鎧為什麼要買射手的東西
① 《王者榮耀》鎧的玩法技巧是什麼
出裝:暗影戰斧、抵抗之靴、反傷刺甲、冰痕之握、魔女斗篷、賢者的庇護。
銘文:4級:紅色暴戾,綠色野性,藍色剎那5級:紅色異變,綠色鷹眼,藍色隱匿。
陣容:成吉思汗、白起、嬴政、露娜、鎧。
(1)鎧為什麼要買射手的東西擴展閱讀
鎧的一技能在對局中最大的作用就是遠程消耗。在團戰中,還沒准備切入的時候可以用一技能給敵人造成消耗和控制,鎧開大招盲目進入團戰還是不建議的,所以在對局中一技能可能會是他使用次數最多的技能,也是鎧一開始就要主加的技能。
而且這個技能在擊中目標後能給鎧帶來短暫的移速加成,這一點是十分有用的,在前期的時候,面對對面射手和坦克施加的壓力,上單英雄往往比較難打,如果有了這個加成,擊中目標後鎧就能迅速撤離,雖然射手英雄傷害高,但要瞄準走位比較靈活的鎧還是有一定難度的。
② 王者榮耀凱怎麼出裝最厲害
鎧出裝一:為打野刀、攻速鞋、黑切、宗師、無盡、名刀,分析:這樣的鎧輸出很高,但是容錯率也低。而名刀則是和復活甲互換來提高容錯率。出裝二:抵抗鞋、黑切、宗師、無盡、名刀、破軍。分析:邊路純輸出流,搭配閃現,一刀一個小朋友。
那麼鎧前期怎麼對線呢?
在目前上單英雄對線情況有三種,面對射手、射手+輔助、戰士solo,我們就分別來說一下對線思路和技巧。
1、面對射手
面對射手的時候,前期鎧的爆發是很低的,只能收兵然後消耗,鎧由於現在版本續航強,所以前期換血是穩賺的,射手的續航跟不上你,到了4級一個大招就可以幫他抬走。消耗方法就是,蹲草。從邊草那裡,砍一刀兵,然後回草里,來消耗兵線。
鎧相比其他戰士是高續航帶來的持續作戰能力,同樣劣勢就是沒有大招爆發力低,所以solo的時候要判斷對方的爆發能力能否秒你。通過頻繁的消耗、回血獲得血量的優勢(只要浪不死,就往死里浪),到4級後用大招一波爆發帶走。
③ 王者榮耀為什麼我的鎧前期碰到射手防禦那麼低,甚至還被射手打成殘血,這是怎麼回事我的銘文98級。
鎧的銘文是暴擊以及物理攻擊穿透和移動速度,你去打脆皮不代表你自己不是一個脆皮明白嗎。所以你被打的很痛也是正常,你不殘血反而不正常了
④ 王者榮耀英雄鎧要買什麼裝備
王者榮耀s9鎧怎麼出裝 ?
順風神裝推薦:抵抗之靴+宗師之力+暗影戰斧+不祥徵兆+魔女斗篷+破軍
鎧作為一個近戰英雄,想要輸出必須首先接近敵人,所以鎧是比較懼怕控制的。抵抗之靴能夠減少鎧受控制的時間,並且能為他提供前期的魔抗,增加出輸出裝的容錯率。此外鎧畢竟是一個前排英雄,即便發育的再好也不能純輸出裝,必要的防禦裝還是要出的。推薦選擇物理防禦屬性最好的不祥徵兆和法術防禦屬性最好的魔女斗
篷。這么出裝的話鎧會變得又肉又有輸出,傷害爆炸的情況下容錯率也會提高,不會輕易被翻盤。還要主意的是出裝順序,一定不要把輸出裝做完了再出肉,這樣一旦出現失誤敵方很容易借機翻盤。尤其是破軍,破軍價格昂貴,很拖節奏,建議放在最後出作為補充傷害的裝備。
【逆風裝備推薦】
逆風核心輸出裝:暗影戰斧、冰痕之握
