為什麼要設計這個東西
㈠ 設計圖紙為什麼那麼重要
1、設計圖紙是合同的組成部分
2、設計圖紙是施工依據
3、設計圖紙是變更、洽商的依據
4、設計圖紙是施工驗收依據
5、設計圖紙是結算依據
......
所以重要
㈡ 你為什麼需要設計
其三設計公司的良莠不齊是與社會其他各個方面都相似的,所有的行業都是良莠不齊。這個時候我們不應該對於整個行業失去信心,我們要的是培養自己的辨別能力,去尋找好的一個設計公司。不去輕信公司的一些營銷套路。為什麼現在許多人都認為設計市場如此之黑,我想大概是因為除了高端設計以外大量的設計公司只是營銷公司而並非是以技術為主導的設計公司。所以在這種形式下,技術往往沒有營銷重要。所以對於營銷的辨別,不去輕信我們才能找到順自己心意的設計。
㈢ 牛仔褲上為什麼要設計一個小口袋
哈嘍,小夥伴們,大家好!很多愛美的小女生都喜歡穿牛仔褲,很多緊身牛仔褲應該是她們的鍾愛了,穿上之後自己的好身材能夠顯現出來,走在大街上都特別有自信。這些年來,牛仔褲變得越來越流行,而且種類也相當多,破洞褲,闊腿褲之類的等等。但是相信你們都已經發現了,每條牛仔褲都會有很多口袋,無論是在前面還是在後面。特別是在前面的口袋裡面還裝有一個迷你的小口袋。大約只能伸進去兩根手指,什麼東西都不能放,難道只是個裝飾品?不知道你發現了沒,凡是叫做牛仔褲的,都有這樣一個小小口袋的存在,就像是一種慣例一樣。
其實仔細想想看,我們每個人似乎也已經習慣了牛仔褲上面有這樣一個小口袋的存在,甚至如果沒有的話,還會覺得這牛仔褲看起來怪怪的。怎麼樣,了解了這小小口袋背後的故事之後,是不是有一種恍然大悟的感覺。沒想到竟然還有這樣一種用處呢!好了,小夥伴們,如果喜歡我們的文章記得點擊加關注哦!
㈣ 商品為什麼需要包裝設計
一般來說,商品包裝設計應該包括商標或品牌、形狀、顏色、圖案和材料等要素。商品包裝的目的在於流通過程中保護產品,方便儲運,促進銷售,按一定的技術方法所用的材料、輔助物和容器等的總體名稱。那麼,包裝設計的作用是什麼呢?它的作用主要有以下三個方面:
一,保護功能
保護功能,也是包裝最基本的功能。一件商品,要經多次流通,才能走進商場或其它場所,最終流向消費者手中,這期間,需要經過裝卸、運輸、庫存、陳列、銷售等環節。在儲運過程中,很多外因,如撞擊、潮濕、光線、氣體、細菌……等因素,都會威脅到商品的安全。因此,做為一個包裝設計師,在開始設計之前,首先要想到包裝的結構與材料,保證商品在流在流通過程中的安全。
二,便利功能
所謂便利功能,也就是商品的包裝是否便於使用、攜帶、存放等。一個好的包裝作品,應該以「人」為本,站在消者的角度考慮,這樣會拉近商品與消費者之間的關系,增加消費者的購買欲,對商品的信任度,也促進消費者與企業之間溝通。我想,很多人購買易拉罐裝的飲料時,都喜歡開蓋時的那一聲「啪」帶來的快感。
三,銷售功能
以前,人們常說「酒香不怕巷子深」、「一等產品、二等包裝、三等價格」,只要產品質量好,就不愁賣不出去。在市場競爭日益強烈的今天,包裝設計的作用與重要性也為廠商深諳。人們已感覺到「酒香也怕巷子深」。如何讓自己的產品得以暢銷,如何讓自己的產品從琳琅滿目的貨架中跳出,只靠產品自的質量與媒體的轟炸,是遠遠不夠的。
因為,在各種超市與自選賣場如雨生春筍般而起的今天,直接面向消費者是產品自身的包裝。好的包裝,能直接吸引消費者的視線,讓消費者產生強烈的購買欲,從而達到成交的目的。設想一下,某一產品,在媒體里,把它描繪的無比神奇,不管是功能作用,還外觀質量,讓人聽了都蠢蠢欲動,恨不得馬上一親芳澤,可謂一旦擁有,別無所求。可當你一拿到東西時,跳出你視野的是一個包裝粗陋,溢著濃濃的「土」味與「膩」 味,色彩讓人看一眼就目炫的東西,你會對其產品產生信任感嗎?恐怕你第一想到就是,是不是媒體搞錯了,廣告宣傳的那麼好。還沒打開,就開始失望了呢。
如今,很多聰明的廠商與策劃公司,都把包裝列為企業的4P策略之一(position市場、proct產品、package包裝)。把包裝容入CI之中,在推銷產品的同時,也提升了自身的企業形象。
正如人們常說的一樣「包裝是沉默的商品推銷員」。一個成功的包裝設計,可以吸引更多的消費者,也會讓消費者長久的關注它。
㈤ 人為什麼要吃東西,造物者為啥要設計成這樣,不吃東西,不用勞動不是也很好嗎
