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為什麼cs起源時間只有一分鍾

發布時間: 2022-10-29 13:53:51

㈠ cs起源 的一些問題

1.建伺服器的時候裡面有個設置購買時間的。
2.CS1.6是從很早就開始發行了,而且當時的名氣非常大,被作為WCG比賽項目。而後來CS起源出現了許多改版和不完整版,所以玩的人自然就少了。
3.按「`」鍵(就是退出鍵下面),輸入BOT_ADD,輸幾次就調幾次BOT。
4.按「`」鍵(就是退出鍵下面),輸入Version,上面會出現一個帶括弧的四位數,例如(3266)這樣的。那就是你的版本!

㈡ CS起源問題

CS起源更新很麻煩,建議不要玩。下一個版本要到一個固定的伺服器去玩。起源伺服器也很少。個人也是CS愛好者,玩CS8年時間了。最經典的還是1.6和1.5了。也玩過一段時間CS起源,我原來下的是量子CS起源,800多MB,不知道現在能不能搜到,能在互聯網上玩,但是版本就不知道了。

㈢ 為什麼我們中國那麼少人玩CS起源

cs起源的出生時間很尷尬,前有cs1.6後有csgo。cs起源剛出那會國內玩家電腦運行起來比較吃力,2010年左右的時候火過一段時間,當時有僵屍樂園,UB,SR這些社區服,玩法甚至比現在csgo的社區服還多,很多64人服都是爆滿的,但是後來csgo火起來後玩家就流失了。現在只有僵屍樂園和一些小伺服器還在用愛發電了,規模遠不及從前。

㈣ 我玩的逃亡服 cs起源為什麼我聯機中午還可以玩晚上就沒發玩了光在那裡載入中也不動等了老長時間了

是不是你開始玩的時候它說在下載什麼東西,下載完了,你就開始正常聯網玩了啊,你下載了以後就只可以聯機不能單機了,相信我,我有兩次了。

㈤ cs起源1.4延長屍體時間咋調啊求解。

打開cs,在主界面選游戲選項——個人設置里有個高級設置按鈕——拉下右邊滑條找到屍體消失時間那一欄,將數值調高點即可(數值調到大於等於每局游戲的時間,屍體就不會消失了)。

㈥ cs是什麼

CS是Counter-Strike的縮寫,中文名稱:反恐精英
2001年,一款游戲橫空出世,它叫《反恐精英》,當時玩家的瘋狂追捧程度可以用白熱化來形容,所有網吧幾乎都在極短的時間裡面安上了這款游戲,甚至可以毫不誇張的說,全國的所有電腦,起碼有百份之九十五以上安裝過或者現在仍然安裝著反恐精英,一時間大街小巷充斥著激烈的槍戰聲,玩家們異口同聲地討論著同樣的話題--甩槍、盲狙、跑位、點殺、彈道等等。如果把2001年和隨後的2002年叫做電腦游戲界的反恐精英年,估計一點也不過分。
其實《反恐精英》的雛形只是一個名叫《半條命》的第一視角射擊過關游戲的擴展系統,傳說是兩位國外的玩家憑興趣運用《半條命》的系統開發出來的這樣一個自娛自樂的玩意,可能當時誰也沒想到,這個非官方的小東西居然會在極短的時間風行全世界,成為2001年最炙手可熱的游戲。《反恐精英》的成功再度說明了游戲界的一條真理,只有玩家自己才知道自己想要的是什麼樣的游戲,只有和玩家接觸緊密或者本身就是玩家的游戲開發商,才能真正製作出玩家熱愛的游戲。《反恐精英》畫面在當時已經算不上最漂亮,可以說幾乎沒有劇情和音樂,可是它成功了,原因只有一個:好玩。
在小時候,可能每個人特別是男生都玩過這樣的游戲,一群孩子分成兩撥,都拿著玩具槍,有的甚至是紙疊的槍,兩撥人滿大街瘋跑,用自己的嘴巴模擬出槍聲,做出開槍的樣子,專業一點的還會做出中彈的表情和動作,我想,這應該就是《反恐精英》最原始的雛形了,現代計算機技術把這個游戲以更加真實的系統搬到了我們的電腦上,那就是我們現在看到的《反恐精英》,它滿足了絕大多數人孩提時的夢想,快捷明了的對戰模式和模擬性極強的槍械武器系統,使玩家重拾童年游戲的團隊合作精神,令人如痴如醉,欲罷不能。這應該就是《反恐精英》為什麼好玩的原因。
cs現在作為眾多世界級電子競技比賽項目出現在大家面前使它已經不僅僅是一款游戲而成為了很多人為之發奮的事業.現在越來越多的人開始為它哭為它笑.

