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為什麼人眼睛跳幀

發布時間: 2022-06-18 05:48:14

❶ 請問正常人的肉眼能夠分辨的幀數是多少

上邊那個答案,所謂兩種說法,其實是一個意思,因為我們眼睛看到的影像其實就是傳入我們肉眼的該物體反射的光,所以兩個說法里對於光的殘留和對於影像的殘留其實是一個東西。我們就記結論就好了
我們肉眼只能分辨24幀,你看到的也是24幀/秒的影像,但是如果恰好放映的24幀跟你的視覺殘留不在一個頻率上,你看到的還是不連貫的,而是跳幀的,這時候正好趕上前後兩幀交錯,你第一個周期視覺殘留是第一幀,第二個周期視覺殘留有可能是第三幀,就會覺得卡頓。
人眼的1/24秒不是絕對的精確,顯示器的1/24秒也不會是完全的精確,中間可能會有誤差。可是如果顯示的是120幀,那麼每幀在顯示器上的停留時間就是1/120秒,所以你的眼睛就不會誤差一整個1/24秒的視覺殘留,而頂多會誤差個1/120秒,而連續5個1/120秒之間的畫面,差別幾乎無法識別,所以會在細節上比只按照24幀顯示要好。但是這種差別是細微的,因為在24幀/秒的情況下,肉眼漏過1幀的幾率本就細微,正常情況下根本沒必要跑到120幀/秒,一般打游戲開到60幀就足夠了

❷ 為什麼我會暈3D

3d游戲靠變形的平面圖像造成立體的感覺,因為你眼睛不停的變焦,所以會暈。

第一點:游戲幀數<fps>過低,理論上說,射擊游戲幀數低於30fps後,長時間游戲就會導致發暈現象。為什麼呢?當眼睛長時間觀看跳幀嚴重的畫面產生的效應與眼睛觀看一個高速運作導致你反映不過來的物體所產生的效應相同,而這個時候眼睛與游戲畫面都處在於高速運作的狀態下,但是你的大腦卻感覺你的身體沒有動,所以時間稍微一長人就會眩暈。

第二點:環境不好!環境不好也是是個很大的因素,比如空氣不流通,環境太熱等,都是導致眩暈的重大因素。記得我第一次去網吧玩cs就暈的不行了,滿頭流汗。應為那個網吧烏煙瘴氣,又熱。而我在家裡打cs就沒有這個問題。

第三點:你還不習慣3D FPS游戲!通常剛接觸FPS游戲的人或者很少玩FPS的朋友們大多數都有眩暈現象!

第四點:玩家身體太差,或者適應能力太差!這點也很重要,身體不好的朋友們就少玩玩游戲多外出運動吧!

第五點:遠視眼或者眼睛有問題的朋友們!眼睛不太好的話,你就必須要付出很多注意力去看清楚東西,這樣時間一長不斷旋轉就會發暈!

第六點:某些游戲的引擎及視野導致的問題!因為這點頭暈的朋友們應該很少!但是還是有相當一部分人說玩其他的游戲頭不暈,但是一打Half Life 頭就暈了。

解決方法:

說起解決方法其實也很簡單!我們一點一點來看!

第一點:如果游戲幀數過低,請適當的降低畫質來提高游戲性能<幀數>,至少保證28幀以上!如果還是不行那就升級硬體吧!或者買CONSOLE<PS OR XBOX>算了!

第二點:環境請一定保證通風,空氣不流通的話對身體也不好哦。盡量讓新鮮的空氣圍繞在你的身邊!如果天氣過熱請開電扇,少開空調!!
這一點很重要!

第三點:如果你是不習慣FPS,多玩玩吧,習慣就好!!不行的話,其他類別也有很多好玩的哦!! 時間就是解決方法,隨著時間,你將會習慣第一人稱射擊游戲的!

第四點:身體差的朋友就少玩玩游戲吧,身體重要哦,鍛煉鍛煉身體吧,對你將來有好處的!!寧願多看看電影少玩玩游戲!!

第五點:眼睛啊眼睛,好好保護你的眼睛吧。多玩游戲不怪你,但是眼睛最重要!!

