為什麼越鮮艷的顏色灰度越低
❶ 同一飽和度不同色相為什麼有灰度不同呢
因為色環上不同色相的明度本身就有區別。
也就是說,在飽和度相同的前提下,有一些色相本身明度就高,如黃和橙,而青和紫,就是低明度色,紫色尤其明顯。因此,在飽和度相同的條件下達到明度相同,那麼紅就比黃的飽和度要再高一些,因為紅暗黃亮,所以統一去飽和度之後,紅就會比黃暗一些。
色彩的飽和度(saturation)指色彩的鮮艷程度,也稱作純度。在hue-saturation-value(HSV)色彩模型下,飽和度是色彩的3個屬性之一,另外兩個屬性為色相(hue)和明度(value);在此模型下色相的取值范圍為0°到360°,飽和度和明度取值范圍為0到100%。在色彩學中,原色飽和度最高,隨著飽和度降低,色彩變得暗淡直至成為無彩色,即失去色相的色彩。作為信息的載體,色彩不僅依附於設計形式,還作為一個主體來完成信息傳達的過程。對於藝術設計來說,色彩的運用與設計是其重要的部分,在實際應用中,依據飽和度高低值將色彩分為低飽和度對比、中飽和度對比和高飽和度對比3個基本種類以及飽和度組合對比一個衍生種類。
❷ 為什麼說灰度等級越高則能表現的色彩越豐富
比如說紅色,它也會有灰度等級,亮一點。。。。。暗一點。。。。。。
當然灰度等級越多,就越接近自然的顏色,越豐富,越真實。。。。。。。。。
亮一點是通俗說法,在畫面中不可能提高亮度的,色彩中的亮度就是明度,
與光學中的亮度不是一個概念的。
❸ 灰度是什麼意思
灰度指由於景物各點顏色及亮度不同,攝成的黑白照片(或黑白圖像)上的各點呈現不同深度的灰色。
灰度使用黑色調表示物體,即用黑色為基準色,不同的飽和度的黑色來顯示圖像。 每個灰度對象都具有從 0%(白色)到100%(黑色)的亮度值。 使用黑白或灰度掃描儀生成的圖像通常以灰度顯示。
將灰度對象轉換為 RGB 時,每個對象的顏色值代表對象之前的灰度值。 也可以將灰度對象轉換為 CMYK 對象。
自然界中的大部分物體平均灰度為18%。
(3)為什麼越鮮艷的顏色灰度越低擴展閱讀:
灰度色:
所謂灰度色,就是指純白、純黑以及兩者中的一系列從黑到白的過渡色。我們平常所說的黑白照片、黑白電視,實際上都應該稱為灰度照片、灰度電視才確切。灰度色中不包含任何色相,即不存在紅色、黃色這樣的顏色。
灰度的通常表示方法是百分比,范圍從0%到100%。
注意這個百分比是以純黑為基準的百分比。與RGB正好相反,百分比越高顏色越偏黑,百分比越低顏色越偏白。
❹ 色彩的灰度與明暗對比存在什麼樣的差距
灰度指 色彩的鮮艷程度 指的是(電視技術中的飽和度)
而明暗 對應的是色彩中的明度
色彩的三大要素 就是指的 色相 明度 純度(灰度)
他倆不是一個問題 灰度 即使顏色不同 有時候變現的灰度可能是相同的...而明度是表現色彩黑白明暗的標准
明度明度指顏色的亮度,不同的顏色具有不同的明度,例如黃色就比藍色的明度高,在一個畫面中如何安排不同明度的色塊也可以幫助表達畫作的感情,如果天空比地面明度低,就會產生壓抑的感覺。
任何色彩都存在明暗變化。其中黃色明度最高,紫色明度最低,綠、紅、藍、橙的明度相近,為中間明度。另外在同一色相的明度中還存在深淺的變化。如綠色中由淺到深有粉綠、淡綠、翠綠等明度變化。
灰度灰度使用黑色調表示物體。 每個灰度對象都具有從 0%(白色)到 100%(黑色)的亮度值。 使用黑白或灰度掃描儀生成的圖像通常以灰度顯示。
使用灰度還可將彩色圖稿轉換為高質量黑白圖稿。 在這種情況下,Adobe Illustrator 放棄原始圖稿中的所有顏色信息;轉換對象的灰色級別(陰影)表示原始對象的亮度。
