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為什麼lol不好

發布時間: 2022-02-06 05:39:35

A. 為什麼LOL就是打不好。

1,玩得不夠多。你玩得不多,連對面英雄的技能大概的CD都不知道,當然是各種被反殺,各種死。
2,想得不夠深。同等水平下,把握細節,相互算計是必然的。一個破綻就不要不要的了。
3,心態不夠好。輸是正常的,贏也是正常的,不要被勝負左右心態。唯一能影響你心態的,應該是自己的發揮。隊友罵人?屏蔽,打完舉報。對方嘲諷?屏蔽,打完舉報。隊友掛機?打完舉報……你可以把看不爽的人拉黑舉報,但在游戲中,不要作任何的無意義打字。

B. 英雄聯盟為什麼我玩不好

起步玩家嘛,都這樣。建議先打人機練習操作。
出裝備方面可以參考178游戲網英雄聯盟資料庫,只要網路英雄的名字第一個就是178數據。
多看看視頻,看看高手是怎麼玩的。
如果你能用拿手的英雄在6級之前能殺三次電腦就算是會用這個英雄了。可以打匹配虐人了。
還有的就是團戰神馬的,要認清你的團戰定位。還有分析團戰英雄發招,怎麼躲避,怎麼能出其不意的攻擊對方。玩好了你一個先手攻擊隊友馬上跟上連招,馬上就是4v5的局面穩贏。
主要還是團戰分析,分析好了你就能拯救世界。

C. 為什麼我玩英雄聯盟總是玩不好

如何練補刀

廢話不多說,還是那句老話,高手請右上角,這個帖子是送給廣大新手們的。

補刀是一門技術活,對於ADC來說尤其是這樣。補刀是需要通過不斷的練習才能練出來的。以下送上本人的一點小方法,僅供參考。當然,大環境是自定義,各種因素控制起來方便。英雄以艾希為例——這是每一個玩家都能接觸到的ADC英雄。

第一階段:對面完全無英雄干擾,全攻擊符文,全攻擊天賦,出門多蘭劍。

補刀,講究一個「補」字,即最後一刀。這是第一階段,選所有能加平砍傷害的選項(武器,符文,天賦等等),A兵時力求最後一下。當游戲進行到10分鍾,補兵數達到80個甚至更多,就可以開始下一階段了。

第二階段:對面完全無英雄干擾,全攻擊符文,全攻擊天賦,出門鞋子。出門攻擊下降了,對於小兵血量的估計就更難了。但是不要怕,練的就是這個。同理,當練到10分鍾80個兵時,下一階段。

第三階段:對面完全無英雄干擾,全攻擊符文,不點天賦,出門鞋子。詳細就不說了,仍然以10分鍾80個為界限。

第四階段:對面完全無英雄干擾,無攻擊符文,不點天賦,出門鞋子。新手會卡這個階段非常長時間。真的很難很難。但是一旦到這個階段也能完成10分鍾80兵,恭喜你可以出師了!

但是還沒完。基本功要用於實戰才行。

第五階段:自定義模式,對面三英雄,我方一英雄,無攻擊符文,不點天賦,出門鞋子。無論走哪一路都有至少一個英雄對線。而且現在電腦的機制註定了你在補兵時不能徹底忽略電腦的存在,但是不要追著電腦打!記住,你是在練補兵,而不是在虐電腦。這種情況下10分鍾60兵即可過關。

第六階段:對面五英雄,我方三英雄,無攻擊符文,不點天賦,出門鞋子。補兵依然是重點,10分鍾60兵就好,但是你不得不分心注意上下路的情況了,否則真的會輸。實戰(匹配或排位)中的補兵環境會更加惡劣,這個階段才是小case。

最終階段:(如果你以為是1v5,那就錯了)自定義模式5v5,無攻擊符文,不點天賦,出門鞋子。這個階段,你要耐住性子,盡量不點對方英雄,而是要一邊專心補兵一邊躲避對面英雄的技能與攻擊。電腦是會不計後果地攻擊你以及你的電腦同伴的。你要殺對面的英雄很容易,虛弱引燃平A加冰箭就能搞定,但這不是我們要的。補兵,除了補兵還是補兵,因為你是在練習基本功。補刀是一切ADC最基礎的東西。人頭這種事,在高端局是以個位數計的。沒有那麼多人頭會給你提升經濟,唯有farm一途。

以上是個人的補刀練習過程,講究循序漸進。但是同時我也要說明,實戰不是只會補刀就夠的。偷小龍,偷紅藍buff,gank及防gank,插眼等等等等,這些意識是要靠不斷的實戰來培養和提升的。