第六點:這點也沒有什麼說的,習慣就好。我玩HL也不暈哦。還是習慣問題,少怪游戲!!

❸ 為什麼我打CS會頭暈 惡心/

首先你要知道為什麼玩CS會頭暈,CS屬於fps游戲,很多人玩fps游戲都會頭暈。第一點:fps過低,理論上說,射擊游戲fps低於30後,長時間游戲就會導致發暈現象。因為當眼睛長時間觀看跳幀嚴重的畫面產生的效應與眼睛觀看一個高速運作導致你反映不過來的物體所產生的效應相同,而這個時候眼睛與游戲畫面都處在於高速運作的狀態下,但是你的大腦卻感覺你的身體沒有動,所以時間稍微一長人就會眩暈。 第二點:環境不好!環境不好也是是個很大的因素,比如空氣不流通,環境太熱等,都是導致眩暈的重大因素。記得我第一次去網吧玩cs就暈的不行了,滿頭流汗。應為那個網吧烏煙瘴氣,又熱。而我在家裡打cs就沒有這個問題。 第三點:你還不習慣3D FPS游戲!通常剛接觸FPS游戲的人或者很少玩FPS的朋友們大多數都有眩暈現象! 第四點:玩家身體太差,或者適應能力太差!這點也很重要,身體不好的朋友們就少玩玩游戲多外出運動吧! 第五點:遠視眼或者眼睛有問題的朋友們!眼睛不太好的話,你就必須要付出很多注意力去看清楚東西,這樣時間一長不斷旋轉就會發暈! 第六點:某些游戲的引擎及視野導致的問題!因為這點頭暈的朋友們應該很少!但是還是有相當一部分人說玩其他的游戲頭不暈,但是一打Half Life 頭就暈了。 解決方法: 第一點:如果游戲幀數過低,請適當的降低畫質來提高游戲性能fps,至少保證28幀以上!如果還是不行那就升級硬體吧!買個好點的顯卡,不過現在顯卡一般關了fps都能升到99。 第二點:環境請一定保證通風,空氣不流通的話對身體也不好哦。盡量讓新鮮的空氣圍繞在你的身邊!如果天氣過熱請開電扇,少開空調!! 這一點很重要! 第三點:如果你是不習慣FPS,多玩玩吧,習慣就好!!不行的話,其他類別也有很多好玩的哦!! 時間就是解決方法,隨著時間,你將會習慣第一人稱射擊游戲的! 第四點:身體差的朋友就少玩玩游戲吧,身體重要哦,鍛煉鍛煉身體吧,對你將來有好處的!!寧願多看看電影少玩玩游戲!! 第五點:眼睛啊眼睛,好好保護你的眼睛吧。多玩游戲不怪你,但是眼睛最重要!! 第六點:這點也沒有什麼說的,習慣就好。

❹ 為什麼垂直同步鎖幀都是60或30幀

30幀,這是游戲運行流暢,不會感到卡的最低要求,低於這個幀數,游戲運行會有明顯的卡頓現象。
60幀,這是游戲很流暢運行的標准,再往上,人眼睛的反應速度就已經跟不上幀數的速度了,也看不出多少的區別了。也就是說,更高的幀數,除了能夠體現出遊戲設計方面的缺陷以及顯卡本身強悍的性能以外,對人眼來講意義並不大。

❺ 正常人的肉眼能夠分辨的幀數是多少

人眼不能分辨超過每秒30幀的畫面。

❻ 能不能問問關於眼睛和視力有哪些冷知識

胡蘿卜並不是對眼睛最好的食物,雖說胡蘿卜含有豐富的β胡蘿卜素(維生素A原),但是它們之間的轉化是需要條件的,且轉化率並不高。維生素A是可以預防乾眼症、夜盲症,但是對於視力(近視遠視卻幫不上什麼忙,視力問題主要是用眼過度造成)。比胡蘿卜好的食物多得是,比如說菠菜、紫甘藍以及深色綠葉蔬菜。

