gta三部曲為什麼反響不好
Ⅰ 《GTA:三部曲 最終版》銷量或達千萬 遠超公司預期
近日,Take-Two公布了旗下游戲的銷量數據,自去年11月發售以來,《GTA:三部曲 最終版》的銷量高達1000萬份,遠遠超出了公司的預期。
在周一的橋納投資人大氏答會上,Take-Two更新了最新的數據,《GTA》系列累計銷量超過3.7億份。對比《GTA:三部曲 最終版》發售前,《GTA》系列銷量增加了1500萬份。《GTA》舊作增加了500萬份,考慮到《GTA三部曲》的發售,該游戲應該佔有剩下1000萬銷量的絕大部分。
雖然《GTA:三部曲 最終版》自發售以遇到了頗多問題,玩家們也很不滿,口碑大幅下滑,但這仍沒有阻止這部作品貢獻了1000萬這個“絕大佔比”的銷量數額。
Take-Two目前還沒有正式公布《GTA:三部曲 最終版》的准確銷量數據,但CEO Zelnick在一月份曾堅持表示游戲表現得“非常好”。而在本周的投資人大會上,他再次表示,游戲的銷量“大大超出”了公司的商業預期。
此外,Take-Two還透露,《GTA:三部曲 最終版》的進一步更新即將上線。
“我們是有一些質量問題,我們正在解決這些問題,我們還會推出更多的游戲,我們對這款游戲的商業表現非常滿意。我想一開始你敏核沒們對游戲質量有些失望,但我們非常感謝這些問題已經得到解決,接下來還有很多工作要做。”
Ⅱ 如何評價游戲《GTA三部曲-終極版》(Grand Theft Auto: The Trilogy)
這款游戲的人物風格是很不錯的,所以很多用戶很喜歡玩這款游戲。
IT之家了解到,玩家給予了《GTA:三部曲 終極版》非常負面的評價,以此來神稿稿表達他們的不屑。該游戲在 Metacritic 上遭遇了差評轟炸,PS5 版游戲用戶評分只有 1.1 分,PC 版只有 0.6 分。
報道稱,可能是《GTA:三部曲 終極版》這種糟糕的情況促使《GTA》的粉絲開始體驗《GTA4》。《GTA4》提供了懷舊的可能性,但同時也擁有游孝高解析度的視覺效果。
三部曲-終極版:
數據顯示,《GTA4》在《GTA:三部曲 終極版》發行後,玩家數量出現了意想不到的增長。《GTA4》在過去 30 天里玩家人數增加了 28%,這些數據是來自 SteamDB,所以這敬含是只記錄了 PC 版的《GTA4》玩家人數。
Ⅲ 洗刷恥辱!GTA三部曲為賽博朋克2077正名反向超越魔獸爭霸3重製版!
今年的雙十一,除了剁手購物之外還有一件備受游戲玩家關注的事兒:
《GTA:三部曲》重製版上架了。
《GTA:三部曲》包含GTA系列3D化的第一代作品《GTA3》、風靡程度最高的《GTA罪惡都市》以及製作最優秀的《GTA聖安地列斯》,對玩家而言,這三部作品的重製完全是在意料與情理之中。
這一刻,我們等了太久了。
在預告片發布階段時的《GTA:三部曲》頗受爭議,有玩家吐槽做工敷衍,也有玩家為其正名,雙方吵得不可開交,本以為《GTA三部曲》即便做不到驚艷眾人,也能憑借優秀的製作水準讓玩家們去互掐,可事情卻沒有這么簡單。
在《GTA:三部曲》正式發售的那天,粗陋的建模、繁多的BUG、卡頓嚴重等各種問題著實驚了所有人一臉。
