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斗戰神為什麼找不到季元

發布時間: 2022-06-01 14:02:22

① 斗戰神 的詳細資料

「戰神」一詞泛指人類歷史進程中,一些古代歷史或神話故事中掌管軍事戰爭的英雄人物。希臘神話中的戰神阿瑞斯是宙斯與赫拉的兒子。他司職戰爭,形象英俊,性格強暴好鬥,十分喜歡打仗,而且勇猛頑強,是力量與權力的象徵,好鬥與屠殺的戰神。但他同時是嗜殺、血腥,人類災禍的化身。中國神話中的戰神為邢天與蚩尤。與戰神有關的還有游戲,漫畫,小說等,甚至火箭都以「戰神」為名 中國古代把天空里的恆星劃分成為「三垣」和「四象」七大星區。所謂的「垣」就是「城牆」的意思。「三垣」是「紫微垣」,象徵皇宮;「太微垣」象徵行政機構;「天市垣」象徵繁華街市。這三垣環繞著北極星呈三角狀排列。在「三垣」外圍分布著「四象」:「東蒼龍、西白虎、南朱雀、北玄武」。也就是說,東方的星象如一條龍,西方的星象如一隻虎,南方的星象如一隻大鳥,北方的星象如龜和蛇。由於地球圍繞太陽公轉,天空的星相也隨著季節轉換。每到冬春之交的傍晚,蒼龍顯現;春夏之交,玄武升起;夏秋之交,白虎露頭;秋冬之交,朱雀上升。 東方青龍屬木 朱雀、玄武(黑色的龜蛇,武是龜蛇之意)、青龍、白虎又分別代表了四方的二十八宿,龍是東方的七宿——角、亢、氐、房、心、尾、箕,而這七宿的形狀又極似龍形,從他們的字義上就可以看出來,角是龍的角,亢是頸項,氐是本,而是頸根,房是膀,是脅,心是心臟,尾是尾,箕是尾末。 還有在龍心的部分,有人稱之為『大火』的,跟晴雨有關,又因為青龍屬木,所以也是木星當年的年太歲。而在道教興起之後,這些四靈也被冠上了人名,便於人類稱呼,青龍叫『孟章』,白虎叫『監兵』,朱雀稱『陵光』,玄武為『執明』,而在眾多的朝代中也有一些君主取青龍來做自己的年號,如三國的魏明帝就是一例,而史記中也有關於夏朝是屬於木德的朝代,所以他有『青龍生於郊』的祥瑞之兆的記載。 農歷的二月初二,民間稱「二月二,龍抬頭」,象徵著春回大地,萬物復甦。天上「龍抬頭」的同時,春天也慢慢來到了人間,雨水也會多起來,大地返青,春耕從南到北陸續開始。民間諺語有:「二月二,龍抬頭,大倉滿,小倉流。」之說,把二月初二定為「春龍節」。 西方白虎是戰神 白虎也是戰神、殺伐之神。白虎具有避邪、禳災、祈豐及懲惡的揚善、發財致富、喜結良緣等多種神力。而它是四靈之一,當然也是由星宿變成的。是由二十八星宿之中,位西方七宿:奎、婁、胃、昂、畢、觜、參。所以是西方的代表,而它的白,是因是西方,西方在五行中屬金,色是白的。所以它叫白虎不是因它是白色,而是從五行中說的了。 除了道教中的四靈包括了青龍白虎之外,連在風水師探勘墓地時,在地形前方左右兩邊突起的地形,可以當作墓穴的地方,都有獨特的稱號,稱之左青龍、右白虎,取其護衛之意,而在公堂中也有相同的裝飾,在左右堂柱上繪有青龍百虎,以其鎮壓邪靈。而在道教興起之後,龍虎被借用為道家煉丹的術語,就是指「鉛汞、坎離、水火、陰陽」,等的同意詞。而道家煉丹分內外(內丹煉氣,外丹煉丹葯,筆者才疏學淺不敢十分確定),內丹是就陰陽五行而言,龍陽,生於離,離屬火,故雲『龍從火里出』,虎陰,生於坎,坎屬水,故雲『虎向水邊生』,兩者結合之後,一陰一陽,互相調和,稱為道本,都是元神、元精的代表。 而另外一種說法是,性屬木,木代表東方,於卦為震,故比為青龍;情屬金,金代表西方,於卦為兌,金白色,故喻為白虎。金能夠克木,故情多損性,而用二八之真精氣,使之交合為一,則金木無間,龍虎自伏而成丹,在人體中則以肝為龍、腎為虎,而外丹則仍取陰陽之意,以龍為鉛,虎為汞。 在古人心目中,老虎是可怕的東西,又是可敬的東西。可怕的是,它會食人畜。而可敬的是因其威猛無比,能夠避邪。而在一些古書中,如東漢。應劭的《風俗通義。祀典》:『畫虎於門,鬼不敢入』,『虎者,陽物,百獸之長也。能執摶挫銳,噬食鬼魅。今人卒得惡遇,燒虎皮飲之。擊其爪,亦能辟惡。此其驗也。』古人還認為白虎是一種祥瑞:『德至鳥獸。』 最初的西天星神是熊和貓頭鷹,但後因古羌族的圖騰在由熊變為龍的時候。而又到黃帝的向東發展時,龍的圖騰被帶到東方,跟『東方蒼龍星座』合而為一,朱鳥則成了統一南方時鳳圖騰在天國的新居,因兩大部族融合而終於成『龍鳳呈祥』。作為古代圖騰是東鳳而西龍,作為星象則是東蒼龍而西朱鳥。到周朝以後,封建制度正式確立,五行思想也成熟,把天像重新劃分,朱鳥放到了南方,和祝融火神一起崇拜了。而西方的就崇拜白虎。在部族斗爭及遷移,西北方的龍向東移,東方的鳳向南移,南方的虎向北移,全國顯示一個大周轉的觀念運動。到漢代五行觀念成了統一的思想,再補出玄武完成『四方之神』的配套。 在古時《史記。天宮書》『東宮蒼龍、南方朱鳥、西宮咸池、北宮玄武。』在這里的不是白虎,而是咸池。而咸池是主五穀的星,主秋季,因五穀是在秋天有收成的,所以就把它放在秋季,但它不是動物,如何能和龍、鳥、龜配成四靈呢?在《正義》:『咸池三星在五車中,天演南,魚鳥所?O也。』所以在宋代己提出質疑:『蒼龍、朱鳥、玄武、各總七宿而言之。至於咸池,則別一星,自在二十八宿之外。咸池還有一個解釋,就是太陽洗浴之所。在《淮南子。天文篇》:『日出於?D谷,浴於咸池,拂於扶桑,是謂晨明』。可見咸池原是羌人視為日出之處,咸池也就是鹼水湖,應是岷山地區的芋個湖泊,或是青海。由此可證明原始人所崇拜的星宮天象尚沒有青龍白虎的觀念。在《禮記。禮運》所謂:『麟鳳龜龍,謂之四靈。』把不屬於動物的咸池換成麒麟。後世有四靈有麟、四象有虎的習慣。 又由於白虎是戰伐之神,所以有多位的猛將被說成為白虎星充托世的,如:唐代大將羅成、薛仁貴父子等人。除此之外,白虎又被道教吸放,被神化起來,成為了各廟宇的門神。

