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伊利丹的剪切為什麼防騎不好

發布時間: 2023-04-18 18:01:19

1. 魔獸世界打過伊利丹的都知道

遭遇戰第一階段

這場戰鬥起始於和阿卡瑪對話,阿卡瑪將帶領你們步入黑暗神殿的頂端,並且和伊利丹打起激烈的嘴仗。伊利丹最終以著名台詞「You're NOT prepared!」結束論戰並開始與你們戰斗。戰斗中他會使用以下技巧:

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剪削:翻身一擊將當前目標的HP上限打掉60%!但是該效果可以被格擋掉。
烈焰爆轟:伊利丹跳起猛擊地面,使地面迸發出藍色的烈焰,效果半徑10碼,被焚燒的目標會每秒承受5k火焰傷害,持續10秒。火堆會殘留2分鍾。
影魔寄生:30秒一次,伊利丹利用惡魔力量影響某個隨機團隊成員,使其受到10秒的折磨(其間將受到總共15k暗影傷害),時間結束後,將從該成員身上爆出兩只寄生影魔並徑直沖向對他們來說最高威脅的目標(一般是治療者),若他們能成功擊中目標,則目標受到影魔寄生的影響。寄生影魔約有6kHP。
靈魂奪取:伊利丹猛吸一口氣,吸收正面錐形范圍內所有目標的靈魂,造成約5k暗影傷害並吸取目標的生命精華恢復自己100000點HP。
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伊利丹被激活後戰士要立刻將其拉成背對團隊的狀態以防自己以外的人被靈魂奪取影響。
這一階段的整體走位非常類似對格羅布魯斯戰,坦克在團隊外圍遊走並保持伊利丹背對團隊,遠程單位們在房間正中猛轟,中影魔寄生的單位跑邊上去等,直到影魔出現(就像對付變異注射,但沒必要跑到火邊)。以下是布陣示例:

這一階段的戰斗是一場典型的Tank & Spank。其中的注意事項包括:
剪削有1.5秒的施展時間,坦克必須在剪削到來前准備好盾牌格擋來抵消這次致命一擊,萬一這次攻擊沒有能被抵消,坦克的HP將被削減到40%,並且不得不依靠盾牆忍過這一小段時間,還得祈禱伊利丹在這清鋒段時間內沒有猛用碾壓和致命一擊欺壓你……
當伊利丹高高躍起,就代表著他將要施展烈焰爆轟。坦克要按照上圖的示例那樣,將伊利丹移動到旁邊以規避火焰的傷害,且仍需保持伊利丹背對團隊(相信坦克過格羅布魯斯的戰士都能輕松完成這一點)。過程中團隊必須注意各自的位置以免被靈魂奪取攻擊到。
至於影魔寄生,中招的人只要簡單地跑到旁邊把影魔等出來,然後團隊迅速將寄生影魔殺掉即可。注意動作一定要快,否則影魔寄生效果會在團隊中傳染開來導致滅團;治療者也要隨時照顧被寄生的人——15000暗影傷害不是鬧著玩的。若伊利丹的坦克被影魔寄生,所有近戰打手要退開,將影魔交由遠程炮手包辦。
雖然阿卡瑪也會輔助戰斗,但沒多久伊利丹就會喚出一群雜魚對抗阿卡瑪,阿卡瑪將引誘這群雜魚一起撤離戰場。
這一階段維持到伊利丹的HP降低到65%。此時伊利丹會振翅沖天,開始第二階段的戰斗。

第二階段

這一階段,伊利丹在空中飛行。他將使用他的空戰技能對抗你們:
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艾辛諾斯烈焰和鍵:伊利丹一飛到空中,就會將他的艾辛諾斯戰刃猛擲下來,戰刃插到地上後即會形成兩只巨大的惡魔元素「艾辛諾斯烈焰」。團隊必須擊倒這兩只惡魔,才能將伊利丹從空中拉下來。
眼部光線:伊利丹會從自己的雙眼中發射出恐怖的藍色激光對團隊進行掃射,被擊中者將立刻受到20k不可抵抗的火焰傷害;眼光擊中的地方會燃起藍色烈焰,對站在其中的人造成每秒2k火焰傷害(這一部分可以抵抗)。
惡魔火球:伊利丹投擲藍色的喚正巧火球對團隊亂射,造成3k左右火焰傷害。
黑暗彈幕:伊利丹對某個團隊成員進行集中射擊,10秒間總共造成30k的暗影傷害。一般來說2分鍾左右才會出現一次。
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艾辛諾斯烈焰
HP=1100k,肉搏對無火抗單位能直接造成一萬以上的火焰傷害,385抗性的坦克受到約2k-3k傷害,且該傷害會爆擊會碾壓。
熾光:艾辛諾斯烈焰會時不時在自己周邊布下一團熾烈的金黃色雲霧,站在其中的人會每秒承受2k火焰傷害。不同的熾光的傷害可以疊加,故這兩只艾辛諾斯烈焰必須時常被移動以保證坦克的存活。
暴怒:若艾辛諾斯烈焰發現有哪個目標遠離自己(超過35碼以上),將會發動沖鋒攻擊那個隊員,且進入暴怒狀態,大幅提升攻擊力和進入無仇恨狀態,這意味著Wipe。
現階段BUG:圖騰會導致艾辛諾斯烈焰的暴怒(不論范圍)。
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伊利丹一但飛上天,團隊就要開始同時面對伊利丹的攻擊和兩只煩人的艾辛諾斯烈焰——只有他們被打倒後伊利丹才會落地。伊利丹會將雙刃拋下,砸在房間中間的圓盤兩側,火焰就從這里出現。
兩只烈焰必須立刻被2名高火抗的坦克接手並立刻使之背對團隊。兩名坦克之間也要注意相互距離。
其餘團隊成員戰斗開始前要跑到戰場中央的圓形范圍內。
以下是示例:

