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為什麼找不到反傷刺甲

發布時間: 2023-05-28 14:32:59

1. 《王者榮耀》中哪些英雄不能出反傷刺甲原因是什麼呢

在王者榮耀中反傷刺甲這一件裝備的屬性可以說是非常強悍,加成非常的大。在沒有削弱之前,幾乎所有的刺客英雄都很喜歡用它。因為刺客英雄都需要防近身作戰,為了防止被秒掉,做一件反傷甲是最好的選擇,不僅能夠提供很高的御,還能帶給敵方英雄一定的傷害,特別是對於殘血英雄,你在面對出了反傷甲的刺客時候,你可能連a都不敢a。那麼王者榮耀裡面哪些英雄是不能夠出反傷甲的呢?我們就一起來探究探究。

2. 全裝怎麼出反甲

方譽如兄法如下橡乎
1,打開裝備欄,找到反慶襲甲這個裝備
2,賣掉一個裝備,然後買反甲這個裝備
3,按照以上步驟,反甲就可以出了

3. 怎麼合成王者榮耀反甲攻略

怎麼合成王者榮耀反甲攻略

首先,進入首頁,會看到下方那一欄中有備戰

然後點擊培跡會彈出四個,點擊第一個局內道具

進入該頁面之後點滾叢擊防禦,然後大中櫻往下拉,就能看到我們的反傷刺甲

點擊反傷刺甲,就能看到旁邊的合成途徑

點擊合成途徑,就會看到反傷刺甲是由那些構成的,反甲需要帶攻擊的雷鳴刀和防禦的布甲合成,而且還能反彈傷害。



4. 玩《王者榮耀》,為什麼最近感覺玩反傷刺甲作用不大了

反傷刺甲一直被削弱,還不是因為宮本太強了,哈哈!雖然被削弱多次,但作用還是蠻大的啊!作為一個坦克,前期出反傷刺甲特別針對射手和刺客。

首先來看S10賽季反傷刺甲的效果,1840金幣,420物防,40點攻擊以及受到物理傷害時15%的反傷。別小看15%的反傷,末世的吸血才10%啊!在前期,大家金幣比較少,射手一般還未出破甲,攻擊不及後期高,吸血能力也就差些,面對身穿反傷這樣的坦克,可以說是無解的。坦克前期更難得到金幣,選擇便宜物防高的裝備就自然是一件理所當然的事情了!

到了後期,射手出了穿甲或者破甲後,這件神裝的光芒自然也就褪去了,這個時候射手面對坦克已經可以打出傷害,坦克應該選降低攻速的不祥徵兆以及增加生命上限的肉裝了。我以為可能是因為S9賽季射手被針對的太厲害,導致經常遇到無射手陣營的情況,坦克們也就很少選擇這件專門針對射手的神裝了。如果有射手,也是選擇後期賣掉反傷,賣斗改換其他肉裝。我相信S10這種情況就出出現改變的!

至於扁鵲,好像以前回答過類似的問題,近期扁鵲要調整削弱,以後也會發關於怎麼用好扁鵲這一類的文章,有興趣的朋友可以關注下啊,以後共同探討農葯的問題!

反傷刺甲是盒子玩坦克英雄最喜歡的裝備之一。不僅能提供防禦,還能提供一定的輸出。

關於題主的問題,不知道問的是防禦方面還是輸出方面,盒子就來介紹一下反傷刺甲這件裝備吧。
反傷刺甲

反傷刺甲提供420點物理防禦,是所有防禦裝裡面物理防禦最高的一件裝備。同時還提供40點物理攻擊,有點低但總比沒有好。

敲黑板,這里有兩點要注意

一、反彈的傷害是法術傷害,並不是屋裡傷害也不是真實傷害。法術傷害肯定也就受到法術防禦裝減免。

二、反彈傷害是按照減免之前的初始值計算,也就是說你面板100點物攻,普攻帶來的反彈就是15點傷害。

總結

在這里我們可以看出,反傷刺甲的反彈傷害是根據攻擊方的面板傷害來計算, 屬於固定值 。反彈傷害是法術傷害,攻擊方受到的反 彈傷害值會根據自身法術防禦計算 ,也就是說你魔抗高,受到的反彈傷害越低,不是固定值。