② 英雄聯盟v3,1,4,0

以下英雄模型的材質已得到更新:
o 熔岩巨獸 莫菲特
經典,珊瑚礁,石破天驚,黑曜石,三葉草
o 虛空先知 瑪爾扎哈
經典,魔靈,元老議會,暗影王子,至高君王
o 暮光之眼 慎
經典,鬼武者,極寒,主治醫師,戰國大名,炎爆
o 齊天大聖 孫悟空
經典,斗戰神,定海神珍,三昧真火
o 德邦總管 趙信
經典,特戰先鋒,皇家守衛,絞肉機角鬥士,翼騎統領
系統改動
防禦塔賞金
防禦塔更值錢了!
「關於巨龍的其中一個問題是他變小氣了,全球金幣消失,每一場游戲可獲得金幣數量下降。這意味著在合理的時間內,玩家將更難實現他們的游戲中期神裝幻想(現在這是一個術語)。與其將金幣分撒到所有事物上,我們准備上調戰略點的金幣獎勵,以此重申他們的戰略價值。以及多樣性。」
• 外塔(一塔)的團隊金幣獎勵:100 ⇒ 125
• 內塔(二塔)的團隊金幣獎勵:125 ⇒ 150
防禦塔的護盾生成
我們並不痛恨莫德凱撒或瑪爾扎哈,我們發誓。
「我們為防禦內塔增加護盾的理念是希望能為對抗遠程消耗/攻城團隊提供寬廣的戰術,而不是一種詭異的方式,使那些持續性傷害變得無效。也就是說,我們的護衛對於後者的反應並不很智能,因為防禦塔基本上每秒都會檢測英雄是否受傷,如果沒有,它就會給予英雄護盾。這就導致了一些詭異的計數問題,在適當的場合,那些受到持續性傷害的英雄能夠在受傷的同時獲得護盾。希望這個改動能移除這種交互,如果沒有的話,我們也會重新回到這個問題上!」
• 內塔(二塔)生成護盾時的判定間隔:1秒⇒1.5秒
重生時間
死亡倒計時單方面的增加了2.5秒。
「我們意識到由於戰略點太重要(或者說大家都想保護峽谷迅捷蟹...),團戰開啟得更早也更頻繁。雖然額外的行動很棒,更短的死亡倒計時意味著團戰勝利的團隊沒有足夠的時間去做任何事,這就導致了在沒有戰略點控制的前提下也會觸發更多的團戰。我們希望能更好的進行平衡,盡管改動的本身很小。」
• 最小重生時間:7.5秒⇒ 10秒
• 最大重生時間:50秒⇒ 52.5秒
英雄擊殺的經驗獎勵
擊殺任何單位所獲得的經驗值獎勵都被稍微下調。
「作為對於上面觀點的回應,我們看到了在早期游戲時有更多的團戰發生,所以我們做出了一些輕微的回溯調整,以保證游戲不會太快失控。」
• 英雄的基礎擊殺經驗:55% ⇒ 50%
小兵賞金
小兵在地圖上擁有更多的賞金!
「隨著所有其他地圖上戰略點的重要性增加,我們想保證讓控線戰術感到受到同等的獎勵。你可以將事物間互相保持重要性稱為重要性的延伸(你可能會因此感覺詭異),但與我們對於巨龍不再獲得全球金幣的理論相似,我們可以在其他地方引入一些額外的可獲得的賞金。」
• 近戰小兵的金幣獎勵:19 ⇒ 20
• 遠程小兵的金幣獎勵:14 ⇒ 15
召喚師峽谷
綜合改動
「我們持續反復的重申召喚師峽谷的升級!」
• 召喚師峽谷擁有了新的音樂,並且會在整場游戲中不斷改變!
o 在音頻菜單下增加了一個選項,用來切換回經典的召喚師峽谷音樂
• 實戰訓練營已重新啟用,地圖為新版召喚師峽谷
• 我們正在不斷地通過貫穿全地圖的微小圖像調整來優化性能表現
• 改進了一下河道、上下路的草叢,英雄在靠近草叢邊緣時,草叢的表現將更加一致
• 當男爵受到超出他自身射程的攻擊時,男爵將不再失去他的脫戰回復能力,
• 男爵正在感受節日的喜慶!
圖像改動
• 略微調整了藍/紅BUFF營地的野怪站位,來讓群體傷害技能可以在所有4個營地中命中相同數量的野怪。
• 紅方的石甲蟲現在會與藍方的石甲蟲呈鏡像站位(遠古石甲蟲的站位將總在離基地更遠的一邊)
巨龍
修復了一些玩家依靠不同方式能夠免受巨龍傷害的BUG。
「老實說:那些低級菲奧娜單挑巨龍的視頻確實很酷炫,但這些方法顯然已經被濫用,而不是通過「靈巧」的技巧實現的,所以我們必須採取行動。這個改動降低了某些與巨龍戰斗的微妙變化(舉例:快速舞步或跑動...打野潘森出了一堆的攻速裝備等)且沒有解決所有的低級單挑巨龍的案例,但它至少給予了我們一些想法,哪些英雄具有這些威脅來對抗那些沒有具有這些威脅的英雄。最後的備註:巨龍的火球現在能夠打破女妖面紗的護盾,但我們已經意識到了這個交互並打算將之保留(至少是現在)。」