黃色點自然是烈焰,箭頭則是坦克的運動方向。
看起來似乎很簡單的Tank & Spank戰斗因伊利丹的亂入而變得麻煩。伊利丹的眼部光線必須被隨時留意,其掃盪的范圍較大(基本覆蓋了整個中央圓盤區域),而且被擊中就是死路一條,所以團隊的所有成員和坦克都必須小心跑位以免被直接燒成黑炭。尤其是坦克,走位相當麻煩,只有親身體驗過才能弄清楚怎麼迴避眼光。
關於兩只烈焰的暴怒控制,請看下圖:

兩個圓形的相交區域就是不會遭受兩只烈焰暴怒的安全范圍。圓形的半徑約30-40碼。只要全體團隊成員都處於這個范圍內,就不會遭到烈焰的暴怒以致滅團。
圖騰禁止——會觸發烈焰無緣無故暴怒的BUG。

伴隨著復雜的坦克工作,團隊還需要面對來自伊利丹的其他麻煩。這一階段的治療工作極其繁重,團隊還隨時都會被伊利丹丟下的火球攻擊到,意味著治療者的工作不光是看護兩名坦克。火球擊地會造成10碼范圍的爆炸效果使周圍的成員受到傷害,故團隊不僅必須待在2個火焰的中間避免暴怒,還必須在有限的空間內盡可能地分散以降低火球攻擊的傷害。
依靠良好的治療和火焰抗性葯水坩堝,第二階段還算能處於控制之下,不過別得意得太早——畢竟伊利丹還有黑暗彈幕。他會對某人狂掃,在10秒內造成30k暗影傷害。這需要極大的治療來對抗。如果他攻擊的是兩名坦克,那這兩人就不得不打開盾牆或者破釜沉舟來保證自己的存活。
註:黑暗彈幕可以被暗影斗篷,聖盾等效果中止。

兩只艾辛諾斯烈焰被幹掉後,伊利丹落地,進入下一部分的戰斗。

第三階段

伊利丹將在中央平台降落並再次與團隊交鋒。這一階段中,他會使用:
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第一階段所有技能
痛苦之焰:伊利丹喚起一股巨大的火焰柱突襲某個團隊成員,點燃目標半徑5碼范圍內的所有人,造成約4k的起始傷害,並在接下來的一分鍾內接連不斷地對受到攻擊的目標造成火焰傷害,其每一跳的傷害會越來越高,到最後一跳已經接近5k!幸虧此傷害可以被抵抗。
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第三階段基本和第一階段完全相同,但考慮到痛苦之焰的恐怖傷害,所有團隊成員之間必須相距5碼以上以防止一個以上的目標被痛苦之焰擊中。

從這一階段開始,伊利丹每60秒就會進行惡魔變身來對抗團隊。

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惡魔變異:伊利丹跪在地上,吸取古爾丹頭骨的力量,10秒後伊利丹就會變成一頭巨大的惡魔,持續30秒。此時,他不會移動。
暗影爆轟:惡魔伊利丹會對目標發射巨大的暗影彈,對著彈點半徑20碼內所有目標造成8k-11k的暗影傷害。
烈焰彈幕:伊利丹在惡魔狀態下每過10秒就會對全團進行一波火球掃射,造成3500左右的火焰傷害,另由於火球有5碼的攻擊半徑,故若團隊成員互相靠太近會造成更高額的傷害。
暗影惡魔:惡魔形態的伊利丹時不時會召喚4隻暗影惡魔。暗影惡魔出現後會各自指定一個目標並造成目標昏迷,惡魔則會緩慢向目標移動。若目標被惡魔接觸就會立刻死亡。
恐怖光環:惡魔伊利丹周圍15碼范圍內會承受恐怖光環的效果,每秒承受1000暗影傷害並使目標多承受30%暗影傷害。該效果會不斷疊加。
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暗影惡魔
HP=22k,肉搏攻擊可以直接秒殺一切。
麻痹:暗影惡魔會麻痹自己的目標,且不斷向其移動並嘗試進行肉搏攻擊。如果目標死亡,暗影惡魔就會尋找下一個目標進行麻痹和肉搏攻擊。
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由於伊利丹變身前必須吸收古爾丹的能量,所以給了我們充足的跑位時間。推薦陣型如下:

變形開始後,一名承擔坦克任務的術士立刻要跑到圖示紫色點,准備迎接伊利丹,其餘團隊成員則離開伊利丹並分散開,並停止火力讓術士開始吸引仇恨。
變身後的伊利丹由於恐怖光環的影響,絕對不能被靠近,所以全體成員都必須遠離!
階段中,伊利丹會對坦克人員和全體成員造成沉重的傷害,故這一階段的治療壓力絲毫不遜於第二階段。鑒於烈焰彈幕的濺射性,團隊成員互相要散開。
當伊利丹召喚出暗影惡魔後,毫無疑問地,團隊火力必須立刻轉移,否則死人可不是鬧著玩的……
30秒過後伊利丹就會變回原型。

第三階段如此持續,一直進行到伊利丹殘留30%HP的時候——注意,不要在伊利丹維持惡魔狀態的時候進入下一階段,也不要在階段切換的時候留下伊利丹以外的任何敵人!