最後盒子建議,反傷刺甲沒有必要先出。反傷刺甲提供高額的護甲,卻沒有提供血量,只有硬度沒有厚度,需要一定的血量支撐。就好比破甲弓,需要一定的物攻支撐,否則增益不大。
扁鵲玩法

扁鵲在s9增強後,成功躋身中路強勢英雄隊列。也是盒子的上分英雄之一,接下來就來介紹一下扁鵲的玩法。

技能介紹

惡德醫療(被動虛腔): 普攻和技能都會附帶劇毒,每秒會造成法術傷害,並疊加一層毒葯印記,友方受到二技能治療時,每秒回復生命值,並疊加一層回復印記,印記最多疊五層。

分析: 要善於利用被動的持續效果,對線不差配衫一定要打死對方,大殘就可以撤退了,用被動殺死對方,避免不必要的耗血。

致命靈葯: 向指定方向扔出毒葯,持續4秒,每秒對范圍內的敵人造成傷害並減移速,持續兩秒,每12秒存一瓶毒葯,最多3瓶。

分析: 傷害不算高,但能夠很好的疊被動印記,同時還有減速效果,毒葯區域還能限制走位。

善惡診斷: 向指定方向釋放葯劑,對敵方造成傷害,對友方回復生命值,並疊加回復印記。

分析: 很好的回復技能,團戰前盡量多疊印記。

生命主宰: 引爆附近所有的標記,對敵方造成傷害,對友軍進行治療,每層印記增加50%額外效果。

分析: 釋放大招前盡量多疊印記。印記越多,傷害越高。

銘文推薦

紅色聖人、綠色憐憫、藍色輪回

+77法術攻擊、+10%法術吸血、+10%冷卻縮減

裝備推薦

在這里盒子推兩套出裝

半肉裝:痛苦面具、影忍之足、噬神之書、冰霜法杖、極寒風暴、不死鳥之眼

輸出裝:痛苦面具、秘法之靴、博學者之怒、冰霜法杖、虛無法杖、賢者的庇護

玩扁鵲需要對傷害有一定的估算,無論是對線換血,還是打團都要靈活運用被動的持續效果。比如別人五千血,打到四千多血就可以溜了,剩下的被動足以殺死對方,避免不必要的耗血或者反殺。打團時盡量疊加被動在引爆印記。更多的技巧需要去實戰中去熟悉磨煉,不管怎麼說,扁鵲絕對值得大家去練習。

希望以上對題主有所幫助,也感謝大家的閱讀

為了迎來射手的春天,反甲這件裝備又被天美狠狠的進行削弱。之前反甲在前期的收益並沒有火甲和不祥收益高,所以很多玩家都是在中期或者後期才出這件神裝;但是不管反甲這么削弱這位英雄都必須出這件裝備,他就是典韋。

之前因為冷門沒有人玩的緣故,天美在S10賽季里加強了典韋,在S10賽季喜歡玩坦克的紛紛拿他上分;但在S11賽季里把典韋主要核心裝備反甲進行一波削弱,又將典韋送回冷宮。

反甲

其他沒有改變多少,唯一改變的是敵方遠程越遠反的傷害越低,這樣讓典韋更加容易被放風箏。馬克波羅終於不用自身一技能掃死,也可以省略出魔女的節奏。

建議大家前期出暴烈、火甲、不祥這幾件防禦裝,遠遠比反甲收益高(典韋、老夫子除外)

5. 《王者榮耀》里「反傷刺甲」用什麼裝備破它

一,反傷刺甲雖厲害,罩纖它終究是反法術傷害,出法防禦不就行了,我建議出-「抗法之鞋」.

6. 王者榮耀問答:為什麼很多坦克不出反甲了

先介紹一下反傷刺甲吧:
物理防禦:420,物理攻擊:+40,唯一被動 荊棘:受到物理傷害時,會將傷害量的15%以法術傷害的形式回敬給對方(按照計算傷害減免之前的初始傷害值計算)。

