翻棋為什麼找不到對手
1. 為什麼玩象棋找不到對手
你棋太臭,沒人跟你下唄。
2. 軍棋翻棋技巧
軍棋翻翻棋之行棋小技巧
1.在翻棋初期棋子占優勢的要盡量多地佔領行營,特別是中間的行營,因為這個行營可以起到阻斷作用,為本方的走動提供方便。棋子處於劣勢的當然要盡量翻棋,增加棋子,但是翻棋並不能亂翻,最好就是翻兩個行營交接處的棋子,這樣翻到自己人的話至少可以佔到一個行營,防止被對方堵在某一方位。
2.不要在對方級別高的棋子行營周圍翻棋,比如司令、軍長、炸彈周圍這樣,一旦翻到你的棋子,逃跑也有一步棋可以緩,若是你翻的,則只能乖乖等投降了。
3.前期不要想著吃多少子,還是盡量多地排雷。因為畢竟工兵是唯一可以坐鐵軌行進的棋子,機動性很強,在後期一個突襲,對方軍旗就可能不保,饒是有千軍萬馬也是無濟於事。
4.不要不在意小子的死活。不少人下棋對於排長、連長等這些棋子是無所謂的。這很能拉低勝率。這些棋子是爆雷、扛旗的主力,在後期也可以分散行進讓對方的大子無所適從。在一步棋就能救下這些棋子的時候,千萬不要猶豫,這些棋子會帶來驚喜。
5.合理評估己方兵力,騰訊比較好的一點,在左側會有你損失的棋子數和級別,不用太過考驗記憶,有利於猜測剩下未翻的棋子級別,給下一步行棋做好打算、
6.最重要的一點,千萬不要輕言放棄。很多時候我的勝利就是對方一個司令被炸彈炸死,或者軍長被司令吃了,於是乎就投降了,這種方法很不可取,就不說會拉低勝率了,也會減少很多樂趣。騰訊的機制,你投降越早,分數扣的越少。但是失去一個司令或者軍長對大局影響並不是很大,只要接下來走好,勝利還是很有希望的,放棄了就意味什麼都沒有了。
7.運氣。這個不算是技巧,是軍棋翻翻棋勝敗的一個重要因素。有時候就是司令旁邊炸彈,要不就軍長,要不就是工兵周圍三個雷,這些不順會影響心情,但運氣不可能一直站在對方那面,玩上幾次就知道運氣重要但也次要,主要還是看你行棋的狀態。
當然,軍棋翻翻棋最重要的還是樂趣,遇到對的人多玩兩把,遇到煩的人,即使投降也是值得的。
軍棋翻棋的規則是比較的多,具體規則如下:
1、連續翻到2個以上同色棋子時,自己就可以控制該顏色。每步限翻一顆暗棋或走自己棋子一次。
2、地雷沒挖光之前不能扛軍旗。
3、炸彈可以炸雷,工兵可以挖雷,其餘子不得對地雷進行攻擊。
4、小子不能攻擊大子,場上己方最小子以外不得攻擊軍旗,炸彈在雷沒挖完之前不能炸旗。
3. 中國象棋翻轉攻略
若說中國象棋有攻略,那這份應該就是。這份東西乃是棋手經驗總結,除非常個別情況,一般都很適用。
一、雙士缺象畏炮攻,雙象少士怕兵沖
二、一車十子寒
三、死子勿急吃
四、卒子過河後應注意:
1.其它後勤子力(車、馬、包)須能配合以利推進
2.占據要點,主導局面,不輕言犧牲
五、布局反先要點:
1.逼使對手走子還原(重復)
2.促使對方有效步數減少
3.干擾敵方布陣或造成僵局,使對方無好棋可下
六、馬吃方原位七兵後,可用二路炮塞對手相眼,以便躍馬卧槽
七、邊卒挺進有三用處:
1.壓制對方邊馬 2.我方能車一進三高出車或保中卒 3.能馬三進一再馬一進三進河口象位
八、巡河炮應對要領:
1.上士勿急,以免被瞄象控制 2.跨河車聯合小卒圍捕之 3.隨時注意對方平包脫根兌子或叫殺之著