終盤

當伊利丹被打至30%時,會展開暗影囚籠捉住全體團隊成員並在那裡大放厥詞以表達他對你們的不屑一顧! 但阿卡瑪也及時完成了他的任務——將麥維·影歌解救出來!此時,麥維·影歌將到場解除暗影囚籠的效果並參戰。

這一階段中,伊利丹使用以下的技巧:

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第三階段人型狀態下所有技能(包括惡魔變異,但非主動釋放,見下)
憤怒:伊利丹時不時進入憤怒狀態,提高物理戰鬥力。
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這一階段中,你將得到麥維·影歌的協助。她會幫助海扁伊利丹並四處亂丟陷阱。坦克可以將伊利丹拖曳到陷阱上,一旦伊利丹踩中陷阱,他就會痛苦地跪在地上10秒,任人宰割(受到的傷害也會顯著提高),並被強迫解除憤怒狀態——這是對抗憤怒的唯一方法!

說起來簡單,別認為最後30%會很簡單——由於伊利丹會使用之前所有的技能,坦克要拉著他到處跑,且保持其背對團隊(防止靈魂奪取)並不是一件很容易的事情,可能需要一兩次的練習才能熟練。當他從陷阱中解脫後,會立刻掏出古爾丹的小骷髏頭……

這一階段的注意事項也就是把伊利丹拖進陷阱暴扁,應付惡魔變身,然後重復以上過程直到伊利丹倒下。注意這一階段伊利丹仍然有滅團的實力,切不可小看。

至於麥維·影歌的安危?那是你需要考慮的東西么……一個全身掛滿超紫的Diablo式英雄會掛么?

職業分工小結

坦克人員保持以下幾點:熟知伊利丹的技能並隨時准備著手應付;始終保持清醒的頭腦;坦克艾辛諾斯烈焰的時候隨時留意熾光和眼部光線;終盤的時候注意陷阱。

術士坦克任務:保證伊利丹變形後你是他矚目的焦點人物,並且盡一切可能拉穩仇恨和保證自己的生存;同時注意伊利丹變回來的時候可能因為你的仇恨過載而沖你過來,故此必須隨時准備使用靈魂粉碎。

治療者:總結起來很簡單,除了惡魔階段和第二階段外,其餘時候主要關照坦克的安危就行;學會應付伊利丹的各種隨機指向技能並隨時進行緊急治療等工作。第二階段和惡魔階段需要大量的面積治療,這種時候就要看牧師和薩滿的能力了。

近戰打手們:謹記你們的首要任務不是瘋狂輸出而是確保自己活命!不論伊利丹還是艾辛諾斯烈焰都有強大的范圍技能,你們必須隨時保持高度集中來躲避各種致命的范圍傷害。尤其是打兩只烈焰的時候別被眼光擊中了。

遠程打手們:你們的攻擊優先順位中排在第一的永遠不是伊利丹而是他召喚出來的各種雜七雜八的零碎,包括寄生影魔等小東西。互相之間保持一定距離防止范圍傷害互相波及並持續提供你們的輸出。尤其注意的是最後一階段中,當伊利丹吃陷阱後就打開你們所有的護符狂轟吧!陷阱中的伊利丹非常脆

2. 魔獸世界70年代MT

70年代的MT的話。按正統的職能分配應該就是防戰,熊德,防騎。
以下是一些本人的理解,僅供參考。請數據帝和實例帝手下留情。
那個時候按照我們開荒太陽井,我作為一個治療的直觀感受大致是:FZ的抗擊打能力大於防騎小於熊德。FZ的仇恨系統穩定且建立仇恨的能力迅速。對於裝備的要求也算中上。群拉能力很一般。
然後是熊德。熊德的抗擊打能力是最強大的。那會的太陽井的兩個強度BOSS,布胖和穆魯基本上我的感覺就是熊德是最不容易倒T的。但是缺點掉血是不規律。比FZ的掉血情況不規律。這個可能和那個時候的免傷機制有關。然後那個時候的熊德的群拉能力很一敬余顫般。這個等會就是FQ的優勢了。然後是仇恨問題,熊德的製造仇恨能力不錯。而且相對穩定。大於FQ小於FZ。熊德的還有一大優勢,就是對於裝備的硬性要求最低。
最後是防騎。FQ的最大優勢就是他的聚怪能力和群拉能力。無人出其右。開荒海加爾山的時候最為明顯。但是FQ的抗擊打能力最弱。,當然這里說的抗擊打能力全是針對1VS1的情況。因為那個時候防騎的格擋能力太強,群拉的時候抗擊打能力優秀。這也和當時的職業定位有關。所以亮敗我把它也歸類到了聚怪和群拉的范疇里了。所以在開荒太陽井的時候FQ從來不是主T。扛坦克殺手布胖的時候FQ脆的很。但是凡是需要群拉的BOSS,FQ的作用有十分明顯。比如穆魯,雙子和菲米斯的時候。防騎的仇恨能力也一般,而且防騎在被沉默以後就是個大悲劇。防騎對於裝備的要求也高。畢竟他和戰士一樣需要三圍。
亂七八糟的說了這些希望能毀皮幫樓主解惑。因為很不系統,所以職能幫樓主去認識個大概。不過我的一些結論全是實打實的開荒經驗。碾壓收割的時候什麼多不好說。還有人會說。你怎麼把術士給丟了。扛DD惡魔形態的時候可牛了。那我只能說是個別情況。比如盲眼的時候也需要術士。但畢竟不是正統現象。只能算是物盡其用。有什麼問題可以追問。就說這么多自己的理解。懂球帝和數據帝手下留情。