• 火球現在會被視作一次技能,而不是一次普攻(所以,你現在可以用法術護盾來格擋它了)
• 火球會像普攻或目標制導技能那樣追蹤目標
• 巨龍將總能在切換目標之前完成他的攻擊
• 巨龍不會再被地形技能(例如艾尼維亞的【W寒冰屏障】)給卡在他的巢穴外面了
• 巨龍又能為錘石掉落一個靈魂了
[-]男爵之手
降低了男爵BUFF的持續時間。
「既然男爵之手有清晰的設計目的,玩家也有最大化它的潛力的能力。不幸的是,這讓殘存下來的或是忍受著男爵BUFF肆虐的隊伍非常難熬,於是我們下調了BUFF的持續時間。以此維持它清晰的目的,也不會讓沒有BUFF的隊伍被輕松碾壓。」
• 持續時間:240秒? 180秒
屠龍者增益
第一層屠龍者BUFF的能力已被削弱,第四層和第二層BUFF能力被互換。
「現在我們看到游戲的雪球滾的有點太快了,其中的一個罪魁禍首就是屠龍者BUFF。特別重要的是第二層BUFF讓一支隊伍能夠朝地圖雙倍施壓,因為他們的推塔速度和清野速度比之前快了15%。我們也不敢肯定在數學上這是否算是正確的成熟,但讓我們假定就是這樣。」
• 第一層:8%攻擊力和法術強度? 6%攻擊力和法術強度
• 第二層:現在會+15%對防禦塔的傷害
• 第四層:現在會+15%對小兵和野怪的傷害
[-]鐵拳之禮
在你享受鐵拳BUFF時,需要進行1次額外的攻擊才能擊暈野怪。
「那麼問題來了,通過普攻進行暈眩+高攻速的打野英雄=非常強大的打野英雄,他們可以無限的安全打野。總之,對於鐵拳之禮能夠為打野英雄增加清野的安全性我們感到可行,但對於某些英雄來說,就讓人有些不愉快了。」
• 擊暈所需的共計次數:5 ⇒ 6
[-]毒菌之禮
更毒的毒菌護甲。
「魔沼娃的BUFF被設計於為坦克打野英雄增加清野速度的底線,於是我們期待的是大多數英雄在清野時會依賴於毒菌護甲,而不是他們的基礎技能。這只是一次示範,我們可以通過調整打野參數來讓一群打野英雄獲益,讓他們處在健康線上。」
• 傷害增長:中了【毒菌之禮】的英雄會在3秒里持續受到共4+ (8 x等級)魔法傷害(以前的總魔法傷害是6+ (6 x等級))
[-]野怪賞金
如果你沒有打野刀,在想要清理打野英雄的野怪營地時,請禮貌性的進行詢問。因為你損失的可是金幣哦。
「我們看到許多打野英雄都難以維持自己的金幣增長,但如果我們只是簡單的增加野區營地的金幣,那我們很可能會看到線上英雄去偷掉這些野怪。這一步只是對於打野英雄對抗線上英雄金幣流流向的簡單調整,但我們當然也有能力更為嚴苛(或仁慈),如果這個問題在未來還是無法解決的話。設計杠桿!」
• 所有野怪營地的賞金減少10
• 【獵人的寬刃刀】現在每擊殺一個大型野怪提供+10賞金
• 所有第二階和第三階的打野裝備每擊殺一個大型野怪提供+20賞金
[-]裝備與物品
[新]負極斗篷
它又回回回回來了。
「我們對目前的魔抗改動感到高興,除了守護天使之於脆皮型傷害英雄。現在,守護天使已經有很高的合成費用了,但在它的合成路線中,卻沒有為對抗法師提供太好的保護,所以我們重新引入了抗魔斗篷來作為合成它的跳板。」
• 合成配方:抗魔斗篷+350金=總價850金
• 魔法抗性:45
守護天使
見上方。
「見上方,它會告訴你真相的。所以請查閱上面的上面。」
• 合成配方:抗魔斗篷+鎖子甲+1500金⇒負極斗篷+鎖子甲+1250金
• 總價:2750 gold ⇒ 2850 gold
• 魔法抗性:45⇒ 50
深淵權杖
既然負極斗篷回歸了,我們理所當然會將之作為配方,來使它具有意義。
「這並不會是深淵權杖的最終答案,但我們感覺可以通過做出這個改動來清掃配方。既然在合成路線中沒有太多的魔抗,那麼在裝備欄里消耗的價格也會減少!」
