吃雞為什麼要分時間
Ⅰ OPPO手機為什麼玩吃雞游戲都要時間
玩游戲一般是指你未成年,他對你游戲有一個健康時間的限制。和你的手機情況沒有什麼關系,你只要綁定一個成年人的身份證信息就可以了。
Ⅱ 吃雞游戲為什麼登機前要等一分鍾
哦,一個好新穎的問題,曾經我也想過,拿絕地求生來講吧。
登機前一分鍾我認為
(1)原因一就是熱身,熟悉槍械開上兩梭子,跑跑跳跳熱熱手,熟悉熟悉建築、天氣等信息。
(2)給玩家載入提供一些時間,我相信大夥都遇到過吧,離 游戲 正式開始,快的有50+秒,載入慢的有30+秒,沒有這登機一分鍾,可能載入慢的玩家都沒法跳機場了。
(3)後來我一個做程序的朋友告訴我,登機前一分鍾很大概率是為了給建模提供時間。當初伺服器卡的時候,有過落地發現房子還沒刷新的情況嗎?反正我有過,吃雞是個沙盒 游戲 ,所以場景建模需要一定的時間,登機前的一分鍾很可能就是為了給建模爭取時間用的。
(4)最後這個是我玩了沙漠地圖之後猜想的可能,登機前的一分鍾是為了 社交 用的,畢竟沙漠地圖沒了槍械試玩,大夥的興趣就從槍轉化到了「人」上,不管是挑釁或是逗比 娛樂 ,這不都是提供趣味玩法的一種方式嗎?
眾所周知,吃雞 游戲 中每盤之前,都有1分鍾左右的登記等待時間,而這1分鍾也成為了玩家們互相捶拳,扔蘋果的戰場。另外,這1分鍾在吃雞沒有鎖服的時候,也成為了公麥中各國玩家們的狂歡。
有些玩家在這一分鍾內樂此不疲,而有些玩家就覺得這1分鍾有些浪費時間了。雖然說大家的意見不一,不過這1分鍾之所以會存在,也自有它的道理。
游戲 場景建模 筆者自己是計算機專業,對於 游戲 的設計也是略知一二,吃雞這種 游戲 ,除了地圖的框架一樣,地圖內的物品,車輛,都是有隨機性的。在這種大量隨機事件中建模場景,需要花費比較多的時間。
所以 游戲 開始的1分鍾,從玩家的視角上是放在了角落的小島,實際上地圖在進行建模的運算過程。如果玩家的網速比較慢,或者伺服器比較卡的時候,大家跳傘會發現很多東西都沒有刷出來,這也是建模過程超過了1分鍾的表現。
等待不同網速的玩家中國玩家吃雞還是在亞服,(雖然有IP鎖區),來自五湖四海的玩家,網速也是參差不齊。因為每盤 游戲 參與的玩家數量都很多,網速快的和慢的肯定都會有。留出這1分鍾,也是為了給玩家足夠載入 游戲 的時間。
如果你的網速和機器配置都比較好,進入 游戲 之後,基本上都會剩下50多秒,但是如果機器不好,可能進來就只剩20多秒了。筆者曾經用過一個辦公本吃雞,進 游戲 之後發現還剩3秒就登機了,簡直木法玩。
方便玩家的交流和溝通 游戲 之前的這1分鍾也是給組隊的玩家,尤其是匹配到一隊的玩家一些交流的時間。在這1分鍾內,玩家們可以討論一下跳哪裡,怎麼分工,注意些什麼這些技術上的問題。對於不熟悉的玩家們,這1分鍾是他們建立初步默契的絕佳機會,也是幫助他們在 游戲 中有更好的發揮。
另外,就是大家公麥狂歡的戲碼了,這也是吃雞的一種文化了。
作為一名吃雞清潔工,我來講解一下,因為上一局有99個屍體和盒子,我們要把他們送到火化場。然後再把槍和子彈等物資放到指定位置,把載具修好,加油,再放回去。之後把飛機加油,清理座位,排隊登機。把天氣改變,時間改變。空投回收,重新裝入吉利服,AWM等東西。將毒圈復原。其實一分鍾做完這些都很快啦,工資還不多,又辛苦
這一分鍾等待背後有多少血淚你懂嗎?
作為一個在 游戲 公司工作過的人,大師姐必須要控訴一下 游戲 行業的黑暗。
讓玩家在進入 游戲 前等待一分鍾是不得已的,因為我們這些可憐的程序員有很多事情要做啊!