3. 防騎抗伊利丹能無腦神盾嗎

能。
裝備好一點的話,其實防騎抗伊利悔搭丹優勢很大,可以無腦覆蓋神盾,而且對於團隊來說可鋒拆以放開打,只要戰士T打碧基拿好雷霆跟搓志,也是這是團隊的事情。

4. 伊利丹的火抗T(防騎)求教經驗(穿裝備

我拍行們會的兩個火是小德和74拉的,注意最好拉的時候有人提醒他的眼光是在哪邊,清賀世把答肢鏡頭調到40瑪然後垂直,這樣比較容易躲眼光,機子顯卡如果不是很好可以把法術細節調很低,至於OT問題可以讓DPS職業兩邊都打,主要打一邊的,這樣不會OT。另外我們兩個T尤其是74拉的時候會出現一個比較嚴重的問題就是這身裝備的免爆不夠,很容易被爆,爆一下傷害大概是8000+,所以還要考慮一下免爆。

5. 黑暗神廟中伊利丹有什麼技能

第一階段伊利丹主要技能:

剪切:扣除當前目標60%生命上限,mt必須留盾擋來打斷此技能,伊利丹的所有攻擊都不會產生碾壓.(某mt語,不能確認,也許是運氣好)

烈焰撞擊:范圍10碼火焰傷害,發動後mt應平移來躲避,治療要及時跟進.

靈魂奪取:對伊利丹面前扇形范圍內目標釋放,吸取100000生命,同時造成4000左右傷害,盜賊必須上致傷毒葯,戰士有致死的話效果更好.

暗影魔:釋放1隻暗影魔,隨機寄生在一個目標身上並持續造成傷害,傷害結束後目標腳邊會出現一隻暗影魔,必須讓中暗影魔的人跑向房間的圓圈中央,同時留法師冰環後擊殺暗影魔,否則被其攻擊的人同樣會被寄生.如果是mt中則其他近戰要遠離mt.
第二階段主要技能:

暗影壁壘:隨機對一目標釋放,持續造成傷害,中壁壘的人喝暗抗和糖來硬頂等待治療,無敵,冰箱,斗篷等都可以解除.

魔眼沖擊:伊利丹隨機向圈外任意一刃釋放一道藍色眼棱,火炕t要顫握及時注意躲避,最好留一個此階段沒事做的人隨時觀察眼棱方向,比如mt,在ts喊話提醒2火炕t躲避.

火焰波:隨機對某目標范圍釋放,傷害約3000多.
第三階段主要技能

苦痛之焰:隨機向一目標發射,對范圍5碼內所有人造成4000點左右傷害,可以喝火炕來頂.

其餘技能同第一階段.

惡魔變身:伊利丹變身為惡魔形態
惡魔階段主要技能:

火焰爆裂:伊利丹拋出火球,所有人被擊中後造成約3600點傷害,可以用火炕葯水頂.非治療職業掉血超過2000馬上綳帶.

群體影魔:隨機麻痹4人(有時會出現2隻以上影魔同時麻痹同一個人的情況),並慢慢向被麻痹的人走去,靠近後對目標一擊必殺,由被麻痹者附近的dpser迅速秒殺,ss的疲勞詛咒等等技能都能對其減速,非常重要,增幅的疲勞必須留到影魔麻痹ss坦克的時候使用.出影魔之前,記得讓碧弊所有ss給伊利丹上種子,然後在出來瞬間引爆.

暗影沖擊:對仇恨最高者釋放,范圍約為20碼,9000點左右暗影傷害,只能由暗抗ss t來吃.
數十秒後伊利丹重新回到普通形態,獵人誤導伊利丹或者由mt直接上去拉仇恨,如果慢了,騎士馬上給ss t保護祝福,然後由mt拉穩.普茄慧慶通形態待mt拉穩就火力全開,惡魔形態則以生存為主要目的.綳帶,火炕葯水,以一切技能和葯水盡量保證不要減員.注意惡魔形態前如果術t中暗影魔,不要像第一階段那樣跑去內圈中心,而是要直接去抗伊利丹的位置等法師來冰環暗影魔.惡魔形態轉普通形態時注意讓治療們迅速跑進mt治療范圍.
重復幾次變身,將伊利丹打到30%血就進入第4階段

第四階段伊始,先欣賞一段劇情動畫,瑪唯現身!動畫快結束前治療對著mt猛點治療技能,避免動畫結束瞬間mt被秒殺.
第四階段伊利丹會狂暴,要將其引入瑪唯放置的陷阱內才能解除狂暴狀態,如果陷阱距離遠了,治療要猛刷mt,其他t要注意援護,其實陷阱並不是必須的,只要治療們夠強力.陷阱位置如果不佳寧可不過去.