九、河口馬應對要領:
1.高車騎河驅之。若對方有巡河炮保馬的棋則考慮先七星劍棄兵拆除炮架,再用車驅之(橫線、縱線均可)
2.伸炮跨河借彼兵做炮架擊之
3.伸炮跨河伏進卒渡河做炮架擊之
十、當對手炮打邊卒時:
1.避其沉底,上象或平包阻之
2.誘其沉底,車馬回師圍捕之。對方之沈底炮可用己方車馬(或車馬象)捕捉,無論馬是正馬或邊馬。
一一、單一功能的「守著」或「攻著」效果有限,應朝「守中帶攻」或「攻中帶守」方向思考
一二、明顯攻著不易得手,切忌一廂情願,意圖僥幸,應注意攻著之暗度及深度一三、中局炮勝馬,殘棋馬勝包
一四、中路無法突破或我方陣型有缺陷時,中炮位置應予調整(移型換位)
一五、佔有先手時,宜避兌進攻主力
一六、車不立險地
一七、要注意兌子,得子後的棋型及先手得子失先非上策
一八、子→先→勢→殺
一九、奕棋的思考方向在於:
1.尋找己方的最佳可行途徑 2.阻擾對方的最佳可行途徑
二○、仕勿輕上,兵戒冒進,子忌險棄
二一、有三子靠近九宮時,注意突起發難,棄子成殺
二二、以士角炮突發打掉對方六路士,有時會有出乎意外的奇襲效果
二三、棋弈思考的基本動作是:
1.思考對方剛走的這一步棋用意何在 2.思考對方下一步棋的最可能方向 3.思考己方的因應之道,予以破壞或將計就計 4.隨時要有全局在胸
二四、後手布局應分析對方前一手棋(伺機反撲)
1.如為好,好在哪裡?如何阻攻?可否守中帶攻?
2.如為軟手,軟在哪裡?如何見縫插針?可有暗藏機關?
二五、七路馬被對方車壓制時,考慮:
1.用一子保之(如高車保馬,士角車保馬,另一炮保馬,退窩心馬保馬),而用另一炮擊之(橫線擊殺或縱線擊開均可)
2.可否棄馬使彼車立暗位?或伸炮過河伺機平七倒掛金鉤雙擊車相或單純擊殺該暗位車
二六、我車即將被對方炮擊時,考慮:
1.移開後是否先手捉子或叫殺 2.伸炮護前擋駕反打彼炮 3.先離險地
二七、馬前卒疏通性不如對手時應留意:
1.避免兌車,以免殘棋難下 2.車應伺機巡河兌換三、七兵
二八、中央象位有馬,可防止對方兩邊卧槽馬
二九、拐角馬救急時可護住一士
三○、子力交換前應研判:
1.交換後之棋型 2.不以好子換壞子,不以活子換死子,不以重子換輕子 弘揚棋藝文化,讓棋走向世界!!!! 三一、注意「假先手」
三二、車占兵線時,「收兵」順序應細算之
三三、殘棋對方缺雙士時,以車馬攻之,可以一將一殺(兼吃兵),變少卒為多卒、化危機為轉機
三四、雙馬炮優於雙炮馬,傌炮優於雙馬,雙馬優於雙包
三五、車馬包優於車雙包,車雙包優於車雙馬
三六、對於以車塞我相眼時,考慮: 1.先退包驅趕危險,再進包還擊 2.設陷阱,再回炮趕之或回馬士角趨之
三七、臨殺勿急,催逼宜緊,勿手軟
三八、以二路車壓對方邊馬,再用二路包塞象眼可得子 三九、隨時注意下列可能性及可行性:
1.棄子取勢 2.先棄後取 3.車換馬炮 4.棄子渡兵過河 5.叫將反將
四○、對方上士阻擋我方四路馬卧槽時,可考慮馬四進二,再馬二進一,馬一退三卧槽
四一、彼方用車護馬(炮)而用另一炮打我車時,考慮: 1.用炮擋於車前護駕反打 2.用我方另一子對捉彼車(炮擊、兵覷、或跳無根馬作炮架直擊)使彼車移開而馬(炮)脫根
四二、當紅馬吃原位七路卒後,我方可象五進七配合七路馬困彼馬