將灰度對象轉換為 RGB 時,每個對象的顏色值代表對象之前的灰度值。 也可以將灰度對象轉換為 CMYK 對象。
自然界中的大部分物體平均灰度為18%。
在物體的邊緣呈現灰度的不連續性,圖像分割就是基於這個原理。
所謂灰度色,就是指純白、純黑以及兩者中的一系列從黑到白的過渡色。我們平常說所的黑白照片、黑白電視,實際上都應該稱為灰度照片、灰度電視才確切。灰度色中不包含任何色相,即不存在紅色、黃色這樣的顏色。
灰度的通常表示方法是百分比,范圍從0%到100%。Photoshop中只能輸入整數,在Illustrator和GoLive允許輸入小數百分比。
注意這個百分比是以純黑為基準的百分比。與RGB正好相反,百分比越高顏色越偏黑,百分比越低顏色越偏白。
灰度最高相當於最高的黑,就是純黑。灰度最低相當於最低的黑,也就是「沒有黑」,那就是純白。
雖然灰度共有256級,但是由於Photoshop的灰度滑塊只能輸入整數百分比,因此實際上從灰度滑塊中只能選擇出101種(0%也算一種)灰度。大家可以在灰度滑塊中輸入遞增的數值然後切換到RGB滑塊察看,可以看到:0%的灰度RGB數值是255,255,255;1%灰度的RGB數值是253,253,253;2%灰度RGB值為250,250,250。也就是說,252,252,252這樣的灰度是無法用Photoshop的灰度滑塊選中的。相比之下Illustrator的灰度允許輸入兩位小數,使得選色的精確性大大提高了 。
❺ 同樣的單反相機拍出的照片,為什麼色彩有時鮮艷有時暗淡
如果同一場景刨去鏡頭的因素,同一相機顏色的差異可能來自以下方面:
白平衡,自動白平衡下經常會因為細微的構圖差別,導致整體色調出現偏冷偏暖的變化,至少我的pentax經常這樣;
解決辦法:選擇某一白平衡模式,而不是自動模式,一般都有晴天、陰天、白熾燈之類可選擇。更高級的辦法是使用手動白平衡,在實際環境中純白色的物體上測出白平衡基點,也有專門的白平衡鏡頭蓋,具體做法見說明書,不同機器不一樣的操作。
使用閃光燈和不用閃光燈,或者閃光燈的色溫改變了,這個問題其實還是白平衡的問題。
曝光參數變化,尤其是ISO值升高後顏色會變淡。
如果樓主找不到原因,最好的辦法就是拍攝RAW格式原片,這樣在後期時候可以再ACR里調整白平衡模式,而且也調色餘地也比較大。
注意:本討論不涉及色域差異和顯示器偏色
❻ 詳細地講解下 亮度,對比度,飽和度,灰度
亮度是指畫面的明亮程度,單位是堪德拉每平米(cd/m2)或稱nits,也就是每平方公尺分之燭光。
對比度是一個亮度的比值,定義是:在暗室中,白色畫面(最亮時)下的亮度除以黑色畫面(最暗時)下的亮度。更精準地說,對比度就是把白色信號在100%和0%的飽和度相減,再除以用Lux(光照度,即勒克斯,每平方米的流明值)為計量單位下0%的白色值(0%的白色信號實際上就是黑色),所得到的數值。對比度是最黑與最白亮度單位的相除值
飽和度是指色彩的鮮艷程度,也稱色彩的純度。飽和度取決於該色中含色成分和消色成分(灰色)的比例。含色成分越大,飽和度越大;消色成分越大,飽和度越小。
灰度使用黑色調表示物體。 每個灰度對象都具有從 0%(白色)到 100%(黑色)的亮度值。實際上灰度就是指黑白色之間的量化程度
首先灰度不能調整
亮度和對比度也並不是越大越好,亮度大大的話屏幕看起來白茫茫一片,而看不清陰暗部分的細節,對比度過大則會顯得圖像過於尖銳,具體能到多大得看顯示器自己的參數允許,這個只能由主觀觀察而定,自己調到什麼程序看起來最舒服就好.