注意第四階段伊利丹仍然會變身惡魔,還有暗影魔的處理不能漏掉.

6. 魔獸世界p3什麼職業吃香

魔獸世界p3防騎吃香。

等到P3階段開放之後,防騎的地位會直線上升,原因就是海山的BOSS機制,小怪源源不斷地出現,防戰和熊德都無能為力,只有高法傷的防騎才能真正拉得住。不過在BOSS方面,防騎的容錯率依然不如防戰。

以阿克蒙德為例:這個BOSS的恐懼是讀條技能,並且在恐懼的過程中不會對目標進行攻擊,防戰可以切換姿態使用血性狂暴,防騎卻只能寄希望於薩滿的戰栗圖騰。然而戰栗圖騰的生效是存在1.5秒延遲的,這段時間就足以讓場面變得混亂。

另外,簡備神海山3號BOSS的吸藍和黑暗神殿「三臉」的機制都對防騎不太友好,而防戰在這些BOSS戰中的表現則更加游刃有餘。

值得一提的是,經常有滾弊玩家提起伊利丹的剪切技能,認為防騎在應對剪切方面更加有優勢,原因就是神聖之盾的層數攔虧更多。其實伊利丹並沒有碾壓機制,防戰只需要在剪切的時候使用盾牌格擋就可以了,也不存在卡CD的問題。

7. 《魔獸世界》伊利丹剪切技能是什麼

剪切是伊利丹人形態的技能,剪切的效果為降低目標60%的血量上限。玩家需要使用主動減傷技能來跡悄應對伊利丹的剪切技能,比如防戰的盾牌格擋和防騎的神聖之盾。

由於剪切並不是普攻,所以並不存在「未命中」這個屬性,這個時候玩家們想要免疫剪切就通過格擋,招架以及閃避這三種屬性來抵擋剪切的效果了。

伊利丹打法簡介。

伊利丹最難的就是二階段,伊利丹一旦飛上天,團隊就要開始同時面對伊利丹的攻擊和兩只煩人的埃辛諾斯烈焰,只有他們被打倒後伊利丹才會落地。伊利丹會將雙刃拋下,砸在房間中間的圓盤兩側,火焰就從這里出現。兩只烈焰必須立刻被2名高火抗的坦克接手並立刻使之背對團隊。

其餘團隊成員戰斗開始前要跑到戰場中央的圓形范圍內。伊利丹的眼部光線必須被隨時留意,其掃盪的范圍較大,而且被擊中就是死路一條,所以團隊的所有成員和坦克都必須小心跑位銷差以免被直接燒成黑虧州皮炭。

