守望者召喚的復仇天神創造的。復仇之魂無法被攻擊,並只能存在50秒.或者當復仇天神消失時它們也會消失。
等級 2 攻擊類型 穿刺 防禦類型 無敵
單位類型 召喚 攻擊頻率 1.35 攻擊范圍 45
武器類型 遠程對空
地面攻擊傷害 平均16 空中攻擊傷害 平均16
生命 500 生命恢復 總是 魔法 -
魔法恢復 - 白天視野 120 黑天視野 80(120*)
移動速度 中等(270) 生產時間 - 快捷鍵 V
『捌』 魔獸高手進
主要思想:成型後的暗夜部隊,我是打不過得;我們要做的就是,不斷的壓制,進行毀滅性的壓制,使對方的部隊無法成型。
戰術的重點:劍聖和地精修激晌物補匠,兩兵營暴步兵和投石車,兩次壓制,可以有效對抗絕大多數的暗夜戰術,回城的使用,兵力和陣型的調整搭配, 重點就是陣地戰、把戰場控制在暗夜基地,打擊暗夜基地的建築永遠是最有效的手段
英雄的選擇:劍聖和地精修補匠(有一段時間,也用過獸王,效果沒有地精修補匠好,大家有興趣的可以試一試,爭取早日扭轉對暗夜精靈的種族劣勢),選劍聖的理由,相信大家都知道,不再重復了;為甚麼要選地精修補匠,首先英雄出現時間早,地精修補匠的出現時間一般早於對方獸王的出現時間,自己先行對精靈族進行壓制,避免了明液暗夜對獸族基地的壓制;再之,地精修補匠的口袋工廠,很利於陣地戰,與弓箭手這種血短的單位交戰.
前期的策略:一般的開局,但我不傾向於練級,我從來不練級,要做的就是壓制再壓制;練級的兩大缺陷,一:給暗夜練級的機會了,無論是惡魔獵手還是獸王的等級每提高一級,對獸族的壓力都是很大的;二,也是最重要的一點,也是我從不練級的原因,因為穿了鞋子的惡魔獵手會來抓你的,那些的黃血的英雄和步兵會使你非常難受,讓你非常被動,跟著對方的節奏走,還會影響到後面的策略;
我前期做的就是壓制,迫使暗夜躲在家裡,守住暗夜的出口,直到自己的地精修補匠出現;我的劍聖也從來不買鞋子,有人會覺得不可思議,我給解釋一下:不買鞋子的原因是太貴了,我的戰術如果成功的話,中前期就可以結束戰鬥了,用到鞋子的地方幾乎沒有,鞋子省下的錢可以給增加一個步兵,這太有用了,前期壓制的時候會更加的輕松容易。
暗夜的開局有兩種:一、弓箭手的開局,中期再轉其他戰術;我的策略,地精修補匠出來之後,立刻突襲暗夜基地,最好繞過暗夜的主力部隊這當然不是不敢與暗夜交戰,控制戰場在暗夜基地,可以順便拆除正在建築的大樹,這是最重要的目的,延緩對方部隊的成型時間。二、女獵手的開局,對這種開局我經驗不是非常豐富,主導思想還是控制戰場在暗夜精靈家裡。
進入暗夜基地的技巧,一般情況下,暗夜基地一個出口會有一顆戰爭古樹把守,不要從這里沖,經驗豐富的暗夜會用英雄和召喚物卡住陣型,有時候對獸族的打擊是致命的。從沒有古樹的那個口進入,當地精修補匠和自己的步兵進入的時候,暗夜極有可能正在建築古樹,而暗夜的大部隊可能正在野外准備去壓制你,不必客氣拆掉這些正在建築的古樹,暗夜肯定會回防的,和對方交戰吧!不必擔心那些可惡的戰爭古樹,應為戰爭古樹守住了路口,暗夜的家裡就十分空曠,雖然暗夜有井水,但也有利於獸族步兵的作戰,利用口袋工廠和步兵,強奸那些可憐的弓箭手吧。不要告訴我,你忘記了買現隱之塵。
如果暗夜以女獵手開局,也要把戰場控制在暗夜基地,最重要的目的還是打擊那些正在建築的建築,延緩暗夜的部隊成型時間。壓制的時候,黃血的步兵立即拉回基地,只有不損失超過三個步兵以上,對整個戰術的影響都不大。壓制前,一定要把磨房和另一個兵營放下,如果不買鞋子的話,五個步兵加兩個英雄,餘下的錢剛好夠。
壓制的過程中,英雄死了不要緊,但最重要的是要死的那個英雄把回城交給另一個英雄,你不能把全部的部隊死在暗夜基地,還期望獲得勝利,也不能讓暗夜追著你的尾巴追到自己的基地來。壓制到自己的部隊全部黃血,自己僅剩英雄也黃血(也可能兩個英雄都活蹦亂跳),馬上回城。
