迷宮游戲闖關特效為什麼找不到
Ⅰ 《移動迷宮》托馬斯最後走出迷宮了嗎,為什麼他失憶了
《移動迷宮》無疑是美國青少年科幻題材小說一次成功的改編,其不僅有著步步為營的懸念設置,更有著反烏托邦的思潮,當然一群膚色各異小生們的傾情演出亦也是錦上添花,在末日後時代的巨型迷宮中逃脫,電影將密室逃亡這個概念發揮到了極致。
作為與《飢餓游戲》《分歧者》同出一轍的類型電影,《移動迷宮》在原著上其本有的影響力顯然尚無法同二者與之項背,但電影出色的改編讓書本上的文字變的鮮活,在光與影的呈現中這個無論是世界觀還是內容上都稍遜風騷的小說故事,散發出了其獨到的魅力,開篇男主莫名的在電梯中醒來,發現自已被困一座巨大的迷宮之中,數十位男孩同自已一樣,最久的已被困3年,電影在此有別於同類型青少科幻作品在開始就以竹筒倒豆版的交代背景,而是以莫名身處絕境的恐懼在第一時間就足以能捉住觀眾的眼球,緊承其下,移動迷宮中的怪獸,青年內部關系的暗潮湧動,背景的逐步解密,劇情架構上有著為人中肯的高完成度。
時間設定的巧妙無疑為其省去了諸多的邏輯漏洞,被困3年的時長使男主現身的這個迷宮環境,青年們已然通過長期的廝殺爭奪形成了一種初級的社會公平體系,被困於此直面死亡使他們已然很多人身上有著一種與年齡不相符的少年老成,並無絲毫好萊塢電影中不合事宜插科打諢的戲份,時間的磨合消除了青年們這個年齡段的迷茫生澀,這使得男主在電影中的成長養成更具張力,不僅要身手了得,更需打破某些青年們對此地烏托邦式的迷戀,對比傳統科幻電影只拼特效,不重劇情的硬傷,《移動迷宮》以出色的人物塑造感為基奠,使之更勝一籌。
誠然電影就觀感而言,並未給人一種多麼強烈的視覺沖擊,在一個僅有飛刀特效鏡頭都敢加3D的今下,《移動迷宮》的2D化實屬業界良心,電影中每一個特效點的運用,不在多而在精都近乎做到了和劇情的絕佳契合,從怪獸的貓鼠游戲,到刀陣機關的時間賽跑,在到最終逃亡與怪獸間千鈞一發的生死對決,雖然大家都知道作為一部系列電影男主定能逃脫困境,但精心營造的視覺懸念絕然也是做到了使觀眾能為之屏息,劇情節奏把控的張弛有度使人很難相信這是位名不見經傳韋斯·鮑爾的新人導演作品。
最終的反轉,似打破了末日後的時代背景,電影原名直譯《迷宮行者》或更能體現其深意,只緣身在此迷中,這群看似成功逃脫的青年行者面對的或是更大的迷宮之旅。 文/夢里詩書
Ⅱ 科幻電影《移動迷宮》:小伙兒失憶醒來,為何會身處怪物迷宮
如果你對《移動迷宮》感興趣的話,看看《移動迷宮1》就夠了,後面兩部推薦別看了。
不得不說,《移動迷宮1》是一個很新穎的題材,也算是2014年一部很有看點的科幻片了。《移動迷宮》的故事很簡單:一塊陌生的土地、陌生的人、高聳的圍牆、移動的迷宮,男主角托馬斯(迪倫·奧布萊恩飾演)帶領迷宮里的團隊逃出生天。
後面這兩部看起來是在對故事進行進展,但怎麼看起來還會有《移動迷宮4》的感覺?就幾個特效、幾個安靜之後突如其來的驚嚇?如果說《移動迷宮1》還算有點誠意,那麼《移動迷宮2》和《移動迷宮3》完全就是來圈錢的!而且還有繼續圈錢之嫌!
Ⅲ 仙劍3游戲里璧山 進入迷宮口的時候景天頭上顯示可以跳躍的,但怎麼跳都跳不過去。
游戲一開始應先到各房查探,可拿到不少道具,接著便可到客房找趙文昌,對話後可選擇玩一次鑒定游戲,玩完之後便會跳到雪見的畫面…雪見在百毒樓外間聽到有人在里間談話,偷聽之下被裡間的人發現了,雪見急急忙忙地想找地方躲藏,不小心觸碰到了機關,跌出秘道里.雪見只好躲在秘道里,走沒幾步,就會遇到花楹,對話後楹便會撞破牆壁協助逃走…
之後畫面又轉回景天身上,景天通過永安當當鋪大廳,走出永安當,走到渝州下方的渡頭,便可前往城西.到達渝州西南後,向壁山的方向走去,會發現有一個道士被人追趕著,對話後可在地上取得木劍,事後景天繼續前往壁山.穿過壁山到達唐家堡,發現雪見已被逐出唐家堡,景天只好回到永安當.
當回到永安當的大廳之中,會遇到一個紅發男子--重樓,他會以一文錢典當了一把巨劍,其後景天回到住房,打算休息一晚,明天再繼續尋找雪見,但在半夜景天在房外小解時,發現魔劍緊跟在後,景天被嚇得奪門而出,當景天逃至渝州西南時碰到雪見,兩人相撞之下,景天便被撞暈了.
待景天醒來後與雪見的對話中會有對話選項,請小心選擇. (雪見給予景天一百文錢),之後兩人到逍遙客棧住一晚在休息過後便前往九龍坡.(建議等級:5),在到達九龍坡盡頭時,會殺出兩名霹靂堂弟子,勝出之後(建議等級:7),景天會暈倒在地,此時又殺出四霹靂堂弟子,雪見雙拳難敵四手,便被抓走了.
景天醒來後發現身處在地牢中,雪見就在旁邊,這時須在此處戰勝兩場,方可離去.戰勝了後,景天再次暈倒,雪見拖著他離去途中發現有一木伐,便乘之離去.乘木伐至賓化,雪見把景天留在倉庫之中,獨自離去(雪見離開隊伍)
景天醒來後,發現雪見不知所蹤,在倉庫的2樓走出去,便是賓化的街道.走出城門後,發現雪見就在於城門旁邊.對話後雪見會加入隊伍.當走回城門處,又會遇到兩名霹靂堂弟子.戰勝之後,他們會變成怪物,再次戰勝後便可直走至南方大渡口.
在進入南方大渡口時,走沒幾步,雪見便會喊累,景天只好取水給她喝,對話之中會有選項.休息完後,便可走到江邊(建議等級8-9)(看見一個石碑寫著:大渡口,就准沒錯!),到達江邊時會碰到四名妖化的霹靂堂弟子彈,戰勝後雪見會暈倒,此時又殺出三隻妖化的霹靂堂弟子,正當景天要應戰時,長卿和紫萱出手相救,事後景天也暈倒了.
之後,景天醒來,原來景天和雪見皆被救至長卿和紫萱的船上,長卿會授予蜀山的基本心法給景天,讓他不會常常暈倒.事後在船上和各人聊天之後,再到船頭,便會進入船.長江.經過船.長江,到達城鎮後,眾人分散各處去采買東西,在葯草店附近的民居後方不遠處會發現長卿與鏢頭對話,對話完後可回到船上.
長卿決定獨自以陸路前往蜀山,其他人則乘船經過船.海,到達蓬萊碼頭.到達之後,會發現碼頭上有一個四方四象樞(可玩小游戲), 進入蓬萊迷宮上,可推動機關到迷宮下層,再找路走回上層便可離去.
走出迷宮後,便是蓬萊御劍堂,去到大殿中會看到清微及商風子,從對話中紫萱會發現這清微乃邪劍仙所扮的,邪劍仙看事跡敗退,大怒,並攻擊紫萱,在紫萱快招架不及的時候,那時在永安當典當魔劍的紅發男子—重樓,出現,並為紫萱擋去一記攻擊,邪劍仙見時機不對,只好立即逃走.事後,重樓離去,再與商風子對話,他會告知大殿左側有秘道通往海邊.到達海邊後,可乘船離去,船會駛至唐家堡.在到達唐家堡後,紫萱因要盡快趕至蜀山,所以會離開隊伍.
在紫萱離去後,雪見會獨自進入唐家堡見她爺爺一面,要景天在外頭等她,可是景天等了許久,仍不見雪見回來,景天只好進入唐家堡找她.此時可在唐家堡中四處游盪,並可在雪見房間外見到花楹被人調戲,可以在這選擇何時幫助她.而雪見就在唐家堡的議事大廳中,但是她卻在和人爭執中,事後雪見憤怒地離去,景天立即追上去.在議事大廳門外不遠處的大門詢問守門人,守門人會說看到有一個人走去壁山的方向,景天又只好繼續追上去.在壁山之中,景天並找不到雪見,景天只好回永安當瞧瞧.(只要景天回到渝州西南就會主動提議回永安當)
景天從永安當後門偷溜至卧房中,打算拿走一些心愛的古董,便跟雪見浪跡江湖,而在景天正在拿東西的途中,因景天失手打破東西而引來當鋪伙計及趙文昌注意.趙文昌發現景天回來後就罵他怎麼偷去當品,景天百口莫辯,此時,魔劍又自己動了起來,把他們嚇得屁滾尿流,景天乘機逃出永安當.