• 合成配方:爆裂魔杖+抗魔斗篷+抗魔斗篷+580金⇒負極斗篷+爆裂魔杖+730金
• 總價:不變(2440金)
巨神峰之擎
巨神峰之擎的被動戰利品效果有更高的斬殺基線了。
「我們已經聽到那些不懂如何進行補刀的(只是開玩笑)輔助呼聲很高的請求,所以...你懂的。」
• 戰利品效果的斬殺基線:200⇒ 240
山嶽之容
見上方,但以山嶽之容代替巨神峰之擎。
「見上方。這一次我們將要再次重復輔助不會補刀的笑話。」
• 戰利品效果的斬殺基線:200⇒ 400
巡林者的利器
巡林者的利器不再減少懲戒的冷卻時間。
「巡林者的利器的目標要麼就是幫助打野英雄快速清野,要麼就是幫助他們清理隊友意外偷掉第一隻野怪(或BUFF)後的殘留。不幸的是,減少懲戒的冷卻時間創造了錯誤的動機,讓打野英雄能夠同時享受到兩者,也能讓他們通過偷掉敵人的野區BUFF更多的進行反野和GANK。」
• [移除]:不再減少【懲戒】15秒冷卻時間
偷獵者的匕首
絕非安慰。
「偷獵者的匕首是一件非常有影響力的反野道具,但因為我們將它製造為只追蹤「額外」金幣,說明文本展示的價值實際上低於其實際作用。改變說明文本絕非安慰,我們正試著反映出它所帶來的貢獻!」
• 【偷獵者的匕首】的說明文本現在會反映出來自偷獵的大型野怪的總賞金,而不是來自該裝備本身的+20賞金。
游擊者的軍刀
攻擊被懲戒的敵人現在在3秒內對他們造成燃燒的真實傷害,而不只是擊中的真實傷害。
「游擊者的軍刀有許多被濫用的場合,我們將之進行改動的重要原因是那些能夠快速打你臉的英雄使用起來太過強大了。而我們創造這件打野道具的目標是開啟不同的游戲方式,為了更多的英雄,我們將它進行了平衡改動。」
• 現在,對被挑戰目標進行的普攻會在3秒里持續造成共60-162真實傷害(基於英雄等級),以前是每次普攻立刻造成17-51真實傷害(基於英雄等級)
附魔—吞噬者
有點點點點點兒調整過度了。
「有點兒讓我們想起烈焰之炬上線時的光景了。沒有人想要這樣。」
• 普攻附帶的魔法傷害:40 ⇒ 25
和諧聖杯
更多的法力值回復!
「更多的法力值回復!」
• 被動法力回復:每5秒回復2%(以前是1.5%)已損失法力值
雅典娜的邪惡聖杯
我們又要重復了。更多的法力值回復!
「更多的法力值回復!」
• 被動法力回復:5秒回復2%(以前是1.5%)已損失法力值
米凱爾的坩堝
最後一次重復,我們發誓。更多的法力值回復!
「更多的法力值回復!」
• 被動法力回復:5秒回復2%(以前是1.5%)已損失法力值
禁忌雕像
更少的法力值回復。
「當我們意識到禁忌雕像是唯一一件游戲中由兩件25%基礎法力值回復的道具合成時,我們認為合成後將它的法力值回復保持為常規相加更加明智,而不是讓它待在詭異的60%上。」
• 基礎法力回復:60%⇒ 50%
[-]扭曲叢林
野區
我們對扭曲叢林進行了更新,以讓它適合2015賽季!
「隨著2015季前賽降臨召喚師峽谷,我們感覺到在做其他更深入的的地圖特性修改前,我們可以讓扭曲叢林也上線類似於召喚師峽谷的大多數野區改動。」
基礎屬性
• 所有野怪的屬性/重生時間都已與召喚師峽谷上的野怪變得相同
魔像
• 鐵拳之禮:對相同目標的第一次和第六次普攻會造成擊暈效果(與召喚師峽谷的石甲蟲增益相同)
幽靈
• 生命回復:懲戒幽靈會立刻回復20%最大生命值(與召喚師峽谷的緋紅印記棘怪相同)
裝備
麥瑞德之爪
• 合成費用:0金⇒ 300 金
霸王血鎧
• 擊殺或助攻回復的生命值:5秒共回復200?5秒共回復300
[移除]裝備
• 以下裝備已被移除:
o 阿塔瑪之戟
o 神聖之劍
o 死刑宣告
[-]統治戰場
裝備
[新]霸王血鎧
• 生命值:850
• 被動:每獲得一次擊殺或助攻,就會在5秒里持續回復共300生命值
[-]召喚師技能
傳送
• [新功能]:你現在可以在小地圖上點擊,來傳送到守衛(眼)上了。
技能欄更新