臃腫的Tommy哥。
變異的CJ哥。
無法直視的人物建模。
這些奇景異象打開游戲一眼望去比比皆是,忍一忍也不是沒法玩,要命的是即使用PS5也無法穩定60幀,連經典的部分電台歌曲也因R星不願為過期的音樂版權續費而遭移除,玩家們的怒火自游戲發售以來七天七夜未曾熄滅,並且還在猛烈燃燒著。
最慘的是PC端,由於啟動器維護的問題連進去看一眼都看不了,好傢伙人家破解版都已經快玩通關了,我擱這看著顯示器發呆呢。
雖然《GTA:三部曲》沒有像《賽博朋克2077》那樣被平台方無情地勒令下架,多少有了些面子,但也沒好到哪去,R星自己也很識趣地在發售三天後自行下架了游戲,聲稱是要刪掉游戲中一些「無意添加的文件」(熱咖啡和作弊碼)。
而Switch版的GTA三部曲,除了包含上述所有問題之外,還含有一份令人意外的東西:GTA三部曲的全部源代碼以及R星版權過期的電台歌曲文件。
本以為暴雪的《魔獸爭霸3重製版》已經讓人頭皮發麻,沒想到R星的這波重製更是令人窒息,遊玩時還會被消敏時不時地被游戲里的人物官方嘲諷,高開低走的GTA重製,完全可以用「災難級」來形容。
早先R星不斷打壓民間高清mod,更是連三款作品的原版游戲都從steam下架了,現在看來,原來是另有圖謀。
歷史性的一刻再困鋒度上演了,《GTA三部曲》的評分打破了《魔獸爭霸3重製版》創造的0.6分史低記錄,拿到了0.5分的評價,反向超越《魔獸爭霸3重製版》。
曾經,CDPR創始人MarcinIwinski在《賽博朋克2077》發售前放話「沒有人會記得那些按時發布的垃圾游戲」,最終卻淪為笑柄。
而如今,《GTA三部曲》在發售之前R星的CEOStraussZelnick也曾拿《賽博朋克2077》的失敗來說道「游戲開發者應該始終在可能的限度下去追求作品的完美,而不應該是發布一款兵不成熟的游戲。我們所有的品牌無一例外全都在追求完美,雖然有時會同時經歷成功和失敗,但追求完美是我們一直以來不變的目標。」,現在再看這話,果然蒼天饒過誰。
更刺激的是R星干出了一件令CDPR都甘拜下風的事:拒絕《GTA三部曲》任何形式的退款,即便是預定實體版的玩家也無拿尺枝法取消預定。變相地為CDPR的《賽博朋克2077》正了波名。
GTA系列自誕生以來每一作都讓玩家感到震撼,早期的《GTA3》《GTA罪惡都市》《GTA聖安地列斯》這些都是玩家心中難以忘懷的神作,如此重製未免太過敷衍。
什麼是重製?重製這個詞在游戲業是很嚴謹的,分為Remake和Remaster二種。
Remake:在保留游戲原劇情、角色以及玩法的情況下對游戲進行全新的製作,相當於是重新製作了一款游戲。
Remaster:更換高清貼圖、對游戲的視覺效果進行全面升級,是最常見的一種重製,三部曲正是這種重製。
兩種重製的方法雖然有所不同,但只要製作水準足夠精細優秀,都能拿出令人驚艷的作品,前有《生化2重製版》和《使命召喚4重製版》珠玉在前,後有《魔獸爭霸3重製版》前車之鑒,卻仍未引起R星對《GTA三部曲》重製的重視,實在太過令玩家心寒。
顯然,R星的這份答卷並不及格,又如何讓玩家對後續的《GTA4重製版》《荒野大鏢客重製版》產生期待呢?