景天在萬無目的之下只好到城隍廟休息一晚.在城隍廟中,正當景天想休息的時候,從魔劍中突然跳出一個妙齡少女—龍葵,還一直喊景天做哥哥,景天一直向她解釋他不是她哥哥,她卻好像覺得景天不要她了,當景天十分煩惱之際,龍葵突然性情大變,還要景天回永安當拿一件衣衫給她.
景天只好再次從後門偷溜進永安當(這里會有時間限制:180秒,所以請從速拿出來.)在這里可選擇拿什麼衣服給龍葵,這可能會影響其好感度. 當今宮殿服飾:在景天卧房旁邊的門口進入倉庫,走到2樓,再從窗口走到另一個倉庫,再下一層便會找到一個黑黑又小小的盒子.
普通服飾:在景天卧房對面的倉庫進入,走到2樓,再從窗口走到另一個倉庫後,這里窗口旁就有一個寶箱了.當拿到所需的服飾後,便可回到城隍廟,龍葵穿上衣服後便會加入隊伍.請多准備百里香,寒山楓和止血草,因為待會會有用.
之後再到渝州西南,往壁山的方向,就會看到雪見正被兩名唐門弟子纏著,戰勝後.雪見要景天幫她向霹靂堂報仇,而龍葵會使用御劍飛行幫他們到達. 此戰所需注意事項:敵人乃風屬性多點寒山楓->解風毒 因為此戰敵人的攻擊力頗高,所以請以龍葵為主力(使用驚雷閃)而景天和雪見就負責補血,雪見可在安全的情況下進攻.此時亦需要注意龍葵的神,不足時應立即補充.陣形方面,龍葵應站在」雷」上,以增加攻擊力,而任何人也切勿站在」土」上.在御劍飛行途中,龍葵見雪見摟著景天而感到厭惡,特意使魔劍失去平衡,景天和雪見立即往下掉…雪見發現掉落的地方乃九頂山下層,心喜.景天等人只好前往九頂山.
(在九頂山下層,怪身常常掉止血草,如果身上數量不足可在此補給),九頂山是一個迷宮,不太難走,只須走到第二層把機關打開,將藤索放下來,便可由第一層爬上去,之後的便不太難解.當走出迷宮後,走沒幾步,便會碰到一隻人面獸,戰勝後會撿到龍精石.(至此之後,魔劍養成系統便會開啟) 此戰須注意事項: 須准備百里香->解眠人面獸hp:4050 在戰勝後可從人面獸後方的出口離去.便會到達德陽,在一間民居外會有一個小女孩在牆壁上畫燒餅,景天見此不免心酸,於是便到小女孩右方不遠處的攤販買了一個燒餅給她(須付一文錢),小女孩收了燒餅後會告知在客棧後方的井可到達霹靂堂. (支線任務:在一間窗前長著花樹的民居內會有一名老人和小孩在爭執,突然,小孩向窗外的人說不要弄他的花,景天立即到屋外阻止雪見,此時會遇到花精,她會拜託景天去找天香續命膏給屋內的老人.完成後雪見可獲得新技能:綠波紅露斬)
在武器店後方會找到花楹,而花楹身旁好像很痛苦的霹靂堂弟子請求花楹替他買點治紅傷的葯,可是花楹沒有錢,霹靂堂弟子只好請求芯楹為他看看一張紙上寫著些什麼,可是花楹又不識字.景天只好出手治癒他,令他不再感到這么痛苦,霹靂堂弟子便請求景天幫他看看一張紙,景天細看只下卻發現只是一張金創葯的葯方,霹靂堂弟子便將其贈予景天.(此時可選擇誰來學金創葯合成術)
之後來到客棧後方,點選井,便會落到低一點的平地上,走到不遠處會看到一張桌子和幾個椅子,只要點選桌子便可到霹靂堂西部(建議等級:17)出口在霹靂堂西部,但卻需要到霹靂堂東部把機關打開,將水道的水放掉,再經水道回到西部方可找到出口.從出口中走出去,便是霹靂堂地牢,在這里會發現紫萱被霹靂堂堂主關在這里,景天用魔劍把鐵門砍開,成功救出紫萱.在地牢右上方會有一個老人坐在地上,在對話中才得知原來此人乃霹靂堂老堂主雷嘯天,他會說他並不是失蹤了,而是在這里專心研究火葯,對話後可得到毒疾黎.在地牢右下方便是出口,但當景天等人正准備離去之際,突然彈出一件披風.戰勝後才能離去.
此時須注意事項: 據我估計…它應該是雷屬性的.(大約…) 在附近找到出口後,會通往安寧村,走沒幾步,紫萱會告訴景天從後山進入蜀山最近,可是卻很險峻,並提議休息一晚,明天動身前往.於是便需找地方休息一晚.而在村中的客棧老闆會對景天說已客滿,拒絕他們入住,恰好碰到萬詠枝,她說景天等人可在她家休息一晚,若需要的話便可到萬家找她.村中最大的房子便是萬家,在主卧房中會找到萬詠枝和她丈夫,她便招待和人至卧房休息.
在深夜中,景天走出卧房,去找和人聊天(注意:每人的對話中皆有選項!)在找紫萱聊天之後,兩人聽到主卧房傳出一陣怪聲,眾人急急忙忙趕至窗外視察,發現萬詠枝在對其丈夫施行一些奇怪的法術,將其土化!紫萱立即出手阻止,戰勝後,萬詠枝逃走,紫萱說她好像逃去村東北的方向,眾人便立即追上去. 此戰須注意事項,敵人可能是土屬性,hp:2800 在村子東北方向可通往古藤林西北部(建議等級:21)
在這個迷宮中須利用那些巨大的花朵機關,讓它們在吞吐之中把主角送去另一個相應的機關下,這個迷宮還不是太難,只須要多走一下就會走到出口. 在走到有另一個記錄點的高地上,會看到萬詠枝,與之對話後會發現她不是要殺她丈夫,而且救他.而主角剛剛的」救助」卻導致施法中斷,其丈夫的性命堪虞!於是為了補償萬詠枝,景天等人便再往古藤林深處找尋古靈珠.古藤林東北部須注意事項:
這里的怪物多會掉止血草x2,所以請拿多點,把它做成金創葯.而且這地方很容易中風毒,請事先准備寒山楓->解風毒.(看到地上凹了一大片且藍藍的地方切勿走進去,會中風毒的!) 正式進入古藤林東北部,這個迷宮需要穿過各地洞來尋找出口.當景天走到有另一記錄點的低地上,會遇到一隻名叫精精的妖怪,它想要向景天等人收買路財,景天只好和它一戰.(建議等級: 22) 此戰須注意事項: 准備百里香->解眠 敵人大約是土屬性 hp:3000 敵人攻擊力十分高,一下可扣我方任一人一半或2/3 hp,雖然現時的止血草應該很多,但用金創葯比較安全!戰勝後(得到風源),精精會變小,精精覺得眾人勝之不武,以多欺少,於是雪見就嘲笑它,正當兩人爭持不下之際,紫萱詢問精精村裡的東西是不是它偷的,精精承認是它偷的,卻不認為有錯.景天乘機問它有沒有拿到土靈珠,精精卻說已被藤老怪搶走了.對話後得知土靈珠在古藤精手中心,眾人只好一直往深處進發…
進入古藤林東南部,只要沿著河流,把機關都打開,便可以輕松走過.(東南部可說是整個古藤林中最容易走的部分,機關大多不用刻意去找,又沒有很多分叉路,直到找到另一記錄點,就是到達出口了.)找到出口後,就會到達風清台,眾人走到台上,與古藤仙人對話,因古藤仙人不肯打開」門」,眾人只好打敗它.
此戰須注意事項: 此戰是不用打倒古藤仙人的,只要到達某一時間即會完結.所以此時可攻可守. 敵人是土屬性的. 因為它迴避異常高,所以很難打中它,請以法術來攻擊. 用雪見的土咒和龍葵的驚雷閃效果最大,而紫萱和景天就不斷回復己方hp.
敵人攻擊力不算高. 如果雪見有綠波紅露斬的話,請用這個. 龍葵沒有神的話,可以用技—「鬼獄還神」來回復. 戰場結束後,古藤仙人與雪見打賭,說它可以看到眾人心中最寶貝的人,事或物.而事實上它真的看得出,可是獨獨看不出雪見心中最寶貝的是什麼.古藤仙人只好認輸,打開」門」讓他們去找古藤精. 進入那個」門」後,便是古藤林西南部,景天等人只要走到樹干中央(看到另一記錄點後走前幾步)就會觸發劇情,紫萱會施法令古藤精現身,眾人旋即進入戰斗!