根據你們的反饋,UI已經得到了更新!
「感謝你們的反饋,我們已經將一些更重要的BUFF移回了屏幕的正下方。」
• 根據你們的反饋,以下增益狀態已被移回屏幕的正下方:
o 戰利品(聖物之盾/巨神峰之擎/山嶽之容)
o 貢品(竊法之刃/冰霜之牙/冰霜女王的旨令)
o 斯塔緹克電刃
o 生命葯水
o 水晶瓶
• 現在,魔切在激活時會有一個醒目的觸發效果
• 現在,裝備欄的邊框風格與全新的主動道具樣式更加匹配了
隊伍顏色
• 對色盲友好:現在,觀戰模式、載入界面、游戲內聊天和擊殺通告的用色對色盲更加友好。
[-]特殊游戲模式
魄羅大亂斗
「魄羅大亂斗模式已在版本內,版本更新後同步限時開放(12月18日~1月8日)。」
社交內容
陣容匹配模式
這些改動會在4.21補丁更新後稍晚放出,但我們想要給你一些早期的前瞻!
• 體驗改善:在你開始新一局陣容匹配時,系統將自動選擇你上一盤所用的特定組合(英雄,分路和角色定位)
• 別推我:在隊長增加單排位置時,戰隊成員現在可以不斷調整他們的特定組合,直到隊長點擊了」尋找單排玩家「為止
推薦玩家
• 視覺升級:新的圖標已經添加,用來讓系統標記不同的推薦類型,從而讓玩家更易知道推薦玩家的推薦理由是什麼。
更高的幀數限制選項
• 我們可以做得更好:在選項中增加了120赫茲和144赫茲的顯示幀率
[-]BUG修復
• 修復了一個新版秒退警告系統的罕見錯誤:那些硬體較舊的秒退/掛機慣犯將在進入匹配隊列前經歷兩條較低優先順序隊列的懲罰。
• 新的秒退警告的首次秒退提醒將更易觸發(?)
• 修復了一定數量的案例,這些案例曾導致:雙形態的英雄會根據他們所在的形態而擁有略微不同的基礎屬性
• 【正義榮耀】,【凈蝕】和【冰霜戰錘】現在會正確地列於商店中「其它移速「的分類下。
• 修復了少數修正/強化普攻的案例(例如錘石的【E厄運鍾擺】),來讓它們能正確地觸發卡莉絲塔的【W哨兵】的被動傷害
• 娑娜的【Q英勇贊美詩】不再在初次施放時產生卡頓現象
• 修復了一個BUG,該BUG曾導致:斯卡納的【R晶狀毒刺】不會正確地作用於擁有復活效果(守護天使,扎克,劍魔,等)的目標做了一些改動,來綜合性地滿足近期的開發。
扭曲叢林
說明文本修復:「加固護甲」的防禦塔說明文本現在會正確地表明,防禦塔會在附近沒有敵方小兵時獲得+75護甲/魔法抗性
閃現
BUG修復:修復了一個錯誤,該錯誤曾導致一些「蓄力」技能(例如蔚的【Q強能沖拳】)會立刻進入冷卻
復仇之矛 卡莉絲塔
BUG修復:用【E撕裂】成功補刀將不再導致該技能自動施放第二次
BUG修復:【R命運的召喚】施放在已是誓約者的卡爾瑪、奈德麗、傑斯或伊莉絲時,將不再影響他們的大招等級
發條魔靈 奧莉安娜
BUG修復:木偶奇遇記 奧莉安娜的球在閑置時將不再隱形
防禦塔
修復了紅方二塔傷害增幅不連續的問題
巨龍
BUG修復:巨龍的群傷火球現在會對命中的所有目標造成相同傷害,而不是對第二個目標造成比第一個目標更高的傷害。
德瑪西亞皇子 嘉文四世
• BUG修復:如果嘉文在激活【R天崩地裂】的同時被目標移開,那麼【R天崩地裂】不再造成多次傷害
[-]即將到來的皮膚
以下皮膚將在本版本更新後陸續開售:
• 戰地機甲 雷克塞
• 腥紅之月 伊莉絲
• 腥紅之月 錘石
• 冰雪節 瑪爾扎哈
• 冬季仙境 奧莉安娜
• 魄羅騎士 瑟庄妮
已知缺陷:我們將在後續版本進行修復。
1.新英雄虛空遁地獸-雷克塞的E技能在有冷卻道具時,冷卻倒計時顯示未減冷卻缺陷,但是實際冷卻效果不受影響,功能正常。
2.最新召喚師峽谷在首次進入游戲後有加速效果時傳送,會邊移動邊傳送視覺缺陷,不影響傳送功能。
3.盧錫安施放W技能之後普攻觸發被動,同時再施放Q技能游戲可能會產生瞬間的頓卡掉幀現象,我們將在後續版本進行優化。
4.辛基德W強力粘膠技能顯示禁錮描述顯示錯誤為5秒,實際禁錮為1秒,功能正常
5.目前,維克茲在魄羅大亂斗自定義模式中會出現貼圖錯誤

