為什麼我玩游戲的時間越來越少了
『壹』 你什麼時候開始不那麼喜歡玩游戲了,為什麼
小時候三年級接觸到小霸王游戲機,玩著超級瑪麗奧,快打旋風,忍者神龜等…,那時候就萌生一個念頭,能這樣玩一輩子是多麼幸福的事。四年級接觸到游戲室,裡面的游戲千萬樣,一個機子有多種系列游戲。為了玩上一場游戲,砸鍋賣鐵,東湊西湊也要玩上一場恐龍快打。再過段時間,已經接觸到電腦了,電腦的游戲更加吸引人,隨著時代的發展,游戲越來越多,那時候掀起網路風暴,玩起一款網路游戲,就如吸了毒一樣,每天廢寢忘食的地步,盡管一款游戲已經玩到索然無味了。但還有更多的游戲選擇。就這樣,不知不覺就到了桃李年華,這時候的思想和小時候截然不同了,才知道世界之大,有趣的事不止游戲,更知道生活不易,還需要養一家人,從此以後基本和游戲告別了。人要不想渾渾噩噩過一生,如不奮斗,怎能過上自己想要的路呢。
『貳』 為什麼手機單機游戲越來越少了
沒人投資且不賺錢,就是手機單機 游戲 越來越少的根本原因。 曾經風光無限的產業為何遭遇如此困境,主要是有三大原因(為了給讀者提供良好的閱讀體驗,以下多使用簡稱,還請諒解):
客觀來說,消費者對於單機與網游的要求完全不同。 一款能夠發售的單機 游戲 ,其完成度至少要在8成以上。而後者僅需40%,甚至更低就足以面世,畢竟網游依靠的就是後期更新與運營。 因此,從投資風險角度來說,兩者孰優孰劣,一目瞭然。
舉個簡單的例子吧,假設我有1000萬資金,按照上文中提到的比例,我需支付800萬才能完成一款單機的基礎製作,如果作品失敗,則大概率喪失全部投資。
而網游的投錢模式卻完全不同。我可以先投入400萬元,靜觀市場變化。倘若反應冷淡就立刻收手,反之則繼續投入。顯而易見,相比單機, 網游的投資套路所需資金更少,風險更低。
再退一步講,400萬不幸損失了,剩600萬躺在銀行賬戶里,還有機會「再玩一局」。
單機可以嗎?我看不行吧!
PS:盈利方面,我就不浪費唇舌了。終歸,單機手游賣個99真的撐死了,可這點錢還不夠人家氪一次的呢!你是開發商,你投哪個?
即使如今的單機會利用DLC擴大受益,可本體仍是收入的主要來源。一旦做得好,出了名便很容易被人「盯上」。
寫到這里,也許會有人說:你說的不對,多年前,破解組出於保護國產 游戲 的目的,就不再對國內單機下手了。可事實真的如此嗎?
毋庸置疑,99%的「從業者」都墨守這一原則,但仍有一小撮人為了利益可以做任何傷天害理的事情。另外,當初這一規則主要針對的是PC,手機領域至今仍是亂象叢生。 如果你仍舊有所懷疑的話,可以輸入單機手游的名字,在網路里試一試,你一定會明白我的意思。
反觀網游,因為有全程聯網的需求,先天具有「反破解」的優勢,再加上盈利點都在「氪金」上,可以極大程度的保護自己的利潤。可單機內容一經流出意味著什麼,不言而喻吧。
不可否認,這是一個快節奏的時代,人們的閑暇時間越來越少。
這里不得不插一句,人類很多發明的最初目的,是讓自己更愉快的生活,可往往適得其反。手機就是很明顯的例子,它的確提供了完美的溝通體驗,卻也讓彼此沒了自由的空間。
即便天涯海角,即便更深夜靜,甚至是假期周末,總會有一陣密集的鈴聲響起,那頭傳來冰冷的聲音:
由此可見,現在大家的空暇越來越少,大部分沒有時間坐下來下投身一款單機中,靜享它所帶來的樂趣。 與此同時,網游多利用「碎片時間」,有空閑就可以點一點,也更加愜意。
綜上所述,目前的確是單機手游的「至暗時刻」,但正如德國的一句諺語所說:
也許,單機 游戲 的「光明」,就在不遠處的未來!