首先,上一局打死的那些屍體要清理;
打壞的窗戶要安上,門也要修好;
你們打壞的車也要一輛一輛重新放好;
最最辛苦的是要給你們一個房間一個房間放槍和子彈!有的時候時間來不及只好在一些地方多放點一個地方少放點,所以你們才看到有的地方肥有的地方窮……
而這一切要在一分鍾內做完,我們只有3個人!容易嗎!
還有,你們玩 游戲 的時候,你們以為空投飛機是誰開的?熬夜開飛機就算了,居然還有人拿槍把我們運的空投打下來(用槍不能打下空投哈,大家記住)!
運不到指定地點要扣錢的好不好!你們是不知道騰訊扣錢多厲害!
好了,不開玩笑了……
游戲 開始前要等待一分鍾其實主要由兩點原因:
1. 伺服器需要重置 ,就是前面說的地圖更新、模塊要重新建模等等;
2. 等待玩家上線 。每個人的網路和設備性能不同,所以上線時間不一樣。為了保證大家同一時間進入 游戲 ,所以等待一分鍾,就像運動員都站在起跑線上之後裁判才會開槍一樣。
當然,你也可以趁此機會在廣場上和隊友交流戰術,畢竟一切的 游戲 都是為了社交嘛!
不請自來!
大多數吃雞 游戲 確實是這個套路,在 游戲 開始之前都是要等待一下的。因為這個畢竟是個生死 游戲 ,生命誠可貴,人生沒有綵排。在你死之前多看看這個美好的世界,看看周圍的人,他們都可能是殺死你的兇手之一,這樣你死了還不至於做一個找不到債主的野鬼。
同時這個 游戲 開始之前的空檔期,也是個裝逼的好時間。拿絕地求生來說,好不容易搞來的斗篷,圍巾不在廣場裝裝逼那它還有何意義。
大家都做過飛機吧,過了安檢之後可不就是立馬上飛機了。沒到時間那叫做候機,絕地求生也好荒野行動也好,都不是只有一趟航班的,這么多人,每天要安排的航班很多的。所以要想上飛機,那就得候機。
荒野行動那是戰友之間的演練,所以等待的空檔期沒有槍械,因為都是職業軍人,槍械早已認識。而絕地求生是一鍋大雜燴,無論黑的白的,什麼樣的人都有,也看不出是不是軍人。所以在候機的時候會有槍械供大家參考把玩,目的就是為了給不懂槍的人科普。當然了為了保證大家生命安全,所以採用的是空包彈。
嗯,差不多就是這些意思吧!
游戲 我是瞎吹的,如果我吹的還行,動動你們的小手點波關注唄!
對於這個問題,其實我可以直接回答你:「因為 游戲 就是這樣設定的。」不過這樣的回答雖然是事實,但毫無意義,相信大家也不會接受。實際上這個問題我們可以從很多方面來探究,這里我就簡單講一下自己的觀點。
首先吃雞是一個沙盒型 游戲 ,這種 游戲 的特點就是地圖很大,需要載入的模型很多,如果匹配完就瞬間丟到飛機上,這就很可能會出現一種尷尬,那就是你落到地面,但面前的房子還沒完成建模的載入,這個都是扭曲的,無法進入,你只能在門外干著急,而其他已經完成載入的玩家則已經進入房子,搜到武器並出來把你一槍爆頭了。
因此在正式開始 游戲 前,那1分鍾左右的等待時間就是給大家的機器進行載入緩沖的,再加上跳傘的時間,這時候絕大部分玩家的地圖素材都已經完成了載入,落地時才會是相對公平的環境。
其二吃雞是有社交元素的,上飛機前的1分鍾雖然時間不長,但基本上是唯一一個你可以看見全部玩家的時間,你可以看見不同玩家的穿著,並以此判斷其大概玩了多長時間,是不是一個愛氪金的玩家。如果你喜歡也能在公共頻道上放個舞曲,相信有不少玩家會跟著一起跳廣場舞的。
另外在這1分鍾的等待時間里,你已經可以確定你要在什麼地圖上玩,是個什麼樣的天氣狀況,然後你就可以根據這些狀況來制定戰術,例如在小島地圖的雨天,聽覺是會受到很大幹擾的,這個時候你是趁這個機會打得更活潑一些,盡快擊殺更多的敵人,還是打得更謹慎,避免被偷襲等,這些戰術都能在這1分鍾進行快速的制定,因此這一分鍾並不是白白的等待時間,這裡面還是有很多使用方法的。
吃雞 游戲 為什麼上飛機前前要等一分鍾?