此戰須注意事項: 敵人是土屬性. 請准備鬼蛤蜊->解土毒.不然就用雪見的」五毒歸元」 敵人攻勢力不算高,防也不算高,所以用普通攻擊就行了. Hp:3800
戰勝後,在地上可撿到土靈珠,在景天想拿起之時,突然有一名男子沖了出來,並將土靈珠據為己有!眾人不由分說立即展開戰斗以取回土靈珠. 此戰須注意事項: 此戰是必敗的!所以乖乖的慢慢地用普通攻擊就行了,因為他很快就會把全部人都打死.(除非你用了修改…)
正當眾人戰敗之際,精精從樹林中撲向該名男子,男子一掌便把精精打飛了,精精乘機偷取土靈珠給景天等人,在精精垂死的時候,會把」飛龍探雲手」授予景天,之後便死去了.眾人為精精立墓後,才發現那人原來是霹靂堂堂主—羅如烈.眾人可在樹干中央(即有第2個記錄點的地方)的左邊走去,可回到安寧村.再次回到安寧村後,會在旁邊找到花楹,與之對話後會被吸進半坡彩陶中,而在他們前方則有一個胖胖矮矮還長了翅膀的生物,對話中才得知原來它是閻羅王座下專司鬼籙的適辛大人,它追問景天鬼籙之下落,景天為求離去只好指出鬼籙其實就是在它的腳邊.離開罐子後,它因感到有愧鬼王,所以又躲進罐子里去.之後,眾人走進萬家,在主卧房中可找到萬玉枝及其丈夫,紫萱便會利用土靈珠為他治療,景天等人只好暫時迴避.景天進回主卧房時,紫萱已經治療完畢了,對話後可得土隱和龍精石.眾人便可離去.(請准備少量冰蟾子)
在安寧村西邊的出口走去,便是蜀山故道一層,第一層是迂迴的山道,擋路的大石可用龍葵作隊頭去打碎.而那些巨大的閘門則需要走到各個分叉路,把機關打開.當走到有一個巨大的閘門擋著,而之前可以打開的機關都全打開了,請往回走至第2個分叉路,打開機關(當你走第一次時,第2個分叉路是打不開的.)只好打開了第2個機關,某個分叉路的閘門就會打開.如此類推,直至把所有機關全都打開,便可進入蜀山故道第2層.(在蜀山故道一層某個分叉路中,可找到天香續命露.這樣之後便可回到德陽完成支線任務.)
在進入第2層後,需要攀上藤索至高處,當攀至高處後,可利用那些伸縮的機關把主角撞至一些浮台上,打開浮台上的機關後,便可利用旁邊的法陣回到低地.如此類推,直至各個機關都打開了,便可以到山頂的出口進入蜀山.進入蜀山後來,紫萱會提議到無極閣看看,而無極合就在蜀山後山之中(只要經過劍樓或經樓便可到達蜀山後山.)在蜀山後山中,有2名守門人在外的便是無極合!跟守門人解釋來意後,並告知蓬萊傷亡慘重!在仔細分析下,急躁的雪見闖入無極合,以查看五長老是不是在這里.
在無極閣內,五長老果然還在這里!和他解釋完事情的來龍去脈後,清微正想出外查看是否屬實時,長卿和邪劍仙突然出現,長卿便在場看到竟有2名師父,便得知旁邊的」師父」是假扮的!在眾人正准備迎戰之際,邪劍仙卻突然離去.在邪劍仙離去後,景天可以到四處走走.
在低級弟子房間甲外,景天會聽到裡面有人在爭吵,忘時,可選擇何時詢問是否雪見,亦可不問.(房間內的是龍葵).進入房間後,才知道原來是龍葵想看那名蜀山弟子背後藏著什麼東西.在龍葵的要脅下,那名蜀山弟子只好讓她看,看完後龍葵說只是一棵天心海棠,不值得如此寶貝,但那人卻說是」百里香加撫心草」而成的天心海棠,之後便可選擇誰來學」天心海棠合成術」,之後到無極閣外間,會找到長卿,紫萱以及五長老,對話中得知邪劍仙原來是五長老的邪念!
對話後,紫萱會離開隊伍,而長御則會加入隊伍.走出無極閣後,會在無極閣旁邊找到花楹,她正在玩一個鈴鐺,而雪見則會出來要景天給她(此時何選擇給或不給),在蜀山前山西北,走一些小石路可以找到長卿,長卿便會授予景天一些武功.之後再到長卿房間,可以找到長卿和紫萱(對話中有選項)對話後到無極閣外間,長卿會說應該要去南方,之後可到山門與長卿會合.
山門就在蜀山的南方,走出去之後,會發現原來是通往唐家堡的.之後,向前走沒幾步,景天就會發現地上有寶物,正當景天想取起之際,雪見會阻止景天,景不解,事後才發現原來裡面是唐門的搜魂砂,雪見不免疑惑可算是厲害的搜魂砂為什麼會在這里.
之後,景天獨自偷溜進唐門,在餐廳中可找到龍葵,而和她對話的人好像是丁叔,此時可選擇是否出聲詢問.從對話中可得知丁叔想開新當鋪.來到演武堂外,會找到雪見,她正想要去爭奪掌門之位.要景天幫她,並說景天是她的未婚夫婿.而長卿就在演武堂內,與他對話即會觸發劇情.雪見會去爭獨掌門之位,與唐泰爭執起來,唐泰便說如果能勝他弟子3場就奉她為掌門. 第一場:只有雪見和景天. 敵人是風屬性.准備寒山楓->解風毒.HP:1400敵人攻擊力低.第二場:敵人是雷屬性.准備紫石乳->解雷毒. HP:915
第三場: HP:1700 攻頗高 戰勝後,唐門眾人不服雪見當掌門,此時突然有一個人拿著雪見爺爺的日記出來,日記內記載著雪見根本就不是唐家人!雪見不相信,立即憤怒地離去.景天追了出去,來到傭人房前,可找到雪見,但花楹卻被一個人抓住了.
從對話中可得知此人是雪見的七叔—唐益,而他想抓住花楹,逼雪見把掌門令牌給他.雪見把令牌給他之後,他卻向他們突發暗器,景天立即把雪見推門,而自己卻身中多個暗器,倒在地上.雪見想為景天把傷口的毒血都吸出來,可是景天的傷口實在太多,在雪見無計可施之下,花楹拿著的珠突發奇光,把景天給治好了!景天慢慢地醒來,雪見這時才發現花楹的五毒珠已經生成了.
事後,兩人回到演武堂,(會有對話選項)只見他們斗個你死我活,雙方兩敗俱傷,花楹便利用五毒珠為他們解毒,可是剛生成的五毒珠不能吸收太多毒質,所以救完他們之後便不能使用了. 之後,到雪見爺爺的房間,會找到雪見,和雪見對話後,到唐家堡後面的碼頭可以乘船離去.乘船至雷州後,到客棧中(不是臨風樓!而是旁邊沒有招牌的大房子.)和客棧老闆對話,他會提醒他們在晚上不要外出.
之後,長卿和景天會在客房乙中,與長卿對話後,景天走出房間外,看到龍葵就站在房門旁邊,一副悶悶不樂的樣子,景天在詢問之下才發現龍葵在煩惱景天是她哥哥的轉世,所以是人,但自己沒有轉世,仍是鬼,不能永遠和景天在一起.(此時會有對話選項)
對話後,對葵會倚在景天的懷里,正巧這時被雪見看到了,雪見憤怒地離去,眾人立即追上去.走到客棧外,會被3隻妖怪襲擊,眾人斬殺完妖怪後,景天不免更擔心雪見的安危了.(如長卿沒有防具的話,請小心.)到雷州西北(武館左方不遠處),會找到花楹,此時花楹正被另一隻妖怪纏著,從對話中才得知原來它對花楹有意思,而且更勸花楹跟它走,為了保護花楹,景天等人只好和它戰斗. 此戰須注意事項:敵人是風屬性. 建議等級: 26 攻頗高. Hp : 5800龍的雷系法術 它被眾人打敗後(事後可得到龍精石),花楹會為它治療,而它卻因此一廂情願地說修練完後要回來救她走… 和花楹對話後,得知雪見好像被什麼人救走了,於是長卿便提議先回客棧再作打算.回到客棧的客房甲,景天看見雪見仍未回來,當景天正在擔憂的同時,龍葵和長卿走了進來,而花楹則表現得好像要他們放心似的,於是景天便帶測花楹如此安心,雪見應該是沒事的,於是眾人便先去休息.
回到客房乙,景天與長卿對話後,走到客房甲,與龍葵對話,看到龍葵在哭,而且更在收拾行李打算離開,但卻不知道該不該帶走景天送給她的東西,景天安慰完龍葵後,便回到自己的房間歇息…
隔天早上,景天等人繼續尋找雪見,而在臨風樓(客棧旁邊的大屋)後方會找到花楹,但她身旁卻有一個正在喝酒的和尚,他正想要花楹一起喝,景天出面阻止,對話後(此時可選擇何時回答和尚)之後,景天便帶著花楹逃開了.進入臨風樓2樓包廂,會找到雪見,但雪見會趕走景天.走出臨風樓後,包廂中的男子—雲霆,會追了出來,並問景天與雪見的關系.
(此時到城門外的古董攤販會遇到龍葵,而龍葵則會被冤枉弄壞了物品—玉雙龍首璜,景天便用膺品和他換真品.((可選擇幫不幫助龍葵))但不論幫抑或不幫,都可以拿到真品) (需有膺品) 回到客房乙,與長卿對話,告訴他剛剛發生的事情,龍葵稍後也會走了進來,並在與龍葵的對話中得知雪見和雲霆進入了刺史府,於是決定夜探刺史府.當天晚上,只要在刺史府的大門點一下,景天就會翻牆進入,一進入刺史府,就會玩和在永安當為龍葵偷衣服時差不多的小游戲,只不過難度比較高,那些守衛的視線經常有移動,不過,只要走到某一座橋(雲霆房間外的橋)的時候就會結束.
走前幾步,龍葵就會去偷看雲霆的房間接,偷看之下,竟聽到雪見說只要雲霆幫她報仇,便和他成親.而且更在對話中得知雲霆竟會發電,每天晚上就是他是雷電殺妖!兩人對話後,會聽到外面傳來怪聲,到外頭一看,發現眾妖來襲!因其數量愈來愈多,景天只好出手相助,便進入戰斗.