8. WLK裡面防騎好嗎

首先來看天賦: 神聖系:
1層:
強化正義聖印:現在同時強化復仇和墮落聖印(血精靈的復仇聖印) 神聖系第一層,5點提高正義、復仇和墮落聖印以及對應的審判15%的傷害!只需5點,無需任何過路點,我們會錯過它嗎?當然不。
嗯,神聖系應該到此為止了,我們再來看看懲戒系對於防騎的影響, 懲戒系: 1層:
強化力量祝福:5點現在提高50%效果!(原25%) 這個天賦真是讓我又愛又恨,力量已經成為未來對於防騎來說最有性價比的屬性,不僅能使仇恨大量提升,還提供不俗的免傷。OK,我們都確定了力量的重要性,那麼肯定會有人說,你一個防騎干嗎要加這個,讓別的騎士加去啊。這使我想起了現在的王者祝福,如果只定位在25人RAID的防騎,確實是沒有必要加王者的,但是如果只混英雄和10人副本呢?可能只有你一個騎士...繼續回來說力量祝福,我料想它也許會成為防騎的首要祝福,因為拯救祝福被移除,我們需要多少仇恨去壓制那些禽獸般的DPSER們呢?加力量吧。另一方面,我恨啊,臃腫的防護天賦,可能讓我們很難分出額外的5點去加它,畢竟右邊的「祈福」也很重要,抑或,放棄「祈福戚轎」而點「強化力量祝福」?wait and see... 3層
定罪:增加所有攻擊包括法術攻擊的暴擊,5點5%。 防騎的仇恨來自神聖傷害,暴擊對仇恨的影響可以預見。可是,我們有多餘的點數來照顧它嗎?如果有,我會嘗試利用這5點再進一步提升仇恨。不過,估計是沒有... 辯護:減肥到2點,效果數仔唯增強;2點減少全屬性20%,持續15秒。所有攻擊都會觸發效果。 曾經是3點減少15%,現在是2點減少20%,看起來確實很美,但是,BOSS會領這個情么?我們是防騎,是與BOSS直接對抗的坦克,所以,這兩點雖然誘人,我們也會選擇放棄。 正義追擊:縮減為2點,8%/15%加速,抵抗魔法1%/2%...少了1% 嗯,我想起以前剛點這個天賦的時候,隊友們一致驚呼「你跑位比昨天風騷多了」,所以之後我無論怎麼更改天賦,這都是必點項。原先是3點加速15%,抵抗魔法3%;現在是2點加速15%,抵抗魔法2%,我依然感到欣喜,2點就可以加速15%,比原先省了一點呢。什麼,抵抗魔法少了1%?對於扛法系怪,防騎本來就是弱項,所以我感覺,這1%其實無關痛癢。 來來,我們來看看重點,防護系: 1層
神聖之力:效果增加為5點15%(原10%) 從神聖系轉到了防護系,效果提高5%,而且是第一層,這簡直是BLZ贈送的大禮啊!我們肯定不會拒絕的了。力量屬性影響的東西很多,包括奉獻、驅邪術、神聖憤怒和公正之錘等,WLK的防騎,很有可能身穿所謂的戰士裝,手拿無法傷的高AP武器,高耐高力量也許會是我們追求的目標。 預知:改為5點增加閃避5% 嗯,這個和戰薯培士的一樣,不過我們的在第一層,戰士在第二層。確實很好,免傷很直觀的上升了,對戰士和騎士都有這個待遇,很公平。呵呵,可是,人家戰士躲閃了很能增加怒氣呢...我是不是太貪心了? 4層
強化虔誠光環:3點強化50%效果,並額外提供3%受到的治療加成 OMG!這是BUFF!絕對的!對比現在的強化虔誠光環吧,5點強化40%,我都已經屁顛屁顛去點滿了,何況是3點強化50%!還有3%的被治療加成!點吧,必須的! 神聖防禦者:聖盾或聖佑激活時,吸收30碼內所有團隊成員受到的傷害的15/30% 乍一看,嗯不錯啊,吸收30%傷害,以後更能給大家安全感了。但仔細一想,不對啊,我們扛BOSS的時候,不能開著聖盾頂吧,那麼聖佑術呢,這是我們防騎的盾牆,12s內減少50%受到的傷害,如果加上這個天賦,每次我危險的時候開盾牆,減少50%傷害,卻要承受額外的30%傷害……說實話,這個天賦我認為是為神聖騎士設計的,高耐的神騎,在全團危險時開聖盾,降低全團30%傷害,這才是眾望所歸。 神聖職責:現在同時影響聖佑術的冷卻時間。 4分鍾一個盾牆?希望我不是在做夢...如果這是一個夢,我希望自己永遠不要醒來。 9層
聖光之觸:耐力轉法傷,加治療暴擊的效果10/20/30% 3點轉30%耐力為法傷,很好的設計。假設80級防騎穿戰士裝,無BUFF大概有2萬血量,那麼這個天賦直接就為我們帶來了600的法傷!當然是必點的天賦了。「另外你的治療暴擊時的治療效果提高30%」?說實話我不大明白,如果是被治療暴擊提高被治療的效果30%,那就很強;如果真的按字面意思去理解,治療別人產生暴擊時提高自己的治療效果30%....無視之。 聖光之庇:效果改為 減少奉獻、神聖憤怒、復仇者之盾的消耗15%/30% 上邊提到了,我猜想未來的防騎是高耐高力量的,而高耐也帶來了不低的法傷,奉獻由於受法傷和AP的雙加成,也應該是主力的仇恨製造技能;神聖憤怒由於改成瞬發,在拉惡魔和亡靈怪時也很好用;復仇者之盾的施法時間變為0.5秒,使用的空間也比現在大了。所以這兩點,減少消耗30%,值得。 10層
聖殿騎士之盾:神聖之盾、復仇者之盾以及公正之盾的傷害增加/消耗減少5/10/15% 增加傷害15%,減少消耗15%,我們有不點的理由嗎? 裁決審判:減少被審判目標10/20%攻速 我們有了盾牆,我們有了盾猛,這些都還不夠!於是我們便有了我們自己的雷霆。從此我們昂首挺胸……呵呵,讓我們再貪婪的設想一下,如果它與雷霆、死亡霜凍疊加的話…… 11層
公正之錘
攻擊當前目標和他附近的最多兩個目標,造成100%武器傷害的神聖傷害,製造極高的仇恨,6s CD 。 毀滅打擊!?NO,比毀滅更毀滅!戰士打一個,我們打倆!100%武器傷害的神聖傷害!極高仇恨!6秒CD!天啊,我在說些什麼...毫不猶豫的點吧。