感謝您的閱讀,再見。
首先我覺得是 游戲 不斷變化,人們也不斷在尋找合群合自的 游戲 來玩。
1.周邊銅化
現在懂用手機來玩手游的朋友應該都知道有一款對戰 游戲 叫做王者榮耀,在17,18年的時候。每條大街拿著手機了,看到的就是在玩這個 游戲 。有的人無論是吃飯沖涼睡覺,都要先殺個幾盤才甘心。在這么受歡迎的 游戲 影響下單機 游戲 的地位,該往哪裡擺呢?如果你拿個單機 游戲 出去跟人家聊,跟本就答不上群。因為沒有共同話題。玩個單機 游戲 有時候還會被人看作是異類。
2.開發單機 游戲 的人員少了。
從而直接導致單機 游戲 的產量。開發 游戲 的人員也是要吃飯養家生活的。由於單機在現代的市場比較冷淡。如果是獨立開發單機 游戲 的話,它的周期會變得更長。
3.付費單機 游戲 容易遭受破解。
不知道大家有沒有聽說過一款叫做聚爆的 游戲 ?他是一款單機 游戲 ,由台灣雷亞公司出品的3A大作,動用了不少的人力物力財力。 游戲 完全開通所有關卡的話要60塊錢。結果在發布後的幾個小時內遭到破解。雷亞公司後面也採取了一的手段來封殺破解版的流出。
現在想找好玩的單機 游戲 ,可以到steam裡面下載。有免費的,也有付費的。
很簡單就是你運營一個網網游就像一個搖錢樹,每天都會取之不盡。而你開發一款單機 游戲 。1風險,需要好的劇本,好的建模好的宣傳,同時需要一批懂你的玩家
2機遇像好玩的單機,以前iOS上有無盡之刃系列,有好的畫質,一流的音效,讓人沉浸的劇情作為了當時iPhone4-6連續三年的現場實機展示 游戲 ,而當時就高達50元的內購是的很多人望而卻步,所以好的機遇同樣非常重要
3就是轉型難,就拿當時的地鐵跑酷,神廟逃亡這種因為手機才暢銷的 游戲 ,無一個不是開始玩的人超多到最後只能開始內置廣告來賺取外快使得消費者流逝所以與其煞費苦心的開發手機單機不如直接介入網路,因為單機 游戲 永遠需要更大的內存,更逼真的畫質,更氣勢磅礴的音效,所以手機還是算了,單機還是留給ps4這種專業的平台來玩吧
比起PC端,手機版的單機 游戲 遠遠超不過電腦上的,如今網路 游戲 發展迅速,人們更加喜歡與家人或朋友們一起玩,單機 游戲 在手機端不是已經落後了,是因為它不能成為當代年輕人的重視點,所以這就是為什麼手機版單機 游戲 少了
玩 游戲 ,不管玩啥,小夥伴必不可少的。這是主要的。
現在網路越來越方便,生活水平, 科技 發展對吧,中國在進步,我們也在進步,觀念也在改變。智能機,都要人手一部了,在這種情況下。單機 游戲 落後是必然的。自己玩?孤單很。
而且 游戲 的主流成員也在不斷升級,單機 游戲 已經滿足不了現在的自己了。畫質,操作,交流。
因為現在是5g時代,一個大數據時代,如果還在玩單機 游戲 的話,就跟不上時代的進步了
因為單機 游戲 賺不了錢
手機 游戲 市場做得並沒有像PC端和主機端那樣規范化,也找不到一家專業售賣和發行 游戲 的埠,這就直接導致了純單機 游戲 在手機上並不具備市場條件,市場上的一些單機 游戲 幾乎都是虧本的。
幾個方面導致的
一是版權意識和消費意識淡薄,拿來主義盛行。
舉一個例子,在設計界微軟雅黑字體想必都是耳熟能詳的,但沒有那家中大型公司敢於在國外使用未經授權的微軟雅黑,真的會起訴你的。
對版權的保護也不是很到位,還處於初級階段。
二是經濟利益的關系,單機 游戲 研發時間長,收益路線曲折。用戶粘性維護費時費力。想要留住用戶就只能出續作,又是一個悲催的循環。
三是玩家對單機 游戲 的要求越來越高,總是下意識的跟國際一線的比較,結果往往很失望。對網路 游戲 要求反而越來越低,只要送vip就行。
單機 游戲 ,我充錢給誰看,玩的再好有啥用,也沒人在後面喊大佬666。
單機 游戲 沒有聯網 游戲 好玩,玩家之間的對決才最有意思
『叄』 為什麼越長大越不愛玩電腦游戲
從哲學上來講,人小的時候世界觀,人生觀,價值觀都沒有成形,隨便什麼內容都能接受,所以無論什麼游戲,大家玩就跟著玩,大家都玩的就是好的,比如說魔獸,星級,網游,都是玩友曾經的熱點.