Ⅳ R星就《GTA:三部曲 最終版》致歉
R星官方昨晚在官方網站分享了一篇來自「《GTA:三部曲 最終版》製作組」的致歉文章,在文章中,製作組對在《GTA:三部曲 最終版》遊玩過程中遇到問題的玩家表達了歉意。同時表示將持續推出後續更新,使 游戲 「達到它們應有的質量水平」。在R星平台2022年6月30日前購買《GTA:三部曲 最終版》PC版的玩家,可以免費獲得三部曲的經典原版 游戲 。
官方原文:
大家好,首先我們要真誠地向在《GTA:三部曲 最終版》中遇到問題的玩家道歉。《GTA》系列——以及這一系列的經典之作三部曲 游戲 ,對我們和粉絲而言一樣特別。《GTA:三部曲 最終版》的水準並沒有達到我們的質量標准,或者是我們粉絲所期望達到的標准。
我們將持續為 游戲 提供後續更新來改進 游戲 ,解決相關的技術問題。隨著 游戲 的不斷更新,《GTA:三部曲 最終版》將達到它應有的質量水平。同時我們將在未來幾天內推出一個更新,解決 游戲沒巧 中的問題,我們會盡快通知大傢具體的更新時間。
與此同時,讓我們痛苦的是,我們聽到了開發團隊成員在社交媒體上受到騷擾。我們懇請我們的玩家社群在我們解決這些問題時請枯局鍵保持尊重和文明的討論。臘棗
雖然《GTA:三部曲 最終版》的目標之一是讓玩家在現代 游戲 平台上享受這些 游戲 ,我們也理解一些玩家仍希望有以前的經典版本可供購買,所以我們將經典的PC版《GTA3》《GTA:罪惡都市》和《GTA:聖安地列斯》打包帶回了R星商店。此外,所有從R星商店購買了PC版《GTA:三部曲 最終版》的玩家,在2022年6月30日前都可以免費獲得這三款 游戲 的經典版本。
再一次,我們要感謝所有玩家的耐心和理解。我們將通過後續更新,以確保《GTA:三部曲 最終版》符合所有玩家所需的高標准。
Ⅳ 追名逐利,業界毒瘤,Take-two的曲折故事
序
「我想做點別的。」布蘭特(RyanAshleyBrant)坐在父親公司的沙發上說道——盡管他現在躺著也能掙錢。「我想做點更像年輕人的工作,比如科技方面的。」
布蘭特的父親彼得*(PeterMarkBrant)當時已經是億萬富翁,兒子想要創業自然是得助一臂之力,再加上其它投資人,1993年9月30日,布蘭特帶著150萬美元現金在特拉華州注冊公司成立,取名為Take-two,年輕的布蘭特或許怎麼也想不到,在幾年後,這個名字將在游戲行業掀起一場驚濤駭浪。
家財萬貫,順風而行
雖然布蘭特剛剛進入游戲行業,但豐厚的家底和毒辣的商人眼光讓他在次年就獲得了第一桶金。1994年的游戲行業正處於蓬勃發展階段,人們都對這個新鮮的娛樂方式感到好奇,尤其以真人演員扮演的動態視頻游戲最為熱門,比如Take-two自研的處女作《Hell:ACyberpunkThriller》就在半年內賣出了30萬份。緊接著Take-two又在1996年發布了類似題材的《Ripper》,盡管銷量只有前者的一半,但仍為公司岩羨帶來了可觀的利潤。
嘗到甜頭的布蘭特漸漸不滿足於開發工作,由於此前就有出版圖書的工作經歷,他也想在游戲界嘗試類似的業務。不過彼時Take-two的規模還不足以承其發行游戲的業務,為了進一步擴張,布蘭特決定在1997年4月將公司上市,以開盤5.5美元的價格,籌集到1000萬美元左右的資金。資金充足的布蘭特迅速開始了收購環節,先是反手將此前為自家游戲做發行的GameTek收入囊中,一同而來的還有旗下大量經典游戲IP;然後收購了三家視頻游戲分銷公司,拓展自己在零售市場的影響力。
當然,比起之後Take-two的收購行為,此次行動不過是小試牛刀罷了。
*趣聞:彼得的妹妹IreneBrantZelinsky有一位童年玩伴,名為DonaldJ.Trump。
桀驁不馴,搖滾巨星
還是1997年,Take-two發行了一款名為《MonkeyHero》的作品,雖說這部作品反響平平,但卻讓Take-two結識了游戲公司BMGEntertainment,後者在同年11月於歐洲地區發行了一款名為《GrandTheftAuto》的作品,也就是我們熟知的《俠盜獵車手》(以下簡稱GTA)。本作在當時雖然獲得了巨大的商業成功,但也飽受媒體和政府的責備,並碼灶首次引發社會關注電子游戲中的暴力元素。