四三、對方捉子未必要逃,可考慮:
1.棄子 2.還捉 3.暗保 4.牽制
四四、單馬過河十隻九隻「嘸」,孤炮不成事
四五、恃吾有根而邀兌時要注意「跟子」是否安全可靠,尤其是「四車相見」尤然
四六、隨時注意下列手法之運用:
1.七星劍 2.窩心馬(迴旋,護底相,保馬打車,暗捉彼車) 3.縮炮(過宮,疊炮,整型,擺脫牽制,反牽制)
四七、己牽制對方子力時要注意對方借殺,叫將兌子或棄子遁逃反擊
四八、車借中炮力而吃象時(險地),宜防衛彼方車吃中炮或突然「偏將」「露帥」
四九、殘棋炮歸家,有炮須留他家士
五○、隨時留意對方(及我方)士角炮的突襲(炮擊柳條穿魚),阻攔或截斷的作用
五一、馬後藏車、炮後藏車似拙實巧
五二、「禁區」有時存在似險實安的現象,對於一些在常規下不宜輕進的「禁區」往往能以出人意外的著法履險如夷,這盲點要注意
五三、看似有根,實則無根或根子負擔過重或根子不能勝任(移位)會造成雙方盲點
五四、中局十技:「挪、抽、捉、兌、牽、攔、逐、運、棄、殺」及停著頓挫
五五、兩軍相逢勇者勝
五六、車馬冷著,車控線,馬控點
五七、計算時,不能只注意深度,更要注意寬廣度
五八、先要預算,走時再算,切忌連走
五九、先自固,加強對敵方的「控制」,放慢進攻節奏,遵守「子先勢殺」的旋律,戰局反而會更有利
六○、布局原則:
1.首要盡快出動大子:車路要通,馬路要活、炮勿輕發 2.抑制對方大子出動 3.注意子又的協調性和聯絡性
六一、布局階段宜注意的問題:
1.走子要有效率(目標明確,不要一子走動過多,能抑彼揚己)
2.不要多補士象 3.要防止子力擁塞 4.勿貪吃(或貪渡)兵卒 5.勿貪子失先 6.馬勿輕進 7.要搶佔全局要道與要點 8.要注意棄兵爭先 9.要注意地帶的問題 10.擴展我方空間,壓縮彼方空間
六二、對付對方討厭的士角炮(五六炮、反宮馬),可考慮: 先用橫車盯住,再用車後炮(最好是擔竿炮型,如中炮雙正馬再炮五平四即是),硬兌士角炮【破根】
4. 翻轉棋怎麼玩技巧
1、四通陷阱。四通陷阱是一種針對弱邊局面強迫進行角交換的攻擊技巧,攻擊者先通過下星位獲得對斜線的控制,然後他攻擊對手的弱邊(包含一個C位的邊),並威脅要佔角。而對手無法以奪回邊來回應,因為這種情況下,他將翻回前一步所下的星位。
2、餘裕手。在棋盤的某個區域內比對手多下一步棋,以迫使他在其他地方先開始下棋(從而延長他的邊界)。棋手合法的可能棋步數量。更進一步說,當棋手擁有大量的可能棋步時,他就擁有好的行動力。另外不翻轉邊緣子的一步棋,通常這是步好棋
5. 軍棋翻翻棋規則
1、2人參與游戲,玩家坐下後,會根據玩家角色性別隨機選定軍棋翻翻棋的角色秀。若當桌的兩個玩家為同性,則角色分別為不同的2個形象。
2、開始游戲後,2人輪流將棋盤上反面放置的軍棋翻起以確定控制方,直到某一玩家先翻到與前一張翻到棋子顏色相同,則該棋子的顏色就屬於該玩家;開棋方由系統隨機選取。
3、行走路線
包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走,不能轉直角彎; 棋子落點——包括結點、行營,行營是個安全島,進入以後,敵方棋子不能吃行營中棋子。
4、棋子布局