暗影戰斧對於鎧的重要性已經說過了,無論順風逆風都是必出裝備,這里主要說冰痕之握。逆風情況下鎧首先要考慮的是生存能力,所以即便是輸出裝也要謹慎選擇。冰痕之握嚴格意義上是一件防禦裝,能夠提供不錯的物理防護,而且有最大生命值加成。它的輸出強化在與被動的咒刃,使用技能後五秒內的下一次普攻會造成范圍
減速和額外傷害。冰痕之握的被動配合鎧的二技能能夠使他的關鍵輸出點——二技能第二刀之後的普攻傷害更高。即便是只有暗影戰斧和冰痕之握兩件輸出裝,開了大招的鎧也能輕松擊殺一個脆皮英雄。此外冰痕之握還提供10%的冷卻縮減,鎧一技能和二技能的冷卻時間不會隨著等級的增加兒減少,所以冰痕之握的這個屬性對於
鎧來講也是非常受用的,可以增強他的對拼能力和持續作戰的能力。
逆風神裝推薦:抵抗之靴+不祥徵兆+魔女斗篷+暗影戰斧+冰痕之握+血魔之怒
逆風時候鎧首先要考慮生存的問題,建議前三件裝備都出肉裝,然後出暗影戰斧補足輸出,如果對方的射手發育太好,可以將冰痕之握換成反傷刺甲,如果法師發育好,可以換成不死鳥之眼。血魔之怒在後期可以防止鎧沖入敵陣被控後直接被秒,畢竟鎧的坦克屬性不如白起、廉頗這種英雄。血魔之怒可以防止鎧被秒殺,被動血怒
觸發時鎧的輸出能力和生存能力都會提升。
⑤ 王者榮耀鎧裝備購買順序
王者榮耀鎧裝備購買順序,抵抗之靴+紅蓮斗篷+暗影戰斧+不祥徵兆+魔女斗篷+末世/破軍/復活甲
根據鎧的技能定位,我們可以看出這是一個上單像更好的英雄!但是除了有加速和減速外,開作為上單位和現在的曹操、楊戩以及花木蘭比都缺少突進位移技能!所以上單位方面可能稍遜一籌!出裝方面也是現在比較流行的半肉出裝!抵抗之靴,減少控制時間的最佳選擇,當然如果對線的射手壓力大的話,
可以選護甲鞋!紅蓮斗篷,前期性價比非常高的防禦裝,還能很好的帶線功能!暗影戰斧,現在半肉戰士的通用輸出裝,有了暗影戰斧,現在的戰士都不缺輸出!
魔女+不祥,性價比超高的物防和法防裝備!最後一件補輸出或者容錯都是可以的!
⑥ 王者榮耀鎧怎麼玩好
邊路出裝(銘文推薦狩獵、鷹眼、禍源*7無雙*3):
出裝順序是影忍之足-守護者之鎧-極寒風暴-隕星-暗影戰斧-抵抗之靴-宗師之力-無盡戰刃,後期經濟溢出後再把影忍之足換成名刀。
【強勢期】
1.兩個大的強勢期,一個是四級以後,一個是宗師之力做出來以後,暗影戰斧加宗師之力,或者加暗影戰斧無盡之刃,鎧的傷害才算成型,這時候的鎧暴擊能到2000加,可以秒脆皮了
2.另外第三個攻擊裝出來以後也算一個小的強勢期
【玩法】
四級之前一定要苟,輔助跟射手的情況下,千萬別出塔,盡量保持血量健康一點,等兵的時候可以用一技能去打一下小鳥回回血
1。先說開局,輔助跟射手的情況下
提前和打野溝通好四級抓上,打野沒來之前就苟,勾引一下,等打野就位,閃現二技能懟到射手臉上,那一下的控制很重要,然後一技能減速繼續a,打野會玩的話射手就涼了,然後再把輔助收掉,接下來你會舒服很多
如果輔助還是跟射手,繼續喊打野或者中路抓人,總之不要一個人去懟射手加輔助的組合
2。再說開局,對面射手自己的情況下