這件裝備之前並不出名,而且也經歷了一次比較大的削弱。真正讓反甲出名的是在S3賽季左右的時候,有個英雄叫做典韋,被稱之為當時的站擼王。

除了前期稍微劣勢一點,後期一挑五完全不慫,小編的第一個五殺就來源於典韋。而典韋之所以這么強,很大程度上就來源於反傷刺甲,然後很快就被削了,典韋也就這樣沒落下去了,這是當時的改動公告:
反傷刺甲的設計目的,是為坦克和戰士英雄提供反制敵方物理輸出的手段,反制的途徑分為兩部分:首先是通過高額的物理防禦來減免傷害,其次是通過反傷效果來對攻擊者造成血量壓力。目前從整體來看,反傷甲的強度並沒有超出我們的邊界,但對於不同物理輸出英雄的反制效果則有著過於明顯的區別——曹操、趙雲之類攻防較為平衡的戰士英雄不會受到敵方反傷甲過多的影響;但輸出爆炸卻身板薄弱中猛的ADC則很難承受過高的反彈傷害,這直接導致了ADC的整體弱勢。因此我們決定在不改變裝備強度的前提下,對反傷甲的反制方式作出一些平衡——增強物理免傷能力,對應下調反彈傷害的比例。我們並不希望ADC面對坦克不敢開火的情況出現。
屬性:80物理攻擊,360物理防禦->80物理攻擊,420物理防禦
反傷比例:20%->15%。
那麼為什麼大家都不願意出這件裝備或者中後期才出,因為有比反甲性價比更好地裝備:
第一件,紅蓮斗篷。價格只要1830,卻有240的物理防禦,1200的生命,被動還能造成100點法術傷害。尤其是合成前的小件-熔煉之心,性價比不必多說。

第二件,魔女斗篷,魔女斗篷也經歷過一次較大削弱,但現在依舊比較受歡迎,原因在於其除了360法術防禦,1000生命外,可以添加個吸收傷害的護盾。

第三件,賢者的庇護,俗稱「復活甲」,140物襲胡理防禦,140法術防禦,效果大家都明白,多一條生命,有時候能夠起到關鍵性作用。

第四件,霸者重裝,2000最大生命,100生命每五秒恢復,被動則是拍培攔脫戰後每秒恢復2%最大生命值,基本上可以不死不回家,對於坦克來說,相當的實用。

7. 反甲在哪裡買

裝備商店購買。反甲是王者榮耀手機游戲中的反擊傷害的裝備。
1、首先在手機中找到王者榮耀手機游戲並打開。
2、其次在游戲對戰中返回泉水打開裝備商城。
3、最後在裝備商城中購買即可。

8. 王者榮耀里反甲是那件裝備

反傷刺甲

反傷刺甲的傷害來自於唯一被動-荊棘:受租租到物理傷害時,會將傷害量的20%以法術傷害的形式回敬給對方(按照計算傷害減免之前的初宴型仿始傷害值計算)晌纖

9. 《王者榮耀》為什麼高端局,沒人出反甲呢

反甲經過多個版本的調整, 漸漸的不適合了版本,處境極為尷尬 ,除了典韋,白起這類英雄之外,高端局選擇出反甲的也是越來越少。

雖然還有一些情況適合出反甲,不過總體來說,反甲上場率是越來越低

誤區——面板防禦比血量重要
大錯特錯!

總結一下:
尷尬之處1——對手沒了 尷尬之處2——扛傷不如不詳徵兆,反殺不及暴烈之甲,反傷不如極寒風暴

你怎麼認為呢,還有什麼英雄適合出反甲呢?歡迎留言 粉絲福利

首先,所有的裝備都會有分值,即在一個固定模型里分配屬性。反甲的攻擊屬性大幅佔用了分值,導致起防禦屬性其實比較弱。

第二,防禦屬性主要看ehp(有效生命值),這個ehp是通過 游戲 內部的公式計算出來的結果,其曲線必然是在血量或護甲之間做平衡,單純加護甲或堆血量對於防禦的作用必然小於血量護甲同時提升的裝備。

第三,真傷英雄和護甲穿透屬性,進一步降低了單純堆護甲的收益

第四,王者榮耀目前的坦克輸出機制主要以技能,被動等英雄本身的屬性為主,通過裝備提升坦克輸出與 游戲 設計理念背道而馳。40攻擊對於後期的英雄來說,只是無關痛癢,而對方刺客,ad,肯定要盡量避免攻擊我方坦克英雄以避免浪費輸出。所以裝備本身的反射傷害局限性比較大。而ap位更是不吃反甲的特效,進一步削弱了這件裝備的存在感。

第五,對比另外兩件無血量加成/間接提升攻擊的防禦裝備。極寒風暴提供大量的減cd,本身就可以使某些英雄更頻繁的使用技能產生質變,且減速aoe外帶傷害觸發條件相對較低且效果更好。而暴烈甲在提供了護甲的同時提升血量,有效的增加了ehp,同時提供可成長的輸出量。