游戲開始前,棋子分布均由系統隨機放置,且均背向玩家,行營無棋子放置。除地雷和軍旗外,其餘棋子均可移動來改變初始放置位置。
(5)翻棋為什麼找不到對手擴展閱讀
分為兩色,一共50顆棋子,每方各有25個棋子,分別是:
3個工兵,3個排長,3個連長,2個營長,2個團長,2個旅長,2個師長,1個軍長,1個司令,2個炸彈,3個地雷,1個軍旗
大小:司令 > 軍長 > 師長 > 旅長 > 團長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵
地雷:地雷不能移動。工兵能挖或者炸彈能炸,其他棋子都不能主動觸碰地雷。
軍旗:不能移動。當對方3個地雷全被挖後,可以用本方任何棋子去扛軍旗,挖掉軍旗則獲勝。
炸彈:可以移動。能炸掉對方任何棋子(同歸於盡),若對方地雷未被挖光,則無法碰撞對方軍旗。其他可以移動棋子可以主動碰觸炸彈以同時消失。
參考資料
網路-軍旗翻翻棋
6. 象棋翻翻棋的游戲規則
游戲規則
2人對戰游戲,當把對方的棋子全部吃掉的時候,則為勝利。棋子由大到小排列:帥(將),士 , 相(象),車 ,馬 ,炮 ,兵(卒)。較大的棋子可以吃掉較小的棋子,但是帥(將)不能吃兵(卒),反而被兵(卒)吃。
其中一方的棋子包括:帥(將)一個,士,相(象),馬,車,炮,均為2個,兵(卒)為5個。
一、棋子走法
1、炮只能隔子吃,即中間必須隔一個子可以吃掉任何棋子,但炮走棋無吃子時仍舊是一格一格移動;
2、其他棋子只能橫豎向移動一格;
3、若有2個棋子大小相同,相互吃子的時候,則2個棋子同時消失,如象去吃相,則2個棋子算互相吃掉;
4、追棋10步則不可繼續追棋。
二、翻棋規則
1、第一個翻棋子的玩家由系統隨即決定;
2、玩家第一個棋子翻到什麼顏色,即該玩家就為什麼顏色;
3、翻子沒有限制,玩家可以選擇任意的未翻開的暗棋棋子,翻出來的棋子的顏色和大小由開始時的系統隨即布局。
三、行棋規則
1、每個玩家走棋時間為30秒,超過30秒視為超時;
2、超時3次後,則判輸;
3、同一棋子追逐對方棋子10步以上自動限制追逐。
四、勝負判定
1、勝利條件,將對方的棋子吃光,即獲得游戲勝利;若最後雙方都沒有棋子了,則游戲為和局;
2、40步棋內不能認輸,無法求和。勝利的玩家不會獲得游戲積分,失敗的玩家扣除10分的游戲積分;
3、40-300步棋內,勝利的玩家剩餘棋子為得分,失敗的玩家扣除相同的分數;
4、大於300步棋游戲還未結束,則判斷為和局,雙方均不得分,也不扣分;
5、勝利方吃掉的第一個棋子為對方的將(帥)時,將額外獲得5分的獎勵分;
6、最後還要乘上基數為實際得分。
(6)翻棋為什麼找不到對手擴展閱讀:
象棋翻翻棋是由象棋變化而來,游戲時,所有的棋子都會翻過來,成為暗棋。翻翻棋將大型的象棋對戰,變為休閑+對戰的娛樂性較強的游戲,加上運氣的成份,越來越受游戲茶苑的玩家們喜歡。
7. 象棋翻棋的技巧
1.小心謹慎的翻出每一個棋子;
2.士是開拓疆土的好助手,如果翻出帥或士吃了你,那麼沒辦法,這叫運氣背;
3.兵的價值有時候比象還要大,注意,有時候;
4.不要盲目的翻出棋子;
5.利用原地走位,對手不能走位的情況下,逼迫對手翻棋冒險;
6.殘局時,合理的拼子,就算你只有炮,他只有士,只要走棋合理,他抓不住你,和棋!