對布蘭特而言,充滿爭議不見得是件壞事——從收購的角度來看。次年3年,Take-two以1420萬美元的價格全資收購了BMGEntertainment旗下發行公司BMGInteractive,由此獲得了GTA的北美發行權。隨之而來的便是美國政府和媒體的口誅筆伐,議員JoeLieberman強烈反對在美國本土發行本作。雖然美國在1994年就成立了ESRB游戲分級系統,但GTA是第一款赤裸裸地以暴力為核心的游戲作品,就連ESRB也感到無比棘手,由此為GTA系列與美國政府長達20年的唇槍舌戰拉開序幕。
當然,玩歸玩鬧歸鬧,玩家們可不像政府一樣憂心忡忡,GTA在歐洲掀起的浪潮他們早已有所耳聞,此刻正搓著手眼巴巴地等著游戲發行呢。對此心知肚明的Take-two力排眾議,在1998年3月於北美發行GTA,銷量突破150萬份,成為Take-two當時最暢銷的游戲作品。同時借著收購的名義,Take-two還聯繫到了當時在BMGInteractive工作的豪瑟兄弟(DanielHouser和SamHouser),在不遠的未來,他們將徹底改變Take-two的歷史地位。
《俠盜獵車手》帶來的豐厚利潤進一步加快了Take-two的收購步伐,1998年8月,Take-Two以約1680萬美元的價格收購了美國游戲經銷商JackofAllGames,打通了遍布全美的線下銷售渠道。1999年,Take-Two收購了《俠盜獵車手》的製作公司DMADesign*,投資了以Bungie為首的大量游戲工作室,收購了數家游戲發行商和經銷商,逐漸打開全球市場。
*趣談:在Take-two完成收購後,DMA原計劃推出GTA3D和GrandTheftAuto:OnlineCrimeWorld,但由於剛經歷收購,人員流動巨大,最後在Rockstar和Take-two的幫助下做出了GTA3,然後被整合進R星,更名為我們熟知的RockstarNorth
咖啡炸彈,硝煙四起粗模拍
2001年2月,布蘭特辭去Take-two首席執行官的職務,擔任董事長一職,由薩姆納(Sumner)接替。與此同時,豪瑟兄弟新成立的Rockstar工作室捷報頻傳,2001發售GTA3,2002年發布GTA:罪惡都市,2004年發布GTA:聖安地列斯,累積為Take-two帶來超過10億美元的收入,讓後者得以在2004年以2230萬美元為代價,從Infogrames公司手上拿下文明系列的版權。
緊隨其後的2005年,Take-two斥資超過8000萬美元收購游戲開發商,其中花費最大的便是以3200萬美元的價格,買下世嘉的VisualConcepts和KushGames這兩家專注於體育游戲的工作室,後者主要負責棒球題材的作品,最終在2008年倒閉。而前者則被進一步擴張,如今的年貨體育游戲,NBA2K和WWE2K就是由他們負責的。
由於收購的工作室實在太多,就在完成收購的一天之後,Take-two宣布建立游戲品牌2K,將旗下所有工作室全部整合,並緊接著又收購了《文明》系列的開發商FiraxisGames和《生化奇兵》的開發商IrrationalGames,工作室的數量已經超過兩位數。
Rockstar天神下凡般的驚人表現讓Take-two一時間風光無限,賺的盆滿缽滿。但所謂樂極生悲,Take-two不知道的是,這個所謂的天使,馬上就會張開他的巨口,將自己拖入深淵。
就在Take-two進行這一系列收購的同時,美國證券交易委員會(SEC)開始審查Take-Two的業務記錄,根據2001年提交的訴訟,Take-Two的收益似乎與NPDGroup(一家美國市場研究公司)報告的游戲銷售數字不符,最後被認定為是一場涉及6000萬美元的欺詐行為。Take-two因此受到長達5年的緊密觀察,直到在2005年SEC發布投訴後,Take-Two同意支付750萬美元的罰款,布蘭特和其他高管也支付了總計約640萬美元的罰款,布蘭特在次年正式從公司離職。