③ 超神學院第三季中的孫悟空怎麼和英雄聯盟了的不一樣了(和皮膚也不一樣)

超神學院的孫悟空是出自西遊記的(有提到過斗戰勝佛 其實我更覺得是出自斗戰神=。=) 所以人物會和lol游戲的不一樣

刀戟聲共絲竹沙啞誰帶你看城外廝殺七重紗衣 血濺了白紗兵臨城下六軍不發誰知再見已是 生死無話當時纏過紅線千匝一念之差為人作嫁那道傷疤 誰的舊傷疤還能不動聲色飲茶踏碎這一場 盛世煙花血染江山的畫怎敵你眉間 一點硃砂覆了天下也罷始終不過 一場繁華碧血染就桃花只想再見 你淚如雨下聽刀劍喑啞高樓奄奄一息 傾塌

④ lol為發呆哥做的皮膚

皮膚前十如下:

⑤ 斗戰神混沌石商人在哪

要說到混沌石就要介紹這五位NPC:春、夏、秋、冬、季元。

下面看看他們的具體位置:按M查看長安地圖,找到「混」字即是:

⑥ 斗戰神埋骨之地2個金寶箱怎麼開

埋骨之地是個隱藏地圖,需要傳送卷才能進入,裡面有銅,銀,金箱子以及2隻野外BOSS。白虎將軍和申屠魁英。
銅,銀,金箱子需要想對應的鑰匙才能開啟。銅鑰匙可以在白虎嶺前線哨所找NPC季同用蒼甲軍聲望兌換,2聲望換一把銅鑰匙。傳送到就可以看到了。

⑦ 游戲行業能一直景氣下去嗎

最近看寶哥直播的時候,聽到他說過段時間可能要停播了,原因有很多,後面我們會來說。聽到他這么說的時候,說實話我是有一點點的難過的,我看他直播很長時間了,習慣了每晚都回去看一下,可能會看一段時間有事或者去打游戲就關了,但是總歸是會去看就對了。想到以後可能看不到了,真的,作為一個粉絲,相比很多人和我一樣,是有點接受不了的。但是為什麼會這樣呢?我想給大家說一點關於我自己的看法。

好了,以上就是小編給大家分享的內容了,有什麼想法大家可以在評論里討論。喜歡這篇資訊的話別忘了給我點贊+關注哦。么么噠!!