㈦ 我家的CS起源進入地圖的時候總是要載入很長時間。

進別人的伺服器 那是要下載伺服器里的模型,聲音等伺服器在用的文件,這個進入的快慢一個有網路的因素 還有個就是電腦配置自身的因素

㈧ CS起源是什麼時候

2002年

㈨ 什麼是CS起源

反恐精英:起源可能在平民百姓中並不普及(至少在中國是如此),但是它在各類大賽中已經十分普及了。例如:CPL(Cyberathlete Professional League)、CAL(Cyberathlete Amateur League)、WCG(World Cyber Games)、ESL(Electronic Sports League)……在一些大賽中,反恐精英:起源甚至取代了早先反恐精英版本的地位,使得幾乎所有的戰隊都將訓練軟體從反恐精英1.6更新到反恐精英:起源。

中文名稱:反恐精英-起源
英文名稱:Counter-Strike Source
簡稱:CS:S
游戲製作:Valve Software
游戲類型:第一人稱動作類(FPS)
同類游戲:《半條命》、《半條命:軍團要塞》
佔用磁碟空間:4至6GB
游戲CD-ROM光碟售價:.19.95美元
CD-Key 售 價: 8.99美元
官方網站:http://www.counterstrikesource.com/(英文)
http://www.counterstrike.com/(英文)
http://cs.aomeisoft.com/(中文)
《反恐精英:起源》(Counter-Strike: Source,簡稱CS:S或CSS)是Valve根據《半條命2》研發出的Source引擎所開發出的一種游戲,所以並不算《半條命》的一個模組(Mod)之一,可以說是與《反恐精英》大大的不同。不論是游戲畫面或者游戲人數、地圖精緻度、武器介面、電腦AI等等,大多與《反恐精英》不同。而CS:S很有可能取代過去在世界各大電玩大賽中《反恐精英》的地位。這款游戲僅有的缺點是,有人抱怨系統需求太高(故不夠普遍化)、地圖太少等等。
[編輯本段]游戲配置
游戲最低配置:
CPU:1.2GHz
內存:128MB
顯卡:支持DirectX 7的3D加速卡
操作系統:Windows 2000/XP/ME/98
游戲推薦配置:
CPU:2.9GHz
內存:1GB
顯卡:支持DirectX9的3D加速卡
操作系統:Windows 2000/XP
[編輯本段]游戲特色
使用引擎:Source引擎
武器:禁止使用盾牌(Shield) - CS1.6或CZ的許多玩家抗議不公平。
地圖人數:比起以往只能支援32人還要多,支援到64人。
武器介面:比起CZ或CS絕對有大大的不同(採用半條命繪圖引擎)。
游戲畫面:由於是HL2的Source引擎,畫面酷似半條命而相當精緻。
自然法則:Source引擎擁有的真實的物理法則,讓你身處真實世界一般。
地圖編輯:不同於以往的WorldCraft或Valve Hammer Editor,CS:S則是用Source SDK編輯。
市場機制:CS:S從2006年10月11日開始採用市場機制,槍枝使用的多就漲價,使用的少就下跌,每星期一更新一次。
[編輯本段]游戲更新細節描述
反恐精英(Counter-Strike) 1.6是一個並不太令人滿意的版本。這個游戲中秉承的游戲方式和緊張刺激雖然身受人們的喜愛,但這個版本仍然沒有能給人留下非常良好的深刻印象。但這些都在反恐精英:起源中發生了徹底的改變。反恐精英:起源並不是反恐精英2,但是它是在21世紀對這個最流行的在線游戲做出的一個重大的升級。從根本上說,反恐精英:起源是一個基於半條命2引擎的全新的游戲。
Valve在一開始就裝載了一張經過修補的Dust2地圖。DaveJ應該為此感到驕傲。這張新的st2雖然秉承了原來的地圖的核心結構,但是CS:Source版本的Dust2仍然擁有非常多的新奇之處。
