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伊洛納為什麼東西丟了

發布時間: 2022-01-31 23:01:30

A. 伊洛納怎麼把裝備放到箱子里

伊洛納內物品、裝備、食物等物品存儲方法如下:

所需材料:伊洛納。

一、首先說一下食物的存放,食物可以存放於冰箱內,而冰箱只有放置在家中才可以打開,打開冰箱的方法是走到冰箱上面。

B. 伊洛納快捷鍵圖標刪了怎麼恢復

編輯本段操作下列熱鍵有區分大小寫,且數字盤的"NumLock"燈號要是熄燈的。移動:方向鍵或右邊的數字盤。動作選單:z鍵。道具選單:x鍵。確定:Enter鍵。攻擊:全自動(用撞的)。(我討厭伊蘇模式XD)射擊:f鍵。選擇自己:數字盤5。選擇目標:數字盤的"*"或"l(小寫L)"鍵。選擇方向:數字盤1~9(方向如同數字在數字盤上的方位)。設定技能、法術、道具熱鍵:使用鍵盤上列的數字鍵,從0~9或ctrl+0~9自設。類別切換:數字盤7或9或Tab鍵。翻頁:數字盤"-"、"+"。鎖定物品開/關:選擇道具並按"*"鍵,這是一項保險功能,被鎖定的道具無法交易與丟棄。編輯本段屬性Strength(Str力量):微量增加生命值、近戰傷害力、負重力。Constitution(Con體質):增加生命值、負重力、精力上限。Dexterity(Dex靈巧):增加命中率、微量減少受到的物理損傷。Perception(Per感知力):迴避力、遠程傷害加給、暴擊率。Learning(Lea學識):法力上限、技能的成長率。Willpower(Wil意志力):影響生命值、法力、精力上限,大多數醫療、增益法術的優勢屬性。Magic(Mag魔力):影響法力上限,大多數攻擊法術的優勢屬性。Life:角色每級HP的成長率(100%是標淮值)。Mana:角色每級MP的成長率(100%是標淮值)。Sanity:由0開始,代表角色的精神狀態的健全度(0最健全)。Speed:決定角色經過多久之後是一回合,同時也影響在世界地圖上的移動力。Luck:角色的幸運度。Stamina:影響角色能使用多少次技能。※Luck和Stamina為隱藏值。屬性的潛能(Potential):使用相關技能,訓練角色屬性的成長率(如:長劍精通能訓練"力量"屬性…等)。它是隱藏值,成長率約是Superb>Great>Good>Bad>Hopeless。訓練角色屬性的一般方式有:吃東西、使用技能或法術。編輯本段技能角色創建後,很自然地就擁有一些技能(武器精通…之類的)。經常使用技能可提升技能等級,技能的潛能(Potential)越高,升級越快速。角色的種族、職業,會影響技能的"訓練度",已訓練的技能在初始有較高的潛能。例如:戰士初始已訓練"戰技",這意味著"初始"戰士的戰技提升較快速(初始潛能較高)。別擔心!這只是初始的狀況。即使身為戰士,仍然可以修習魔法!但玩家需付出的心力去鍛練魔法技能。在冒險的旅程上,玩家可以隨自己的意願,自由成長技能。在技能等級升級時,技能的潛能會遞減,這會使技能的成長緩慢下來。角色升級時,能得到一些"加給點數",讓玩家自由提升技能等級和潛能。假若一名戰士將加給點數投資給魔法技能,如此便能扭轉戰士魔法技能成長緩慢的劣勢,打造出獨一無二的角色。提升技能潛能的方法不只於此,城中的訓練員也能訓練角色,提高技能的潛能(成長率)。此外,訓練員還有提供學習新技能的服務,讓玩家習得初始所沒有的技能。訓練員的服務只需要支付白金幣(pp)就能使用,pp能從工作任務的報酬中得到。角色的屬性(力量、體質…等)會影響技能的效果;"使用技能"是訓練角色屬性的方法之一。做相對應的行為,可取得技能經驗值,提升技能等級,更甚至進而提高角色的屬性值。技能大部分都是被動技,"使用技能"這件事情會很自然的發生,玩家不需要刻意去使用它們。例如:角色揮舞長劍戰斗,會很自然的用上長劍精通、戰術…等相關技能。當它受到怪物的攻擊,會用上盔甲精通、迴避技能,而受傷時會用上醫療技能。某些技能為主動技,玩家可用"a"鍵開啟頁面使用技能。角色需要精力(sp)以使用主動技能,sp是個隱藏數值,無法在角色資訊上得知。當角色累的時候,螢幕左下角會有"Tired"字樣,使用技能會收到"You'retooexhausted!"訊息。這時玩家需要讓角色"休息(R)",以便繼續使用技能。編輯本段法術閱讀法術書可記憶法術,偶爾在夢中也會得到法術,玩家能用"v"鍵開啟頁面施法。角色記得的法術是有限的,每次的施展都會降低發數(stock)。如果法術的發數全用完了,玩家必須重讀法術書來恢復記憶。法術的施展成功率,會受裝備影響(雙武器、配戴盾牌、穿著裝備總重量15s以上),但不會低於5%。經常使用法術,能提高該法術的等級,以及訓練角色的屬性。法術等級會影響施法成本、施法成功率和法術效果。此外,角色的感知力、學識、意志力、魔力和魅力,這些屬性也會影響法術的效果。編輯本段食事在Elona生存,食物是必需品。在冒險旅程中,角色需要定期進食,去避免飢餓帶來的壞處。飢餓(hunger)會降低角色的速度,如果太過飢餓(Starving),角色每回合會失去HP,直到活活餓死。食物除了果腹外,還能使角色的屬性成長!例如:肉類能幫助肉體成長、蔬菜能幫助腦力成長、草葯能提高屬性和技能的成長率。