飽和度可以通過顯卡的驅動程序調節,沒有統一的標准,也以自己的主觀感受為參照,圖像色彩鮮艷而不"妖艷"即可.
❼ 對比度高,色彩鮮艷的照片會讓人感覺更清晰嗎
1、提高對比度,會讓人感覺照片更清晰( 實際上照片並沒有變得更清晰 );提高鮮艷度,則會讓人感覺照片更模糊( 實際上照片也變得更模糊 );
2、照片的清晰度取決於照片的解析度和顯示( 或列印 )載體的解析度。照片的解析度是物理的不會變,顯示載體在滿足照片解析度條件下,反映出的清晰度也是物理的,固定的;
3、照片提高對比度,增加了照片的灰度反差,也就是提高了畫面黑與白的比值,把原本漸變的邊界,縮成清晰的線條,讓邊界變得更鋒利。這會讓人在視覺上感到照片更加清晰。但由於對比度不改變解析度,實際上照片並沒有變得更清晰。當照片放大時,增加對比度的照片比沒有增加對比度的照片更模糊;
4、提高鮮艷度則是將照片中所有的顏色往上加。鮮艷度越高,相鄰色彩的過渡層次就越小。增加鮮艷度,就減少照片的色彩過渡,這可以使照片的主色更突出,但會導致漸變色減弱甚至消失,其結果是視覺上的醒目度增加,但細節辨識度降低;
5、無論是增加對比度和增加鮮艷度,都是以減少局部反差( 降低灰度 )為代價的,這種代價在照片不放大的情況下缺失不明顯,但放大以後層次缺失會比較明顯。關鍵是看照片的用途。
❽ 用photoshop把圖像灰度處理後,怎麼讀灰度值,是不是顏色越深,灰度值越低
用來校準白平衡的18%中性灰是比較亮的灰色,可以推測出灰度值越大,顏色越深。可以理解成「黑」度值。
❾ photoshop裡面的灰色、灰度和灰值之間的區別是什麼
灰色:和顏色掛鉤,黑白之間的顏色就是灰色
灰度:和亮度有關,按100%顯示,越高越靠黑,越低越靠白
灰值:RGB中三原色都等於同一個值時,取值0-255,此時的值就是灰值,值越小越靠黑,越高越靠白
補充:
嘗試在拾色器里自己調一下就知道了
選擇H,S,B都取值0時
調整B的值從小往大調(取值百分比1-100),看看RGB的變化
在看看拾色器里顯示顏色的變化,那就是它們之間的關系
網上看到的 希望對你有幫助
❿ 液晶顯示器,灰度是什麼意思,還有跟顏色有什麼關系,灰度怎麼有顏色呢
液晶面板專業知識
平時在我們銷售液晶時,總有銷費者問到你的屏是什麼等級的,大家可能隨口說是A級的,A+級的,其實這樣的回答都是不專業的,如果消費者是專業的消費者,跟本就不屑與這樣的SALES去談了,只會一走了之,如果能成交的十有八九是客戶已把外面的行情了解的差不多了,只不過是讓你出個最低價而,做液晶銷售我們一定要做有價值的推銷員,一味的低價出貨,並不是優秀的銷售員,只有讓客戶信服,讓客戶相信你的專業,你的服務,你才算成功!