天賦說完了,我們再來看看技能的一些改動。 1,聖療術現在不消耗法力值,冷卻時間降低到20min 毫無疑問的,聖療就算在現在,也是我們為數不多的自保技能,而WLK的聖療,簡直BUFF得過於有跨越性了,曾經使用後空藍,變成不消耗藍,曾經的1小時CD,變成了20分鍾。我們還能再要求什麼呢?好吧,給我不需要天賦支持的護甲30%... 2,奉獻、驅邪術和神聖憤怒也受AP加成;神聖憤怒改為瞬發法術,CD改為1min,並且會使受到傷害的惡魔、亡靈昏迷3秒,但是射程縮短到10碼;驅邪術消耗降低。 力量,確實是WLK防騎最佳的屬性,我們能從力量的提升上收益太多了。瞬發的神聖憤怒並且暈怪3秒,讓我們在群拉惡魔與亡靈怪時更加輕松。驅邪術的消耗降低,讓我們對惡魔亡靈怪製造仇恨時更少了後顧之憂。 3,聖潔之盾(80級新技能):目標收到傷害後獲得一個可以吸收500傷害的護盾,6s內不能再次觸發,持續30s。35mana 40碼 每6秒吸收500傷害的小奶盾,持續30秒,也就是可以吸收最多5次傷害,也就是最多2500傷害。不論未來的BOSS對我們的傷害會是多少,能減少一點是一點吧,而且還不知道這個盾有沒有享受其他的加成,現在BETA還只是77級,還是等80級開放了再看吧。 4,聖佑術修改為12s內減少50%受到的傷害,增加攻擊間隔100%,觸發3min自律。 我很清楚的記得,當我看到這個技能時,我絕對絕對的懷疑BLZ的地精雙驕是否健在。防騎的盾牆!點了神聖使命天賦後是4分鍾CD,12秒減少50%傷害,配合熾熱防護者在35%以下血量時,那就是減傷85%!對比一下戰士的盾牆吧,「盾牆 冷卻時間: 30分鍾,使你在遭到近戰、遠程和法術攻擊時所承受的傷害值降低75%,持續10秒。」我們真的已經很有愛了。至於那增加攻擊間隔100%,無視吧,我們需要平砍干什麼?現在平砍都不能保持審判了。 5,正義防禦:不消耗mana,且不觸發公共冷卻。 一個很人性化的BUFF,現在因為沒有藍而無法嘲諷的尷尬,已經在WLK迎刃而解了,而且不觸發GCD,讓我們嘲諷起來更加順溜。當然了,如果那CD能再減短幾秒,我們能應付更多的場合。 6,神聖之盾冷卻減少到8s,作用次數增加到6次,傷害提高10%。 我想起了扛伊利丹的時候,盡管我很努力去保證每次神盾無縫連接,但由於延遲等問題存在,依然有剪切發生。於是我就想了,只要神盾CD減少1秒,我還怕他剪什麼呢?以後好了,直接給我們減了2秒,8秒CD的神盾,持續10秒,這樣的話如果我們都還不能無縫連接神盾,就怨自己吧。 7,犧牲祝福改為犧牲之觸,12s內為目標分擔30%傷害。2min 冷卻 某種程度上的「援護」,可以想像,在以後的RAID中,一名高耐的神騎,每2分鍾為我們吸收30%傷害;加上「神聖防禦者:聖盾或聖佑激活時,吸收30碼內所有團隊成員受到的傷害的15/30% 」,每5分鍾又吸收30%傷害……騎士,果然是偉大的職業,聖光的代表啊,我不入地獄,誰入地獄? 8,公正之盾(75級新技能):對目標造成200%格擋值的神聖傷害,造成大量仇恨,6s CD。 這又是一個表現力量優越性的技能。高力量提供的高格擋值,能讓我們在使用這個技能時提供更高的仇恨。和公正之錘一樣6秒CD,主動的高仇恨技能。 9,憤怒之錘消耗降低,飛行速度增加,在35%血量時就可使用了。 我們的斬殺,嗯,現在是20%以下才能使用,以後35%就能用了,BOSS 35%以後,我們的仇恨誰能追趕? 10,復仇之怒只增加20%傷害,但同時也增加20%治療效果,且不再觸發自律 。 OK,不觸發自律,我們就可以放心的使用盾牆--聖佑術了。 11,光明審判和智慧審判的治療效果/返還的法力值現在基於聖騎士的AP和SP,且這個效果在4秒內只能觸發一次。 借用天下的帖子里的話, 「光明審判:攻擊有光明審判的目標,將有幾率恢復36.4% AP的生命值
如果幾率不變的話 副本里的每個DPS都有50%的幾率在命中BOSS時恢復1000餘點血 智慧審判:攻擊有智慧審判的目標,將有幾率恢復18.2% AP的魔法值
如果幾率不變的話 副本里的每個DPS都有50%的幾率在命中BOSS時恢復500餘點魔 」 這個改動能讓我們以後在扛BOSS時很好的解決了安全/藍耗的問題。 12,復仇聖印所造成的效果時間延長到18秒,並且每一揮都會疊加,傷害基於AP和SP,並每一層增加審判傷害10% 這么看的話,以後我們基本可以放棄法傷武器了,直接手握高AP的單手武器,利用新的SOV,配合公正之錘,仇恨製造能力相當高端。 總結: 1,免傷:
盾牆--聖佑術,雷霆--裁決審判,20分鍾不耗藍的聖療,持續30秒的小奶盾,強化虔誠提供的被治療加成,光明審判按百分比回血……在面對高攻擊BOSS的時候,我們有了更多的自保方式,裝備集中於高耐高力量,也讓我們在TANK時容錯性提高了一個檔次。 2,仇恨:
6秒CD的公正之錘和公正之盾,SP和AP雙加成的奉獻、驅邪和瞬發神聖憤怒、新的復仇聖印/審判,35%啟動的憤怒之錘,0.5秒的飛盤,8秒CD的神盾……以後就算在做副T搶仇恨的時候,我們也不再像現在這樣力不從心了。想一下那麼多技能需要我們去照顧,現在的防騎在操作上是多麼輕松,以後呢,也許是戰士看著我們的鍵盤樂了,呵呵。 3,輔助:
說到RAID作用就不能不提輔助能力,WLK的防騎在這一點上也做的很好,裁決審判減攻速20%,持續30秒的小奶盾,按百分比回血回藍的審判,強化虔誠的被治療加成,犧牲之觸,拯救之觸,保護之觸……這些都足以讓我們在不抗怪的時候,也能對團隊起到很好的輔助作用。 展望,面對這樣一個免傷、仇恨和輔助能力都異常優秀的坦克,還有哪個團隊會視而不見?TBC的防騎嶄露頭角,但卻始終被籠罩在各種輿論的陰影下,將來的WLK,防騎得到了全面BUFF,境況又該如何?但願防戰、熊坦、DK和防騎真如BLZ所言,在RAID能明確的找到各自應有的位置,也希望那些陳舊的觀念,都會隨著WLK的開啟,而煙消雲散。

