為什麼玩王者越玩越不好玩
㈠ 王者榮耀越打越菜原因
王者榮耀游戲中想要提高技術,最主要的就是提高個人的操作和意識,首先需要有一套適合自己的游戲操作設置方案。而後就是多去了解每個英雄的技能以及特性。在練習英雄的過程中選擇自己最適合的英雄多多練習。
一、操作界面
1、基本操作模式設置
在對線的時候方便補兵,按補兵鍵會優先攻擊血量最少的小兵,雖說王者榮耀不像英雄聯盟那樣注重補兵,但有效的補兵,經濟還是會佔一定優勢的。推塔鍵,在推水晶的時候尤為重要。我想很多小夥伴都遇到過那種該打水晶卻去打人的情況吧!明明能夠幾下就推掉水晶的,卻因為攻擊了敵人,而喪失了時機,導致後面久攻不下,而被翻盤的情況吧!不推薦第三種設置的原因是我覺的操作有點繁瑣,目標切換不好就廢了(個人喜好,不喜勿噴哦!哈哈!),當然也有很多大神更喜歡第三種操作!不過同樣需要更快的反應力!
2、高級選項設置
其他可以保持不變,把第三個修改一下就好了。這樣在團戰的時候就可以更加精確的攻擊目標了,想打哪個點擊頭像就可以了,特別是對刺客有很大的幫助,大大減少了誤攻的幾率。
還有一點好處就是當你忘記看小地圖或來不及看的時候,只要敵人出現在可攻擊范圍了,他的頭像就會亮起,對於脆皮輸出來說也是一種保命提示!減少被抓的幾率。
二、知己知彼
多了解下每個英雄的技能說明,只這樣才能清楚的了解每個英雄的基本特點和定位。在選陣容上才能知道什麼英雄如何克制敵人,好的陣容就是好的開始。
官方在每個英雄的介紹頁面都是附有攻略的,可以多看多了解下。之後再多加練習,熟能生巧嘛,各種騷操作自然就會了。
其次是游戲中的意識了!
1、射手
我覺得走位和保命是關鍵!作為全隊的主要輸出之一來說,如果團戰前就首先掛了,那麼團戰是很難勝利的。還有在對線的時候時刻注意小地圖,防止敵人來抓。多次被抓就會讓真個隊伍陷入逆風,上路一般都是1V2壓力就大,所以就要盡快推掉一塔支援其他路線。
2、輔助
作為一個輔助就要有奉獻的精神,前期如果跟射手的話就要多注意河道草叢視野,防止敵人來抓,給射手提供安全的輸出環境,多去敵方藍區看看,為打野提供機會。遊走於中路下路河道,由於會分攤經濟,所以也沒必要老是和射手站在一起,這樣反而會阻礙射手的發育。
3、法師
一般中路是最先到達四級的,所以要看情況支援上下路。一般清完第一波兵,可以去敵方野區騷擾下,能搶個藍那是極好的。
4、上路
由於1V2所以首先猥瑣發育下,盡量守好上塔,不要被敵方早早推掉。猥瑣清兵,敵方定會壓線,等待打野和中路的支援。開局時注意看守自家藍區,如果打野紅開就更要注意了!
5、打野
玩了那麼久的王者榮耀,覺得最關鍵、最能帶節奏的還是要屬打野了。好的打野是很能帶節奏的(多麼想成為一個牛X的打野啊),各路抓人,隊友發育也快。所以一般我玩射手的時候是不會去拿紅的,都是留給打野,讓他先四級,好拿龍。拿到第一條龍就意味著全隊都優先到四級,戰鬥力提升不是一點點。
最後補充一點就是心態!
小編玩游戲的座右銘就是以前英雄聯盟的德瑪的一句話「人在塔在」不管是有多逆風,哪怕是0-20也是不會投降的人。水晶尤在,何談輸贏!這個游戲又不是比人頭輸贏的,水晶一絲血的時候我也翻盤過,雙方都剩水晶,比兵線的時候也翻盤過。投降是不可能,這輩子都是不可能的!還有就是多溝通,注重團隊配合
㈡ 王者榮耀為什麼一直玩一個英雄,會越來越感覺無力
清風沐炎日,波浪水清涼,哈嘍,大家好,我是沐水。
王者榮耀為什麼一直玩一個英雄會越來越感到無力?其實是你達到了一定的瓶頸期,每個人玩一個英雄都會遇到瓶頸期,這段時期,感覺會覺得自己很菜,怎麼打怎麼輸。
沐水告訴您其實這是一種非常正常的現象,無論是職業選手,民間高手,還是我們普普通通玩家都會遇到的,所以不用擔心。
這個時期的話,沐水想要提醒您該多玩玩別的英雄,別的位置,多考慮不同位置的感受,才能更加提升你這個本命英雄的強勢程度!才能讓你安全度過這個瓶頸期。
玩每個不同位置需要注意一下一些要求:
1.對抗路:開局分析對線情況,能否壓線?
