都市天際線為什麼找不到地下鐵軌
『壹』 都市天際線!地鐵軌道隧道里的是不是沒有電
為什麼我的天際線沒有"地鐵隧道"? 我的天際線是基礎包,無DLC,搜了一些攻略,看別人的地鐵都有地下隧道,我的只有地上軌道,是某些MOD或DLC才有地下隧道么?. 按page down下降深度到8m,就有地下模式了。. 和建造道路一個原理。.
『貳』 《城市天際線》地鐵線路怎麼建
1、由於地鐵是在地底下運行,因此其通行的道路需要自己來拉,也正因為在地底的關系,其通行的地鐵車輛是不會影響到地面上其他車輛。城市天際線中地鐵與公交車不同,不需要調度總站,每一個站點都可以出車的。地鐵站需要蓋在路邊,因此會如下圖般的佔用到網格。
『叄』 城市天際線單軌在哪裡
城市天際線單軌在巴哈姆特,單軌由於有直接建設在道路上的車站,還有包含公車轉運站與包含鐵路地鐵的轉運站,可以很方便得讓市民進行轉乘,或是在附近設置其他大眾運輸轉乘使用,能夠有非常多的應用。
單軌算是高架版本的重軌鐵路,行駛時和車站噪音稍大,車站不適合直接緊鄰住宅區,路線特性跟鐵路地鐵相同,不需回轉道,運輸量和車速都相當優秀。
游戲攻略
1高山村落,這個劇本其實難度不大,多規劃公交路線,中後期資金有餘力的修建地鐵,地鐵和公交是沖使用人數的主力軍,打開免費公共交通的政策就更容易積累通勤人數。2倚靠大壩,這個劇本難點在於資金和電力問題上,劇本前期和中期隕石較多大壩難以保留,個人建議不要依靠大壩來發電和擋水。
游戲前期把能貸款的都貸了資金合適時關閉大壩,多建火力發電廠,剩下時間規劃高地住宅商業,多用土路省錢,有空就在大壩前面填土,在砸大壩的隕石來之前,慢慢擂一個比原來大壩還高的土壩,然後把抽水機建在大壩土壩之間吸水,隕石砸完後發展人口到65000就過關了。
3花園都市這個劇本看似勝利條件和失敗條件比較多,其實比較簡單,減少工業區,在區域選項里增加更多農業,多建造公園娛樂設施就行。
4清理人員這個劇本難度不大,上來一定先把污染的水泵和水塔移走,多建造醫療設施,平均健康水平等資金充裕多建社區泳池和花園等提升健康度的設施就可以刷上去。
『肆』 《都市天際線》地鐵不出車是怎麼回事
是游戲車所以就沒有電,也不會走。
《都市:天際線》是Colossal Order Ltd.開發,Paradox Interactive發行的一款城市經營模擬游戲,於2015年3月10日發行並登陸PC平台,2017年4月21日發行XBOX版本 ,2017年12月19日發行PS4版本。
該游戲引入了全新的游戲玩法元素,讓玩家切身體會到創造和維持一座真正城市的興奮和艱辛,同時擴展了城市建設體驗中的一些主題。
特色系統
這款游戲由《都市運輸》系列游戲的製作者們推出,擁有一個不折不扣的交通系統。它還賦予玩家根據自身游戲風格改造游戲的能力,出色地與多層級且極具挑戰性的模擬功能相制衡。您只受您的想像力的限制,放手掌控一切,打造城市天際吧!