人為什麼要吃東西?如果不吃東西,不用勞動。那還是生物嗎?生物。是一種有生命的東西。需要營養新陳代謝。才有生死輪回的過程。如果不吃東西。那他就不是人,不是生物。
㈥ 為什麼外國人做一件東西都要設計一種工具,而中國人喜歡用一種工具做任何事情,這是為什麼
根據樓主所說,外國人喜歡創造條件,而中國人喜歡利用條件
從利弊上說,創造條件適應環境的話比較主動,而僅僅是使用條件適應環境比較被動
最後,中國人不是不喜歡創造條件,而是收到從小的束縛教育,以及社會環境的恐嚇,不信任感所致,當然也不乏不信任危機,中國人還沒有發到到那種程度,畢竟,創造的條件有限,不僅僅是物質條件,還有各種政策條件束縛
㈦ 為什麼設計上的東西一定要跟著顯示走,而不是讓設計引領社會的前進潮流
很多設計我覺得跟著時代的發展,以後都會模式化,好的設計就是再跟著時代發展的趨勢,沒有背離模式,而且有更新穎的創意點,更好的表現形式,更好的實用和適用性。設計也將分成概括來說是2種了。一種就是簡單實用型,另一種就是創意實用型。設計和社會的潮流根本沒有誰引領著誰,因為這中間的關系都很微妙,當一代人產生的時候就會接受大量的信息,所接受的符號、顏色等都是決定著將來即將改變當前所有的設計元素,人本身也是矛盾的高等動物,循規蹈矩和標新立異倆種概念不是每個人都會選擇前一種或者都選擇後一種,所以經歷各個階段轉變的時候都會經歷討論個改變的階段。
說的有點多,個人觀點。不知道你能理解嗎。
㈧ ios為什麼要設計bounds這種東西
1.術語解讀和系統平台對比 android是Google公司開發的操作系統。 iOS是蘋果公司的移動操作系統。 2.UI設計規范不一樣 比如現在通常設計的尺寸對比如下: iOS: 750*1334 或者 1242*2208; android:720*1280 或者 1080*1920; 另外象圖標等涉及到系統顯示的控制項, 二者也會有差別; 不過安卓的品牌機型豐富、設計控制項的難度較大, 蘋果機型有限且開發工具較為強大、做屏幕適配時要方便許多。 3.硬體功能不同 例如實體鍵,iOS只有一個實體鍵(音量,電源不算哈),home鍵, 這個鍵大致可以實現這么幾個功能: 3.1、按一次,回到桌面; 3.2、雙擊,出現多任務界面; 3.3、iOS8裡面,輕觸兩下Home鍵,調出單手模式; 3.4、指紋解鎖。 Android有四個實體鍵(現在很多被屏幕上的虛擬鍵代替,但功效是一樣的); adr4.4以下分別是back鍵,home鍵,menu鍵,和搜索鍵; adr4.4及以上,是back鍵,home鍵,多任務鍵; Android原生是這樣,經過優化的Android就不一定了, 比如魅族的smart bar,根據當前頁面情景可以定製功能; Android的back鍵,在大部分情況下,和頁面上的返回功效一樣。 不過,Android的back鍵可以在應用件切換,還可以返回主屏幕。 這個iOS裡面的鍵不能在應用間直接切換。 4.視窗控制項設計原則不一樣 Android里可以看到各種浮窗,流量,清理內存等等, iOS的原則是不支持三方app有這樣的功能(越獄後可以); 對於iOS產品線,蘋果有嚴格的規范和審查, 很多控制項的功能比較有限; 而安卓對應的產品涵蓋廣泛,自由度非常高。
㈨ 我們為什麼需要「設計」
「僅僅是把臉埋入手中思考,整個世界就會顯得不同.思考和感知有著無限多樣的方式,以我的理解,做設計的實質就是將無限多樣的思考和感知方式,有意識的運用在普通的物體、現象和傳播上」這段話是原研哉在設計中的設計前言里的一段話。再設計指的是把平常物品的設計再做一下,你可以稱之為一種實驗,一種把熟悉的東西看作初次見面般的嘗試。再設計是一種手段。讓我們修正和更新對設計實質的感覺。這種實質隱藏在物的迷人環境中,因過於熟悉而使我們不再能看見它。從零開始搞出來新東西來是創造,而將已知變成未知也是一種創造行為。設計源於社會。設計的本質在於發現一個很多人都遇到的問題然後試著去解決的過程。由於問題的根源在社會內部,除了能從設計師的角度看問題外,每個人都能理解解決問題的方案和過程。設計就是感染,因為其過程所創造的啟發,是基於人類在普遍價值和精神上的共鳴。再設計所包含的主題,乃是全社會普遍共享與認同的事物,把日常用品堆起來作為項目的主題不是什麼新的花樣,而再設計是對設計理念進行再審視的最自然最合適的方法,因為設計面對的就是我們普遍的共享的價值。