走位是LOL非常重要的一項技巧,不論是在對線期的拉扯還是團戰交鋒都是非常重要的。其實在LOL中走位有很多種:Farm時的猥瑣走位,團戰中沖陣型的激進走位,壓制對方活動范圍的團隊走位限制,與對方消耗對轟中不被擊中的走位……總之,走位這個技巧並不是很簡單就能掌握的,需要在游戲中多觀察,在無數的生死和隊友的狂噴中被鍛煉出來。
走位一:不要輕易進草叢,在逃生和發動攻擊時要合理利用。
在一個游戲當中,勝利取決於很多因素,所以我們一定要抓住所有可以利用的因素。當游戲進行到中後期,一場戰斗的勝負可以決定整場比賽。首先我們就要提到一個東西——草叢。
草叢這個東西很陰險,也是偵察與反偵察的重點之一。在走位的時候,我們也可以充分利用這一點。如果戰斗的地點附近有距離我們很近的草叢,那麼站在靠近草叢的地方則是必須的。

【草叢里一般都會有這貨的身影。不過玩的好的蓋倫都會從草叢里跳出來取別人的命,玩不好的蓋倫往往都死在草叢里了】

走位二:對線期猥瑣打錢,GANK沒有十足的把握和非常好的機會不要殺人。
在對線的時後,如果對方有比較強的控制技能或者減速技能,最好不要貿然沖到前面,扎實補兵即可。
「每個草叢里都有一個蓋倫」是LOL玩家的一個共識。不管你是草叢里蹲著的蓋倫,還是打算進草叢探路的壯士,在沒有視野的情況下貿然走進草叢都是送死的做法。

走位三:能進能退乃真正法器,與團隊一起行動。
除了推進/防守實打實的陣地戰以外,LOL中的團戰大多數都是突然爆發的遭遇戰,很難保持一個完美的作戰陣型。因此,坦克們需要第一時間頂上去,控制敵方的輸出,為己方的DPS爭取時間。而DPS們所要做的,就是在離坦克稍微遠一些,避免被對方的技能牽連到或者一起吃到爆發傷害,同時還要小心對方的突進英雄。當對面看到坦克受到攻擊而上來進行支援的時候,立刻轉火對面的非坦克英雄。敵進我退,敵退我進,把握好距離。這里就有一點要求,必須控制戰斗的節奏,保持移動中的輸出。
有很多玩家在玩LOL時有比較嚴重的個人英雄主義情結,妄想和DOTA大後期一樣憑借一己之力拯救世界,遺憾的是這在LOL中是不可能的。千萬不要為了一個人頭而鋌而走險給對方任何的空擋,因為你過早的死亡,會讓大好形勢逆轉,從而導致整個團隊最終崩潰。擊殺數量不是判斷技術的首要標准,一定要具有團隊意識,控制,爆發,保護,輔助各司其職。只有整個團隊在戰斗中站住腳,才能給予敵人致命的打擊。

【跟緊團隊才是取勝之道,LOL不是一個超級英雄救世游戲】
僅僅靠隊友的保護並不能夠保證DPS有足夠的安全,對面畢竟不是傻子。大多數的爆發和突進英雄都會從側面切入戰場,擊殺我方後排的DPS。這時候DPS需要交出自己的控制的保命技能,給坦克以緩沖的時間。戰斗中活著才是一切,死人是沒有傷害的!(Tips:DPS們千萬不要搶在坦克之前發動攻擊,這往往就是團滅的開始)

D. 為什麼我玩英雄聯盟玩不好。

對英雄的理解不夠,團隊配合不夠好,對於對面的心理理解不夠透徹,對版本的強勢打法不清楚,這是客觀因素,主觀因素就是個人的反應速度,對於問題的處理能力,這些都是需要鍛煉和不斷練習的

E. 為什麼玩lolfps不穩定

FPS不穩定,出現的原因:溫度過高,顯卡佔用過高,CPU佔用過高。

1、如果溫度過高,把風扇清清灰,降降溫,或者直接把機箱蓋拿下來都可以。

2、如果你的CPU佔用過高,可以關掉後台無用的程序。殺毒軟體什麼的也很吃cpu的。

3、如果是顯卡佔用過高的話,那麼降低你的屏幕解析度,關閉你的特效和抗鋸齒。

(5)為什麼lol不好擴展閱讀:

FPS是圖像領域中的定義,是指畫面每秒傳輸幀數,通俗來講就是指動畫或視頻的畫面數。FPS是測量用於保存、顯示動態視頻的信息數量。每秒鍾幀數愈多,所顯示的動作就會越流暢。通常,要避免動作不流暢的最低是30。某些計算機視頻格式,每秒只能提供15幀。