關於絕地求生上飛機前要等一分鍾,筆者有以下幾個猜測。
載入相關地形
不知道玩家們有沒有遭遇過建築、物資載入延遲的情況,筆者和朋友在 游戲 中就曾經遭遇過此類情況,還不止一次。有時候落在天台、房頂但發現周圍沒有任何物資,大概在3-5秒後刷新出來才能拾取。更遇到過建築牆面變成一團石油一樣的模樣,等待一會才能恢復正常。
那麼上飛機前這一分鍾很有可能是載入相關 游戲 數據的緩沖,讓 游戲 更加流暢【嗯】。
便於隊友溝通
絕地求生中雙排、四排模式可以隨機匹配隊友,那麼這個一分鍾的等時,給了一個短暫交流的時間,並且在此期間,隊友可以商量下大致的戰略方向, 是在小資源點打野,還是大資源點搜集,甚至隊伍里有「狂暴戰」屬性隊員的時候,大家商量著去機場剛一波。
現在的版本,飛機航線是開局就出現的,大家可以根據航線來制定計劃,這里一分鍾等時不會讓人覺得太過漫長,又能避免了匹配玩家開局直接在飛機上,七嘴八舌不確定跳哪兒的緊迫局面。
拉齊不同玩家因網速的延遲
絕地求生這款 游戲 掉線是可以重新回到當前局 游戲 中,而每個人的載入速度都不一樣。在開局 游戲 中,一分鍾的緩沖時間會盡可能拉齊不同網速的玩家進入 游戲 的時間,避免出現因載入問題,隊友已經跳傘了,而玩家剛刷新在飛機上的尷尬局面。
之前在出生島的桌子上能撿到各式各樣的 游戲 槍械,經常看到有拿著馬格南子彈的玩家追著「搶」了他AWM的玩家奔跑,現在版本中是沒有這一項了,回想起來還是挺有趣的。
最後祝各位玩家 大吉大利 晚上吃雞。
其實有個細節不知道你們發現沒有。其實每局開始 游戲 ,其實真正的玩家只有幾十個,剩下的全是人機。系統需要時間給那些人機分配各種的衣服和裝備,還得分配到出生島和 游戲 中。這就是這個原因啦。
在現實中坐飛機都是要買張票什麼的,而在 游戲 中等一分鍾大概是為了辦前往絕地島的手續吧!比如買份保險什麼的。好了,不開玩笑了,其實我個人是比較討厭素質廣場一分鍾的。
騰訊曾經代理過一款吃雞手游,名字好像是《光榮使命》,這款 游戲 就是直接登機的,只是在載入階段時間會久一些。而這也就是為啥子其他吃雞 游戲 會有素質廣場一分鍾這個設定了,主要還是 為了等待部分玩家載入,以及 游戲 載入地圖 ,而且這個時間甚至有可能延後,這也是為了確保其他玩家的 游戲 體驗。而且在等待的過程中會有玩家中途退出,也方便系統添加BOT,以確保玩家不會跑遍全圖,也見不到幾個人。
而在等待的時候,玩家也可以和隊友溝通感情,說段相聲,甚至能用嘴打牌呢!直接三個二帶兩王。大家可能以為上面的描述是為博取大家一笑,但這都是我遇到的真實情況,甚至有微商玩家,就在廣場上不斷喊話。
好啦,這就死我的回答了,大家在等待 游戲 開始時,都遇到過哪些奇葩呢?歡迎在評論區留言哦!