四級之前繼續苟,但是可以稍微出下塔,多補點兵,一技能搶個河蟹啥的,保持【射手壓你線的狀態】,如果打野來抓,射手肯定涼,如果打野不來,等你四級,射手a塔時候,,你血量健康,閃現懟臉二技能一技能aaa帶走。(畫重點,一技能要中,不然減速不到)
相信我,什麼花里胡哨都沒用,除了馬可波羅和虞姬有可能能走掉,其他射手閃現也活不了,因為距離太長他們已經回不了塔了
前期的鎧一定要學會賴線,不要老是四處浪,不清兵線,上路兵線是最重要的經濟來源,找對面不在的情況下把上路塔推掉。
3。再說中期,即對面上路一塔已掉。一般鎧中期基本上在上路中路發育,不換線的情況下基本上不怎麼去下,這個時期需要注意三點
第一,時刻關注自己的經濟,至少保持在第一梯隊,沒有經濟的鎧誰都打不死,經濟低了,上路中路兵線,對面紅區小野,己方藍區野怪,都是可以刷的經濟點
第二,時刻關注對面射手,以及其他可能從對面紅區路過的殘血,有機會的話就蹲草帶走,一般蹲對面紅buff前面和旁邊的草,但注意一點
【主動閃現只留給對面射手】
其他人打打殘血就行了,還是重在發育和帶線和切射手
第三,時刻關注對面上路是否有人守塔以及對面五個人是否都在下路打架,一般下路打架我是不去的,我會選擇在沒人的時候去偷掉對面二塔,然後看情況選擇繼續推高地(一般很少有機會),還是去中路(大部分時候),如果我方團贏了,還可以順勢拿掉中一塔,如果輸了,清了中路兵線就跑,或者去我方藍區發育,總之上路二塔掉了我們就不虧。
多來幾次偷塔,一般對面一塔和二塔都是掉了的,這時候我們遊走的空間就更大了,然後繼續關注射手,能參加的小規模團戰,也一定要優先照顧射手
⑦ 王者榮耀鎧怎麼玩什麼裝備
王者榮耀新英雄凱是一名魔武雙修的戰士英雄,那麼這位新英雄凱到底要怎麼玩?新英雄凱六神裝該怎麼出?下面小編就給大家帶來王者榮耀鎧的全方面出裝攻略。
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鎧的定位為戰士/坦克,他的攻擊范圍為近距離,生存能力較強,攻擊傷害很高,並且鎧可以在打出物理攻擊的同時對敵人造成法術傷害,是一位混傷型戰士。他的技能需要消耗法力,所以裝備中自然要提升他的最大法力,以供鎧不斷釋放技能;且由於是戰士英雄也需要一定的攻擊裝備,才能對敵人造成有效輸出;最後鎧還要為隊友承受一定的傷害,並不能一味疊加攻擊裝備,適時選擇防禦裝備能讓鎧有更強的站場能力,從而吸收傷害的同時打出更多輸出。
裝備推薦
上單六神裝:暗影戰斧、抵抗之靴、反傷刺甲、冰痕之握、魔女斗篷、賢者的庇護
【暗影戰斧】:此件裝備是戰士、刺客類英雄必出裝備之一,它的各項屬性均衡,且在前期護甲穿透屬性加成要高於破甲弓。暗影戰斧帶來物理攻擊、冷卻縮減與最大生命,分別使鎧前期傷害更高、釋放技能更加頻繁以及對線抗壓能力增加。最主要的是在前期實戰當中,其合成裝備日冕可以幫助鎧降低敵人移動速度,配合打野英雄能留住敵人並擊敗他;裝備被動-切割能增加護甲穿透,使前期對線無論面對誰都有一戰之力。前期此裝備屬性較為均衡且合成平滑,但是後期建議更換為破甲弓,能更好的對敵人打出有效輸出。