FPS」也可以理解為我們常說的「刷新率(單位為Hz)」,例如我們常在CS游戲里說的「FPS值」。我們在裝機選購顯卡和顯示器的時候,都會注意到「刷新率」。一般我們設置預設刷新率都在75Hz(即75幀/秒)以上。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒內只掃描75次,即75幀/秒。而當刷新率太低時我們肉眼都能感覺到屏幕的閃爍,不連貫,對圖像顯示效果和視覺感觀產生不好的影響。

電影以每秒24張畫面的速度播放,也就是一秒鍾內在屏幕上連續投射出24張靜止畫面。有關動畫播放速度的單位是fps,其中的f就是英文單詞Frame(畫面、幀),p就是Per(每),s就是Second(秒)。用中文表達就是多少幀每秒,或每秒多少幀。電影是24fps,通常簡稱為24幀。

F. 玩了很久的英雄聯盟,為什麼老是玩不好

專練一個英雄並不好,你現在失敗可以說是兩點,一個是你對所有英雄還不熟悉,想不到敵人會如何攻擊你,造成什麼控制效果。再一個就是你玩的太少,對於一些可能發生的狀況預判不到。繼續打吧,輸也是一種成長,記住怎麼死的,怎麼輸的。下次就會避免了。低端局多插眼,會有奇效。

G. 為什麼我玩英雄聯盟不好呢

沒有什麼人是一開始就會玩的
都是慢慢開始玩的
當你打到30級你差不多就能了解了
總場次500一般情況下基本就不坑了
1000場以上你就往大神方向發展了

H. 為什麼我lol總是打不好啊

自己拿一個新的小號自己慢慢打到30級。一定要自己打,在打得時候慢慢積累經驗、而且不要因為自己打的不好去打輔助、一定要多練,建議從adc開始練起,因為adc可以鍛煉的比較全面。

I. 為什麼我LOL就是玩不好

幾點建議:1.先選定一個英雄(最好不要選輔助和adc)。然後多看視頻,看攻略,把這個英雄研究透,無論是打野還是混線,符文還是出裝,完全搞明白之後,再反復的練習(不停的路人局)
2.戰斗過程中,保持高度的注意力。LOL是競技類游戲,這種游戲就像是體育比賽,一旦注意力不集中,就容易被偷襲掉。作為新手可以不買眼鏡,但是要注意上下路的敵人是否消失,這是線上存活的意識保證。比如:看到對方只有一個人在補兵,而其他路並沒有敵人的蹤影,很可能是敵人在打伏擊,等你上去打誘餌,就會突然冒出4個大漢將你XXOO。
3.團戰時候,要根據自己的特點採取不同的進攻方式,例如如果你是T或者偽T,那麼就要抗在最前面,給隊友極大的輸出空間。而你進攻的敵人一定要選擇對方的APC或者ADC,這樣就有可能打亂敵軍的陣型,從而,削弱敵人反擊能力,給己方製造團戰制勝的機會。就算是死也很有價值了。如果你是apc的話,就一定要站在後排的位置,並且保證在團戰開始時,能夠第一時間投入戰斗,造成最大殺傷(也就是走位的問題,這個對於新手較難。)
4.至於金錢不足的問題,如果補兵沒有問題的話,就是因為你殺人少而被殺多了,相信你注意第2點後必然可以有效的減少被殺次數的。只有殺人數,不要強求,助攻也是不錯的,最重要的是存活率,因為你死亡的那幾十秒,至少會影響你500+的經濟(在後期)。
希望對你有幫助。

J. 為什麼我LOL玩了這么久了死活玩不好

  1. 意識你可以去看各位大神的視頻可以學到 比如看到敵人的走向判斷他們要去干什麼 意識是一個很玄乎的東西 要活學活用的

  2. 在出攻擊裝的時候適當出一點防禦裝 比如你中單對ad 你可以出探索者護臂 對面ap發育比較好可以考慮出聖杯 小魚人就出深淵 針對出裝

  3. 別怕秒不死 因為你還有隊友 lol不是一個人的游戲 是五個人的游戲

  4. 走位 S型走位 如果敵人的技能是一條直線 那你就要躲開那個直線

  5. 打團的時候 你要知道你是什麼定位 比如你是小魚人 你的定位就是切後排 那麼你鎖定你和你要切的後排就好 如果你是小法 後排猥瑣輸出 你就在後排輸出 不要沖上去 輸出與你最近的一個英雄

  6. 不要怕對面強 我也是這樣 看到白銀就覺得能吊打 看到白金就挖槽 完蛋了 其實都差不多 心裡因素決定很大的程度方面

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