常規意義的面板等級分級標准請見: 液晶面板的分級標准
真正專業的面板等級工廠標准請見: AU面板的等級標准
想做一個專業的液晶推銷員必須對液晶的專業名詞有很深的了解,你要比客戶懂的多,最起碼不能客戶說的的名詞你卻完全聽不懂,下面即是我收集的一些液晶專有名詞,大家可以結合各自銷售的型號了解:
液晶面板
液晶面板是液晶顯示器的主要組件,佔去了液晶顯示近80%的成本。目前世界上擁有面板製造技術的廠家並不多,只有 SHARP(夏普)、SANYO(三洋)、三星、LG-Philips、台灣的友達等廠商擁有核心技術,大多數液晶顯示器都是用它們的面板來組裝生產的。
螞蟻心得:我們可以舉證一些我們在銷售中碰到的,液晶面板被人為損壞後售後換屏,各大廠家售後的客服回答的(液晶屏+換屏人工)收費標准接近或超過一台新的液晶成本,讓客人明白液晶屏好壞的重要性,三年全免服務的重要性!在前不久我們碰到丹江口一對夫妻打架,把屏摔破了,要換屏,而廠家客服回答是人為損壞,收費要1000元,建議客戶不修,把電路板賣了再買台新的.還有就是我們以前銷售四年之久的」笨Q」牌液晶很多客戶在使用一年後發現屏不亮,發黑,燈管發光泛黃,其客服拒修的例子.上周我們就碰到了鄂州一客戶的VA721屏有灰影,因其是三年全免,被免費換了一塊新屏.
面板的質量和身價目前分為三檔:豬仔的三洋、夏普屬於一檔,多被採用在高端的產品上,如:EIZO,SONY,優派(VP,VG系列)等,價格也相對高昂;韓國的三星、LG 與Philips屬於二級,多數使用在搭配品牌機出售的顯示器上;友達等台灣廠商則屬於第三檔。奇美,瀚宇彩晶則多以性價比取得大量的OEM代工訂單;據我了解還有一種NEC-SVA(上廣電)合資生產的五代線面板價格特別好,我們市場上能見到超低價價的機種多是此種面板.
壞點
所謂的壞點是液晶面板上,不能正常顯示像素點的統稱。液晶面板是由眾多顯示點組成,靠每個顯示點上的液晶物質在電信號控制下改變透光同狀態完成的。在1024×768解析度下,液晶板共有786432個顯示點,如此多的點很難完全保證個別會出現問題。但以目前技術水平來看如果將有壞點的液晶面板報廢,相信液晶顯示也只能是櫥窗中的天價商品了,因此,壞點的多少成為了面板的分級時的主要依據。廠商一般會避開壞點分割液晶板,把沒有壞點或者極少壞點的液晶面板以較高的價格出售,而壞點數目比較多的則低價賣給小廠生產成廉價的產品。
目前主要的分級標准為:
面板廠商標准:韓系廠商,3個以下為A級
日系廠商,5個以下為A級
台系廠商,8個以下為A級
主流液晶顯示器品牌關鍵指標:
AA級:無任何壞點的LCD顯示器為AA級。
A級: 3個壞點以下,其中亮點不超過一個,且亮點不在屏幕中央區內。
B級: 3個壞點以下,其中亮點不超過二個,且亮點不在屏幕中央區內。
螞蟻提示:液晶面板到目前為止,從工藝還不能完克服壞點,亮點,一般的有點和無點的比例是8:2;我們見到經銷商承諾的無壞點保證,大都是廠家和經銷商經有點的產品人工挑出來,無點的承諾高價賣給銷費者,有點的則低價銷往行業訂單,網吧!實際上在銷售員的銷售積累中可以發現一些機種很少有亮點,所以發現這種機型就應和銷售員和客戶講出來,此批面板不錯.可以滿足用戶挑點的要求,當然售價也要控制,有點的機器就應便宜(或送禮品)盡快出給網吧和單位客戶!
對比度
液晶面板製造時選用的控制IC、濾光片和定向膜等配件,與面板的對比度有關,對一般用戶而言,對比度能夠達到350:1就足夠了,但在專業領域這樣的對比度平還不能滿足用戶的需求。相對CRT顯示器輕易達到500:1甚至更高的對比度而言。只有高檔液晶顯示器才能達到這樣如此程度,由於對比度很難通過儀器准確測量,所以挑的時候還是要自己親自去看才行。
小螞蟻提示:對比度很重要,可以說是選取液晶的一個比亮點更重要的指標,當你了解到你的客戶買的液晶是用來娛樂看影碟,你們就可以強調對比度比無壞點更重要,我們在看流媒體時,一般片源亮度不大,但要看出人物場景的明暗對比,頭發絲灰到黑的質感變化,就要靠對比度的高低來顯現了.優派的VG和VX一直強調對比度的指標,VG910S是1000:1的對比度,我們當時拿這款和三星的一款用雙頭顯卡對比測試,三星液晶就明顯比不過,大家有興趣可以試試.測試軟體中的256級灰度測試中在平視時能看清楚更多的小灰格即是對比度好!
