為什麼實況足球在線對抗手感不好
1. 實況足球2015-進攻、防守、射門手感心得
1、進攻:
感覺這代進攻更強調傳接球,以前的打法很單一,要麼下底傳中,要麼超級球員毛帶,要麼過頂長傳,而這代更貼近現實,需要更多的傳接配合,打法更多,中路突破、邊中結合等都可以體現出來,另外從2014開始戰術設置就非常重要了(感覺14前的實況戰術設置都是擺設),這代很好的延續了下來,變化多端的戰術完全可以在場上體現出來。球員選擇方面傳球精度高的球員價值完全體現出來了,像魔笛、克羅斯、皮爾洛、博格巴等傳球精度較高的與純防守中場的傳球是兩碼事。
2、防守:
和現代足球一樣,這代防守更強調卡位和陣型的保持,而不是直接按著自動防守上去搶,對於對手傳球路線以及跑動衫碧路線的預判就顯得尤為重要,另外陣型和人員選擇也顯得至關重要,打了幾天的15全是和朋或返舉友在PK,朋友玩這游戲死忠車子,我用尤文和他對抗,他在左路上下半場先後用了阿扎爾和威廉,明顯感覺的到防守力度完全不一樣了。另外,我用尤文選擇的孔蒂默認陣型3—5—2,在前面幾場中中場明顯死死的卡住了破車的中場,迫使車子只能靠打長傳來威脅我,後來他也改世辯用了3—5—2,中場硬度與傳球立馬不一樣了。最後我要說的一點是,那個破過頂長傳,真是不好防,很多時候要靠後衛的個人能力來抗衡而不是整體,德羅巴、科斯塔這種坦克,搞不好就把我的後衛搞翻了,這點請教下大家,怎麼破。
總體來說,個人認為從14開始,實況給玩家更多的提供了一種教練思維,並且這些戰術在場上是會立馬體現的。
3、射門:
痛苦的說,我用打車子的門怎麼不是打飛就是被各種撲啊?莫非是門將太強?r2帶弧線是強,但就是進不去
2. 實況足球2015-操作手感、AI、足球系統解析
PES2015操作手感是什麼樣子的?實況足球2015電腦AI系統都有哪些改變?足球運轉方式又是如何?下面我們就來一起看看PES2015操作手感、AI、足球系統解析。
必須贊美的足球游戲操作手感
事實上,談到PES系列游戲,尤其是PES2015時,有一點是我們無法忽略的,那就是這款游戲基於足球狀態下的操作手感。
我清楚的記得,在盤點TGS的時候,曾經提過可樂美對實況足球2015的設想:是不是合格的足球游戲,首先要看能不能把足球還給玩家,某GM甚至笑稱FIFA的策劃和開發團隊根本不懂足球,只是懂得怎麼玩而已。
於是問題來了,他們做到了沒有?答案是顯然的。足球操作哪家強?天下第一找實況。
當然,作為玩家,大家理應開始思考,他們是怎麼做的,根據筆者更加細致的操作體驗。
操作體驗
第一個,也是最重要的操作要素之一,就是游戲慣性的增強,或許有一部分老玩家會覺得,其實沒有慣性的足球游戲在可玩性(這里指的是操作意義上的可玩性)上會更強,不過,如果一個玩家真正開始玩PES2015,就會發現完全不是這么回事,操作時有了明顯停頓,明顯的小動作體驗,這樣的狀態,相比前作2014可謂又進了一步。
其次,作為本系列的最新作品,PES2015在操作性上的最大亮點,也是實況系列作品原創的革命性的要素,就是精妙的直塞和挑傳戰術。
盡管有玩家已經開始反應,挑傳戰術設定太過嚇人,一旦掌握之後,進球便如同流水,但從游戲本身的角度而言,我們還是不得不為實況足球2015在操作細節上的強化點個贊。
最後,在本作的體驗中,還有一點讓筆者非常觸動,那就是足球場上的細節和小動作,比如啟動和高速回轉,比如球衣的相對拉扯,身體對抗的適應性,乃至射門擺腿效果和球員進球後的慶祝動作,都變得更加貼近真實的足球,這一點可謂難得。
看到這三個要素,筆者大概可以和更多玩家一樣,開始揣摩可樂美關於操作的設想和思路:明知道自己游戲的優缺點同樣明顯,卻不改進缺點,而是跑去強化優點,這不能不說是個奇葩策略。
可是筆者在玩實況2015時已經充分的感受到了,可樂美就是這么乾的,至少在現在,以及未來很長一段時間內,以PC這個平台而言,這都將是個趨勢。
紀念這不可思議的AI和足球體驗