當人長大了,世界觀,人生觀,價值觀都已經成形,有了自己對於每一個游戲的看法.並不是所有的游戲其宣傳的游戲主題都被你所接受.所以,想玩的游戲就越來越少,覺得好玩的游戲就越來越少.仙劍古劍都是宣傳中華民族的傳統,可以看出你比較喜歡傳統一點的文化.
這個道理和交朋友是一樣的.小時候玩的來的就是朋友,朋友就是玩伴.長大了,每個人對於身邊的人都會有不同的看法,朋友可能有很多,但真正知心的,就是那麼幾個.
『肆』 為什麼和自己一起玩游戲的朋友越來越少
都各自有各自的生活要奔波 我玩網游也有14年了 曾經也有過你這樣的想法 但是現在也無所謂了 有女朋友了 不應該把時間花在電腦上 網上的朋友就當作是玩伴就可以了 要找朋友還是多去外面結識朋友比較現實 將來你也會為你的女朋友 你的家庭奔波忙碌 沒時間玩電腦的 也許只是你來的慢了一點罷了
好好地面對現實吧 出去找份工作 會讓你更充實 游戲的世界現在都是拼錢 你玩的再厲害不花錢也是一枚炮灰 如果你能把游戲玩成一種職業或者有收入那就不一樣了
如果你的家庭條件好 你這樣天天玩游戲的話 對身體也不好 多出去走動 呼吸點清新空氣
『伍』 我為什麼會對游戲失去興趣了
正常。當你游戲玩的多的時候。會對游戲不提興趣。某天,或許會對某個游戲的某個亮點再次有點激情。不夠游戲就是那樣。。。玩過一陣子也就又膩了。。。我自己家有xbox360.。。很少去玩。。一個人真的很無聊。。哥們,玩電子游戲有年頭了吧。我是重最早的紅白機伴隨我成長的。。如今28了。。對絕大多數游戲也失去了興趣。也沒太多時間去玩了。。不過還是有點小建議的。
有時間游戲,不如多陪陪家人。畢竟,游戲什麼時候都有。家人。。。。聽說過一句話嗎?「子欲孝而親不待」
游戲的主要目的是消遣。。不要被游戲佔用太多的時間。否則,你玩游戲的時間會更短。
有想玩的,不如拉幾個朋友一起。我經常找我鄰居過來一起玩XBOX。有時侯屋子會弄的很亂。零食消耗也是不小的一筆開支。不過,至少不孤單。而且也認識了不少人。。為了玩游戲。其實,吃點虧也沒什麼
如果你上班了。別玩網遊了,那個實力很時間成正比的東西。是小孩子的東西。你沒有太多時間去浪費在游戲上。不如多一份努力工作。或者多陪陪家裡。在不行,多看本書,多跑會步。幾年以後,你會發現。你會收獲很多。
如果你是學生,也該放棄網遊了了。雖然很難。多看本書。多和老師說幾句話。多陪陪父母。。。。多年以後,你會發現。當初成天通宵玩網游的你多麼可笑。
實在沒事了,玩玩單機吧。其實現在單機也不錯。是在沒得玩找找以前玩的古董游戲。暗黑2.我打通了不知道多少遍。但依然在玩。因為,他對於我來說。不僅僅使游戲,更是一種回憶。
『陸』 為什麼玩游戲的年齡越來越小了
因為現在的生活條件越來越好了, 學校也有電腦課,對電腦多少懂些 。加上現在家長忙,沒什麼時間照顧孩子,只好拿游戲來打發枯糙時間,所以現在玩游戲的年齡就越來越小了。
『柒』 以前玩主機游戲八到九小時沒事,工作後玩一小時就覺得無聊,這是怎麼了
主要是因為人的心態變了,走向了工作就會有了壓力,已經沒有當年那種心態可以非常有耐心的去研究一款主機游戲,讓自己毫無顧慮的沉浸在其中。因為沒有辦法讓自己進入到游戲之中,體驗感就會差非常多,所以玩一個小時就會覺得無聊。
這也是為什麼現在一些競技類的手機游戲或者一些小視頻能夠受到大家的歡迎,就是因為現在工作壓力非常的大,在這種高壓的節奏下人們的時間更碎片化。在碎片化的時間內,人們希望能夠在這么短的時間內能夠獲得相對應的快樂,久而久之人們就更少花心思在需要時間長的主機游戲身上。同時越來越多游戲開始向時間碎片化趨勢妥協和改變。 不知道是人們的思維被改變了,還是人們向生活妥協了。