『伍』 都市天際線沒有對外鐵路咋辦
方法1:
初期不要發展太多地方,多建點居民區積普通工業,撐到7000還是9000人口就把可以貸的錢全貸,買新區,按規劃轉移市中心,等再有錢點就把舊城的高速入口和主幹線規劃一下,其它的全拆了改工業區。
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都市天際線規劃技巧:
1、規劃好住宿區,商業區,工業區,建議住宿區可以放在單行道分割後的一邊,大概6~7個大格子,工業區和商業區放在另一邊,大概6~7個大格子。因為發展在第一塊小地圖建完(需要買第二塊地的時候)之前,商+工大約=住。
2、建好一個水站,抽水站,為了省錢挨得近一些沒關系,注意上下游就好;建好風力發電機,直接建在工業區附近,拉一條電線穿過馬路連到住宿區。一般而言即便開局艱難點,還是推薦風力發電,因為沒有污染,後期鏟除方便
3、開始塗顏色點區,工業區點1~2大格(以你畫的格子而言),這時商業區點1格,因為低級所以可以直接在工業區里穿插發展,影響很小。點1~2格住宿區,盡量和工業區平行,這樣這不用多拉電線
4、這時能剩個幾百塊就不錯了,如果錢花光了事兒還沒辦完,我推薦你新開一個檔。
5、如果在7W以內辦完了,開始3倍速發展,你會有一段時間財政赤字,資產為負什麼也做不了,這期間能做的就是看柱狀圖,哪一個區缺就在哪一個區塗一個顏色。直到人口慢慢搬進,開始盈利。
6、這只是我自己摸索出來的最快開局,就是要求在游戲開始之前用所以錢規劃好400~1000人左右的生活,缺點是7w塊必須把事情辦完,優點是慢慢的絕對會在城市死前盈利。
7、從第一步開始點格子起(即分配住宿商業工業區),就不要按自己的想法建設,時刻注意需求柱形圖,哪個需求高再建哪個。
『陸』 都市天際線為什麼我裝電車軌道不出車地鐵也是都出現這個標志是什麼意思啊
還是因為有點兒小問題唄。需要檢查。
『柒』 城市天際線游戲,電線桿怎麼才能走地下。
站在那個地方,按空格鍵或向下健
『捌』 都市天際線地鐵怎麼修在地下
1、地鐵運力有限,所以一定不要修建站點過多的線路,站點過多會導致小人在地鐵站運不走,導致堆積,這時就需要減少站點,並增加線路了,最好能做到兩個站點間一趟地鐵。
2、這樣就涉及到兩趟地鐵換乘,重點來了,這也是堵地鐵的根源所在。
換乘的兩趟地鐵一定要左右各一條,這樣兩趟線路互不幹擾,能流暢運行。實測所有線路修正以後,沒有堵地鐵的情況了,如果你發現你地鐵換乘站只有一個圓點,恭喜你,肯定會堵的。
3、地鐵線路一定不要重疊,寧願每兩個站點間都有一趟獨立的線路,也不要多個站點之間有多條線路,小人AI很高,會自己換乘的。
4、兩條線路以上的多線路換乘站暫時沒有完美的解決方案,除非出了多線路的地鐵站MOD。所以,現在要麼用貪食蛇方案規劃地鐵,要麼使用地面換乘方案,也就是挨著修建兩個地鐵站,這樣就能同時支持4個方向的4條線路換乘。
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城市天際線地鐵交通建造方法:
假設城市地鐵一號線沿途有四個車站ABCD,其中A,D為線路左右兩端點。線路設置機制規定,線路必須首尾相連,起點與終點必須位於同一車站的同一側月台(即起點與終點都須為A1)。
開始規劃地鐵時經常犯選好要經過的車站後直接點起始車站以完成線路。即A-B-C-D-A。然而這樣就會使得線路變為單向,無法照顧反方向的通勤,並且造成線路中有較大間隔。
因此,規劃線路時要記得選完車站後,再倒退回去,選一遍中間每個車站的另一側月台(A1-B1-C1-D1-C2-B2-A1)。這樣線路就可以被更高效地利用。這里車站中的兩個點代表線路在正反方向行駛中都會在此停靠(C1,C2)
然而這一規律無法在環線中使用。因此,建設城市地鐵環線時,正反兩方向必須規劃兩條線路,即A1-B1-C1-D1-A1和A2-D2-C2-B2-A2才能實現線路的往返。
『玖』 都市天際線隧道問題
如果有<公園生活>DLC,可以使用它的<游覽路線>工具,在隧道出口設一個站點,另一個出口也一樣,看能否通過隧道形成路線。
如果沒有DLC,那就用公交線路畫一下。
如果以上的都不行,那就將視角調至地下面板,等待看一下有沒有汽車或者行人通過
『拾』 都市天際線,里邊有個像鐵軌一樣的小圖標是什麼意思
沒有連接路網