⑧ 斗戰神啟元潛心禮盒|季同在哪裡

「隨性,替我送送婉心姑娘。」
易小凡為了安慰王婉心,謊稱別有所愛,「偷偷的告訴你,其實,我喜歡的人是沐陽。」說完,易小凡一臉的嬌羞。
王婉心見此,真的很像立刻處理了這個丫頭,可是又不得不考慮拓跋晝。她課不想拓跋晝知道自己暴戾的一面。王婉心幾乎咬碎一嘴銀牙,雙手攥緊了被子。「晝哥哥,你看,連個下人都欺負我。」
「莫不是,小姐要送我們禮物?」隨性興奮不已。
年少輕狂 青樓尋父
米粒的期待讓易小凡想起了以前,以前還在將軍府的時候,每當易小凡出去踏青的時候,米粒明明一臉期待,卻還是找借口離開,從來沒跟易小凡一起。不是因為她不想去,而是因為顓頊博擔心易小凡在外面被人欺負,所以每次易小凡出去玩的時候,都會把米粒留下來,傳授米粒武功,讓她保護易小凡。照理來說,米粒的武功應該高於易小凡,只是,易小凡天賦甚高,顓頊博的考量沒有起到原先預期的作用。易小凡自己的武功少有人能抵擋。
心花怒放的米粒哪裡知道這些彎彎道道,自然是開心的應下。
易小凡看了看,「老夫人只是怒氣攻心,休息下就可以了。」掐了老夫人的人中之後,易小凡就想要離開。-斗戰神遊戲名字斗戰神 神之試獵場易小凡剛剛以為春天的郊遊就要泡湯了,想不到米粒難得的沒意見,易小凡開心極了,「那我們去踏青吧。」
拓跋晝誤會,從那個時候起,易小凡就開始別有用心的接近自己!這個女人,不止水性楊花,而且很有心計!想當初自己還對這樣一個不堪的女子心動!想到這里,拓跋晝臉色鐵青。
「好啊好啊,等你們成親的時候,給隨心一個大大的紅包哦。」隨心笑的桃花朵朵開,讓易小凡又想起了那個桃花般的男子了。
而你嫣然的一笑如含苞待放
「婉心,你不要多心了。」易小凡實在懶得計較,既然說了那麼多次,你都不相信,那隨便好了。

⑨ 這個圖片是什麼游戲里的啊

《斗戰神》[1] 游戲以悟空傳為大背景藍本,重新架構的東方神話傳說為體系,主線故事以西遊後時代少年英雄們在追尋理想和尋求西遊真相的歷程中挑戰重重困難為線索,以嚮往自由的精神為主題,重新解讀和詮釋以西遊為代表的東方神話經典故事。故事發生在西遊故事幾百年後,新一代的英雄們在追尋理想、重走西遊路的歷程中,挑戰重重困難,逐漸發現西遊的線索和真相。

靈猴
花果山會讓你產生四季錯亂的感覺,到了冬天這里依然繁花似錦,落英

靈猴(23張)
繽紛,濕潤的海風從山的另一邊吹過來,我能感受到那微微的鹹味,很多年以前,凌雲渡口的風也是這種溫暖而又親切的味道,可是對面的山上被那群高高在上的神佔領之後,剩下的就只有腥味。
我在一塊大而結實的瀑布下面濯足,冰涼的泉水將我混濁的思想洗滌得格外清明,瀑布上面是通天的大樹,粗壯的根須在光滑的石壁上蜿蜒盤纏,直通潭底,從這億萬年的清泉里吸取天地的靈蘊,難怪據說可以直通九天。[16]
牛魔

牛魔[17]
我在凌雲渡口不知擺渡了多少年,我不是時間的一部分,時間卻是我生命的見證,我見識過太多的旅人,他們在我的渡口停留,遠眺著這條寬廣河流對岸的山嶺,有悲有喜,表情復雜。我在我那刷滿桐油的木桌上,用鋒利的小刀刻下他們的名字。有的刻在左邊,有的刻在右邊。我知道他們不一樣,有人將要去向對面那座終年積雪的山頂,有的人卻只能永遠留在山下。甚至,還有人沒能離開我的船,被這條冥河上一些他們所不能理解的力量拉入深淵。

牛魔-游戲截圖(20張)
我以為天下的旅人不過如此,直到我遇到一個人。
那天落日的余暉像血一樣濃烈。他從熊熊燃燒的火雲里走出來,影子被拉得寬廣而又黝黑。他走的每一步都如磐石落地,枯黃的秋葉被震得飛起,彷彿漣漪般地散開。我看不清他的臉,只聽得見沉重的喘息。[18]
羅剎
我曾經前往遙遠的東方,去尋找那已經近乎滅絕的蟠桃木,我需要大量的這種木材,