(1)能壓線就考慮能完成單殺?
如果不能單殺就支援中路或者進攻敵方野區;如果能單殺,一定要注意敵方支援,切記不可莽撞;
(2)不能壓線就考慮守塔,並匯報對手是否前去支援。
推薦英雄:白起,孫策,呂布(版本強勢,且易上手)
2.中路:開局分析對線情況(不推薦單殺,除非對手太憨憨)
(1)能壓線
考慮支援隊友(多為打野支援方向,己方前期壓線不過的路)
(2)不能壓線
時刻注意敵方中路動態,匯報給隊友消息
推薦英雄:嬴政,小喬(上手容易)
3.輔助:開局在中路觀察形勢
(1)如果中路清線不過
幫助清線,一起前去支援;
(2)如果中路清線強勢
趕往劣勢對線那一路,或者打野
推薦英雄:張飛,蔡文姬,廉頗(上手容易,)
4.發育路:時刻猥瑣發育
時刻注意敵方動向,盡可能發育自己
推薦英雄:後羿,黃忠,孫尚香(強勢)
5.打野:努力四級,尋得合適進場時機
(1)前期強勢打野
考慮陣容是否強勢,尋求隊友幫助進行反野,不要一意孤行
(2)前期弱勢打野
安心發育四級,找准出力時期。
推薦英雄:孫悟空(上手容易)
我怎麼跟你的感覺相反?我感覺每個英雄我都玩一下,很多時候英雄的各種狀態會讓自己有一定的延時差,我一直玩一個英雄。我感覺很多時候不管節奏啊,技能啊,反應都能夠得心應手的,反而能夠打出完美的配合。
感同身受的想法,個人認為是到了一定瓶頸。
最近扁鵲玩的多, 游戲 中不管怎麼打,感覺自己都不會坑,只要給點時間發育,基本都無敵,但是哪有這么簡單啊!
開局基本都能壓制對面中路,然後去遊走,也能收一波,但是不知道為什麼打著打著,感覺就輸了,不是人頭大劣勢,而是根據場上形式看,去遊走基本都能打過,不去遊走,隊友各種被殺;難道是我搶了經濟嗎?分析下來也不可能啊,只是收了一波人頭,兵線也沒動,他們還有助攻,但是真的就是這樣,每次不管輸贏,我的經濟都比隊友高很多。
這就是到了一定瓶頸,玩的多,自己發育的快,隊友還沒跟上,然後打團戰同作為輸出,自己的傷害高,人頭拿的多(不要說為什麼不讓人頭,輸出之間很難讓人頭,都是血量少的英雄,你特地不打死他讓其它輸出來收,說不定你自己就掛了),所以經濟越滾越高,後面團戰隊友真的難打。
所以最近改扁鵲打輔助了,下路5分鍾就給他們打爆,射手直接起飛,無力感就變成了沒壓力。哈哈。所以說,當你感覺無力感時,試著做點改變就好了。
這個問題我親身經歷過。
因為我是很早之前就開始玩王者的,剛開始的本命英雄就是荊軻(開始時是荊軻,後來重做改名為阿珂),那時候基本上都是玩阿珂,因為操作很簡單,只要敵方一人殘血基本上全隊升天,就是這么變態。
然後重做之後,我也玩了好長一段時間阿珂,開始時感覺還行,覺得自己操作還有意識都沒問題,但越是玩阿珂越是感覺缺點什麼東西一樣,有點力不從心一樣,每次gank都是差一丟丟傷害,總是這樣,結果導致野區守不住,經濟被壓制,然後崩盤,結束 游戲 。
這時我就知道了這個英雄已經到達我現在所能到達的最高高度了,遇到瓶頸了,要想在進一步,只能去更高端的局歷練自己了。
之後我努力打上榮耀,巔峰賽1800+之後,我突然對這個 游戲 理解又進一步了。在當我拿出阿珂的時候,感覺自己操作還有意識、大局觀都發生了質的改變,完全不一樣了,就度過了瓶頸期了,發現自己還是有許多東西還要學,打法,意識,大局觀,權衡利弊等等等等一些東西。
所以我建議大家遇到玩一個英雄感覺無力的時候,千萬不要煩躁,覺得自己不行了,那是你遇到瓶頸期,需要一個契機突破自己,,你可以去嘗試更高的段位試試,或者嘗試一下其他分路的一些打法操作,都可以起到關鍵作用,然後再回來用這個英雄,你會發現你還有很多東西要學。
匹配機制的問題。不是你菜了。是對手變強了。
就拿我的趙雲說吧,因為有更強力的新英雄來了,好多人都會選擇新英雄,特別是萌新,玩的人越來越少,這個英雄也會漸漸變成冷門英雄
已經習慣上操控一個英雄了 ,時間長了就沒什麼新鮮感了
這個就如同你盯著一個字看久了,你會感覺這個字很奇怪一個道理。
一直玩一個英雄的話,就會覺得無趣,沒有新鮮感,就會感受到無力。另外,版本也是會變的,變了之後如果你一直玩的這個英雄不適合版本或者削弱以後 ,就會有這種感受
因為英雄之間有相剋,而且段位高了遇到玩家的技術會越來越高,一直玩一個英雄,在高段位被針對了,就會顯得很無力!其次就是如果你是單排,不會補位,隊友出現跟你一樣的位置的時候,也會很尷尬!