為什麼要回城?這個回城完全值得,一是避免了暗夜的追尾現象;二是,節約了超過半分鍾的路程時間,你第二波的壓制會提前半分鍾,而這半分鍾也會讓暗夜的大樹剛剛建好,沒有多餘的時間使部隊成型。回城後,如果你不把地洞補到可以容納50人口,或是忘記建造商店,就不要埋怨我的戰術了。
壓制的過程中,先不要急著提升步兵的狂暴,節省一下木頭;回城後,應該有兩個兵營了,立刻出投石車,調6個苦工開自動修理跟著,如果暗夜帶著女獵手來壓制的話,苦工和步兵英謹模雄堵在投石車的前面,暗夜會非常難受,操作好的話,可以利用大量苦工和部隊圍住對方的英雄。
自己的部隊血恢復的差不多了,立刻帶著苦工和投石車和大部隊去暗夜家裡,不是去箭塔(因為造箭塔的話,你會發現自己的木頭根本根不上,因為你家裡僅剩一個苦工在采木了),而是去進行陣地戰。英雄身上一組葯水和加速和兩個恢復魔法是必須的,路過地精商店的時候,可以用劍聖進去買點補給品,當然是你要有這個閑錢。
到了暗夜的家前,把投石車和步兵英雄排成一線,苦工站在投石車的前面,阻止近戰英雄的靠近,先砸最外圍的建築,慢慢地推進,如果暗夜站起古樹向外打,投石車和整個戰線可往後拉一拉,利用投石車的射程砸古樹和維修的小精靈,不要硬打,因為古樹會吸收很多你的攻擊,利用的投石車的射程和古樹移動慢的缺點和對方玩,切記冷靜慢慢穩固推進。
口袋工廠的放置,如果對方的女獵手較多,不要放的靠前,放到女獵手和英雄不易攻擊的地方,而且苦工也可以修理這些口袋工廠。具體的苦工、投石車、口袋工廠、步兵和英雄的相互位置,如何相互掩護,這些是要靠自己實際總結揣摩的,也可以看看我提供的錄像,這是第二波壓制最關鍵的地方,也是我的戰術最關鍵的地方。
如果第二波壓製成功了,暗夜被迫龜縮在家裡,投石車不斷的攻擊那些大樹、商店和月井,當然家裡也不要忘了繼續出兵。這差不多就是我的整個戰術了吧!希望給各位獸族兄弟啟發,凝聚各位獸族兄弟的聰明才智,發現出更加有效的戰術,扭轉對暗夜的頹勢。哦,只見暗夜家裡的建築被砸得七零八落,空血的英雄躲在外面不敢回老家,拆掉他最後的一個建築吧,強奸最後一個小精靈!祝各位獸族兄弟多多鑽研出更多的本族戰術,發揚獸族野蠻壓制的特點,築起2006獸族的輝煌王朝。
還有我說的最重要的一點是,第二波壓制的時苦工、步兵、英雄、車子的相互位置,相互掩護,平均分擔傷害,如果這一點你練得很熟了,這個戰術也就成了。我覺得,這個戰術對小型狹窄地圖很有用。認為這個戰術只能打菜鳥的,我也沒有很超級高手打過,不知道到底如何?但浩方30級以下的暗夜,我用這個戰術都沒有任何問題。如果你想打Moon、sohu、remind的話,我是沒有任何底子。
某頂級獸族選手回復:
關於這個方法,很早的時候我就用來對戰暗夜了,開始的時候基本上都會贏,後來厲害的暗夜選手改變了建築格局,3 AC後加上大樹來防禦初期壓制,效果相當好……這就對壓制有相當高的要求,不要急於殺死對手的單位,即使一個沒有殺死,只要自己也沒有死,我們就賺了,壓制要講究攻擊就近原則,最大限度發揮攻擊力,對手必須喝水來補給,我們只需要100的葯膏,關於速度之鞋那是必須買的,這樣大大提高BM的存活率還能發揮BM的高攻擊力,這比多造一個大G的價值要高出很多!
地精修補匠,技能推薦使用1、3,火箭炮就不要升了,畢竟面對MB即使是智力英雄也不能雙魔法使用,而且,升級3對1也有很大的輔助作用,最關鍵的是還可以加快地精的移動速度,第一波壓制後優勢:選擇投石車+大G。劣勢:選擇獵頭+狼騎,獵頭晚點出,不要讓對手轉型。
http://war.aomeisoft.com/2006/8/30/war_index_20068308451_10182.html,你可以自己去看看,講的的確不錯!~