經過3場戰斗後,與雲霆的對話中猜測他體內有雷靈珠.長卿便施法將雷靈珠吸了出來.將雷靈珠吸出來後,重樓突然出現,他竟說景天擁有風靈珠,景天卻說沒有,重樓便要他到神界就會知道.對話後,旁邊會有一個法陣通往神魔之並.
Ⅳ 找不到PS里濾鏡的迷宮效果
PS軟體自帶的濾鏡很有限,迷宮效果的濾鏡以及更多的濾鏡要自己下載安裝的,
Ⅳ PC上有類似冒險迷宮村建造經營管理,RPC元素集一身這樣的游戲推薦嗎
您好,我是蛋哥游戲,很高興邀請來回答問題,這邊推薦你玩一款網易的沙盒游戲--《我的世界》。英文名是《Minecraft》,台灣翻譯為《當個創世神》。華人圈亦有人按照諧音稱之麥塊等),是一款創造生存類游戲,玩家可以在一個三維世界裡用各種方塊建造建築物。推薦這款游戲的理由:
1.我的世界(Minecraft)是一款高級沙盒游戲,所呈現的世界並不是華麗的畫面與特效,而是注重在可玩性上面。整個游戲沒有劇情,玩家在游戲中自由建設,破壞和冒險。通過像樂高一樣的積木來組合與拼湊,輕而易舉的就能製作出房屋、城堡甚至城市。若再加上玩家的想像力,天空之城、地底都市一樣都能夠實現。
所以綜上幾點,這款游戲是很不錯的一款游戲,以上是個人觀點,樓主可以參考一下,感謝!
Ⅵ 不思議迷宮廢棄邊陲平民過關攻略 怎麼才通關呢
不思議迷宮廢棄邊陲平民過關攻略:
【地圖和BOSS介紹】
這張圖的怪物都是暗屬性的死靈,主要有三種骷髏小怪。
藍色骷髏自帶詛咒效果,反擊可以降低一半攻擊。前期攻擊較低時可以通過普攻砍怪,後面攻擊較高後推薦魔法殺死。
綠色骷髏自帶死亡契約特效,死亡時全場同伴攻擊和生命提升,因此要盡可能留到最後解決,或者一塊一塊開石板,不要讓它和其他骷髏同時存活在場上。
骷髏犬自帶毒液效果,反擊會造成持續三輪掉血。
災禍南瓜三輪後會自爆,要優先殺死。
BOSS是一隻401血10攻擊的巨龍,龍的特效有三個。
【裝備和BUFF介紹】
打死小怪後會掉落三種骨頭材料,可以在每層的死靈實驗台製造裝備。總共可以製造骨杖,天災骨鍾(飾品),巫妖骨靴(鞋),亡靈骨鎧(盔甲),三種裝備都可以通過死靈實驗台繼續升級。
地圖中會隨機出現BUFF,一種是骨頭祭壇,祭拜之後可以隨機提升魔法值,魔力,攻擊力,生命值中的某項屬性。另一種是骸骨堆,翻找後會掉一點血,獲得隨機數量和種類的骨頭材料。還會隨機出現屍體,掉落懷特的假腿,使用後得到骨頭材料。
Ⅶ 游戲中的問題!!!
你好!!
推薦的目的:
對於已經玩過一段時間游戲,並有了一定的經驗的玩家,按照游戲的脈絡進行回顧和總結是很必要的,這樣更能清楚自己玩游戲的興趣取向,因為凡是涉獵過各種類型的游戲後(無論是國產,國外,或日式),積累了一定經驗後,會有個非常個性化的游戲興趣的方向。
RPG游戲如果按系列劃分的話,不外乎分為三大部分, 一是國產RPG, 歐美RPG和日式RPG. (這是我個人做的劃分),為何這樣劃分呢?原因如下: (如有不妥之處,希望高手指點迷津,算是拋磚引玉吧)
一:國產RPG游戲是我們的情結所系,無論它的製作是好與差,畢竟是我們所牽掛的,況且,其中有很多令我們無數喜愛國產RPG游戲玩家所感動的作品,比如,軒轅劍系列,仙劍系列,等等,它們已經成為了永恆的經典!
二: 歐美RPG游戲代表了RPG游戲這一種類在製作方面的最高水準。隨著越來越多的
高科技進入了歐美RPG游戲的製作領域中,這無疑對游戲的製作,和游戲製作者的理念在游戲製作中得到最大化的發揮提供了技術支持。
三:日式RPG游戲,我們再熟悉不過了,很多老的游戲玩家最早接觸的就是日式RPG游戲(大概從七十年代末)因為日本和我們同屬於亞洲國家,文化背景差異沒有象歐美那麼大,因此游戲製作尤其是游戲中所闡述的道德理念以及故事敘述的特點能夠引起我們的共鳴。
我所介紹的以下游戲作品都是具有代表性的,一些跟風之作則沒有收錄.
一: 國產RPG:
《軒轅劍》系列
《軒轅劍壹》
《軒轅劍貳》
《軒轅劍外傳—楓之舞》
《軒轅劍叄》
《軒轅劍外傳天之痕》
《軒轅劍肆》
《軒轅劍外傳蒼之濤》
《仙劍奇俠傳》系列
《仙劍奇俠傳》
《仙劍奇俠傳2》
《仙劍奇俠傳3》
《仙3外傳問情篇》
《劍俠情緣》系列
《劍俠情緣》
《劍俠情緣貳》
〈劍俠外傳:月影傳說〉
《新劍俠情緣》
《天地劫》系列
《天地劫魔神至尊傳》
《天地劫序傳:幽城幻劍錄》
《天地劫外傳:寰神結》
其它RPG游戲
《碧雪情天》
《劍靈》
《仙狐奇緣》
《秦殤》
《刀劍封魔錄》
《刀劍外傳:上古傳說》
《復活:秦殤前傳》
曾經獲得過獎項的武俠RPG類:
2002年度十大經典武俠RPG游戲, 這是唯一一次的評選,很珍貴, 隨後隨著網路游戲的盛行,國產RPG游戲就一直走下坡路啦,,,,,,
我覺得,這些是經過時間考驗而沉澱下來的精品,以後恐怕不會再有所突破了,當然這不是我們這些喜歡武俠游戲所希望看到的啦!
介紹如下:
(以發行時間順序為准)
NO.1《霸王別姬》
研究發行:廈門新瑞獅
游戲售價:3CD:58元
上市日期:2002年1月15日
游戲評價:《霸王別姬》游戲描寫了秦末霸王與虞姬的生死愛情故事,故事的曲折性將超出玩家的想像,游戲從頭到尾在故事情節上緊緊抓住玩家;為了配合曲折的故事情節,還有豐富的小游戲,別小看這些小游戲,很多是考驗玩家的耐心還有智慧,玩家一定要達到心手合一的境界!游戲的人物表情刻畫的很有意思,根據每句話的意思都有不同的表情出現,還有龐大的地圖,只是簡簡單單的場景地圖就有200多張,從幽靜地小湖,到氣勢磅礴的宮殿,表現的淋漓盡致!游戲最最吸引金闡的就是游戲的劇情,可以說根本沒有多餘的劇情在裡面,連接的相當緊湊,沒有討厭的迷宮,也沒有多如牛毛的敵人!游戲中的招式也很豐富,玩家如果能夠升級到60級,就可以看到主角30多種的武功絕學!最舒服的是游戲採用45度的斜角戰斗模式,這讓久玩武俠RPG游戲的玩家更為順手!!
NO.2《龍狼傳-破凰之路》
研究發行:智冠科技-謎像視覺工作室
游戲售價:5CD:49/78元(豪華版附送游戲全彩攻略)
上市日期:2002年3月27日
游戲點評:《龍狼傳:破凰之路》是智冠謎像視覺工作室的2002年度的游戲大作,改編自日本講談社授權,三原義人所繪的同名漫畫《龍狼傳》。這套漫畫以現代人回到過去三國時代作為主要情節。游戲中最大的亮點就是「陣法」說到陣法,就要了解軍師、謀士等人在戰斗中的存在價值。游戲中提供敵我雙方布陣的能力,玩家可依照各種不同的情況擺出不同的陣形,至於能擺出什麼陣形則跟隊伍中人物的能力有關,像孔明所能擺出的陣形就比其他人多!相信大家一定有感覺,只要是智冠科技的大作一定都有主題曲的,這次更是不能例外,首先是驚人的動畫製作,把開頭的三國血殺效果做的是兢兢業業,很有氣勢,畫面雖然有點血腥,但是完全體現了三國時期的你爭我奪得局面!主題曲「來時路」更是有賈愛國來演唱,游戲音樂盪氣回腸!游戲是以廣大的龍狼傳讀者群為後盾,兼之以現代人眼光看待亂世,讓整個游戲的劇情更容易被玩家所接受,也更加客觀、更有說服力,加上游戲小組許多創意的玩法及對游戲畫面、戰斗動作的嚴格要求,帶來的娛樂性及視覺性真的是叫玩家為之一振!!
