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為什麼oc渲染時間越來越長

發布時間: 2023-02-10 08:57:32

Ⅰ oc渲染,為什麼一直在渲染,不前進

內存較小。
OC在LV和PV中渲染的方式不一樣,在PV中的時候會把面和紋理都導入到顯卡緩存中。大概四千萬個面需要8.5G。假如說我使用的顯卡只有2G顯存,但是場景中有600多萬個面,大概就需要1.3G左右的顯存,再加上材質紋理,很容易出現顯存不夠的情況,從而導致渲染出錯。顯存的大小並不會影響OC的渲染速度,但是很明顯會影響渲染場景大小的能力。

Ⅱ oc渲染一直在更新

oc渲染是一直在更新的。根據查詢相關公開信息:增長動畫放入運動圖形緩存,渲染將是正常的,不會很慢。一個場景中的材質貼圖沒有動畫,應該勾去掉OC設置表面上的checkMaterialsEceryframe,這也可以加快。

Ⅲ 為什麼oc渲染器29天離開

OC渲染器常用於c4d,Maya、3dsmax等三維製作軟體,oc插件在提升渲染速度與效率的同時,也會出現一些崩潰、閃退的情況,本期文章內容小編就和大家聊一聊oc渲染器一渲染就崩潰、卡頓、閃退、死機怎麼辦?有需求的小夥伴可以收藏一下~



一、渲染尺寸太大

如果電腦配置不夠,渲染的場景又太大、或者渲染的尺寸設置的太大,就會導致電腦帶不動渲染的工程量,可以按「Ctrl+D」把尺寸縮小一點就沒問題了。

二、任務管理器顯卡被禁用

很多小夥伴在更新了渲染器之後,不小心將「NVDIA GPU」禁用了,這樣會導致OC無法渲染,重新啟用顯卡,OC就出來了。

三、電腦性能太差

三維製作軟體用OC是最吃CPU、顯卡和內存的,如果電腦的配置太低,OC一進入到渲染狀態就會出現閃退、崩潰、未響應等情況,可以將電腦的CPU、顯卡、內存都升級一下,三維製作軟體渲染圖形是最吃CPU和顯卡的了。

電腦CPU建議使用I7,顯卡推薦8G以上,平常的6G的內存真的不夠!內存有條件的小夥伴可以選擇32G及以上的,再搭配一個512的固態內存。

以上是小編為大家分享的「oc渲染器一渲染就崩潰、卡頓、閃退、死機怎麼辦?解決方法都在這里~」的相關內容。希望以上內容能對您有所幫助。小夥伴們我們下期再見哦~

Ⅳ 為什麼我渲染效果圖時間會這么長

答案:上百萬個面,怪不得抱怨速度慢。好吧我還是給你一個解決辦法,但只能提高視圖的更新速度,渲染是還是會有上百萬個面的,只有這樣才能保證效果。這樣吧,你試著給對像應用optimize修改器,相應減少視圖中和渲染時的面數,或使用multires修改器,它允許你指定優化後的面數或優化百分比,這樣我們便可更好的控制模型的面數和質量。

Ⅳ 為什麼oc開啟rtx反而變慢了

oc渲染慢跟莫最大采樣少有很大關系,
directlighting直接光照模式是最快的,這是oc裡面的有偏演算法,對真實性要求不高,或者不要求場景有相互影響的關系的時候優先使用這個演算法。

Ⅵ 效果圖渲染為什麼時間會特別長

你自己要慢慢檢查,比如說多餘的燈光效果,復雜的貼圖等等,新手一般都面臨這些問題。要學會用最少的的東西來達到自己想要的效果。

你也可以把一些東西關閉或隱藏,逐項檢查。

Ⅶ 3Dmax渲染時間為什麼越來越長

渲染時間越來越長有幾個原因。一、增加了新的模型和燈光,且模型的材質或者燈光的參數比較高,導致渲染時間增強。二、增加模型或者燈光時,帶有隱藏的內容,改變了渲染設置的參數,導致時間增加。建議逐個模型刪除測試一下。查出是哪個模型或者燈光拖慢了時間。也可以清理下整個文件的垃圾。清理干凈以後再進行測試。

Ⅷ C4D oc渲染時特別卡,是哪個硬體出了問題嗎

1、顯卡的選擇最重要的是,顯卡直接影響渲染速度。這是無法優化的。3080會比1080渲染更快更穩定。所以 ,對這塊的選擇是尤其主要的。2、顯存大小足夠的顯存可以避免我們在使用OC時崩潰和卡住的問題。建議8G以上的顯存。通常情況下,系統將消耗1G的顯存,所以在標准顯示器上實際上可以使用的顯存應該少1G。建議將顯存配置高一些。3、電源大小渲染時,顯卡不能超過屏幕,較大的電源可以使大場景的渲染更加穩定。4、關閉節點預覽圖節省資源OC默認打開節點預覽效果,即每次我們連接一個新節點,OC的材質窗口將更新當前節點下的最新材質球效果。這個過程是非常資源密集型的,特別是在內存不足的大場景中,這一點特別明顯,非常容易崩潰。5、增加Windows的TDR值6、增加OC的內存使用空間打開OC設置——核心——增加「內存使用限制」。注意,該值不應超過計算機的最大內存限制。比如我的電腦是64G,我就改成35左右,可以根據具體情況來確定。7、節點公用變換、投影、浮點、漸變、顏色校正等類似節點,在五個專一的條件下,一個節點可以重復使用,減少OC的操作運算。8、修改貼圖解析度建議除了一些特寫鏡頭外,可以使用1K以內的貼圖來拍攝其他的遠處和中間場景。這將大大減少資源的負載和顯存的利用率。針對以上幾點大家可以嘗試操作一翻,對於本地渲染來說,佔用電腦,而且對於電腦配置,顯卡,內存都要求較高。當然,如果是項目文件過多的話,也可採用雲渲染平台,雲渲染的速度交給到自己手上,可按照自己的項目時間進度,選擇不同的渲染模式,這樣就可以不耽誤進展,又可以提高工作效率。渲雲是目前全面擁抱公有雲的雲渲染平台,海量節點可動態擴展,是國內規模較大、速度較快的雲渲染服務平台,所以可以使用N多台機器同時渲染。

Ⅸ cr渲染器為什麼渲染2個小時

因為問題場景的表現狀態,場景裡面的渲染時間比較長,並且渲染限制一直在無限延長的狀態,渲染過程如下,渲染會根據場景的限制才會自動停下,整體渲染時間會比較長。

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