喜歡籃球游戲的朋友們看到這里,可塌缺能會笑稱我在給阿倫-艾弗森唱贊歌,其實不是,決定比賽勝負的是你的技術,而不是身高,具體到PES2015這里,決定比賽勝負的是你對足球大局的掌握和漂亮的微操。
為什麼呢?因為本作超級難度電腦的AI極高,不臉紅的說一句,筆者甚至無法應對英格蘭二級聯賽某球隊最高難度下的反擊,這對整日在研粗衫喊究體育和體育類游戲的筆者來說簡直是淚流滿面的效果。
任何一個微小的操作失誤都可能被電腦抓住,最終構成反擊乃至進球,關乎這一點,可以說是實況足球2015最真實,也最有足球體驗的一方面,沒有之一。
要知道,任何一款系列類游戲,做岩野到最後都無法逃脫被比較的命運,所以,相比PES2013和PES2014中總有一款的AI要被噴為蠢笨如狗,PES2015在電腦智能狀態上的提升相當明顯,這也成為本作又一個清晰的亮點。
3. 小米11pro玩實況足球卡
正常。
可以下載奇游加速器扮棚後,玩家就會有一個良好的網路環境,游戲順暢度瞬間會提高不少。特別是在競技游戲中,有了即時的反饋玩家就可以打出眼花繚亂的操作。
對於實況足球來說手感極為重要,在2019中實況的逼搶更加兇悍,有一些球更加難處理,所廳磨則以比賽的隨機性更大,在這種情況下游游核戲延遲就非常致命了。
4. 問一下psp上的實況足球游戲性,效果,操作性上的問題
用psp玩實況足球的話操作和畫面當然沒法和ps2比了,畢竟psp只是掌機,體積小了數倍,素質還是沒法和ps2b比。
美國游戲網站 IGN 日前公布了一篇針對 SCE 新推出的掌上型游樂器主機「並皮PlayStation Portable(PSP)」的測試報告,針對各種不同的狀況對 PSP 進行電池持續使用時間的測試 IGN 的測試共分為 5 個項目,分別針對 高處理效能負擔、高光碟讀取負擔、持續休眠模式、Wi-Fi 無線網路連線、MP3 連續播放 進行電池首蔽碰持續使用時間的測試,測試結果者談整理如下: 測試項目 持續時間 備注
高處理效能負擔 3 小時 32 分 使用《山脊賽車》
高光碟讀取負擔 5 小時 9 分 使用《魔域幽靈編年史》
持續休眠模式 持續 24 小時後僅損耗少許電力 使用《Lumines》
Wi-Fi 無線網路連線 2 小時 46 分 使用《山脊賽車》
MP3 連續播放 10 小時 39 分 使用 MS Duo 記憶卡
5. 實況足球,和人對戰時總被人撞個趔趄……
實況8下地傳中是一大殺器,網戰里尤其用的比較多,因為簡單粗暴。你說這個問題可能有兩點原因,一個是你們球員的數值,看看是不是他比較喜歡用大羅、維埃里、阿德那些比較壯又速度快的球員,你的球員要是不夠壯本身就吃虧了。第二個是操作問題,球員在高速跟慢速帶球的狀態下穩定性是不一樣的讓游,沒人逼搶你時你可以畝手R1一直跑,等有人逼上來時換成普通或者慢速跑,就會穩定不少。另外要注意坦耐銷對抗的手感以及方向,才會跟他有對抗的過程,這時候就又回到看球員數值跟狀態了。多把玩把玩就能感覺出來了。
6. 實況足球2007的關於手感
和前作比較起來,在實況2007當中,速度快的球員依然有著非常大的優勢,頭槌的威力更是變本加厲,由於45度角斜吊的精確度有所提高,在大禁區弧頂一帶的頭槌威脅非常明顯。對球員身體的對抗要求也達到了新的高度,一旦在禁區線上遇上阿德里亞諾等身體強悍的球員,那麼,被他倚住轉身的話就非常危險了。頭槌的加強,也給防守帶來了新的挑戰,提前爭頂,破壞對方的傳球,對時間和操作的把握是非常考究的。反倒是遠射和任意球射門,這一作更考驗玩家對操作的熟練程度了,如果還是按照WE9那樣的射門方式,可是很容易「把天上的鳥都打下來」了。比賽的過程固然更激烈更精彩了。可不要忘了實況系列還有一個最重要的環節,也就是大師聯賽了,球員的培養,戰術的設定,里頭又了更多更人性化的設計,使玩家在培養自己的球員和球隊時有了更多的選擇和搭配。正是因為貼身防守的弱化和對於盤帶,速度的縱容,讓部分玩家都造成一種錯覺:這是KONAMI版的FIFA?造成這種原因的還與前作的守門員有關,前作的守門員可以說是歷代表現最飄忽的了,無論是來自任何方向,何種力度的射門,都有很高的機會脫手,很容易被對手抓住補射的機會,這一點可以說是令人相當郁悶的。到了本款,守門員和射門容易打飛的判定終於作出了一些修正。