NO.3《三國群俠傳》
研究發行:智冠科技-東方演算
游戲售價:2CD:35/49元(豪華版附送游戲全彩攻略,人物月歷)
上市日期:2002年6月7日
游戲點評:《三國群俠傳》是東方演算公司(原河洛工作室)繼《金庸群俠傳》與《武林群俠傳》後另一套「群俠傳系列」的角色扮演游戲,因此與前兩部作品一樣都非常強調高自由度,游戲中玩家可以自由行走於神州各地找尋三國時代的強將能臣,靠著解決相關任務來與這些人物產生互動,隨著玩家在任務劇情上的取捨抉擇,可以加入玩家隊伍的人物也將有所不同。值得一提的是,游戲總共會有30位NPC可加入,因此可依據自己的喜好來安排心目中最喜歡的團隊,無論是三國軍師所組成的超級智囊團,還是由五虎上將演練的強力突擊隊,都可以隨心所欲,四處征戰、拿來皆可。 游戲中的人物造型採用的Q版人物,看起來非常可愛。卡通風格的場景也是游戲重要的特色,線條柔軟而明亮鮮艷,再加上漫畫式的對話氣泡,玩家在游戲時必然能感受到有如在看卡通片的樂趣。游戲中有好多的武功可以讓玩家挑選修煉,如果拿到某些特定的物品,將會學到至尊無雙的武功絕學,這樣用來對付最後的BOSS就會輕而易舉了!但是金闡唯一不喜歡的就是游戲採用的棋盤式的戰斗方法,每次都要控制一隊的人馬,每個都要點擊,真的是很不方便,如果還做回合制應該不叫好,這樣可以選擇招式攻擊,就不必一個一個的點擊了!
NO.4《秦殤》
研究發行: 目標軟體-第三波
游戲售價:2CD:68元
上市日期:2002年7月6日
游戲點評:《秦殤》是目標軟體的第一款武俠RPG游戲,首先游戲動畫製作的相當精美,非常細膩的刻畫出人物的表情:扶蘇轉過頭,身後是遍地的屍首,血,順著劍刃一滴滴落下。殘陽,吝嗇地將最後一縷餘光撒向人間。起風了,遠處的狼在凄厲地嗥叫,好冷! 這是《秦殤》片頭的一幕。當我看完這段不算很長的動畫,不由得從心底贊嘆:不愧是目標的作品!簡直太cool了! 不得不提到的是《秦殤》中加入了戰網功能,不僅可以作為單機游戲攻關,也可以在網路上和眾多玩家在戰場中馳騁!!游戲中可以數過來的武器就多達100多種,而且有五形相剋的原理使之更有靈活性!操作感覺很好,像是暗黑+劍俠情緣的感覺!但是感覺這種游戲唯一的缺點就是滑鼠要受到壓迫了...
NO.5《卧虎藏龍-青冥劍》
研究發行:寰宇之星-廈門新瑞獅
游戲售價:4CD:69元
上市日期:2002年7月16日
游戲點評:相信電影版的《卧虎藏龍》大家都有看過吧,去年可是風光一時呀,也讓外國人看到了中國真正的武俠!沒過多久PC版的《卧虎藏龍》就面世了,新瑞獅真是會把握時機呀!《卧虎藏龍之青冥劍》的故事橫亘中原大陸大江南北,從新疆戈壁到北京皇城,從天山雪景到石林奇境,從窮鄉辟壤的小村落到車水馬龍的古都皇城,帶玩家玩遍大江南北,讓你更真實的感到中國百越山川之美。游戲的劇情相當感人,玩家扮演的兩位貌美如花,感情豐富的女子,這是第一款以女性為主角的武俠RPG游戲,游戲中,可以學會多大60種的武功,而且裝備和丹葯設置的相當多,還有一些特殊物品,如果一旦收集齊全,將會學到終極招式(好像這已經成為武俠RPG游戲慣用的計量)!游戲把每個場景描繪的相當真實,但是唯一不足的就是有些小討厭的迷宮在裡面,使得很多玩家頭暈目眩,叫苦連天,不過金闡認為走迷宮的最好方法就是往一個地方走就好了!!
NO.6《西藏鎮魔曲》
研究發行:寰宇之星-廈門新瑞獅
游戲售價:3CD:49元(隨即附送西藏布達拉宮主題項鏈)
上市日期:2002年8月15日
游戲點評:金闡感覺,如果沒有去過西藏的玩家,可以不用去了,因為有了這款游戲!在游戲中所接觸過的一些富有西藏特色的場景、道具以及游戲中各具特色的西藏神靈,妖魔鬼怪等等都可以在這個字典中查到它的詳盡說明。讓你玩過一次游戲,就感覺好象真的游歷過西藏一樣,使你更進一步的了解西藏,愛上西藏這塊充滿神秘色彩的土地!多大200幅以上的場景,畫面真實,布達拉宮氣勢雄偉,西藏部落休閑幽靜!游戲的戰斗系統採用大屏幕戰斗,而招式中還夾雜著魔法的效果,看起來畫面超炫!劇情相當地動人心弦男主角和多位女主角之間的選擇,就在玩家自己的手中了!
NO.7《新絕代雙驕3》
研究發行:寰宇之星-台灣宇峻科技
游戲售價:4CD:69/99元
上市日期:2002年8月27日
游戲點評:《新絕代雙驕III》一開始金闡看到這個系列的游戲又出現第三代的時候感到奇怪,不是故事已經在第二代中就已經結束了嗎,原來經過介紹,知道了這是宇峻科技自編的續傳,當然要買了,說實在的金闡非常喜歡宇峻科技那種Q版人物造型的游戲,還有滑稽搞笑的人物對白,恰當的游戲音樂!要說到的是游戲的戰斗:歷經了《新絕代雙驕》一、二、《楚留香新傳》的戰斗模式延用,《新絕代雙驕3》的戰斗系統上,作出了極大幅度的翻新,除了原先橫向的戰斗方式變更為斜向45°斜角,3D模型的動作每個招式、動作變得生動許多!第二個特點就是游戲的「拜師系統」:武林中充滿了許多奇奇怪怪的能人異士,《新絕代雙驕3》有部份的武學技巧必需要經由師父的指點及教導才能學會,而一般說來,師父並不會這么便宜的收您為徒,等到滿足了師父所開出的條件後,也終於肯收徒兒了。比如說「搶劫」,就是妙手的進化板,但如果一學習到,就可以一打擊敵人一邊偷取他們身上的東西,是不是方便許多呢?而且游戲多支線多任務多結局,實在令人流連忘返!
NO.8《軒轅劍4》
研究發行:寰宇之星-大宇軟體
游戲售價:4CD/5CD:69/99元(豪華版附送游戲原聲大碟,游戲攻略,游戲主題軒轅劍模型,游戲原定設計集)
上市日期:2002年8月27日
游戲點評:軒轅劍已經稱為一個游戲的品牌了,無論游戲製作的好壞,只要一聽是軒轅劍系列的游戲,大家就有想購買的沖動了,這就像是如果王菲的新專輯如果出來了,不管作沒做宣傳,好不好聽,王菲迷們都會買了聽聽,這是和軒轅劍FANS一樣的道理!雖然這次軒轅劍4的3D畫面有所爭議,但是作為資歷深厚的游戲製作公司,完全還是抓住了劇情!至於畫面:水墨風格的3D貼圖是在Deep paint 3d軟體中徒手繪制,以強調國畫線條的保留,與水墨豐富色彩的暈染為重點。當花了許多時間揣摩之後,製作出來的成品效果意外的令人感到新奇與喜愛。但是金闡本人不喜歡3D!要說到的還是游戲公司非常體貼玩家,特別有設計豪華版讓玩家收藏,雖然導致最後的游戲價格暴漲!!
NO.9《天龍八部》
研究發行:智冠科技-台北研發中心
游戲售價:3CD:35/49元(豪華版中附送200多頁的攻略,以及抽取式月歷一套)
上市日期:2002年11月27日
游戲點評:這款游戲可以說是今年的游戲大作之一了,歷時12個月研發成功,雖然有些玩家對於游戲的難度有點反感,但是就游戲本身來說,游戲確實做的相當出色!游戲的音樂,又邀請到美聲唱將「賈愛國和顧盼盼」合唱一曲「英雄夢」(超感人),游戲的畫面,以中國水墨山水畫為根基,氣勢磅礴的描繪出大理,燕子塢等著名場景,游戲的招式修煉設計巧妙,每次攻擊敵人要有內功心法+武功招式,這樣才可以攻擊敵人,而且隨著頻繁的使用某種武功,他們的等級也是會隨之生長的,但是一定要有正確的武功和心法搭配,這樣才會升級比如說少林的武功就要用少林的內功心法等等,否則就是頻繁使用也是一事無成!游戲的支線任務超多,而且環環相扣設計緊密!金闡之所以花了很大的功夫去寫出這款游戲的4大攻略,就是因為這是一款不可多得的好游戲!
NO.10《天地劫外章-寰神結》
研究發行:智冠科技-台灣漢堂國際
游戲售價:4CD:49元(豪華版未定,而且簡裝版並未發售,一下是根據台灣繁體中文版游戲所寫)
上市日期:2002年12月7日
游戲點評:大家對去年的《幽城幻劍錄》應該印象深刻!這是去年一款非常出眾的武俠RPG游戲!而漢堂科技不負眾望,在2002年的深冬show出了這款最新力作《天地劫外章-寰神結》游戲中的動畫一直是導引玩家融入游戲最直接的方式,藉由精彩的動畫與電腦多媒體的聲光效果給玩家最直接的表達,尤其是游戲開場動畫,往往可以讓游戲本身所要傳達的精神瞬間凝聚與爆發。《寰神結》在這次完全使用「景」來運鏡,突破以往游戲動畫中角色演出的迷思。屏除【人】在動畫引 中的成分,製作小組表示這樣反而可以讓玩家以【第一人稱】的角度來看這個【世界】,將自己完全神入作品精神的質地中,充分引 玩家達到【角色扮演】的精髓!雖然游戲是採用了《幽城幻劍錄》的引擎,但是在畫面和游戲流暢度上都有所增進!考驗智力的小游戲和迷題,更是有過之而無不及呀!!希望內地的版本快點發行,以解眾多漢堂FANS的相似之苦!