食物料理過與否,以及它的新鮮度,會影響成長效果。然而吃下腐壞的食物(Rottenfood)會造成反效果,但如果角色有能力消化腐爛的食物,則另當別論。食物在Elona很好取得,水果、蔬菜、乾糧,甚至是…怪物的屍體、某些裝備也算是種"食物"。摘采果樹上的水果請用"痛擊(b)"。冷藏箱(CoolerBox)可保存四種食物,使食物不至於腐爛。編輯本段睡眠精神不繼也如同飢餓,只會為角色帶來傷害。困了(sleepy)的時候,角色需要一張床(bed)或是睡袋(sleepingbag)來就寢。玩家能到雜貨店買個睡袋隨身攜帶,或是到城中旅店(inn)的床上休息(免費!)。使用"t"鍵選擇床或睡袋,可以開始睡眠。入睡後,角色能得到以經驗等級為基淮的加給(夢境),其中包含屬性、技能、法術或是其他東西。請留意「寢具」,睡的不好恐造成加給縮水,越好的床通常能得到更好的加給(如:Palmia國王的床)。長期未睡眠會暫時性的減少速度,並且失去所有精力,這會使角色無法使用技能。在世界地圖上旅行的時候,角色會偶爾打小盹兒,以緩和睡眠的需求,但不會使角色做夢。夢境:當睡眠的時候,角色可能會做一些特定事件的夢。結果是好、是壞與角色的幸運度有關。編輯本段家玩家的初始地與生活的地方。在一開始,家中有"Lomias"和"Larnniere"兩名NPC。它們將為玩家進行游戲教學,以及給予最初的主線任務。要它們滾出去(getoutofmyhouse)可得到三樣傢俱。玩家能使用房子的看板(houseboard)重新裝潢房子,地板、牆壁、傢俱,精心地設計它們。放置傢俱可提高房子的評價,那能為玩家帶來30gp(每級)的收入。除了看板之外,玩家還擁有冰箱(freezer)、薪資箱(salarybox)和繼承人的皮箱(heirtrunk)。※這些東西無法在房子外使用。如果它們不小心被弄丟或是壞了,玩家能在大使館(Embassy)買個新的。功能:-看板:房子再設計、評價、寵物停留(跟隨)、僱傭、移動人員。-冰箱:保存食物。-薪資箱:收取薪水。-繼承人的皮箱:領取繼承自舊角色的道具。【許你一個新家】玩家能從雜貨店、大使館買到各種房契(deed),並在世界地圖上,使用各式各樣的房契安置新房子。新家將回復成它的預設設計,並且舊家內的所有事物都會移入新家。※新家無法蓋在舊家上。※移除已設置的門:將門"關"上→痛擊(b),便可移除家中的門。※房子要繳稅!請洽大使館。其他建築契據(deed):Dungeon:大號的倉庫。Farm:種植農作物(用種子)。Museum:展示收藏的怪物卡片和小雕像,能依據展覽館的評等收取固定薪水。Ranch:能飼養動物,以及製做乾肉條。Shop:能出售多餘的裝備。(不得出售贓物!)Storage:儲存道具的倉庫。編輯本段鑒定Elona存在許多物品,它們之中有些是受過祝福的;有些是遭到詛咒的。受祝福的物品能給角色好處;受詛咒物品卻會傷害角色。很多時候,物品通常是處於"未鑒定"狀態。僅管角色能穿戴、使用未鑒定過的裝備或物品,但卻無法從外觀上得知,這東西的"真正價值",以及是否對角色有害!玩家能經由「鑒定」,得知物品正確的情報。鑒定有許多方式,玩家可以讀鑒定卷軸(scrollofidenity)、施展鑒定法術(identify)、揮一揮鑒定法杖(rodofidentify)。甚至只是休息(rest)、旅行的過程,角色也可能自行鑒定出物品的價值。當然,城中的NPC也有提供方便的鑒定服務,玩家只要付點費用便可輕松使用。但是普通的鑒定,可能會無法鑒定奇跡級(Miracle)、神級(Godly)、神器(Special)裝備。這時需要使用鑒定NPC的服務"investigate",或"大鑒定卷軸(scrollofgreateridentify)"來鑒定。編輯本段祝福與詛咒祝福受祝福的道具基本上是隨機產生的,道具名稱會有"blessed"字樣,能給予道具更好的效果。玩家也可使用"受祝福的水(blessedbottleofwater)"自行祝福道具。將受祝福的水灑(B)在道具上,可為道具祝福。此外,祝福也能將詛咒(cursed)、厄運(doomed)道具反轉成祝福道具。取得受祝福的水:方法一、拿瓶裝水(bottleofwater)到玩家信仰神的所屬祭壇,把水放(d)到祭壇上,就能為水祝福。※無信仰的話,能到"無主神的祭壇(unclaimedaltar)"執行。(Palmia城內有一個)方法二、拿著空瓶(emptybottle)到Noyel城(在Palmia城東北方)。在Noyel城內東北角教堂外有口聖井(holywell),將空瓶泡(B)到井中可得到受祝福的水。※如果聖井未乾涸的話…詛咒受詛咒的道具在名稱上會有"cursed"字樣,與祝福一樣是隨機產生的,但相反的是,受詛咒的道具會降低其效果。詛咒還能被"詛咒卷軸"、"夢境(睡眠)"或其他方式加諸在道具上。如果一個受詛咒的道具,再次被詛咒,它將變成一個招來厄運(doomed)的道具。穿著太多厄運的裝備,恐導致角色被看不見的手暗殺。移除詛咒:-讀(r)"除咒卷軸(scrollof"uncurseorvanishcurse")"。-在道具上灑(B)些"受祝福的水(blessedbottleofwater)"。※以上除咒方式擇一使用。※除咒僅能除去詛咒,"無法"消去裝備上的負面效果!