環境氛圍在CS的各種各樣的地圖中從來沒有被著重突出過,但這些在反恐精英:起源終將成為歷史。直升飛機在上空掠過的聲音清晰可聞,小鳥也在歡唱。CS中的地圖不再是一系列沒有生氣的城鎮,我們可以看到蟲子在空氣中飄來盪去,煙霧在地圖上空升騰飄擺著,這也給了風一個展現自我的機會。天空的遠景讓地圖看起來無邊無際。這些地圖看起來是充滿生氣的,感覺就像它們是這個世界的一部分,而不是生硬的切割出來作為一個電腦游戲的環節。
新版的Dust地圖不再是單調無聊毫無生氣的。Dust2地圖中的B點廢置生銹的汽車不僅僅讓地圖看起來更加壯觀,同時也在新版的DUST2中能夠作為掩體。整個視覺效果看起來令人驚訝。
自從1999年反恐精英的正式發布以來,我們中的很多人就開始接觸這個游戲。畫面效果上的升級能給游戲帶來非常大的改觀,反恐精英:起源就成功地證明了這一點。在反恐精英:起源中,Source引擎的強大功能被充分的發揮出來。
游戲中物體的物理特性也被良好的展現出來。射擊鐵桶會很自然的讓它們發生抖動或者翻倒。在這個新版游戲世界中的很多物體都不再是象原來那樣一直靜止不動的,這一切都要歸功於新的物理引擎。這種直接來自於Source引擎的新的特性,當然不會在根本上完全改變反恐精英的游戲方式,但是我必須要承認讓鐵桶在Aztec地圖中接近A點的斜坡上滾動下去是一件非常有趣的事情。這些被賦予物理特性的物體能夠讓這個游戲世界更加生動。
新的游戲元素會為你的傳統的作戰情節增加更多新的花樣。從廢置的汽車底盤下不時地迸出火花,到子彈穿過水面所濺起的水花,環境因素都比以往的任何版本表現得更加富有動感。伙計們,你們要准備習慣於見到激烈交火中從牆面上迸濺出來的碎片。
Dust2和Aztec對我而言都是比較熟悉的地圖,在新版游戲中,從游戲方式上來看這兩張地圖都沒有過大的變動。實際上,幾乎所有的新版地圖都可以這樣說。同樣的游戲方式,但是包含了大量升級過的內涵。當你進入地圖開始玩的時候你會感覺到基本上你是在玩經過改進升級的反恐精英。
所有武器和裝備的模型都經過了革新。新的武器模型毫無疑問比1.6進行了更大的提高。看起來,在我進行測試的時候,只有USP和Glock接近了最終定型。對於其他的模型,Valve說他們目前正處於為所有武器模型進行一系列的改進的進程當中,他們將會把每一款武器模型都做得盡善盡美。USP和Glock的模型看起來性感的一塌糊塗。如果Valve最終會把所有的武器模型都做成這個水準,我們將會在將來見到一些完美的武器裝備。
沙漠之鷹和M4A1是在反恐精英:起源的測試版發布之前就進行了深入改進的一些武器模型當中的兩把槍械。但是,即使是從他們目前的程度上來看,武器模型的總體外觀仍然是非常吸引人和細節精美的。AK47擁有非常完備精美的瞄準標線,這是通過一個不能進行場景放大的瞄準鏡頭實現的,這實際上把視野中的世界變成了狙擊步槍的視覺感觀。
大多數武器的聲音都依然非常讓我們感覺到熟悉,以至於完全還能夠辨識的出來,但是聲音質量無疑獲得了進一步提升。有一些槍械聽起來,例如M4A1,其聲音質感仍然可以從重新分化當中獲得提高,但是從大多數方面來講,反恐精英:起源的槍械的聲音和視覺特徵還是非常難以讓人產生任何抱怨的。武器都很精美,特別是同我們目前正在玩的版本中的那些老態龍鍾的模型比對而言。
裝備模型也和武器模型一起獲得了很大的提升。有些裝備,例如閃光彈和手雷的升級非常引人注目。閃光彈的效果現在變得非常強悍。不僅僅會像現在這樣讓人滿目發白,還會爆發出非常刺耳的尖嘯從而讓人失去聽覺,而在視覺上,新的閃光彈會進一步對人產生出視網膜「燒入」效果,從而更大程度上影響視覺。我和Jess Cliffe談論過這個問題,他同意新的閃光彈威力巨大,因此其威力將被進一步調節以便於同沿襲現在的1.6版本的效果做出折中。手雷的模型和以往大相徑庭,新版的手雷看起來像是一個破片雷。新手雷在爆炸的時候會伴隨著震耳欲聾的聲響和強烈的爆發。
說到手雷,反恐精英:起源將會在外觀模型上顯示出一個人所配備的所有裝備。如果你買了一顆手雷,你的朋友和敵人將會在你的身體上看到它,就別在你的拆彈器的旁邊。這實在是一種不錯的搭配。