9. 伊利丹剪切時間間隔

伊利丹剪切時間間隔為30秒。對主坦使用的技能,如果中了生命上限降低60%,持續8秒。除了開盾牆很難活著挺過8秒,主坦要每次開盾檔來避免自己中剪切。

戰士T用盾牌格擋技能,可以擋核森掉伊利丹的「剪切」。正常情況下該技能會直接剪掉玩做春家最大HP的60%。之所以防戰和防騎可以應對伊利丹的剪切,並不是因為盾牌格擋和神聖之盾這兩個技能本身,而是因為這兩個技能帶來的屬性提升。

伊利丹的其他技能簡介。

除了剪切外,伊利丹還會跳起猛擊地面使坦克當前位置半徑10碼范圍內迸出藍色烈焰,持續2分鍾。每秒鍾對站其中的玩家造成5000火焰傷害,坦克必須帶著boss規避。

寄生暗影魔每30秒團隊隨機成員中,中了的人在10秒鍾之內每2秒受到3000總共受到15k的暗影傷害,10秒結束之後會從中了的人身上出來2個暗影魔,它們會徑直往團隊里的仇恨目標一般是治療職業爬去,如果碰改胡畝到目標又會被寄生。每個暗影魔有6000hp。

10. WOW 防騎裝備問題

不知樓主是只要最頂級的還是有什麼拿什麼,給你弄個全的,

T6套裝:頭盔海山最終BOSS
手套海山四號BOSS掉落
肩膀黑暗祖母掉落
護腿黑暗四議會掉落
胸甲黑暗最終BOSS伊利丹掉落
護腕太陽井一號BOSS
腰帶太陽井二號BOSS
鞋子太陽井三號BOSS
散件裝備:頭盔 烏瑟爾決心之盔 太陽井基爾加丹掉燃燒的正義+1太陽塵換
肩膀 薩拉斯防禦者護肩 太陽井雙子掉
衣服 英勇仲裁者胸甲 太陽井穆魯掉
褲子 仲裁者護腿 太陽井老1卡雷苟斯掉的神聖信仰腿+1太陽塵換

披風 鎮定披風 海山小怪掉落
盾牌:卡茲洛加之心:海山三號卡茲洛加出品。
埃辛洛斯壁壘:暗最終BOSS伊利丹出品
折戟壁壘 太陽井三號菲米斯掉
戒指:堅定決心指環 太陽井五號穆魯掉
深淵領主指環 黑暗神殿 二號蘇普雷姆斯掉
項鏈:深淵領主項圈 太陽井二號布魯塔盧斯掉
泰坦墜飾 黑暗三臉
武器 村正 太陽井五號穆魯掉
漲潮 黑暗老一
聖契 光明使者寶典 黑暗神殿祖母掉
飾品 影月徽記 黑暗神殿 古爾圖格血沸掉
凱爾薩謹隱斯贊譽,YX平台老3掉
最好的裝備搭配如下:
頭盔 烏瑟爾決心之盔
項鏈 深淵領主項圈
肩膀 薩拉斯防禦者護肩
衣服 英勇仲裁者胸甲
披風 鎮定披風
手腕、腰帶、鞋子分別為太陽井T6
武器 村正
盾牌 折戟壁壘
聖契 光明使者寶典
手套 堡壘手套
褲子 仲裁者護腿
戒指 堅定決心指環+深淵領主指環
飾品 影月徽記+凱爾薩斯贊譽

寶石:
藍的——15耐力
黃的——5防7耐(如果離防禦490差很多的話就插10防禦野橋,但是你不需要)
紅的——5力7耐(鑒於你現在的躲閃還不到30%,你可以插10躲閃)
附魔
頭部附魔(聲望時光附魔),肩膀附魔(奧多或占星聲望附魔),胸甲6屬性,披風12防禦等級,手腕12力量,手套15命中或15力量,腿部40耐12敏甲片,鞋祥脊廳子野豬之速或12耐,盾牌18耐。

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