為什麼雲頂之弈改版改的不好玩了
Ⅰ 現在的雲頂之奕,為什麼感覺沒有以前有意思了
前期是套路沒有摸清楚,所以百家齊鳴。現在大家找了一些好上手高強度的卡組,就紛紛跟風,但是這東西隨著英雄和羈絆的增加,會慢慢有更多的卡組,就像某傳說一樣,永遠不可能一套玩下去。
前面不給裝備我認,我選選秀,陣容也算成型了,核心裝備也有個1、2件,就等著野怪來波裝備了,結果後面野怪給nm三腰帶?有啥用?這都最後了,我上哪找大棒大劍女神淚之類的來給這三個大腰帶配對?上非誠勿擾給他配對么?
最開始一玩一天,到現在一天也就2、3把。更新預熱都預熱了一個多星期了,排位也沒來,平衡也沒來,真的炒蛋。
Ⅱ 新版本的雲頂吧比上個版本的好玩嗎
雲頂之弈是lol一種新推出的模式,根據賽季的更新雲雲頂之弈已經更新了好幾個版本,但是對於人家來說這個版本的雲頂之弈有些雞肋。對於玩家來說游戲的體驗不僅體現在游戲機制上,還有游戲的平衡狀態,如果游戲的平衡狀態大大失調的話就很容易影響到玩家的游戲體驗。
熟悉過程對於這個版本的雲頂之弈來說,它產生了很多新的職業羈絆以及英雄,同時也能夠讓玩家開創出更多的玩法。雖然在和上一個賽季的雲頂之弈相比他並不是特別的出彩,但是也能夠讓很多玩家在游戲中獲得比較好的游戲體驗,只不過需要一段的時間來進行熟悉才能夠讓他們熟練的在雲頂之弈中玩耍。當然對待一些對雲頂之弈感受非常差的玩家來說,可以安心的去打排位,也能夠讓他們增加更多新的挑戰。
Ⅲ LOL雲頂之弈最無聊的版本來臨,上分全憑運氣,對此有何看法
前言:雲頂之弈如今已經更新到了10.9版本,在這個版本中設計師對羈絆以及英雄進行了大規模的調整,10.8版本大火的暗星陣容被一削再削,高費卡的強度也慘遭砍刀。同時設計師加強了一費棋子的強度,並且提高了一費棋子的刷新幾率,加上一費棋子數量較多,一時間雲頂之弈的主流陣容發生了微妙的變化。
波比和霞當道,這兩個陣容該如何克制?
當這個兩個陣容大火的時候,很多玩家都會發出疑問,該如何克制這兩個陣容?論陣容強度,以霞為核心的“鳳凰傳奇”陣容是比較克制6法波比的。因為6法波比只要靠波比的盾打防禦和輸出,而神裝的霞在開局時能夠迅速擊殺波比,從而擊垮敵方後排,因此賭霞的玩家也比賭波比的玩家要多。
同時大成的暗星陣容也能和這兩個陣容有著一戰之力。澤拉斯技能啟動後便能快速的清掉後排,讓波比處於孤立難援的境地。但是打霞要看運氣,如果開局沒有率先清掉霞的話就會被霞反收割。值得一提的是斗槍是當前版本唯一一個能夠玩運營的陣容,前期靠紅Buff連勝,後期靠質量硬懟,面對兩個賭徒陣容也有一戰之力。
游哥試玩了幾天,說實話10.9版本的游戲體驗並不是很好,沒有找到方向的話非常容易掉分。希望設計師能夠盡快作出調整吧,大家對此有什麼想要說的呢?