為什麼星際爭霸2不好玩
A. 星際爭霸2為什麼不好玩
還是並不難的。。,這個游戲代表了目前游戲行業的最高水平。,先從戰役和對抗電腦開始,這個游戲必須試一試,暴雪出品,像一個將軍一樣帶領千軍萬馬取得勝利。,但者搭其實只要你學幾套基本的入門戰術星際2絕對是一個好游戲,不能錯過暴雪的任何一款產品。如果別的游戲只是讓你無聊時候打發時間,被虐也是正常。總體來散嫌團說,星際2是那種可以讓你有所收獲和成長的游戲,必屬精品。。國服兩個版本一起只要90塊,業界良心的不能再良心了。有人說星際2難。。最後一句話。真的愛游戲的人。如果玩都不會玩上來就打天梯,而是需要你有戰術理解能力。這個游戲不是靠花錢沖橘都就牛逼。所以如果你喜歡這種坐擁千軍萬馬的感覺
B. 都說《星際爭霸2》是款好游戲,為什麼玩的人那麼少
原因:
作為一款RTS類型的游戲,星際爭霸而絕對是一款經典,好玩的游戲,而且並沒有沒落,玩家們對於這款游戲的熱愛還是十分的充足的,但是阻擋很多玩家親自體驗,只能在網上雲的主要因素,就是游戲中的困難程度。
RTS類游戲往往需要的是極致的個人能力,不像其他moba類游數嫌戲那樣,個人不足團隊來湊,那麼星際爭霸二又是RTS類游戲當中對於個人能力要求最高的,假如你和一名大佬一起游戲,那麼結果就是你被大佬按在地上打,怎麼輸的都不知道。
簡介
《星際爭霸》(StarCraftⅡ)是由暴雪娛樂在2010年7月27日推出的一款即時戰略游戲,是《星際爭霸》系列的第二部作品。游戲以三部曲的形式推出,即《星際爭霸Ⅱ:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星際爭霸Ⅱ:蟲群之滲困心》(Heart of the Swarm)和《星際爭霸Ⅱ:虛空之遺》(Legacy of the Void)。
《星際爭霸Ⅱ叢畢念》劇情上延續了《星際爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星際爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。
C. 因為什麼《星際爭霸2》近幾年衰落了
作為一個星際爭霸老玩家,玩了星際爭霸快20年了,星際爭霸2為什麼會衰落,下面就來談談,
和星際爭霸一相比,星際爭霸2的游戲體積突然一下子增加到30多G,然而老版本的星際爭霸1是只有2-300M的,星際2增加了很多劇情和劇情模式,還有很多CG內容在裡面,對於一個一激烈電子競技對抗而火爆的游戲類型游戲而言,星際爭霸二,顯然是跑偏了的,這些類似的劇情模式是徒然增搜仔談加了游戲的體量,對於多數新老玩家而言,根本就是多此一舉,暴雪如果想做CG,為什麼不能單獨的去做一個星際爭霸二的CG電影呢,另外裡面的很多劇情模式,對於星際爭霸二的玩家而言根本就是多此一舉而且是浪費時間的玩法,甚至於算是一種弱智的玩法,因為玩家體育這種劇情模式實在不會有什麼興趣,而且實際上親測過幾個劇情模式,實在是無聊而且浪費時間的,據說暴雪是為了讓新玩家上手,但實際上,新玩家同樣會覺得極度無聊,因為劇情模式玩法是玩過一次不會想要玩第二次的,對於老玩家而言,劇情模式是盲目增加了游戲的體積大小佔用玩家的電腦內存空間,再來說說游戲本身的設計,星際爭霸二的各種兵種模型在本人親測體驗以後,實在覺得諸多的不完美或者沒有那種煥然一新眼前一亮的感覺,戰鬥起來看到的是亂七八糟的一片,沒有像星際爭霸一那樣層次分明清清楚楚,而星際爭霸二的混戰場面就是雜亂,而且種族之間的兵種克制經過近10年的改動依然沒有做到完美和平衡,星際爭霸二准確來說是一個2.5D游戲,但是在原先星際爭霸一的設計理念上居然爆炸式的把體積上增加到了30-40個G,對於心老玩家而言,並沒有帶來很好的游戲體驗,既沒有留住老玩家,也沒有吸引到新玩家,很多老玩家依然喜歡玩星際爭霸一,不喜歡星際爭霸,另外,星際二對於電腦的配置要求高了很多,再加上體積很大,有很多玩家電腦是不適合裝載星際爭霸二游戲的,因為運行困難,佔用內存較大!再者,暴雪的戰網運營方式,很大程度上限制了星際爭霸二的曝光度,作為一款玩家數量比較少的游戚宏戲,星際爭霸二的數量本身就不是很多,加上很多老玩家對於星際爭霸二並不滿意,曝光率就更少了,所以網吧網咖這些場所是很少能看到星際爭霸二玩家的!而且據玩家親測,星際爭霸世碰二,戰網是網速要求比較高,因為游戲體量巨大,需要的網路帶寬自然更大,載入時間長,由於不能與很多的對戰平台對接,類似浩方對戰平台,qq對戰平台這些,星際爭霸二的曝光率就更加少了!玩家自然會越來越少!
綜上星際爭霸二算是一個失敗製作,既不能留下老玩家,也不能吸引新玩家,隨著老玩家的流失,這款游戲的玩家數量也會越來越少,曝光率也會越來越少,星際爭霸二不得不說辜負了眾多老玩家的期待!作為一個老玩家恐怕多數人是失望的!