㈢ 為什麼《王者榮耀》玩一個英雄玩久了會感覺越來越坑
玩久了會感覺越來越坑是因為一個英雄用久了,對他的屬性和特點了解的就比較透徹。
游戲正式服(安卓和IOS平台)已經出了106位英雄,定期也會推出新的英雄,英雄定位可分為法師、戰士、坦克、刺客、射手、輔助,不同的英雄擁有不同的屬性和技能。
每個英雄都有多個主動攻擊技能和1個被動技能,在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、體驗卡英雄和已經購買的英雄參加戰斗。
戰隊系統:
《王者榮耀》游戲中,玩家滿足條件後就可以創建屬於自己的戰隊,玩家花費50點券的創建費用就能進入戰隊籌備狀態,其他玩家可在籌備列表中查看處於籌備期的戰隊,在籌備期內徵集到足夠的響應值則創建成功。
創建者擔任隊長,並從響應者中產生2名副隊長。隊長、副隊長可以邀請好友加入戰隊,只需好友同意方可加入成功。
隊員可推薦好友加入戰隊,推薦後若隊長或副隊長同意,便會向該好友發送入隊邀請。戰隊成員在參加實戰對抗、天梯賽時,可獲得結算金幣收益加成。戰隊人數上限越高,加成比率越高,最高可達50%。
㈣ 王者榮耀的游戲環境為何越來越差
1、 王者榮耀平衡越來越差,對英雄的更改太過於偏向
王者榮耀目前最令人想放棄的原因很大一部分是現在英雄機制太過不平衡,從許多網友的吐槽中能夠發現大家還是能獲知到一個信息,大家現在還是會經常懷念以前的王者榮耀,因為大家玩游戲都是為了能夠放鬆一下,而不是真的想要參與緊張刺激的游戲。
經常能看到許多玩家吐槽,許多比較厲害的英雄又被削弱了。現在天美在整個游戲平衡這一塊真的是很有問題,整個游戲環境變得越來越難,要麼是射手無法生存要麼是射手太強戰士無法生存,雙方總是會有一方太強而影響到其他位置,導致其他位置超級被動。
許多人因為喜歡游戲里的皮膚則會選擇往游戲里充錢,但是每當充完錢之後就會發現自己喜歡的英雄又被削弱了。那麼買皮膚就沒有任何意義了,因為自己的皮膚沒地可用,逆版本拿英雄又打不贏。皮膚只能用來給自己的戰績錦上添花,除此之外別無用處。
2、 懲罰機制越來越寬松
除了英雄機制不平衡之外,懲罰力度也是越來越小,對待許多消息游戲的玩家也越來越寬松,許多玩家在玩游戲的時候並沒有認真的玩,甚至有的更過分的職階就選擇掛機,從開局掛機到對局結束,面對這樣的隊友,舉報也只能扣個幾分,絲毫沒有任何作用。
3、 匹配機制也存在很多問題
現在越來越多的玩家都想要又好看的數據,然後救護非常認真地打游戲,但是往往打到快要有十連勝時,匹配機制總是會匹配一些機器人一樣的隊友,就算是想要平衡數據也不應該選擇這種方式 ,大家都是憑借自己的努力打得游戲,這樣也真的很不公平了。
(4)為什麼玩王者越玩越不好玩擴展閱讀:(王者發展史)
《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發並運行的一款運營在Android、IOS、NS平台上的MOBA類國產手游,於2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公測。
《王者榮耀》是全球首款5V5英雄公平對戰手游,騰訊MOBA手游大作! 作為一款MOBA類游戲,《王者榮耀》特色多多,在同類的游戲中可謂是一枝獨秀,艷壓全場。
㈤ 為什麼王者榮耀越來越不好玩了
我認為王者榮耀高拿這握念穗款游戲越來越不好玩的原因主要的原因就是因為我覺得王者榮耀。不好玩,就是因為現在越來越改版,改版的越來越不像王者榮耀像英雄聯盟段卜的手遊了。他們有自己的風格和色彩了,所以越來越不好玩了。
㈥ 為什麼有人說王者榮耀越玩越沒意思了
因為裡面全都是小學生啊,昨天玩了幾局真的是太氣人了,我們隊里一直有人在說作業的事……一直不好好打游戲,不僅一局是這樣,我玩了四局,局局都這樣,我從鉑金掉到了黃金!!