8. Internet翻轉棋中怎麼選擇對手
找到用戶列表,選擇就可以了
9. msn翻轉棋怎麼玩
黑白棋,又叫反棋(Reversi)、奧賽羅棋(Othello)、蘋果棋或翻轉棋。黑白棋在西方和日本很流行。游戲通過相互翻轉對方的棋子,最後以棋盤上誰的棋子多來判斷勝負。它的游戲規則簡單,因此上手很容易,但是它的變化又非常復雜。有一種說法是:只需要幾分鍾學會它,卻需要一生的時間去精通它。
游戲目的
游戲通過相互翻轉對方的棋子,最後以棋盤上誰的棋子多來判斷勝負。
編輯本段
下棋方法[棋規]
黑白棋的棋盤是一個有8*8方格的棋盤。下棋時將棋下在空格中間,而不是像圍棋一樣下在交叉點上。開始時在棋盤正中有兩白兩黑四個棋子交叉放置,黑棋總是先下子。
下子的方法
把自己顏色的棋子放在棋盤的空格上,而當自己放下的棋子在橫、豎、斜八個方向內有一個自己的棋子,則被夾在中間的全部翻轉會成為自己的棋子。並且,只有在可以翻轉棋子的地方才可以下子。
圖解:
XO
OX
初局
XX(X)
OX
黑走一步
(O)
OXX
OX
白走一步
棋規
1.棋局開始時黑棋位於e4和d5,白棋位於d4和e5,如圖1-3所示。
2.黑方先行,雙方交替下棋。
3.一步合法的棋步包括:在一個空格新落下一個棋子,並且翻轉對手一個或多個棋子。
4.新落下的棋子與棋盤上已有的同色棋子間,對方被夾住的所有棋子都要翻轉過來。可以是橫著夾,豎著夾,或是斜著夾。夾住的位置上必須全部是對手的棋子,不能有空格。
5.一步棋可以在數個方向上翻棋,任何被夾住的棋子都必須被翻轉過來,棋手無權選擇不去翻某個棋子。
6.除非至少翻轉了對手的一個棋子,否則就不能落子。如果一方沒有合法棋步,也就是說不管他下到哪裡,都不能至少翻轉對手的一個棋子,那他這一輪只能棄權,而由他的對手繼續落子直到他有合法棋步可下。
7.如果一方至少有一步合法棋步可下,他就必須落子,不得棄權。
8.棋局持續下去,直到棋盤填滿或者雙方都無合法棋步可下。
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勝負判定條件
規則
如果玩家在棋盤上沒有地方可以下子,則該玩家對手可以連下。雙方都沒有棋子可以下時棋局結束,以棋子數目來計算勝負,棋子多的一方獲勝。
在棋盤還沒有下滿時,如果一方的棋子已經被對方吃光,則棋局也結束。將對手棋子吃光的一方獲勝。
翻轉棋類似於棋盤游戲「奧賽羅 (Othello)」,是一種得分會戲劇性變化並且需要長時間思考的策略性游戲。
翻轉棋的棋盤上有 64 個可以放置黑白棋子的方格(類似於國際象棋和跳棋)。游戲的目標是使棋盤上自己顏色的棋子數超過對手的棋子數。
該游戲非常復雜,其名稱就暗示著結果的好壞可能會迅速變化。
當游戲雙方都不能再按規則落子時,游戲就結束了。通常,游戲結束時棋盤上會擺滿了棋子。結束時誰的棋子最多誰就是贏家。
玩法
每個「翻轉棋」游戲開始時,棋盤上已經交叉放好了四顆棋子。其中兩顆是黑棋,另兩顆是白棋。黑棋總是先走。
當您的棋子在某一直線方向包圍了對手的棋子時,就可以翻轉這些棋子的顏色,使它們成為您方的顏色。例如,如果您執黑棋,並且看到在一排白棋的某一端是一顆黑棋,那麼當您將一顆黑棋放在這一排的另一端時,所有的白棋都將翻轉並變為黑棋!