市場調查固然讓Take-two飽受煎熬,但和即將到來的「咖啡炸彈」相比,這簡直不值一提。
2004年,Rockstar正式發布了GTA:聖安地列斯,在全球范圍內取得空前的成功。但當時的玩家們都不知道,R星在表面的游戲世界之下,隱藏了一串神秘代碼。
在開發聖安地列斯的過程中,游戲總監山姆豪瑟要求設計師在游戲中加入玩家與女友親熱的小游戲,命名為「咖啡」(在英語俚語中指男女性行為)。而在開發結束後,Rockstar運營總監JenniferKolbe警告到,露骨的色情內容可能會讓評級委員會進行限制性評級,該評級將禁止或限制其在某些國家/地區銷售,而大多數其他國家/地區的零售商可能會禁止出售,任何一種結果都會嚴重損害銷售。但聖安地列斯作為一款開放世界游戲,代碼之間的邏輯過於復雜,很難將「咖啡」單獨剝離出來刪除,於是R星就乾脆在原有的小游戲基礎上加上一層過場動畫隱藏內容,隨後就正式發售了。
由於起初發布的是PS2版本,「咖啡」雖然被數據挖掘者們發現,但並不能將其還原到游戲中。直到2005年6月PC版發布兩天後,ModderPatrickWildenborg發布了一個補丁,能夠在游戲中解鎖「咖啡」小游戲,並將這個補丁命名為「熱咖啡」*。
一石激起千層浪,玩家們或許只會對這個小游戲會心一笑,但對虎視眈眈地政府來說可是天賜良機。一個月內,美國娛樂軟體分級委員會(ESRB)和澳大利亞電影和文學分類辦公室(OFLC)重新評估了聖安地列斯的內容分級,前者將原本的「M(成熟)」級上調為「AO(成人限定)」,讓它成為第一個也是唯一一個在北美大規模發行的GTA系列作品,大量線下銷售渠道將它從貨架移除。後者則從原本的「MA15+」調整為「拒絕分類」並全面禁止其在澳大利亞銷售。R星和Take-two不得已立刻停售目前版本的游戲,同時花費約2400萬美元回收線下零售版本,經過數月時間修改後再重新上架並恢復原有評級。
與此同時,以希拉里(HillaryClinton)為首的美國參議員建議重新制定電子游戲銷售規定,並要求聯邦貿易委員會(FTC)調查R星是否通過在游戲中包含內容來故意破壞ESRB,此次調查長達一年,直到2006年6月雙方才達成和解。從結果上看,R星並沒有被處於任何懲罰,只是被警告如果下次依舊沒有在游戲介紹中寫明關於分級的內容,將面臨最高11000美元的罰款。但R星可不會輕易忘記咄咄逼人的希拉里,他們在之後的GTA4中將自由女神像的臉部替換為希拉里的樣子,並用一杯熱咖啡代替了原本的火炬,藉以諷刺後者。
除了政府調查,一些社會好事者也准備趁火打劫。在紐約,FlorenceCohen對R星發起集體訴訟,這位85歲的女性剛為她14歲的孫子買了這款分級為「M」的游戲——盡管規則里寫的清清楚楚「M」適合17歲以上的消費者。Cohen的訴訟聲稱RockstarGames和游戲發行Take-two犯有欺騙、虛假廣告、欺詐和濫用罪。欺詐指控是基於評級從「M」到「AO」的變化,這意味著原有評級是一種欺騙行為。該案在2007年完成庭外和解,但緊接著2008年律師泰德·弗蘭克(TedFrank)對和解提出異議,因為發起訴訟的集體成員並未付清100萬元的律師費,當時號稱由數百萬人發起的集體訴訟最終僅有2700人對此做出回應,此案就這樣不了了之了。再加上洛杉磯市發起的關於游戲未將色情內容即時披露的訴訟,截止2009年,Take-two以超過2000萬美元的價格和解與游戲爭議和追溯指控有關的集體訴訟,暫時結束了這場鬧劇。
*趣聞:一位用戶在2020年2月為Rockstar的RedDeadRedemption2重新製作了類似的「熱咖啡」MOD,該模組涉及游戲主角亞瑟摩根與妓女發生性關系。Take-two已經向模組製作者發出了停止信件,聲稱模組違反了游戲的使用條款,但MOD製作者辯稱該MOD「不會啟用任何先前被開發者隱藏的東西,並且只使用了游戲中的音頻」。
內憂外患,趁虛而入