【抵抗之靴】:移動裝備對於戰士類英雄不外乎兩個選擇,一是抵抗之靴,另一個則是影忍之足,但是由於鎧自身生存能力較強,且具有回復能力,所以建議召喚師優先選擇抵抗之靴。不僅增加法術防禦還能增加韌性,減少鎧被控制的時間,防止出現後期鎧沖進團戰中心卻不能回來的尷尬局面。
【反傷刺甲】:作為所有局內道具中增加物理防禦最多的裝備,反傷刺甲不僅增加物理防禦和物理攻擊,還能將受到的物理傷害以百分比法術傷害回敬給敵人。這件裝備能讓鎧應付中期頻發的小型團戰,使得鎧突進配合隊友更加從容,且該裝備還能用於擊殺殘血英雄,當敵人殘血逃跑時,可以故意讓敵人攻擊到自己,從而受到裝備被動帶來的法術傷害,最終擊敗敵人。不過要注意敵人得是打出物理攻擊的英雄,且自身血量一定要高於敵人,萬不可自取滅亡。
【冰痕之握】:此裝備也可以說是戰士類英雄的必出裝備之一,帶來非常多的屬性並且都特別適合鎧這位英雄。冷卻縮減、最大法力、物理防禦以及最大生命,簡直都是為鎧量身定做的一樣,使鎧釋放技能更加隨意,賴線能力更強。裝備被動-強擊:使用技能後5秒內的下一次普攻造成范圍減速與物理傷害,鎧的二技能本來就擁有強大的控制能力,釋放二技能之後的下次普通攻擊更是能獲得額外物理傷害和沖鋒效果,配合此裝備被動更大幾率留住敵人並擊敗他。
【魔女斗篷】:中後期團戰中鎧已經不只是面對物理輸出英雄了,更是要直面敵方法師英雄,該件裝備擁有巨額法術防禦,且裝備被動-***霧能獲得一個吸收法術傷害的護盾,有效避免敵方法師英雄的消耗。因為前面推薦裝備中只有抵抗之靴提供法術防禦,那麼根據敵方英雄的發育狀況,選擇合理的裝備位置也是極其重要的,可以適當提前魔女斗篷的位置,比如和冰痕之握更換。
【賢者的庇護】:大幅提高鎧的容錯率,一定的雙抗也能增加鎧的承傷能力。局勢若是傾向於己方,並且在大後期經濟允許的情況下可以將其更換為破軍,最大限度提高鎧的作戰能力,使得鎧的單挑能力更強,團戰後的收割也能易如反掌。
打野六神裝:巨人之握、抵抗之靴、暗影戰斧、冰痕之握、魔女斗篷、反傷刺甲
出裝思路:這里也為鎧推薦一套打野裝備,這套裝備主要令鎧前中期非常強勢,所以要在打野之餘多幫助隊友爭取線上優勢,要注意鎧雖然單挑能力很強,但是沒有位移技能,所以最好不要一個人入侵敵軍野區,一定要在隊友的配合之下,否則很容易被敵軍蹲草叢埋伏。
打法簡介
鎧的被動決定他的單兵作戰能力極強,所以建議鎧攜帶召喚師技能終結,在與敵人對拼過程中可以占據優勢,敵人殘血時快速釋放終結擊敗敵人。由於鎧的一、二技能均可以回復他的生命值,所以前期與敵人對線時不要害怕,適當時機主動出擊,打出控制配合隊友擊敗敵人,趁勢快速推塔,令敵人沒有喘息機會。
鎧是一位擁有減速、回復及擊飛效果的強大戰士英雄,並且他還可以短時間內爆發物理及法術傷害,這就更增加了他的強勢,合理使用他的技能,為他挑選契合的裝備、銘文,助你登榜王者絕對輕松!
⑧ 王者榮耀鎧怎麼玩 鎧玩法攻略
大家好,我是愛笑哥哥,今天跟大家分享王者榮耀游戲里的是:鎧怎麼玩?