所有的直線方向均有效:水平、垂直和斜線方向。
走棋的唯一規則是只能走包圍並翻轉對手的棋子。每一回合都必須至少翻轉一顆對手的棋子。
按規則不能再走棋時,這一回合棄權。計算機會自動將控制權交給對方。
得分
「翻轉棋」的計分方法非常簡單。游戲過程中隨時都顯示黑棋數與白棋數。結束時棋數最多的一方就是贏家。
游戲進行過程中,每一回合的得分都可能會發生急劇的變化。然而那正是游戲的樂趣所在!
計分方法
現行的規定是:雙方分先下偶數局數的棋(如4局),勝1分,負0分,和0.5分,分數多的取勝。假如分數一樣,就以棋子數目來計算勝負。那麼棋子數目怎麼判斷呢?如果雙方將棋盤下滿,當然好判斷。如果棋局結束,黑棋有34個子,白棋有30個子,那麼黑棋勝34-30=4個子。但是如果棋盤沒下滿呢,如黑棋有34個子,白棋有27個子。此時有兩種計分方法:日本的計分法是,剩餘的空格全部給勝方,那麼黑棋勝34+3-27=10個子。歐洲的計分法是,剩餘的空格雙方各得一半,那麼黑棋勝(34+1.5)-(27+1.5)=7個子。
編輯本段
策略與技巧
請注意,游戲期間,位置比點數更重要!要著眼於長遠利益,因為點數的領先很可能是暫時的。
有些玩家在大多數游戲中喜歡占據中間的位置,而使對手占據一組棋子的外緣。然後在游戲要結束時他們可以將棋子放在棋盤邊緣的任意位置,並可在幾個回合中翻轉許多棋子。
最終,您希望占據棋盤的邊緣位置,這樣對手就不能在您的棋子的外部放置棋子了。基於這一原因,您要盡量避開與邊緣緊鄰的位置。邊緣位置上占據兩個棋位比較好。
四個角上是必須爭取占據的好位置,因為無法移開這些位置上的棋子。
截斷對手的防線時,請檢查每一個可能的方向。例如,白棋可能占據了從上到下的一整排,但您可以在水平或對角線方向破壞這一排。
有時只需放置一顆棋子就可以在多個方向上翻轉對手的許多棋子。要時刻尋找這樣的機會。
設法使自己走一步時,牽制著對手無法移動任何棋子!這樣可以在一排中連續走兩步。
10. 翻翻棋的規則
每個玩家走棋時間為30秒,超過30秒視為超時;超時3次後,則判輸;同一棋子追逐對方棋子10步以上自動限制追逐。勝利條件,將對方的棋子吃光,即獲得游戲勝利;若最後雙方都沒有棋子了,則游戲為和局;40步棋內不能認輸,無法求和。
棋子走法:
炮只能隔子吃,即中間必須隔一個子可以吃掉任何棋子,但炮走棋無吃子時仍舊是一格一格移動;其他棋子只能橫豎向移動一格;若有2個棋子大小相同,相互吃子的時候,則2個棋子同時消失,如象去吃相,則2個棋子算互相吃掉;追棋10步則不可繼續追棋。
注意:
其中一方的棋子包括:帥(將)一個,士,相(象),馬,車,炮,均為2個,兵(卒)為5個。棋子由大到小排列:帥(將),士,相(象),車,馬,炮,兵(卒)。
較大的棋子可以吃掉較小的棋子,但是帥(將)不能吃兵(卒),反而被兵(卒)吃。