2006年,一場大火燒毀了紐約Take-two總部大樓的一部分。2007年1月上旬,Take-two將2K總部遷至坐落於加利福尼亞州的諾瓦托,佔地65000平方英尺的HamiltonLanding辦公園區。當時的Take-two可謂是四面楚歌,SEC的調查仍在進行,「熱咖啡」引起的一系列後續事件層出不窮,公司收入也跌至谷底,2006年虧損1.6億美元。綜合來看,Take-Two的投資者在2007年3月的董事會會議上討論了接管公司的可能性,以驅逐公司目前的管理層,讓ZelnickMedia的澤爾尼克(StraussZelnick)作為董事會主席,後者曾是BMG北美分布的總裁兼首席執行官,當初就非常反對將BMGInteractive出售給Take-two,之後又擔任了20世紀福克斯的首席運營官和水晶動力的首席執行官,並在於2001年創立了ZelnickMedia,一家專注於媒體和互動娛樂投資的私募股權公司。
在尋找其他買家失敗後,股東們同意了收購計劃,由澤爾尼克的合夥人BenFeder出任CEO。收購之後,他們重組了Take-two的公司結構,開除了2100名員工中的5%至15%,重新對公司的各項業務進行評估,並開始尋找旗下分銷部門的買家,決定就此退出分銷市場。
2008年2月,EA提出以每股25美元的價格全資收購Take-two*,總價約19億美元,在被拒絕一次後又修改為每股26美元,而當時Take-two的股票價值約為每股10美元。EA首席執行官約翰·里奇蒂洛(JohnRiccitiello)表示,EA在去年就考慮過收購Take-Two,而在2007年底動視收購VivendiGames後,EA急需收購一家極具影響力的游戲公司鞏固自己的行業龍頭地位。但澤爾尼克並沒有接受EA的報價,他認為價格太低了,並且現在也並不是一個收購的好時機,二者就這樣展開了長時間的拉鋸戰。
雖然經歷了「熱咖啡」事件的沖擊,但R星依舊是那個R星,平日里它也許會讓Take-two惹火上身,但一到關鍵時刻,它總能化身超級英雄拯救Take-two於水火之中。2008年4月,GTA4正式發售,打破了行業銷售記錄,成為當時歷史上銷量最快的娛樂產品,首日收入3.1億美元,首周收入5億美元,深受全球玩家熱烈追捧。這給予了Take-two前所未有的信心,持續向EA提高報價,直到後者於同年9月正式放棄收購計劃。
*趣聞:當時2K旗下的NBA2K和EA的NBALive是長期競爭對手,EA此次收購也有一統體育游戲市場的想法。
穩定發展,勢不可擋
2010年,BenFeder卸任首席執行官一職,由澤爾尼克接任,並同時擔任公司董事長兼首席執行官。2013年1月,在解散期間,THQ將WWE系列游戲的版權出售給了Take-Two。隨後,2KSports宣布WWE2K系列將作為其年貨陣容的一部分。
自此之後,Take-two傳統的投資收購環節再次展開。
2013年左右,Take-Two開始回購公司約750萬股流通股(約佔10%),這是基於該公司對其未來幾年將保持盈利的預測,並於同年推出GTA5,成為史上最暢銷的游戲作品。
2016年1月,RockstarNorth前總裁萊斯利·本齊斯(LeslieBenzies)離開公司。2016年4月12日,本齊斯開始對Rockstar和Take-two提起法律訴訟,索賠1.5億美元的未付版稅。
2016年7月投資手游開發商Scopely。2017年2月,公司以約2.5億美元的價格收購社交和手游開發商SocialPoint,進軍手遊行業。
2017年5月31日,Take-two收購坎巴拉太空計劃(KerbalSpaceProgram)。
2018年3月,本齊斯對Rockstar和Take-two的訴訟遭遇重大挫折,兩家公司成功駁回了他18項索賠中的12項,不過法院還是裁定本齊斯「仍然有權收取某些版稅」作為一部分補償。
同年,Take-two對本齊斯的新公司RoyalCircusGames發出了法律警告,理由是其首字母縮寫詞(RCG)與RockstarGames(RSG)的過於相似。本齊斯之後在2018年10月將他的公司更名為BuildaRocketBoyGames。