羅剎(23張)
來修葺我那載人前往極樂的靈舟。當我到達清涼山的時候,不曾想到這里已經成為一片焦土,漫天的山火甚至奪去了太陽的光輝,黑色的濃煙直沖雲霄。灼熱的氣浪將我的視線撕裂成虛浮的幻影,游離的灰燼讓我幾乎窒息,我沿著火紅的石頭一路向上,原來種滿蟠桃的區域只剩密密麻麻的坑窪。
「慾望的火焰終將毀滅一切」,有個低沉的女聲從身後緩緩的傳來。
我回頭望去,一個曼妙的剪影彷彿從另一個空間走來,空氣中飄忽的火塵並未在她身上留下任何灼印。她踏火而行,卻顯得如此從容而閑適,合體的法袍將她碩長的身材勾勒得玲瓏剔透。每走一步,修直的大腿都從高至腰部的開衩中反射出健康的光澤,傲人的雙乳彷彿要從紮成網狀的束胸中彈跳出來。[19]
玉狐
「知道嗎?我們玉狐[20] ,從前都有九條尾巴。」
她坐在我的面前,雙手托著腮幫,忽閃的大眼睛天真而又清澈,她的聲音像百靈鳥一般清脆

玉狐(25張)
歡快,她的皮膚如玉脂一般白皙,吹彈即破,透過跳躍的燭火,兩朵年輕的紅雲飛上臉頰,似乎有點嬰兒肥,看上去可愛極了。
在深夜。外面大雪紛飛。我在這個雪峰之頂已經呆了十多天,只為了傳說中的靈獸——雪蟒。據《靈獸譜》記載,雪蟒在極寒之地吐霧成蜃,蜃中能幻化幾千年後的情景,如果這個時候殺死它,便能掌控時間。
她站在我的面前,旁邊是她的新夥伴雪蟒:「現在,我們要花上一輩子去尋找。」她將自己的額頭貼上雪蟒的臉頰,又變成了一個活潑的女孩:「所以,今後,還得靠大家多多幫忙哦。」
那天晚上。我放棄了成為一個時間行者的機會,卻懂得了萬物皆有靈。我毫不後悔。[21]
神將

斗戰神神將[17]
杯中的茶還未冷,桌中央的紅爐小火上,水仍在沸騰,嗚嗚作響,盛茶的是一把精緻的銅制小壺,上面印刻著八字店銘:一壺清苦,煮沸人間。這里號稱是高昌最好的茶樓,已是傍晚時分,從南向的觀景長廊看下去,可見一條寬闊的長河,此時晚霞滿天,落日自雲間投射下來,水面波光粼粼,宛如一條金色的帶子,向東奔騰,匯入另一條大河。「這里便是灌江口了。」一個做文士打扮的青年人站在長廊上,手拿摺扇,

神將(20張)
指著遠方[22]

參考網路:http://ke..com/subview/4831314/13486853.htm
游戲名字:http://www.mingzikong.com/youximingzinv/3539.html

⑩ 斗戰神白虎嶺BOSS怎麼刷及刷新時間

當玩家來到白虎嶺後,右上角會有3個數值。第一個是白骨軍營 第二個是白虎軍營 第三個是復活祭壇
第一個到100的時候在3個點會刷新中屍魂車
在紅點位置刷新 向紅線方向前進到白虎軍營。
第二個1000數值 每當到達1000後 在地圖白虎軍營會刷新白虎將軍分身以及大型屍魂車,紅點刷新 箭頭方向前進
第三個10000的數值到達10000後,會在地圖上刷新異化蒼甲軍元帥BOSS 位置如下圖紅點圓圈范圍內
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斗戰神白虎嶺BOSS怎麼刷及刷新時間
相關下載相關文章發表評論
2013/9/15 9:03:09來源:網路整理作者:一碗涼粉人氣:5661
白虎嶺的BOSS掉落技能書以及40級藍色武器,雖然武器等級有點低,但是刷到一本好的技能書還是能賣點錢的!很多玩家表示都不知道白虎嶺BOSS的刷新規律,小編這里就給大家介紹下白虎嶺的詳細玩法吧!

當玩家來到白虎嶺後,右上角會有3個數值。第一個是白骨軍營 第二個是白虎軍營 第三個是復活祭壇
第一個到100的時候在3個點會刷新中屍魂車


在紅點位置刷新 向紅線方向前進到白虎軍營。
第二個1000數值 每當到達1000後 在地圖白虎軍營會刷新白虎將軍分身以及大型屍魂車,紅點刷新 箭頭方向前進

第三個10000的數值到達10000後,會在地圖上刷新異化蒼甲軍元帥BOSS 位置如下圖紅點圓圈范圍內

BOSS會出技能書以及40級藍色武器 藍色項鏈 戒指等。。紫武不知道會不會出 反正我是沒打到過
屍魂車打掉會掉落屍魂,大的100點 中的10點 小的1點在前哨基地季同那兌換蒼甲軍軍功。
白虎將軍分身跟蒼甲軍元帥也會掉落軍功道具。200點一次。
白虎將軍分身有時會偽裝成屍魂車 打破後出現。

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