二: 歐美RPG游戲:
本人介紹的以下一些作品是目前歐美RPG頂級游戲作品,可以說代表了目前歐美PRG類游戲的最高水平,尤其是〈上古卷軸4〉的推出,由於游戲引擎採用了目前最先進的HAVOK物理渲染技術,因此也被譽為「硬體殺手」。
如果你喜歡歐美RPG游戲,以下的所有作品絕對不可以錯過。
1。 暗黑破壞神:
《暗黑破壞神》是一支動作RPG游戲, 但卻不同於別類的動作游戲。首先,所有主角的動作操 控,以及界面的設定,全部均可由一支滑鼠負責,簡易的操控是游戲的第一個特色。第二個特色便是游戲的圖象效果。游戲的畫面是以六十度傾斜的方式表現出來( 想像不到的話,可以試試回憶Origin的創世紀系列), 因為游戲所有的場景全部是以即時的立體投影方式表現出來,因此游戲除了有明暗的效果外,人物的移動效果也極為流暢,魔法的表現亦是一絕。等級越高,能夠施展的魔法自然越高,華麗的效果亦相應提,尤其是當你被人圍困之時,當施展電系的魔法或是火系的魔法時,當中的效果只有親身嘗試,才可體會過中的妙處。游戲有數量極多的武器、防具、以及道具,從這些東西畫面就可以看出美工製作的精心程度。
游戲的音效果彩和立體效果,玩家可以聲音分辨怪物從那一個方向來,以及它的大致距離。因為游戲的音效是以八條聲道錄制而成,因此玩家可以同一時間聽到八種不同的音效,可以加強玩家親歷其景的感覺。游戲的第三個特色,便是Blizzard創立了一個「亂數」的舞台。什麼是「亂數」?舉個例子,假設你完成了游戲,想再玩一次之時,可以發覺到迷宮結構完全改變,甚至有時村民的對話亦有所不同,這就是「亂數」。也就是說,你每次玩的迷宮,其可以探險的地方均不盡相同。可以說這是一支永遠玩不完的游戲呢!
最後要提的,便是游戲提供了一個強大的連線功能,除了慣有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 設立了一個Server,可供玩家通過INTERNET,和世界的其它地方的戰友一同作戰。即是游戲是在INTERNET上進行,亦不會影響它的速度。《暗黑破壞神》堪稱是RPG游戲經品中的經品。
2. 上古卷軸系列:
這個系列已經出到第四作了.
遠在《上古卷軸3:晨風》推出的時候,就已經奠定了該系列為歐美RPG游戲老大的地位, 尤其是後續推出的《上古3》資料片中新增加了一個新的人設,而且當時倍受非議,那就是人物如果被狼咬了,那麼夜間就會變成狼人,也就是說白天是人,而夜間則變為狼人,那麼顯而易見,該人物就具備人與狼的雙重屬性,這在當時任何一款游戲中是根本沒有的。
那麼,隨著《上古4》的推出,從其一周的銷量看,其成績是170萬!這在目前的單機游戲方面,沒有任何一款游戲可以在如此短的時間達到這個近乎天文數字的銷量!
當然,對於PC游戲的玩家來講,又要有一大批人要升級系統了,因為,《上古4》在內存和顯卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的顯卡必須在6800檔次之上,內存必須達到1G才可以在特效全開的情況下流暢運行。
3.<博德之門>系列
說到這個系列,本人覺得二代是最經典的!
<博德之門2:阿門的陰影)1998年推出後獲得了高度贊譽、是給人們留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特點就是其製作精良的地圖。玩家會經常查閱自動繪制的地圖,因為地圖上對於游戲數百個大型區域的簡略描述可以很明顯地記錄上玩家走過的關鍵地點,諸如重要的建築、出口等等。一些地區在玩家進入後地圖上就會有全部完整的顯示——也就是Athkatla城。通過便利地核對自己的地圖,玩家可以發現一些自己有興趣拜訪的地點,例如酒店、行會、商店和寺廟等等。這是一個非常有利的特點. 在這一點上,要強於其它歐美RPG作品.
4. <無冬之夜>
您從以下它所獲得的這些榮譽,再過多的解釋都是多餘的啦!
2000年E3游戲評論最佳RPG游戲
2000年最佳在線多人游戲
2001年E3最佳游戲
2001年GameSpot編輯選擇獎
2001年E3游戲評論游戲評最佳RPG游戲
2001年 PC.IGN 最佳電腦游戲
2002年E3游戲評論最佳RPG游戲
2002RPGDot網最佳多人角色扮演游戲獎;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戲獎;
這個作品不同於其它作品的特點在於其具有的網路功能.
《無冬之夜》(Neverwinter Nights)有極強的開放式的網路功能,游戲內容是具有無限的擴展性的,可以說《無冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代網路游戲。無冬之夜允許游戲者創造自己的游戲世界並永久保留,每個伺服器最多可允許64位游戲者同時游戲。毫無疑問的是無冬之夜的是未來網路游戲的發展方向,是網路多人角色扮演游戲的里程碑之作。
5. <神鬼寓言>
本人覺得這個作品屬於比較獨特的游戲,無論是在人物的設定上,還是在系統的設定上,是具有獨特風格的歐美RPG游戲之一.
一般地歐美RPG游戲在最開始進行游戲之前一定需要玩家對人物進行設定, 比如,職業,服飾,皮膚,身高,等等很多具體選項.
但是這個作品摒棄了傳統的設定, 你可以讓人物自由發展.
游戲主角的冒險是從小開始到成年,直到年華老去,以成為舉世聞名的英雄人物為目標。從經驗不足的孩童成長到足以影響世界的人物,選擇正義之路或將生命奉獻給邪魔,全由玩家決定。游戲主角不僅將隨歲月流逝在臉上留下皺紋,也會隨著玩家操控的動作及反應,而在外觀上生動地產生變化。經常使用刀劍技巧將使肌肉強壯發達,終日吟唱魔法咒文將使頭發蒼白掉落,而每場戰斗的傷痕、刀疤將一直伴隨著主角直到死去。
6. <哥特王朝》系列
《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戲。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是採用了開放式結局設計的RPG,在製作方面中規中矩。總的來說比較保守。
7. <輻射>系列
2005年七月間,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷軸》)游戲系列的締造者、在業界中享有極高聲譽的Bethesda軟體公司對外宣布:他們已經獲得了未來輻射系列游戲的開發權(但不包括相關的網路游戲開發權)。〈輻射〉是個很有趣的故事,她牽扯到過去乃至未來,甚至強權政治這一類的概念。被稱為「偉大的RPG」。
輻射的故事從世界范圍的核戰之後展開,它將會挑戰你在一個未知的、危險的世界中的生存能力。你將會扮演一個在隱秘的地下避難所中長大的居民。身周環境的改變逼迫你要去到「外面的世界」 C 一個現代文明淪喪之後又過去了80年的奇異世界,一個充滿了變異、輻射、強盜以及暴力的世界。
8. 〈異域驚魂曲>
該作品是著名游戲製作廠商,被公認為是歐美RPG類游戲的鼻祖:Black Isle(黑島工作室)。
這個游戲屬於眾多的RPG游戲中的異數,它沒有太多的戰斗,沒有太多的砍殺,走動、交談、閱讀、思考,《異域鎮魂曲》更像是一部基於游戲的小說,而非基於小說的游戲。而是一次人生的體驗,貌似荒誕的人物和對話中包含著多少復雜真實的情感和富於哲理的思考。你在游戲中需要解決的並非無聊的謎題或難纏的敵人,而是一些其它的東西,一些埋藏於游戲中的隱喻、象徵。是什麼使你成為人類的一員?是什麼使你獲得了新生?是什麼改變著我們每一個人的心靈?我在《異域鎮魂曲》中曾不止一次地流下激動的淚水,是的,還沒有哪款游戲能帶給我們如此深刻的感動。
9.<冰封谷>系列
2000年,還是黑島工作室推出了一部和《龍與地下城》極為相似的游戲,這就是《冰風溪谷》。
《冰風溪谷》先後推出了三個系列,《冰風溪谷1》,《冰風溪谷:冬之心》和,《冰風溪谷2》。
這個系列沿用了Balr's Gate(博德之門》的引擎和背景,但同時也進行了相當的改進和風格的重設。最明顯的變化之一就是它的快節奏。如果你玩過《柏德之門》系列的話,應該也會喜歡這個冒險系列,特點是游戲節奏比較明快,干凈利索。
另外,該系列的最大的一個特點就是其貫徹始終的由Jeremy Soule作曲的幾首原創交響樂。可以說,這些音樂是如此傳神,以至於似乎引導著整個故事的發展。Icewind Dale的敘事技巧也相當高超,故事的所有六個篇章,以類似電影般的手法,用一本插圖書卷串聯起來,彷彿是一位老者在講述一個年代久遠的故事
10.<地牢圍攻》系列
2002年4月4日,由Gas Powered Games開發的,由微軟公司發行的經典RPG游戲<地牢圍攻》發售。
《地牢圍攻》是由著名的即時性策略游戲《橫掃千軍(Total Annihilation》的游戲製作人Chris Taylor親自擔綱製作的。
因此,從本質上分析,《地牢圍攻》相當於一部引入了即時性策略游戲特點的、與游戲人物分成幾個派別的《暗黑破壞神》非常相似,甚至有的人說《地牢圍攻》簡直就是《暗黑破壞神》的翻版。
之所以借鑒即時性策略游戲,主要是為了方便玩家控制多個人物。它是動作類游戲和角色扮演游戲的混合體,大大小小的戰爭結合在一起,推動游戲的進展,另外,它有一套靈活簡單的人物技術進階系統。
該作的特點在於具有引人入勝的情節、容易上手的操控、漂亮的畫面以及明快的節奏上。《地牢圍攻》在以上提到的幾個方面都有傑出的表現,其中最突出的就是它的高質量畫面(但是對系統配置要求並不高)。該游戲的設計師對細節的處理也做得不錯,比如說當游戲人物淌過小河時,水面會泛起一道道的漣漪。 至於游戲人物和怪物的處理,則刻畫得比背景環境更加鮮明。
另外,本人比較滿意的就是游戲畫面切換的時候沒有絲毫的停留或等待,非常的順暢,這個獨特的特點是前幾作所不具備的。
所有這些優秀的特點,讓《地牢圍攻》擠身於一流的動作類角色扮演游戲之列。
另外,以下是期待中的著名作品(包括部分經典作品的續集):
〈無冬之夜2〉 2006年9月
〈龍騰世紀〉又譯為〈龍歲月〉,〈巨龍時代〉 PC2006年9月
〈哥特王朝3〉2006年9月 PC
〈神界2〉 2006年 PC
〈質量效應〉 XBOX360 發售日期待定
〈翡翠帝國〉 XBOX360發售日期待定
〈寓言〉 XBOX360發售日期待定
〈輻射3〉又譯為〈異塵餘生3〉 PC發售日期待定
〈魔法門:黑暗彌塞亞〉 PC發售日期待定
三: 日式RPG
《勇者斗惡龍》系列
《凡人物語》
〈英雄傳說〉系列
〈荒野兵器〉
<最終幻想>系列
《永恆傳說》系列
《宿命傳說》系列
《仙樂傳說》系列
《勇敢的伊蘇》系列
《聖界傳說》
〈王國之心〉
《塞爾達傳說》
《天使之谷》
〈太閣立志傳〉
謝謝!!
