為什麼在sp里找不到obj格式
A. CCS3.3編譯提示cmd中提示找不到*.OBJ文件,可是debug裡面明明有obj文件啊
我也遇到此情況了,我的原因在於:當前工程所在的文件夾含有了括弧( ),去掉括弧後即可編譯通過了
B. 3DMAX導出OBJ格式在傳到網站上顯示不出來為什莫
1、檢查下MAX到處的文件是不是太大了。可以縮放下文件。
2、obj格式的模型是不是都塌陷在一起了,因為有的不塌陷一起的到入MAYA會出問題的。
3、在MAX裡面做模型的時候有沒有用到什麼插件什麼的,導致導出時候錯誤,就不能導入MAYA了。
C. 單片機調試軟體keil里的.obj文件是什麼文件,我在編譯的時候總是這個文件找不到 應該怎麼解決
我估計你是用其他C或匯編的文本,沒有重見工程項目,所以才出現這個情況,我原來也遇到過
那是個目標文件
你只要「P工程」->「新建工程」->填寫項目名->選擇運行平台
進入keil,新建文本->另存「文件名.c」->添加到"Source Group 1"組下
編譯完成後,自動生成的,沒有實際意義
D. 無法生成*.hex文件,是因為找不到*.obj文件是怎麼回事
protues生成HEX文件??protues不能生成hex文件!是用keil 51生成hex文件後,在protues中雙擊單片機導入hex文件。
把分給我,急需啊,不然下次不回答了。
E. 為什麼我導入obj還是看不到貼圖呢
在導出OBJ文件時,應該產生兩個同名而格式不同的文件,一個是擴展名為obj的文件,另一個是擴展名為mtl的材質文件。這兩個文件一定要放在同一文件夾中。只要符合以上情況,在AS中導入後應該看得見貼圖。我開始懷疑你是不是用了中文路徑和文件名產生的問題。但是我嘗試用中文路徑和文件名還是顯示得很正常。
F. 請問您以前遇到的「無法生成*.hex文件,是因為找不到*.obj文件」是怎麼回事最後是怎麼解決的急盼!
這個我也遇到過,精簡版有二個版本,有一個好像是綠色版不能生成exe;另有一個精簡版需要安裝是可以生成exe的,安裝程序5.90 MB左右。我手頭有,但忘了在哪裡下的了。你可以找一下,大小6044KB,5.9MB左右。
G. c4d導入obj為什麼窗口裡不顯示
因為你導入的模型單位設置得太大了。視圖修剪最大值調大10倍或者100倍就能看到咯!
H. maya剛導入obj格式的模型 看不到模型 然後就我按了f 看到一眼又不見了 要怎麼
方法一、
在視口菜單(注意是視口菜單,就是你顯示模型的區域上方的小菜單)點擊View→Select Camera
在右側屬性面板(如果右側顯示的是通道面板也就是Translate X Translate Y等值的面板,按一下Ctrl+A)找到Far Clip Plane,把數值調大(直接加兩三個0),然後把Near Clip Plane調小
按F顯示
方法二、
打開大綱列表(Window→Outliner),選中你導入的模型
縮放一下直到你能看見
導致這個問題的原因是你的模型過大或者過小,導致超出了你的攝像機顯示的最遠或者最近距離,因此調整攝像機近切平面/遠切平面或者調整模型大小都可以解決
I. Substance Painter為什麼無法識別maya導出的obj文件
obj是三維軟體通用格式,不被識別應該不可能,檢查模型輸出路徑是否有命名相同文件,或者導出的obj文件你再導回瑪雅看看是否被識別。
J. substance painter里保存的OBJ文件能導出嗎
分別在燈光緩存和發光貼圖子菜單下的最後面.有一個框.後面有保存按鈕..點下.然後選擇保存路徑..一般上面會默認成下次渲染直接調用其他參數.正常.出圖尺寸..控制一般在400*400以內..也就是說很小很小如果你不需要預覽一下的話..完全可以弄到50*50(此處按圖紙比例.這里只是示範說明.你也許是50*30或者50*20)以下去..這都沒關系的渲染完成之後..渲染參數面板所有參數不動..出圖尺寸改回正常成圖尺寸..渲染.就OK了..再說明一點..就是下次渲染其他角度時.需要把保存光子的設置改回去..否則依然默認你之前的這個光子文件..會導致錯誤.出來的圖會花掉..