為什麼unity裡面的UI找不到
A. 為什麼我在MAC安裝的Unity5.3.2p1沒有UI組件
因為Unity並不是免費的。
登陸賬戶後,才能選則個人版和專業版。
個人版是免費的,專業版則需要用賬戶購買使用權,就跟玩QQ想開通黃鑽是一個道理。
如果不想讓這個彈窗彈出有幾種做法。
去Unity社區注冊一個賬號並再Uinty登陸後選擇個人版,或者購買專業版。
直接在登陸面板選擇Work Office,但是下次打開還會出現登陸界面。
破解。
(這個自行搜索破解工具)
B. 我的unity中建的UI中的Image用主攝像頭看不見,也就是在Game視圖中看不見,該怎麼解決 求大神說一下拜謝
因為變數的作用域不同,代碼一種兩個變數a的作用域都是main函數,所以會造成沖突,而代碼二中你只定義了一個a 當然,如果在for之前還有一個int a也不會報錯,因為在for循環裡面的a的作用域只有for{}之間這一段,而在for之外的a的作用域是從定義...
C. unity為什麼射線檢測不到ui
首先,要射線檢測必須給ui添加碰撞體,然後因為ui默認渲染模式overlay是直接渲染在屏幕上,所以射線從攝像機發射的射線不會經過畫布canvas,所以還要將canvas的渲染模式改為world space或者camera模式
D. Unity UGUI怎麼樣獲得UI在屏幕上的位置坐標
使用 RectTransformUtility. 方法。
public Vector2 CurrMousePosition(Transform thisTrans)
{
Vector2 vecMouse;
RectTransform parentRectTrans = thisTrans.parent.GetComponent<RectTransform>();
RectTransformUtility.(parentRectTrans, Input.mousePosition, UICamera, out vecMouse);
return vecMouse;
}
Unity 是實時3D互動內容創作和運營平台 。包括游戲開發、美術、建築、汽車設計、影視在內的所有創作者,藉助Unity將創意變成現實。 Unity平台提供一整套完善的軟體解決方案,可用於創作、運營和變現任何實時互動的2D和3D內容,支持平台包括手機、平板電腦、PC、游戲主機、增強現實和虛擬現實設備。
E. unity中 動態載入的ui在安卓手機上為啥不顯示
需要寫腳本的,腳本如下 [MenuItem("Custom Editor/Create AssetBunldes Main")] static void CreateAssetBunldesMain () { //獲取在Project視圖中選擇的所有游戲對象 Object[] SelectedAsset = Selection.GetFiltered (typeof(Object), SelectionMode.DeepAssets); //遍歷所有的游戲對象 foreach (Object obj in SelectedAsset) { string sourcePath = AssetDatabase.GetAssetPath (obj); //本地測試:建議最後將Assetbundle放在StreamingAssets文件夾下,如果沒有就創建一個,因為移動平台下只能讀取這個路徑 //StreamingAssets是只讀路徑,不能寫入 //伺服器下載:就不需要放在這里,伺服器上客戶端用www類進行下載。 string targetPath = Application.dataPath + "/StreamingAssets/" + obj.name + ".assetbundle"; if (BuildPipeline.BuildAssetBundle (obj, null, targetPath, BuildAssetBundleOptions.CollectDependencies)) { Debug.Log(obj.name +"資源打包成功"); } else { Debug.Log(obj.name +"資源打包失敗"); } } //刷新編輯器 AssetDatabase.Refresh (); }
F. 為什麼我的unity4.6.3中找不到GUI texture應該在哪找
4.6開始,unity有了自己的ui系統,就是uGUI,在物體欄那裡右鍵-UI,裡面有所有ui的元素,用起來比以前方便的太多了,texture的話,用image可以解決
G. 使用Unity3D打包游戲後 UI系統丟失 第一張圖是 打包前的 第二張打包後沒有UI
這個可能是 適配的問題(把剛進場景的第一張和剛進程序的第一張截出來 才能判斷)
H. unity3D 4.6中 UI 怎麼才能Find到
想想find 未嘗不可。推薦把所有物體放到Scene(Scene.tranfrom.parent = null)
在你需要的地方用Scence.tranfrom.findChild(""),不知道有沒有測試過這個的效率,不過想來也應該好很多。public不好使,如果做多了自己都不知道拖的是什麼 尤其是有預制的情況。
總結:寫個配置文件,把場景需要的物體都收集到容器裡面,由初始化管理器統一初始化(在可接受范圍內,用戶並不在乎在游戲開始之前多等待幾秒)。
I. 為什麼沒有UnityEngine.UI這個包
做ui有不止一種插件,我知道的有NGUI和dfgui和UGUI,UGUI是unity官方的UI,但是是4.6才有的,另兩個還是NGUI用的比較多吧
J. unity用oculus rift dk2開發為什麼不顯示ui了
OculusRift與Windows10竟然不兼容 VR粉絲們對於Windows10的漫長等待終於結束了……最關鍵的是,Windows10竟然不支持OculusRift! 目前甚至已經公布有關Windows10兼容的正式公告。
下面是Oculus團隊在其官網論壇上發布公告如下: 我們的軟體團隊正在努力盡快完成Windows10兼容問題,以確保我們的SDK和Oculus運行時系統可以完全兼容Windows10操作系統。目前Windows10還不是官方性原生支持Oculus,我們建議OculusRiftDK2擁有者暫時不要升級Windows操作系統,直到我們正式更新了可用的SDK以及運行時環境系統。 VR粉絲們都很覺得很怪異,OculusRift從一開始竟然與Windows10不兼容。原本以為在Oculus消費者版開售時,搭配Xbox手柄,這種雙方合作能促使他們能夠獲得更好的合作關系,但顯然事實並非如此。 總之,因為有VR社區的存在,就再也不用擔心問題無處可解,關於OculusRift與Windows10不兼容的問題,有人已經提供了解決辦法。
1、重新安裝Oculus運行系統(如果你的電腦已經完全重新設置過)。
2、找到OculusService文件夾(該文件夾的位置一般在c:\programfiles(x86)\oculus\service)。
3、找到後,右鍵單擊「OVRserver_x86.exe」,「創建快件方式」(在你的桌面創建快件方式)。
4、然後,再次右鍵單擊該快捷方式,然後轉到「屬性」。
5、在「兼容性」選項卡,為Win8系統創建「在兼容模式下運行程序」。同時以管理員身份運行。點擊應用,確定。
6、關閉OculusRift.
7、運行OVRserver快捷方式。
8、將Oculus切換到擴展桌面模式。
9、關閉OVRserver終端窗口。
10、打開OculusRift——你應該可以看到你的桌面,出現兩雙屏顯示。
11、點擊所創建的快捷方式打開OVRserver_x86.exe 現在,你只需打開OculusRift,然後運行ovrserver的快捷方式。設置一切就緒。 官方兼容性修復很可能會在幾天之後公布。在那之前,你可以用這個方法來運行OculusRift。