每一次的系統判定和操作方式的變化,都令玩家得重新適應新作的改變。前作由於傳接球的精度下降了很多,出球,接應的頻率也有明顯的遲緩,所以,使很多玩家的打法更趨向於務實的風格,從而使游戲性下降了不少。為了令更多不同水平的玩家都能盡情享受到實況的樂趣,在盤帶等方面進行了較大的改變,明顯使朝著鼓勵進攻的方向發展了。通過假動作和變向,加速的變化,玩家可以更輕易地擺脫對手,從而出現更多直接面對守門員的單刀機會。特別是巴西的羅納爾迪尼奧,葡萄牙的小小羅納爾多,荷蘭的羅本等既有良好的控球過人技術,又有速度的球員,單騎闖關,像當年的球王馬拉多納那樣連過數人的壯舉將不再是遙不可及的夢想了。答並手馬修斯假動作,V字假動作和快速開出任意球等新環節的加入,令盤帶,戰術都讓其有了更豐富的變化。
對於長傳,身後球的傳切也有了更精確的變化,這些方面都是令那些已經開始適應實況9的玩家最頭疼的,因此,這一些細節的變化,都令操作和戰術的布置與以往有了很大的不同,在陣型的選擇方面要更慎重地考慮攻擊和防守直接的合理分配,一旦在某個環節出現失誤,是很容易被對手有機可乘,以大比分敗北的。雖然在進攻上有許多不太真實的設清嫌計,但在防守的部分環節中,還是繼續了實況系列追求真實這蔽伏樣一個特點,這在防守時的身體對抗上非常明顯,一旦防守一方無法形成有效的防守層次,被對方擠在身後,是很難防住對方的,鏟球容易被對方晃過也是原因之一。因此,協同防守,提前判斷,縮小對方活動的空間成了這一作非常關鍵的環節,而這,往往是決定雙方勝負的一個關鍵。
7. 實況足球手感PC比主機差,感覺上主機上操作節奏慢不少,而且真實感很強,但是PC上玩著就沒有這么爽。
因為ps2,或者360x上面的實況,資料庫鏈缺內容大概是梁謹pc上面的5倍左右。所以,無論是畫面、現場道具、甚至是聲音都是不可比擬的。你可以看看內存的數據,再者,游戲機只能玩游戲,pc是綜合客戶端。
如果你喜歡與人對戰,不如在浩方上面踢實況,上面很多高手,這一點橡喚基是ps2無法比的,!!!!!!!
8. 實況足球2010,有點那麼不上手。 咋辦。。。
就像樓上說的實況8就辯物源有好多版本,對於實況游戲來講從的實況3開始一直到現在的實況2010每一個版本都是不一樣的即使各種版本的實況8實際操作的手感也是不一樣的從實況的更新游戲角度想,游戲廠商也是想給玩家一個不一樣的感觀,這樣出新才有意義,即使感覺不如以前,當然也會適應,這個只要適應了就可以了以前經常玩實況(當然也不算高手,但在朋友周圍還是可以的)有的版本我用著舒服,比較厲害,同樣的2008或是2009換了個版本我就不如朋友厲害了,只要適應了就可以了。我個人倒是覺得實況越來越螞顫像FIFA方向發展了,從反應到射門各個動作都越來越遲緩。如果你有盤的話可以試試PS2版的實況6和實況7,實況7是我最喜歡的一個。當然只是個人建議。
相對比較2009的犯規太多,影響游戲的暢通性,所以個人建攜態議有新的版本就適應著玩玩,畢竟這只是為了娛樂自己,娛樂大家而已,不用太較真。
9. 為什麼實況足球和 FIFA 足球中球員變向時都有強烈影響手感的慣性/...
慣性是足球游戲不可缺少的一部分。早期足球游戲之所以不那麼真實就是因為操作起來和魂斗羅超級瑪麗似的沒有真做磨實的物理影響。實際踢球中我們也知道,沖起來的時候變向乃至180度轉身是很難的,孫者一定會有慣性。因此足球游戲把則胡薯這一點加入其中就是為了追求真實性。隨著一代一代游戲的演進,這種真實性也在變得更加真實,不會像最早加入時一樣比較別扭,像是為了慣性而慣性。