Ⅷ 一種想天天消除樂的闖關游戲、名字是英文的、但闖關內容很相似、我記得圖標上有一個紅白相間的像是茄子一
平衡球
挑戰重力的極限!面對令人頭暈目眩的高度和望而生畏的深度,控制滾球在一個充滿鋼軌、木橋等機關的超真實世界中遨遊。這里有13個不斷提升難度的關卡,每一個關卡都有更加復雜的迷宮和機關等待你去挑戰
中文名
平衡球
原版名稱
Ballance
游戲類型
闖關冒險,單機
游戲平台
PC端
所屬系列
滾球游戲
地 區
德國
開發商
CYPARADE&ATARI
發行日期
2004年
玩家人數
1
游戲畫面
3D
最新版本
1.13
游戲介紹
Ballance是德國游戲製作公司CYPARADE的處女作, 然而一經問世便吸引了大量玩家的眼球,被The Adrenaline Vault授予卓越徽章(Seal of Excellence),並被評價為:採用極高明的方式將一個陳舊的觀念進行了全新的轉換,從而帶給玩家新的游戲體驗。具體來講就是通過在空中迷宮中移動三種不同材質球的游戲讓玩家真切地感受到重力對平衡性的影響,在不斷運動和反復斟酌中獲得游戲樂趣,積累了物理學方面的知識,在游戲中不失科學哲理。這種新穎的游戲方式非常值得稱道。
游戲測評
畫面:全3d的游戲畫面,建議不要長時間玩這個游戲,不然連路都不會走了;因為游戲場景是在高空進行的,真實的游戲畫面讓人心驚膽戰,有恐高症的人不建議玩這個游戲。游戲畫面3D效果強烈。 按shift+方向鍵還可以切換視角,看清前方道路。
聲音:游戲背景音樂張弛有度,每一關都有各自不同的聲音配合游戲,游戲中的聲音效果更是出色,平衡球在不同的材質上滾動會有不同的音效,細節之處可見游戲非同一般。
上手度:鍵盤方向鍵控制平衡球移動,手感非常好,游戲中平衡球也會變換材質,不同的材質有不同的手感,上手容易!
創意:這款游戲應該是最早的3d平衡類游戲了,早在2004年游戲已經開始流行起來,無數玩家在游戲中體驗「平衡」的感覺,因為游戲的各方面都表現出色,所以取得了很大成功,後來不斷推出的新關卡讓游戲的新意不斷更新。
可玩性:精彩真實的游戲畫面;游戲共有13道關卡,游戲的難度是一關關遞增的,每一關都有更加復雜的迷宮和機關(中間有些地方你需要動動腦筋~),由於這款游戲有中國人參與製作,所以第13關叫做「速度」。(事實上,「力量」、「能力」這兩個關卡並不存在)
游戲配置
由於游戲早在2004年就已開發,所以游戲的配置要求非常低,即使是幾年前的電腦也可以流暢運行。
官方網站的配置要求:
推薦配置:
- 處理器: 450 MHz Intel Pentium III or similar
- 操作系統: 98/ME/2000/XP/VISTA (not compatible with NT)
- 內存 128 MB RAM
- 硬碟空間: 150 MB
- 顯卡顯存: 8 MB
- 支持DirectX version 9 (DX 9 included on game disc)
- 滑鼠, 鍵盤
操作說明
方向鍵:控制方向
shift+左鍵&右鍵:切換視角
空格鍵:俯視視角看遠景
游戲共有三種球可以控制:木球、石球以及紙球。每一關默認3條生命(其實三條命沒了之後還有一條本命),當碰到透明的水晶球時能增加一條生命,碰到類似原子形狀的小球時可以增加分數。游戲中超過20種機關有不同的功能,破解通關需要一定的思考。
【雙核玩家須知】
游戲在WinXP系統下不支持早期AMD雙核處理器,運行會出現問題。
使用Win7系統進行游戲即可解決。
【游戲窗口化】
(解析度不合適的情況下,如大尺寸屏幕或寬屏玩家可以使用)
32位系統:
開始→運行→輸入regedit→回車→雙擊HKEY_LOCAL_MACHINE→雙擊SOFTWARE→從上一步彈出的名稱中再找到ballance→雙擊→雙擊SETTings→然後雙擊Fullscreen.→將數值數據改為0
這樣重新進入游戲即為窗口模式
64位系統 :
開始→運行→輸入regedit→回車→雙擊HKEY_LOCAL_MACHINE→雙擊SOFTWAR→雙擊Wow6432Node→
找到ballance→雙擊→雙擊SETTings→然後雙擊Fullscreen.→將數值數據改為0
【重裝系統後】
找不到快捷方式的朋友,可以進入Ballance 文件夾,打開Bin文件夾,雙擊Player圖標即可
視角旋轉*
非90°視角旋轉技術
之所以稱之為非90°旋轉技術,是因為我們需使用時,只要不停的旋轉來獲得非90°的游戲視角,一般按住你需旋轉的方向鍵(左右鍵)之後連續按shift鍵就可獲得。故將之形象的稱為非90°旋轉技術。
無論是多少度視角,如果你只按住一個鍵的話,那麼假設球受到的動力為F,如果同時按住兩個鍵,那麼只有兩種情況一種受力為0,另外就約為1.414F,所以球的額外受力與旋轉角度無關。但是我們可以使1.414的合力方向改變使之指向我們的目標方向,理論上該目標方向可以是游戲路徑的任意方向。以第9關捷徑為例,之所以能沖上木板圍欄是因為這個時候按住了上和右兩個鍵。
當你按住左(右)鍵,連續點擊shift鍵時,視角將逆(順)時針旋轉一定角度。錄像中我選擇shift+右鍵獲得順時針旋轉,理論上游戲過程中視角可以變回來,但不一定能恢復原來正交時的樣子,但由於使用非90°旋轉技術需要一定時間和運氣,所以建議最好在換球時進行,這樣能節約時間,而且安全。當由於我們很難變換到45°視角,所以球運動過程中不可能一直全力加速,而僅僅是按住一個主方向鍵,另外的一個方向鍵校正,所以實際過程中球基本上以後在大於原本視角動力一會小於原來視角動力下運動的,總的來說這種過程沒有優勢。但如果有很好的捷徑時採用將會有意向不到的結果。
高速球啟動*
高速球啟動技術可以有以下三種方式:
方式一:普通高速球啟動
方式二:二次高速球啟動
方式三:換球高速球啟動
下面分別介紹這幾種高速球啟動的方法:
方式一:在游戲載入後游戲界面出現之前按ESC鍵彈出遊戲菜單,之後再次按ESC鍵返回遊戲,此時你只需點擊你所需加速的方向數次,則將獲得相應數倍於該方向的可控制力,當然可以同時按兩個正交方向來獲得沿坐標系不同方向的不同大小的合力,合力計演算法則取決於力的合成原理。
方式二:這里以第06關為例介紹。待載入游戲出現游戲界面後,按旋轉組合鍵(一般為Shift+Left)使游戲界面逆時針旋轉90°,之後立即按ESC鍵彈出遊戲菜單(註:彈出菜單瞬間游戲分值為999),選擇restart按鈕重載游戲,進入游戲界面後立刻再一次按旋轉組合鍵(一般為Shift+Left)使游戲界面逆時針旋轉90°,之後你只需點擊你所需加速的方向數次。第06關中按Left鍵5次,Down鍵2次,之後待球啟動後點擊Up鍵稍微減速便能輕易成功。
方式三:在任何換球點之前的瞬間按ESC鍵彈出遊戲菜單,注意了此時如果彈出菜單後你仍能聽到換球聲則證明你激發了高速啟動捷徑,之後你就完全可以按照普通高速啟動的調節方法調節了,不再贅述!