❼ 動畫是因為人的眼睛存在什麼現象而產生的

視覺殘留人類在一秒立面看到24張連續的動作就會把其動作連起來並且不會產生誤差,在動畫裡面叫跳幀,然後根據這個做出來的動畫都是每秒24幀一上的動畫

蘋果手機買後拍照時出現閃屏怎麼回事啊。像是跳幀一樣一會也就好了。一打開照相功能會出現閃屏。

可能是脈沖閃屏或者手機軟體固件問題,解決方法如下:

1、看看是不是設置問題,重新設置一下試試進入手機的設置-通用-還原-還原所有設置。

2、閃屏也有可能是軟體問題造成的,如果是第三方軟體應用造成的,將它卸載試試;如果依舊不行,試試升級新固件,或者重新刷機。

3、另外,還要考慮是不是屏幕自己的問題,近期有沒有摔過,可能是屏幕壞掉了,這樣的話,就要直接送修了。

4、如果未過保修期,可以前往蘋果售後檢測保修。

❾ 玩lolfps在200到300之間跳動算不算好,這樣的顯卡為什麼帶不動某些大型單機游戲

fps跳的很厲害對吧,對lol來說跳幀很正常,哪怕是GTX1080跳幀浮動都會很大,開始600FPS後期打團突然掉成200多也很正常。卡和跳幀是兩碼事,正常來說FPS跳到35以下才會開始感覺很卡,畫面不流暢,這類網路游戲需要40-55的FPS才可以維持不卡,單機游戲一般25-30左右也就夠了,單機游戲25FPS雖然有感覺但是還是很流暢,不會卡,但大部分網路游戲FPS低於40九會感覺到不流暢,這是因為他40FPS還需要和網路進行同步,同步是為了讓你不產生BUG而影響游戲平衡。騰訊游戲對優化確實十分不錯,哪怕低配玩CF.LOL都不會卡還挺流暢,但是騰訊有個TP的檢測程序,他開始檢測你是否使用非法程序時,CPU的負載就會增大,你自然就會跳幀,lol的優化又被TP程序給吃回去一些,就會出現TP沒運行時200FPS一會兒突然降到130FPS上下。英雄聯盟才開始的時候,場景載入起了,但是小兵野怪有還沒有出現。隨著游戲的時間進程越長,載入的東西就越多,CPU和顯卡的負載就越大,你可以注意到:游戲剛開始3分鍾內是200+的FPS,打一級團會降到150FPS上下,對線期間130-180FPS上下浮動,打到中後期團戰開始爆發FPS也就100多左右。因為日炎斗篷之類的裝備特效,英雄技能特效,平A,大龍Buff這些都是數據都需要,要得顯卡和CPU處理的,負擔小的時候就在游戲開始,自然就算的快,FPS自然就很高,隨著慢慢的越來越多的計算負擔,自然就慢下來,FPS就會降下來。FPS指的是畫面數每秒可以跳多少次出來,以前的動畫片見過吧,差不多,就是以極快的速度跳出很多畫面讓你感覺到很自然。FPS越高跳動次數就越多,自然也就越流暢。但是人的眼睛看東西在50-60幀左右就已經不會在感覺到不同了,就像狗的嗅覺比人靈敏,也許其他動物可以看出不同,但是人已經感覺不出有什麼不同了。並且FPS太高對人的眼睛並不好,雖然你看不出有什麼不同,但是刷新率太高,眼睛盯久了就會很不舒服。FPS太高了對眼睛反而有危害。解決法打開垂直同步(垂直同步就是穩定畫面,不會出現因為FPS太高而產生的BUG,很多游戲都有,垂直同步會限制FPS一般都在60,也就是人眼對FPS最適應的一個程度)在打開抗鋸齒,抗鋸齒也就是抗狗牙,會讓發面十分的平滑非常自然,不打開抗鋸齒,你會發現人物或者建築物等等的輪廓會出現想鋸齒一樣的狗牙,很不自然。打開抗鋸齒和垂直同步即可,FPS就會穩定在60,不會跳幀,畫面的性能和質量也會有很大提升。某些大神說他能分辨200FPS和100FPS的區別,我只能說表示你堪比一台很好的顯示器了。最後再說跳幀不代表卡,只是由於機器負載小FPS很高和負載大時FPS變低,產生FPS的差異。不論如何,什麼顯卡什麼CPU都會跳幀,幀數也不是越高越好,穩定在60才是最合適的,不管你是什麼顯卡只要玩LOLfps不低於50都不會卡。