等待手機載入慢的玩家,並且根據玩家人數,分配人機數量。
Ⅲ 吃雞為什麼限時間怎麼解決
騰訊的實名認證系統,綁定無法解除,18就不限是時,提醒現在過18歲的也不要沉迷
Ⅳ 吃雞新賽季幾點開始計分
規定時間的1點半。《和平精英》是騰訊光子工作室群自研打造的戰術競技手游,被網友稱之為吃雞游戲,根據查詢其官方網站可知,該游戲兩個月就會更新一次新賽季,在新賽季的規定當天的1點半開始計分,為玩家提供了較好的游戲體驗。
Ⅳ 吃雞里的時間限制怎麼解除
吃雞也就是刺激戰場的游戲時間限制是無法解除的。
根據騰訊游戲的防沉迷規定:
騰訊游戲防沉迷綁定未滿18周歲無法解除。
按照實名信息上的資料,當未成年玩家滿18歲後,系統自動解除防沉迷限制,該賬號不再受到防沉迷系統的限制。
騰訊防沉迷系統規則:
1、游戲過程,會統計未成年用戶的累計在線時間:
3小時以內的游戲時間為「健康」游戲時間;
超過3小時,至5小時以內的2個小時游戲時間為「疲勞」游戲時間。
超過5小時的游戲時間為「不健康」游戲時間。
2、保護未成年人身心健康,未滿18歲的用戶將受到防沉迷系統的限制:
累計游戲時間超過3小時,游戲收益(經驗,金錢)減半。
累計游戲時間超過5小時,游戲收益為0。
游戲收益指游戲中與游戲角色成長升級相關的所有數據(包括但不限於經驗值、榮譽值、聲望值、稱號等)的提升+獲得的包括道具、裝備、虛擬貨幣等在內的虛擬財產。
游戲收益收益為50%,指游戲中與游戲角色成長升級相關的所有數據和獲得的包括道具、裝備、虛擬貨幣等在內的虛擬財產均減半。
游戲收益收益為0,指無法獲得游戲中與游戲角色成長升級相關的所有數據和包括道具、裝備、虛擬貨幣等在內的虛擬財產。
(5)吃雞為什麼要分時間擴展閱讀:
相關法律法規:
根據《網路游戲管理暫行辦法》規定:
第十六條網路游戲經營單位應當根據網路游戲的內容、功能和適用人群,制定網路游戲用戶指引和警示說明,並在網站和網路游戲的顯著位置予以標明。
以未成年人為對象的網路游戲不得含有誘發未成年人模仿違反社會公德的行為和違法犯罪的行為的內容,以及恐怖、殘酷等妨害未成年人身心健康的內容。
網路游戲經營單位應當按照國家規定,採取技術措施,禁止未成年人接觸不適宜的游戲或者游戲功能,限制未成年人的游戲時間,預防未成年人沉迷網路。
第二十一條網路游戲運營企業應當要求網路游戲用戶使用有效身份證件進行實名注冊,並保存用戶注冊信息。
參考資料來源:
騰訊游戲-如何解除防沉迷限制?
騰訊游戲-什麼是實名注冊和防沉迷系統?
騰訊游戲-防沉迷系統詳細規則
Ⅵ 吃雞為什麼有時間規定能不能不用時間規定
對抗性的活動一般都需要時間來控制,不止是增加對抗性,活動更加激烈,也更能體現參與者的素質。因為現實中不會給人時間永遠做准備
Ⅶ 為什麼長時間玩絕地求生刺激戰場就會被控制你幾時到幾時不能玩
絕地求生刺激戰場游戲中,為了防止未成年的玩家們過於沉迷於游戲進行了時間的限制。成年人每次限制游戲時間是5小時,然後會強制下線15分鍾,過了十五分鍾後才可以登錄。如果累積時間超過10小時,會強制下線15分鍾,後續的每個小時都會強制下線15分鍾。
沒身份證的是2小時,未滿18歲的是3小時,滿18歲的是5小時,之後的話只要登陸滿1小時就會下線15分鍾。這種說的是連續登錄的情況,當然沒有連續登錄的話會多2個小時左右,所以這個時間大概就是這樣。
(7)吃雞為什麼要分時間擴展閱讀:
為保證所有用戶不會出現在「對局過程中突然遭強制下線」的問題,我們做了體驗優化,如果在對局過程中達到時間上限,將在對局結束後,才彈出提示且強制下線。
成年是10小時,未成年是7小時,所以這種限制防沉迷的系統還是不錯的,可以健康游戲,不要重度游戲就可以了,基本上不是過度玩都不會跳出這樣,而且過度之後還可以休息再玩,或者是換號。
Ⅷ 點擊圖標進入絕地求生要等一分鍾左右才能顯示進入程序是怎麼回事
每次電腦開機第一次運行絕地求生需要的時間的確有點長,一個是反作弊be的檢測需一定時間,其次游戲從硬碟載入到內存也需要一點時間,一般只是電腦開機後第一次運行游戲需要的時間長點,如果你運行過一次絕地求生退出後再進需要的時間會少很多,沒有使用固態硬碟或者把游戲安裝到固態硬碟上的,可以加個固態硬碟來提升載入速度。