最後,有一樣東西不見了。那個臭名昭著的盾牌已經被刪掉了,而Valve也沒有任何暗示將會在將來恢復這個東西。我個人非常贊同這個決定,因為我感覺盾牌的唯一的主要作用就是為游戲中增加了一些不當的好處。當然我也明白會有人對刪掉而不是增加和升級裝備感覺不滿,但是,這個盾牌的確應該刪除。
人物的模型同武器模型的升級一樣令人矚目。盡管我所玩過的測試版僅僅在每個隊伍中包含了一個模型,但是新的模型包含更高級的人物構畫細節。Valve正計劃在測試版發布以後擴展模型的胳膊,一是人物模型擁有更加精確的表現。一些界內的人是對於屏幕截圖上所表現的人物的姿勢大加抨擊,因為看起來T和CT都在弓著身子。我認為模型在游戲中看起來很不錯,而這種彎腰駝背的姿勢讓我想起來CS的黃金測試期(1999年6月到2000年10月),在那個時候,人物的身體姿勢無疑會讓人產生疑問。
或許這種彎腰駝背的姿勢被做得有一點點過於生動,以及武器模型看起來有一點點小,但是要完整地評判這些我需要在電腦前坐上很長時間而不僅僅是一個半小時。坦率地說,我沒有非常明顯的注意到是不是人物模型看起來不太自然,或者動作不真實。我在當時並沒有作為一個自以為是的記者去注目這些東西,我只作為一個普通的CS玩家,去盡力打敗對手。但是,甚至是讓很多人不滿意的屏幕截圖,也能夠告訴你這些模型比我們現在正在玩的1.6仍然好出了很多。
死亡的動作使用一種「玩偶」效果。在CS:Source中的玩偶效果不象在UT中那樣。玩偶效果非常精細,而我個人沒有看到任何屍體是向左邊和右邊翻飛著死掉的。但是如果你仔細注意這種玩偶死亡效果的話,它無疑比讓一個海豹隊員在被正前方的AWP擊中頭部以後,卻象睡個小覺一樣倒向側面要好的多。高爆手雷無疑將被重新命名為「西南航空公司手雷」。
可能你已經注意到我沒有對游戲方式進行什麼描述。因為沒有必要這樣做,很令人高興的,CS:Source仍然保持著對傳統的CS游戲方式的高度忠誠。
[編輯本段]SOURCE的引擎
SOURCE的引擎VAVLE公司花費了數年的時間去開發HL2,SOURCE引擎的官方平台,在電腦游戲領域樹立一座豐碑。人工編寫環境程序,僵硬的模式,缺乏新意的特效這在SOURCE得到了改善。CS:s是以SOURCE引擎為基礎。Valve小組整整花費了四年的時間才開發出了」Source」引擎,該引擎不僅能輕松的完成逼真的即時光影運算,而且,能夠近乎於真實的描繪3D人物的動作、表情。
Source引擎是目前強的游戲引擎
包括:
3D引擎
電腦AI
物理碰撞(Source使用的是Havoc物理編碼的改良版本,所以Valve只需對Source的受許可人授權使用Havoc即可。Havoc物理碰撞引擎 現在是4.0版了 暴雪已經獲得使用權)
地圖編輯:採用強化版的「Hammer」它的前身就是《魔獸爭霸3》所使用的大好評地圖編輯器
SOURCE開發過程:
Valve小組整整花費了四年的時間才開發出了」Source」引擎,該引擎不僅能輕松的完成逼真的即時光影運算,而且,能夠近乎於真實的描繪3D人物的動作、表情。
《半條命1》上市後的不久,開發組中的一群核心技術骨幹就被抽調到一個秘密地區,埋頭研究一種新的技術,由此開發完成的全新引擎被命名為Source,這是為本作量身定做的。Source引擎的一大卓越之處在於它突破了前作引擎的諸多局限。前作中由於技術所限許多優秀的想法最終都未能付諸現實,製作者對此耿耿於懷。因此在二代的開發中一個很自然的出發點就是通過引擎及相關技術的革新使那些原本縈繞於製作者腦海的「great ideas and things」生靈活現地表達出來。
引擎淋漓盡致地反映出製作者希冀於創造一個更為直截有效的改良性的開發程序的願望。「我們希望建立一個能夠提供二代以及我們其他的作品和第三方開發商最廣泛意義的游戲性的全新引擎」,製作者的胃口顯然不小,「那將包括任何使用編碼的人,甚至於任何形式的游戲理論上都可以經由此項技術完成。」Doug不無得意地說。在兼顧便利性和靈活性之餘,游戲性才是引擎的最終發展目標。新引擎帶來了整個游戲世界生動性與可行性的本質提升,作用於角色面部細節的新技術也使得游戲中的角色更具備生命力,同時賦予我們堪稱最具有生命特徵的圖像。