問題詳析
問題一:高速球啟動技術是否可以在游戲中調控?
答案是完全可以的,不過請注意調節范圍,不然你會無法剎車致死。比如你選擇了高速比為:Up:Left=M:N,則你可以調控的力范圍是:M+1:N-1>=Up:Left>=M-1:N+1;注意了,你的調控范圍是一個連續的區間。從上面不等式可看出當M或者N等於1,則說明相應的方向是可以通過碰撞、摩擦、空氣阻力減速使所控制的球在該方向獲得0速度,但不可以獲得反向速度;但當M或者N不等於(即大於)1,則你不可能使運動的球靜止的除非被卡在或碰到換球器,否則只有一死了之。
問題二:什麼高速比具有較大的控制優勢,而且常被用上?
由問題的控制范圍分析可知,當M或N其中之一取值為1或0,另一方向取高速時是有很多優勢,因為你可以使球在該方向上靜止。例如我的錄像中的瘋狂版SR02、SR04、SR07、SR08、SR10、SR11就是比較好的例子。
問題三:高速球啟動捷徑是否很有第四種方式存在?
答案是有可能的。因為我們從已發現的三種方式不難看出之所以能出現高速球啟動捷徑(准確地說是Bug),是由於暫停與重啟、換向誘導與重啟、暫停與換球等幾個動作幾乎同時進行使計算機出現短暫的遲鈍。因此我們可以逆向思考是否只要同時使游戲同時進行兩個動作時便可使計算機出現暫時遲鈍呢?我想是有可能的,這里我將我認為有可能出現情況例舉下:1、吃分(命)與暫停(或換向);2、暫停與過小關節點。
高速球啟動捷徑展望
首先啟動方式三還有不小利用空間,但與其它兩種方式比較是成功率低,而另外兩種則是幾乎唾手可得。所以這也限制了其發展,一個比較誘人的應用地點是12關高空的木球換石球,如能成功則可以使石球不必沿單軌前行而是提前左偏或右偏直接加速抵達目標紙球——風扇前的紙球變換器。
2手機游戲
WindowsPhone
游戲信息
應用類別: 休閑游戲
應用開發: GraphicDNA
應用大小: 10.60 MB
應用版本: v1.1.0.0
應用語言: 英文
正版價格: 免費
支持平台:WinMobile 7.1
游戲介紹
Gravitards是一個畫面優秀的3D物理游戲。
在這里你要經過很多不同級別的球技,達到終端,同時收集四周鐵環。
你將會碰到障礙物 如:力場,斷頭台,坡道,跳躍,甚至彈球盤等。
通過屏幕上的按鈕或使用您設備的重力感應來控制小球。
Ⅸ 電腦上有什麼帶劇情的闖關游戲,要好玩的,在哪裡可以下載到
看你喜歡什麼內行的了,一般單機游戲都帶故事情節。有射擊內,角色內,還有2D劇情內。射擊內比較出名的有榮譽勛章
使命召喚
已經出到11了從二戰一直打到未來。很不錯的游戲。角色內
生化危機
古墓麗影
都不錯屬於探險模式。劇情內大家最熟悉的仙劍奇俠傳
也已經出了很多部了走迷宮
撿裝備
學技能殺boos
對電腦要求也很低
而且很耐玩。
Ⅹ 不思議迷宮冒險者之森怎麼過 冒險者之森通關攻略
不思議迷宮冒險者之森怪物擊殺順序介紹:
男巫速刷70F打法:
1~29F:點出尋寶者,狂點地板打怪即可。29F加出元素靈主。
30~50F:繼續用貓瘋狂撕咬,繼續強化法系稱號。
50~60F:貓開始疲軟,盡量保持只出一隻怪,點3下地板的節奏。
60~70F:讓貓長眠,自己利用卷軸瘋狂輸出沖上70F(地震+波紋疾走)。
戰爭古樹打法:
30~40F:流星雨、火球燒死
50~60F:經典、流星雨、火球燒死
70F:經典、瓦解、時停、流星雨砸到死
不思議迷宮冒險者之森通關攻略:
那些你搞不定的dp
1、森之樹屋提交的物品
除了本關卡出的火把、野果、弩箭、蜂巢外,萌新們往往不知道還能提交什麼給調皮的小猴子。其實冒險者終極稱號給的三類箭矢(異域之矢、精靈之矢、傳奇之矢)、馬戲團日常任務要找的綵球、冒險者出戰村民給的彈簧刀、男巫的死貓、孫悟空的緊箍、黑夜騎士的夜刃、傭兵的波斯火葯、世界樹的樹心、正義使者的氪石、強盜的爪子、海怪船長的炮彈、神龍許願給的石頭龍珠等等等等,只要帶有一定攻擊力、能投擲的都可以嘗試提交,可供選擇的道具種類其實還是蠻多的。
至於將樹屋提交的道具升到20級,可以考慮直接用傭兵出戰的20個火葯桶,當然用夜刃、炮彈等每幾層就會給的也可以,如果你有耐心,慢慢收集蜂巢、弩箭等也是可以的。
2、藍精靈葯劑/格格巫法袍
格格巫屍體有概率出藍精靈葯劑或者格格巫法袍,二選一,出過一次就不出第二次了。可以選擇怪盜鏈接或者強盜出戰,偷竊boss有可能會出藍精靈葯劑。
3、隱藏岡布奧
冒險者之森的隱藏岡布奧為「男巫岡布奧」。50層以後的關卡有概率會出現男巫的小屋,如果在前面的關卡中遇到格格巫屍體,且出了格格巫法袍的話,穿上格格巫的法袍,身上帶足30W金幣,男巫岡布奧就會跟你走了。當然如果你臉黑,前期出了藍精靈葯劑而非格格巫法袍的話,那麼傲嬌的男巫連大門都不會讓你進。
此外還有男巫碎片,在得到男巫岡布奧後,再次進入冒險者之森時,在同樣條件下遇見男巫的小屋的話,身上帶足20W金幣,就會得到20個男巫碎片。
一些有用的產出
1、神器
冒險家豎琴、勇者的頭盔和位面先知之靴都是可以在冒險者之森收集到的,分別是冒險系、戰斗系和魔法系的神器。在前期建議萌新們裝備「勇者的頭盔」或者「冒險家豎琴」,能帶來不少物理攻擊上的加成,畢竟對於萌新們來說,前期還處於成長階段,岡布奧星階較低,導致的攻擊、魔力、魔法值和生命值均走低,而前期又缺少法術卷軸,因此無論對哪一個系來說,擁有較高的物理攻擊力,在推圖前期是比較有用的。而「勇者的頭盔」和「冒險家豎琴」都帶有提高攻擊力的效果,而二者之中,更傾向於選擇附帶生命值加成的勇者頭盔。
至於到了後期,冒險家豎琴自然有它的用處,萌新們不妨快快成長起來,一起鑽研。
2、榴彈發射器MM1
升級大盜神稱號時,在山洞中發現的壞掉的機械裝置中搜羅得到的。攜帶型榴彈發射器,可以為冒險者們提供便利而高效的應急火力,每次對敵人造成100傷害,拿到它的時候千萬別被它說明上的12給欺騙啦,這把發射器,只能使用5次。
3、《女巫布萊爾》錄像帶
同樣是在山洞中利用大盜神稱號拾取的道具。過往的旅行者常常將他們的物品落在山洞中。這盤《女巫布萊爾》的錄像帶,可以使所有魔法效果+5%,非常好用。
4、兔子的懷表
兔子的懷表來自奇怪的兔子,相信熟悉《愛麗絲漫遊仙境》的都認識這個懷表的主人,那隻急躁的兔子。使用兔子的懷表可以施放時間停止的法術,每次BOSS層,都恨不得自己身揣無數個兔子的懷表。
推薦岡布奧
1、常用岡布奧
冒險者岡布奧。中規中矩的冒險系,配合雅典娜岡布奧有奇效。冒險者岡布奧關聯著隱藏岡布奧——勇者岡布奧,冒險者岡布奧出戰或者鏈接,就有概率遇見勇者岡布奧,和他談話十一次後勇者岡布奧就會被你的勇氣感動,加入你的隊伍。勇者岡布奧加入後,以後每次冒險中遇見他,就會給你2個碎片;而被雅典娜洗腦出戰後,死亡則可以掉落3個碎片。也就是說,用雅典娜、冒險者刷無盡的話,遇見一個勇者岡布奧最多可以得到5個碎片。
男巫岡布奧。萌新速刷神器,滿餵食的男巫可以毫不誇張地無腦過大多數主線地圖。所以為了男巫岡布奧,還是值得各位萌新們去把冒險者之森刷到吐的!
2、常用套路組合
主流套路傳奇法師、毀滅公爵、大鑄劍師依舊適用於這個地圖。因為boss會魔抗跟反傷,對於這種boss,推薦召喚物來殺,因此推薦套路:佐羅+斯巴達+蟲族女王,或者撿垃圾組合冒險者+海賊王+蟲族女王。
以上就是不思議迷宮冒險者之森怎麼過的攻略,附上了怪物攻擊順序,希望能幫助到您,到螞蟻游戲可了解更多游戲資訊攻略,祝您游戲愉快,望採納。