❿ 大神幫我看一下這個顯卡驅動是不是該更新了這是不是影響顯卡性能了為什麼玩英雄聯盟fps跳的很厲害

fps 跳的很厲害對吧 ,對lol來說跳幀很正常,哪怕是GTX1080跳幀浮動都會很大,開始600FPS後期打團突然掉成200多也很正常。卡 和 跳幀 是兩碼事,正常來說 FPS跳到35以下 才會開始感覺很卡,畫面不流暢,這類網路游戲需要40-55的FPS才可以維持不卡,單機游戲一般25-30左右也就夠了,單機游戲25FPS雖然有感覺但是還是很流暢,不會卡,但大部分網路游戲FPS低於40九會感覺到不流暢,這是因為他40FPS還需要和網路進行同步,同步是為了讓你不產生BUG而影響游戲平衡。

騰訊游戲對優化確實十分不錯,哪怕低配玩CF.LOL都不會卡還挺流暢,但是騰訊有個TP的檢測程序,他開始檢測你是否使用非法程序時,CPU的負載就會增大,你自然就會跳幀,lol的優化 又被TP程序給吃回去一些,就會出現TP沒運行時 200FPS 一會兒突然降到130FPS 上下。

英雄聯盟才開始的時候,場景載入起了,但是小兵野怪有還沒有出現。隨著游戲的時間進程越長,載入的東西就越多,CPU和顯卡的負載就越大,你可以注意到:游戲剛開始 3分鍾內是200+的FPS, 打一級團 會降到150FPS上下, 對線期間 130-180FPS上下浮動,打到中後期團戰開始爆發 FPS也就100多左右。因為日炎斗篷之類的裝備特效,英雄技能特效,平A,大龍Buff 這些都是數據都需要,要得顯卡和CPU處理的,負擔小的時候就在游戲開始,自然就算的快,FPS自然就很高,隨著慢慢的越來越多的計算負擔,自然就慢下來,FPS就會降下來。
FPS指的是畫面數每秒可以跳多少次出來,以前的動畫片見過吧,差不多,就是以極快的速度跳出很多畫面 讓你感覺到很自然。FPS越高跳動次數就越多,自然也就越流暢。但是人的眼睛看東西在50-60幀左右就已經不會在感覺到不同了,就像狗的嗅覺比人靈敏,也許其他動物可以看出不同,但是人已經感覺不出有什麼不同了。
並且 FPS太高對人的眼睛並不好,雖然你看不出有什麼不同,但是刷新率太高,眼睛盯久了就會很不舒服。FPS太高了對眼睛反而有危害。
解決辦法 打開垂直同步(垂直同步就是穩定畫面,不會出現因為FPS 太高而產生的BUG,很多游戲都有,垂直同步會限制FPS一般都在60,也就是人眼對FPS最適應的一個程度) 在打開 抗鋸齒,抗鋸齒也就是抗狗牙,會讓發面十分的平滑非常自然,不打開 抗鋸齒,你會發現人物或者建築物等等的輪廓 會出現 想 鋸齒一樣的狗牙,很不自然。
打開 抗鋸齒和 垂直同步 即可,FPS就會穩定在60,不會跳幀,畫面的性能和質量也會有很大提升。

某些大神說他能分辨200FPS和100FPS的區別,我只能說表示你堪比一台很好的顯示器了。
最後再說 跳幀 不代表 卡,只是由於機器負載小FPS很高 和負載大時FPS變低,產生FPS的差異。 不論如何,什麼顯卡什麼CPU都會跳幀,幀數也不是越高越好,穩定在60才是最合適的,不管你是什麼顯卡只要玩LOLfps不低於 50都不會卡。

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