亮度
液晶是一種介於固態與液態之間的物質,本身是不能發光的,需藉助要額外的光源才行。因此,燈管數目關系著液晶顯示器亮度。最早的液晶顯示器只有上下兩個燈管,發展到現在,普及型的最低也是四燈,高端的是六燈。四燈管設計分為三種擺放形式:一種是四個邊各有一個燈管,但缺點是中間會出現黑影,解決的方法就是由上到下四個燈管平排列的方式,最後一種是「U」型的擺放形式,其實是兩燈變相產生的兩根燈管。六燈管設計實際使用的是三根燈管,廠商將三根燈管都彎成「U」型,然後平行放置,以達到六根燈管的效果。
小螞蟻提示:亮度也是一個比較重要的指標,越亮的液晶給人很遠一看,就從一排液晶牆中脫穎而出,我們在CRT中經常見到的高亮技術(優派叫高亮,飛利浦叫顯亮,明基叫銳彩)都是通過加大陰罩管的電流,轟擊熒光粉,產生更亮的效果,這樣的技術,一般是以犧牲畫質,和顯示器的壽命來換取的,所有採用此類技術的產品在預設狀態下都是普亮的,總要按個鈕才能實行,按一下3X亮玩游戲;再按一變成5X亮看影碟,他細一看都變糊了,要看文本還得老實的回到普通的文本模式,這樣的設計其實就是讓大家不要常用高亮.LCD顯示亮度的原理和CRT不一樣,他們是靠面板後面的背光燈管的亮度來實現的.所以燈管要設計的多,發光才會均勻.早期我們賣液晶時和別人說液晶是三根以是很牛的事了,但當時奇美CRV,就搞出了一個六燈管技術,其實也就是把三管彎成了」U」型,變成了所謂的六根;這樣的六燈管設計,加上燈管發光本身就很強,面板就看到很亮,這樣的代表作在優派中以VA712為代表;但所有高亮的面板都會有一個致命傷,屏會漏光,這個術語一般人很少提及,我個人認為他很重要,漏光是指在全黑的屏幕下,液晶不是黑的,而是發白發灰.所以好的液晶不要一味的強調亮度,而是要多強調對比度,優派的VP和VG系列就是不講亮度,講對比度的產品!
信號響應時間
響應時間指的是液晶顯示器對於輸入信號的反應速度,也就是液晶由暗轉亮或由亮轉暗的反應時間,通常是以毫秒(ms)為單位。要說清這一點我們還要從人眼對動態圖像的感知談起。人眼存在「視覺殘留」的現象,高速運動的畫面在人腦中會形成短暫的印象。動畫片、電影等一直到現在最新的游戲正是應用了視覺殘留的原理,讓一系列漸變的圖像在人眼前快速連續顯示,便形成動態的影像。人能夠接受的畫面顯示速度一般為每秒24張,這也是電影每秒24幀播放速度的由來,如果顯示速度低於這一標准,人就會明顯感到畫面的停頓和不適。按照這一指標計算,每張畫面顯示的時間需要小於40ms。這樣,對於液晶顯示器來說,響應時間40ms就成了一道坎,低於40ms的顯示器便會出現明顯的「拖尾」或者「殘影」現象,讓人有混沌之感。要是想讓圖像畫面達到流暢的程度,則就需要達到每秒60幀的速度。
我用一個很簡單的工式算出相應反應時間下的每秒畫面數如下:
響應時間30ms=1/0.030=每秒約顯示 33 幀畫面
響應時間25ms=1/0.025=每秒約顯示 40 幀畫面
響應時間16ms=1/0.016=每秒約顯示 63 幀畫面
響應時間12ms=1/0.012=每秒約顯示 83 幀畫面
響應時間8ms=1/0.008=每秒約顯示 125 幀畫面
響應時間4ms=1/0.004=每秒約顯示 250 幀畫面
響應時間3ms=1/0.003=每秒約顯示 333 幀畫面
響應時間2ms=1/0.002=每秒約顯示 500 幀畫面
響應時間1ms=1/0.001=每秒約顯示1000 幀畫面