總的來說鎧這個英雄設計的非常的全面,操作難度不大卻能發揮很大的作用,有軟硬控、傷害高、還非常的肉,這是鎧受歡迎的原因,大招期間的八秒鎧只要不是以一敵多就有很大的優勢,鎧對於經濟的要求不算很高,正常經濟不落後就可以發揮作用,有很多出裝方法,每一個方法都可以打出完全不同的效果。
⑨ 《王者榮耀》鎧怎麼玩 最強戰士鎧全攻略
鎧強勢之處在於,操作簡單無腦,但輸出很高,裝備成型時間早,單挑基本遇見誰都不慫(不行開大跑路),而且自帶續航,節奏好根本不用回家。
推薦銘文:
狩獵+鷹眼+異變(暴擊流用禍源/無雙)
推薦出裝:
暗影戰斧-鞋子-宗師之力-無盡戰刃/閃電匕首-反甲/爆裂甲-魔女斗篷/破軍
克制方式:
老夫子和花木蘭在面對鎧的時候有很大的優勢,可以在線上就壓制住鎧的發育,甚至機會好能單殺掉鎧;
如果被鎧抓了,確認跑不了的話,請盡量貼近小兵或野怪,因為鎧只打中你,傷害會多50%,但有小兵和野怪擋槍,你能多撐一會。
另外,對面有鎧的時候,盡量選擇機動性強的英雄,因為他也就開大8秒真男人,若是把握好距離風箏他,等他沒了大招,戰鬥力要降2個檔次。
上單通常具備一定的單帶能力,但也不要盲目自信帶線過深,根據對面的動向決定是推塔還是清線之後支援;
根據對面輔助動向,調整自己的策略:
如果對面輔助喜歡跟著打野到處跑(在你們下路露頭),那你就考慮嘗試擊殺對面射手,要是射手猥瑣塔下,那你就可以去對面野區把野怪清干凈;
如果對面輔助喜歡跟著射手,那你就以清線守塔為主,因為在其他路,對面是面對3打4的不利局勢,除非你技術牛逼能頂著輔助幹掉射手,不然只要安安靜靜地清線發育,就已經夠了,其他的等你家打野來了再說。
⑩ 鎧的裝備怎麼出
在花木蘭和達摩等邊路戰士被削弱之後,一直位於第二行列的戰士鎧登上了巔峰,鎧一直就是游戲中比較熱門的英雄,被大家戲稱為鎧皇,但是因為他的持續輸出能力低,太依靠大招所帶來的傷害提升,所以出場率比較低,但是在新版本更新之後,鎧增加了自身的生命值,團戰容錯率得以提升,在現版本中屬於單挑無敵的存在,所以今天就來和大家聊一聊他的出裝打法。
鎧的被動技能是當普通攻擊和二技能只命中一個目標時將會造成額外的50%傷害。
一技能是向指定方向投擲刀刃,對命中的敵人造成物理傷害並且減少其移動速度,同時可以在敵人間進行彈射,最多四次,當刀刃回來時,為鎧回復大量生命值。
二技能是向指定方向揮砍兩次,造成物理傷害並且第二次揮砍會擊飛敵人,同時下一次普攻強化為沖砍,沖鋒到目標身前造成高額物理傷害。
大招是召喚魔鎧,對附近敵人造成500法術傷害,並且強化自身200點攻擊力,50點移動速度,130點傷害格擋,同時對周圍敵人造成持續八秒150點法術傷害。
在召喚師技能方面選擇閃現,用來彌補鎧沒有位移的缺陷,在銘文選擇上,主要配備暴擊和物理穿透,如無雙,鷹眼,可以大幅度增強鎧在前期的傷害。
第一件裝備選擇抵抗之靴,增強了鎧在前期的法術防禦和控制抗性,提升了他在線上的生存能力;第二件裝備出暗影戰斧,這件裝備是鎧前期傷害的主要來源,提升了鎧的技能冷卻,物理攻擊,生命值,物理穿透等等屬性,讓鎧在前期擁有了擊殺射手,與戰士戰擼的能力;第三件裝備出不祥徵兆,這種裝備提升了1200點生命值和240點物理防禦,提升了鎧在團戰中的容錯率,讓後期的他更容易擊殺射手;第四件裝備出魔女斗篷,讓鎧在面對法師是擁有了一戰之力,提升了他在戰場上的生存能力;第五件裝備出暴擊刀,這件裝備讓後期的鎧真正具有了爆炸傷害,可以一套技能秒殺脆皮,在團戰中發揮出戰士該有的作用;第六件裝備出破軍,後期的鎧在擁有破軍之後傷害非常高,開啟大招之後可以瞬間擊殺脆皮,更有利於團戰的勝利。
鎧在前期對線時要以消耗為主,利用一技能來消耗敵人,同時回復自身血量,在使用二技能去清理兵線時,一定要注意敵人的走向,防止被敵人消耗一波,四級之後可以配合打野與對面射手輔助正面剛一波,也可以在線上主動開大單挑,強行利用閃現突進秒殺敵方射手;在中期要以蹲草為主,以敵方射手法師刺客為主要攻擊目標,在後期的鎧學會利用閃現突進敵方陣容,開啟大招來擊殺敵方射手,在團戰中要注意自己切入的時機和方向,不要被敵方控制技能控制後而失去大招釋放的機會。