C. 手機版伊洛納公茲箱弄丟了怎麼辦

可以從手機的應用里查詢

D. 伊洛納牛頭人最後掉落的武器命中率為什麼那麼低

128 換個說法就是8%滿命中。你可以看下面板 8%非常容易打到。所以武器戰必須堆滿。別差那一點。技能出MISS你就哭了 不可能.請確定2點 1。確定你是拿1把雙手武器...

E. 伊洛納怎麼繼承東西

邪道 inv.s1、shop8正道 結婚遺傳基因

F. 伊洛納余燼之盒丟了怎麼辦

咨詢記錄 · 回答於2021-06-08

G. elona 怎麼提交遺失物

不違法。%D%A最近,向全國人大常委會提交審議的物權法草案中,明確規定「所有權人、遺失人等權利人領取遺失物時,應當向拾得人或者有關部門支付遺失物的保管費等必要費用。所有權人、遺失人等權利人懸賞尋找遺失物的,領取遺失物時應當按照其承諾向拾得人支付報酬。所有權人、遺失人等權利人領取遺失物時未支付保管費等必要費用的,拾得人或有關部門有權留置遺失物」。%D%A雖然還沒有出台,但是我想也是目前法律上的一個盲區。我在給介紹一下幾個外國關於此的法律。%D%A德國:《德國民法典》第971條:拾得人可以要求受領權利人支付拾得人的報酬。拾得物的價值在一千德國馬克以下的,其報酬為該價值百分之五;超過此數的,超過部分按百分之三計算;動物為價值的百分之三。%D%A法國:將遺失物劃分為4種,即海上的遺失物、湖川上的遺失物、沿海的遺失物以及陸地上的遺失物。海上的遺失物和湖川上的遺失物,完全歸國庫所有,但對海上的遺失物,國庫應當向拾得人給予一筆獎金;沿海的遺失物,拾得人可以享有1/3的所有權;陸地上的遺失物,若遺失人在法定期間內未向拾得人請求返還,則拾得人能夠取得全部遺失物的所有權。%D%A日本:《遺失物法》第4條:(一)受物件返還者,應將不少於物件價格5%,不多於物件價格20%的酬勞金給付於拾得人。但是,國庫或其它公法人,不得請求酬勞金。(二)有第10條第2款的佔有時,受物件返還人應分別將前款規定的酬勞金的1/2,給付於拾得人及佔有人。」 %D%A我國台灣地區:民法典第805條:(1)遺失物拾得後六個月內,所有人認領者,拾得人或警署或自治機關,於揭示及保管費受償還後,應將其物返還之。(2)前項情形,拾得人對於所有人,得請求實物價值3/10之報酬。%D%A我國古代:《清律戶律錢債門得遺失物條載》:凡得遺失物之人,限五日送官,官物盡數還官,私物召人認識,與內一半給與得物人充賞,一半還失物之人,如三十日無人認識者,全給。