2019年1月,Take-two和NBA簽署了一項為期七年、價值11億美元的許可協議,以延長Take-two開發NBA2K游戲的權利。
2019年5月,Rockstar宣布他們以790萬美元從StarbreezeStudios手中收購了DhruvaInteractive,同年9月,Rockstar宣布發布了自己的游戲客戶端、數字發行、數字版權管理和多人游戲服務。
2020年11月提出以約9.73億美元的價格收購Codemasters,預計將於2021年初完成。然而,Take-Two的出價在12月被EA擊敗——後者出價12億美元橫刀奪愛。
2021年6月,Take-two進行了迄今為止最大的一筆收購,以3.78億美元收購了開發商Nordeus,進一步擴大了其手游部門。
2021年12月,Take-two發起一系列訴訟,包括但不限於名字中含有"rockstar","socialclub","mafia","civilization"的產品,向使用這些單詞的公司索賠,其中就包括今年的熱門游戲《雙人成行》(Ittakestwo)。
東窗事發,圖窮匕見
截止目前,Take-two收購的工作室總計超過50家,而其中還存活至今的不過半數,大部分工作室在收購幾年內就被解散。
在GTA三部曲重製版發布前,Take-two一直對玩家群體自發進行的「GTA重製項目」提起訴訟,要求他們停止工作——盡管玩家們的成果比MC均分0.5的官方重製版好上無數倍。
關於最新的商標訴訟,Take-two拒絕了所有媒體的采訪,並且仍在擴充涉及侵權的單詞。
雖然我們尚且不知Take-two有何目的,但對於《雙人成行》的開發商Hazelight來說,此舉無疑是「人在家中坐,鍋從天上來。」並且結合兩家公司的體量,後者很可能失去原有的游戲名。此舉也讓玩家們看清了Take-two的本質——利用游戲賺錢的商人,他們從不在乎玩家群體的看法,只是不斷地壓榨著旗下工作室的價值,壓榨完了就隨手丟棄,不聞不問。我絲毫不懷疑如果有一天Take-two認為手游比3A更賺錢,Rockstar也會被干凈利落地拋棄。在此祝福所有Take-two旗下的工作室都能化險為夷,修成正果吧。
Ⅵ 《GTA三部曲重製版》被網友質疑粗製濫造,部分玩家提出要求退款
#《GTA三部曲重製版》差評如潮#
這幾天《GTA三部曲重製版》 游戲 在網上鬧得沸沸揚揚的,其實對我而言或許玩原版更適合吧。畢竟在剛入手PS2的時候就買GTA罪惡都市 游戲 光碟,可惜當時入的都是D版的。畢竟在國內也沒正常的渠道來購買。
筆者認為GTA三部曲重製版 游戲 對於從來沒有玩過的朋友來說,或許這部分玩家會為此買單。在我看來GTA系列能喚起我記憶的無非就是以邁阿密為原型的罪惡都市內主角 湯米因一次兆罩手交易被對方暗算損失了錢和貨後,為了拿回幫派老大的資金便在城市接各種幫派的賞金任務……
在這部被GTA迷稱之為炒冷飯 游戲 的三部曲中,筆者覺得GTA Vice city的重置可以稱得上是PS2主機的加強版。筆者之前用PS2玩過這款 游戲 ,當時也看不懂這么多劇情內容,只能跟著攻略做任務,做完任務看著主角們嘰里呱啦說完話領錢結束,繼續做下一個 游戲 任務。
當然在三部曲里,畫面最差的自然是第一部,畢竟最早的模組都已經成型了。而重製版只是將 游戲 內容用新的引擎重新渲染族嫌一下,增加中文字幕來迎合中國玩家的需求。而之前的BUG也沒有被修復,畢竟對於老款 游戲 R星難道還要100%重置么?畢竟製作團隊早就換人了,一些BUG也無法徹底修復,或許BUG修復還得依靠網友來反饋,官方會在下一次補丁中解決這些問題。
筆者在視頻網站看了大部分罪惡都市重製版視頻後只能說,比起Ps2的畫質來看的確有提升。
不過在我眼裡GTA SA在當年Ps2上的確算是經典作品了,而它的重製版卻讓粉絲們感到失望。畢竟在玩家眼裡原本已經是做到了PS2上極致的作品竟然沒有做到GTA5的水平,許多玩家在體驗後紛紛在購物平台向客服發出悶簡退款申請,也有人大膽預估這塊GTA三部曲可以會重蹈賽朋的後塵。
你認為這一次GTA發布的三部曲 游戲 究竟值不值得買呢?