製作者希望使本作中的物理模型既顯得全面廣泛同時又簡潔扼要,賦予玩家更趨自然和直覺性的交互體驗。本作中的模型紋理結構都得到預先載荷,通過諸如音效、密度和重量等物理指標的模擬而完成。假如一名藝術設計師賦予一個模型肌膚貼圖,那麼模型將馬上自動載荷了所有相關的物理特性,無論它採用什麼紋理結構。這一舉措使游戲中道具的建設更加快捷。
Source引擎提供你能在一個視頻游戲中見到的最好的物理特性。除了物理特性以外,Source還提供現實的動畫系統和頂級畫面效果-這在電腦游戲中是前所未見的。Source引擎同時還是高智能的AI智能系統的動力來源,這會讓電腦中的角色感知他們周圍的世界,並作出相應的舉動就好像他們能夠進行思考。Source引擎使用目前的DirectX 9顯示特性,但是同時也能適應那些使用DirectX 6的老顯卡。
Source引擎將允許地圖設計者生成比目前的游戲地圖大出
CS1.6是一個並不太令人滿意的版本。CS這個游戲中秉承的游戲方式和緊張刺激,但這個版本仍然沒有能給人留下非常良好的深刻印象。但Counter-Strike: Source將使CS發生徹底的改變。
CS: Source並不是Counter-Strike 2,但是它是在21世紀對這個最流行的在線游戲做出的一個重大的升級。從根本上說,CS:Source是一個基於半條命2引擎的全新的游戲。
在CS:Source中,Source引擎的強大功能被充分的發揮出來。
物理特性的物體能夠讓這個游戲世界更加生動。
新的游戲元素會為你的傳統的作戰情節增加更多新的花樣。
所有Source引擎催生的東西都使用同一個引擎。目前已經有少量的小公司購買了這個引擎的使用權來開發他們自己的游戲。
游戲場景的完美結合,在DUST里一副中東式的建築和遭受戰爭洗禮的場面。DUST地圖里的A點放C4的地方一片不毛之地,裡面有一些固定的物體,CS:S將動態環境引入了第一視角射擊游戲。實戰中增加了動態的場景。威士忌瓶可以被擊成碎片輪胎也是可以滾動的。
游戲環境的真實性。HL是把牆的類型區分的游戲。水泥石灰木材,還有的是沙石的。不同的物體會有特有的聲音。SOURCE引擎提高了這種真實性。牆,地板,柱子都是由大理石製成的。不能讓人真正的摧毀那些牆壁,彈痕顯得非常真實。但是它能讓你感覺生臨其境。砍一堵土牆時,牆壁會滲出沙塵。磚瓦地板可以反射光線,包括人和物體投下的影子。整個游戲的真實性非常高。
游戲中物理系統的改善,包括Far Cry, Doom3和HL2或Source games。從一定的高度墜落時,會摔死。可以自由移動一些物體。可以像你想像中那樣精確的將輪胎堆積到一起。不能站在其他隊員頭上,不能跳到一個圓形桶的頂部的。槍支和其它物體的傾斜滑動真實。
[編輯本段]WEAPONS武器系統
可以聽見敵人裝彈的聲音
霰彈槍的威力變的更強大,更加精確。
手槍:
HK
USP
GLOCK 18
沙漠之鷹
SIG P228
M92F
FN FIVE SEVEN
散彈槍
Benelli M3 Super 90 Combat
Benelli XM1014
沖鋒槍:
MP5A6
FN P90
UMP 45
步槍:
AK47
SIG SG552
M4A1
Styer AUG
Styer偵察步槍
AWP
G3/SG1
SG 550
FAMAS
加利爾步槍
機槍:
M249
手雷的距離和爆炸時間都縮短
煙霧彈100%灰白色
閃光彈高音調屏幕全白
[編輯本段]擁有角色
恐怖分子:1,鳳凰城國際販毒組織隊員
2,L337克魯爾
3,北極復仇者
4,蛙蛇
特種隊員:1,美國海豹突擊隊隊員
2,德國第9邊防大隊(GSG9)
3,英國特別空勤團(SAS)
4,法國國家憲兵隊(GIGN)

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