H. 伊洛納贓物怎麼賣

伊洛納的贓物需要拿到公會賣,所謂臟物就算以非正規途徑獲得的財物,完成這個任務需要我們去盜賊公會學習偷盜技能,之後再去偷東西,將偷到的物品拿到公會賣,賣出的價格達到要求任務就完成了。

在偷東西的時候需要注意不要被發現,被發現之後會被打,在晚上偷東西不容易被發現,在城鎮偷東西容易被守衛抓住,然後關進牢房,所以小夥伴們在夜晚行動,不要去城鎮中偷東西就可以了,如果野外找不到可以偷取的目標,再去城鎮中偷,只是偷的時候一定要小心謹慎。

游戲攻略:

首先職業這方面,如果你是想玩法師就選魔法師,現版本法師可以進階成魔導師,戰士的話就是戰士或者大劍使。

種族最強變異人變異人看起來前期是個fw,實則是個十分具有潛力的種族,首先他前期會只有幾個肢體別的肢體沒辦法安裝備,這時經驗條下面會有一個變異經驗這個經驗條36級為滿,可以長出很多肢體可以裝備上更多的裝備。

如果你對自己的肢體不滿意地圖左上角有一個城鎮可以洗肢體一次16鑽,還可以改種族前期選魔像的拿玩導師裝備,可以改成其他的種族,其他種族有自己的優點缺點,例如吸血鬼血量當藍使用,在前期放兩個魔法自己就暴斃了,小精靈雖然閃避極高但是身板很脆,還是少部分玩家的選擇。

I. 伊洛納如何找回誤刪的物品

電子巨蛋的迷之科學家可以找回貴重品(黑星裝備),需要捉小妹妹換積分
各地守衛可以用鑽石找回神像,寶玉,基因合成儀等東西
其他的物品就無法找回了

J. 伊洛納的操作指南

角色的基本操作方法:
Elona因為操作熱鍵的復雜而導致很多玩家無從下手,這里簡單介紹一下內容
移動:↑↓←→,或右邊的數字盤。
動作選單:z鍵。
道具選單:x鍵。
確定:Enter鍵。
攻擊:全自動(用撞的,按方向鍵朝敵對單位沖過去就行了,按a可以選擇攻擊方向)。
射擊:f鍵。
選擇目標:數字盤的"*"或"l(小寫L)"鍵。
選擇方向:方向鍵或者數字盤1~9(方向如同數字在數字盤上的方位,另外數字鍵移動的話需要滅掉Numlock的燈)。
設定技能、法術、道具熱鍵:使用鍵盤上列的數字鍵,從0~9或ctrl+0~9自設。
類別切換:數字盤7或9或Tab鍵。
翻頁:小鍵盤"-"、"+"。
鎖定物品開/關:在道具界面選擇道具並按"*"鍵,這是一項保險功能,被鎖定的道具無法交易與丟棄。
紙娃娃系統:
一個普通的人形的角色總共有13個部位可以裝備道具:頭,脖子,背部,身體,主手,手,指,指,手腕,腰部,鞋子,遠程,彈葯。依據種族的不同肢體部位會有變化。
角色的裝備穿戴分為幾種狀態。
防具依據穿在身上的防具重量分為輕、中、重裝備三種,裝備合計重量在15.0s*(s:游戲中的重量單位)以下為輕裝備,15.0~34.9s為中裝備,35.0s以上為重裝備。
戰斗風格方面,武器的佩戴決定戰斗風格。如果是單手持鐮刀,那麼視為雙手武器狀態(也就是兩只手拿一把武器)。如果是一手劍一手盾,就是默認的劍盾風格。另外還有以高速斬擊和追加打擊為主的雙刀流(兩手都拿武器)。另外值得注意的是,雙刀流對武器的重量有要求,主手武器重量不能超過4.0s,副手武器重量不能超過1.5s,否則會受到命中率下降的懲罰。

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