第六,坦克的定位是盡可能地吸收傷害,更頻繁的使用技能,在團戰中利用生存時間和本身技能機制去壓迫對方,而不是打輸出。根據第一條,反甲在攻擊屬性上浪費了太多分數,肯定是不大多數坦克的最佳選擇。

第七, 戰士目前越來越多的轉向以出攻擊裝備為主。無論是極寒風暴的減cd及群體減速帶傷害,還是暴烈甲對其他攻擊裝備的放大效果,都讓反甲的弱點更明顯,優勢又不突出。所以反甲被越來越多的玩家放棄是必然的。

王者榮耀這款手游我自問也打過四千多把,近五千把了,上過王者便對這 游戲 沒有一開始那麼執著了。後來都是掉掉段帶妹子上上分,自己很少去打排位上分。

對於題主這個問題,我根據我的經驗,說說我的個人觀點。

在之前賽季反甲未被削弱的時候,我從青銅打到王者,一路上去發現,反而低端局反甲出現概率低。很多王者榮耀玩家都是玩過英雄聯盟的,他們一開始玩這個 游戲 ,打開裝備商店,所有裝備應該有的屬性,該怎麼出什麼時候出都明明白白,包括戰略或者說套路、意識都比較熟悉,所以對他們來說打上去很容易,只要操作上上手了,打上高段位輕輕鬆鬆。而對於那些沒有玩過聯盟的,他們玩這 游戲 ,沒有一定的時間積累,甚至很長時間都搞不懂這 游戲 怎麼打,不同的職業有怎樣不同的出裝,而且意識不到位,所以他們一直在低段位徘徊,對於這些玩家而言,他們很多都不知道反甲的作用,出裝完全按照推薦,沒有自己的想法,所以只要不是玩那種純肉的坦克,他們根本就不會自己去出反甲。

到鑽石段,反甲就很常見了,甚至在對面刺客很厲害的時候,射手也出反甲,我認為這都是情理之中,你攻我防,我攻你守,你頭鐵不知道發育就等著輸吧。(反甲削弱之前,典韋很變態,但常被禁,其他坦克英雄出反甲後期打個射手、刺客也是輕松的)

在往上的玩家都知道發育,瘋狂發育,超對手甚至二倍的經濟,趁著自己經濟高對面沒有發育起來,狠一點出攻擊裝打的對面無法反擊,一般來說這局勢就定了,如果你的隊中有一個這樣的選手,你們的經濟一定被他帶的更高,或者說他會讓對面經濟一直高不起來,這個時候他們如果出反甲,你們的法師傷害高,而反甲扛不了法師,又不加生命值,他們又沒有經濟去買其他法抗裝備,還真的不如出一個不詳。

我覺得,具體的出裝還是要看局勢,看陣容,這不是電腦計算機在打 游戲 ,在比拼,有時候局勢瞬息萬變跟打仗一樣,誰都說不準,所以不能用死數據來說,要靈活的去做。

高端局的兄dei都浪的飛起,都喜歡玩比較秀的英雄,刺客或一些半肉,而半肉出反甲沒有那麼多生命值維持,作用不大。我相信玩純坦克的後期如果打的不是那麼的順風順水,反甲是很容易被拿出來的。

王者榮耀是一款非常火的手游 游戲 ,他的人群分類主要是30歲以下的人, 主要用來打發時間,他的 游戲 時間大概是在10到20分鍾左右,同時這款 游戲 也是英雄聯盟的縮減版,我剛剛開始是玩英雄聯盟的,後來看見這款 游戲 出來了又也玩玩,這款 游戲 相當於相對於英雄聯盟來講,它的特點是時間短,上分快,剛開始玩這個王者榮耀的時候,我主要是玩adc位置,因為adc的射程比較遠,傷害比較高,可以更好的打出輸出,後來玩到高端局的時候,說一下為什麼高端局沒有人出反甲,因為高端局的節奏更快,然後大家都是想著自己Carry ,所以大家都是出輸出裝備,出防備裝備的都比較少 ,所以更沒有人會出反甲,而且反甲這個裝備,相對於英雄聯盟中的龍龜來講,它出這個才會有效果,別的英雄出的話效果都不大。

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