小螞蟻提示:通過上面的內容我們了解到了響應時間與畫面幀數的關系。由此看來響應時間是越短越好。當時液晶市場剛啟動時響應時間最低的接受范圍是35ms,主要是以EIZO為代表的產品,後來明基的FP系列推出來到25毫秒,從33幀到40幀基本上感覺不出來,真正有質的變化是16MS,每秒顯示63幀,以能應付電影,一般游戲的要求,所以到現在為止16MS也不算過時,隨著面板技術的提高,明基和優派就開始了速度之爭,優派從8MS,4毫秒一直發布到1MS,可以說1MS是LCD速度之爭的終節者。對於游戲發燒友來說快1MS就意味意CS的槍法會更准,至少是心理上是這樣的,這樣的客戶就要推薦VX系列顯示器.但大家銷售時要注意灰度響應,全彩響應的文字區別,有時可能灰階8MS和全彩5MS說的是一個意思,就和我們以前賣CRT時,我們說點距是.28,LG就非要說他的是.21,水平點距卻忽略不談,其實兩面者說的是一個意思,現在近期LG又搞出來一個銳度達1600:1,這也是一個概念的炒作,大家用的屏基本上就哪幾家,哪會只有LG一家做到1600:1,而大家都停留在450:1的水平呢?一說消費者就明折了銳度和對比度的意思了,好比是AMD的PR值一樣,沒有實質意義.
可視角度
液晶的可視角度是一個讓人頭疼的問題,當背光源通過偏極片、液晶和取向層之後,輸出的光線便具有了方向性。也就是說大多數光都是從屏幕中垂直射出來的,所以從某一個較大的角度觀看液晶顯示器時,便不能看到原本的顏色,甚至只能看到全白或全黑。為了解決這個問題,製造廠商們也著手開發廣角技術,到目前為止有三種比較流行的技術,分別是:TN+FILM、IPS(IN-PLANE -SWITCHING)和MVA(MULTI-DOMAIN VERTICAL alignMENT)。
TN+FILM這項技術就是在原有的基礎上,增加一層廣視角補償膜。這層補償膜可以將可視角度增加到150度左右,是一種簡單易行的方法,在液晶顯示器中大量的應用。不過這種技術並不能改善對比度和響應時間等性能,也許對廠商而言,TN+FILM並不是最佳的解決方案,但它的確是最廉價的解決方法,所以大多數台灣廠商都用這種方法打造15寸液晶顯示器。
IPS(IN-PLANE -SWITCHING,板內切換)技術,號稱可以讓上下左右可視角度達到更大的170度。IPS技術雖然增大了可視角度,但採用兩個電極驅動液晶分子,需要消耗更大的電量,這會讓液晶顯示器的功耗增大。此外致命的是,這種方式驅動液晶分子的響應時間會比較慢。
MVA(MULTI-DOMAIN VERTICAL alignMENT,多區域垂直排列)技術,原理是增加突出物來形成多個可視區域。液晶分子在靜態的時候並不是完全垂直排列,在施加電壓後液晶分子成水平排列,這樣光便可以通過各層。MVA技術將可視角度提高到160度以上,並且提供比IPS和TN+FILM更短的響應時間。這項技術是富士通公司開發的,目前台灣奇美(在大陸奇麗是奇美的子公司)和台灣友達獲得授權使用此技術。優派的VX2025WM即是此類面板的代表作,水平,垂直可視角度均為175度,基本無視覺死角,並且還承諾無亮點;可視角度分為平行和垂直可視角度,水平角度是以液晶的垂直中軸線為中心,向左和向右移動,可以清楚看到影像的角度范圍。垂直角度是以顯示屏的平行中軸線為中心,向上和向下移動,可以清楚看到影像的角度范圍。可視角度以「度」為單位,目前比較常用的標注形式是直接標出總水平、垂直范圍,如:150/120度,目前最低的可視角度為120/100度(水平/垂直),低於這個值則不能接受,最好能達到150/120度以上。